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客厅空间的制作(精)

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客厅空间的制作(精)

客厅空间的制作一、创建侧面墙体 1、在左视图创建一个Length为3000、Width为8000的Rectangle,然后创建两个Length为2300、Width为900的Rectangle,将这两个Rectangle与前面制作墙体的Rectangle进行Boolean产生门洞,门洞的Length为2000、Width为900。2、将其Extrude 240,作为客厅的侧客厅的侧墙体墙体。空间的组合 3、打开材质编辑器,在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的RGB值均为(253、237、217),设置Specular Level和Glossiness的值都为0。设置Self-Illumination的值为30。4、制作门套:绘制一条Length为2000、Width为900的二维线型,将其Outline 100,Extrude 260,作为门套门套,然后将其移动到墙体的中心。5、打开材质编辑器,为Diffuse Color指定木纹贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为12、20。向上一层,将Reflection的值设置为10,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。6、在左视图中创建一个Length为2000、Width为900、Height为50的Box,作为门门,将其移动到门套的中心。7、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选2-Sided复选框。设置Self-Illumination的值为100。为Diffuse Color指定一个门的贴图。向上一层,将Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。8、在前视图中,将墙体、门套与门移动复制一组,二者距离是4000。二、创建摄像机 1、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它的Lens值设置为18.667。2、激活透视图,按C键将它转换为摄像机视图。三、制作电视墙 1、在前视图中创建一个Length为2600、Width为3000、Height为5的Box,作为电视墙电视墙,在顶视图中将它调整到与侧面墙体顶部平行的位置。2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏为Diffuse Color指定一个砖饰的贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为1.5、1.5。向上一层,将Diffuse Color后面的贴图按钮与拖动到Bump后面的贴图按钮上,将Amount设置为88。再向上一层,将Reflection的值设置为12,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。接下来制作电视墙两侧的装饰板材:1、在前视图中创建一个Length为3000、Width为500、Height为10的Box,移动到电视墙的前面,作为装饰板材装饰板材。然后赋予材质。2、再创建一些Length为20、Width为500、Height为12的Box作为接缝接缝。3、将整个装饰板材复制一组到另一侧。调用一个电视柜到电视墙的下方。四、客厅地板 在表现大理石质感的地面时,通常要制作地板和地板线两个部分。1、在顶视图中创建一个Length为8400、Width为4400、Height为5的Box,作为地板地板。将它放到客厅空间的底部。2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏中为Diffuse Color指定一个石材的贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为5、10。在Bitmap Parameters卷展栏中选择Cropping/Placement区域下的Apply复选框,单击View Image按钮,将H的值设置为0.884。3、向上一层,在Maps卷展栏中将Reflection的值设置为20,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。4、将地板Copy一个作为地板线地板线,将高度设置为6,Length Segs设置为10,Width Segs设置为5。5、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选Wire复选框。在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的RGB值均为0,设置Specular Level和Glossiness的值都为0。打开Extended Parameters卷展栏,将Wire区域下的Size设置为0.3。五、吊顶的处理 1、在顶视图中电视柜的位置创建一个Length为500、Width为4000、Height为60的Box作为电视墙顶电视墙顶,然后在前视图中将它向上移动到电视墙顶的位置,并将墙体的材质赋予它。2、将电视墙顶移动复制一个到它的上方,将Length重新设置为800。3、在左视图中电视墙顶右侧部分创建一个Length为140、Width为470的Rectangle,进入Edit Spline的Vertex选项,将右下角的点修改成圆弧形,然后Extrude 2000,移动到客厅的中心。将墙体的材质赋予它。4、在顶视图中客厅的中心位置创建一个Length为600、Width为4000、Height为100的Box作为天花板横梁天花板横梁,然后在前视图中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材质赋予它。5、在顶视图中客厅右侧使用Line绘制流线天花流线天花,Extrude 60,在然后在前视图中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材质赋予它。镜像复制一个到另一侧。6、使用Box创建客厅的顶。移动到侧墙体的顶部。将墙体的材质赋予它。空间的装饰 1、使用Line在前视图筒灯灯罩的截面造型。选择Lathe修改器,在Parameters卷展栏中单击Min按钮,然后定义当前选择集为Axis,并在Top视图沿X轴向左侧移动中心点的位置。为它指定一个白色金属材质。2、在顶视图中筒灯灯罩的中心创建一个Radius为30、Height为0的Cylinder作为灯光,将材质的Diffuse的RGB值设置为255,设置Self-Illumination的值设置为100。将二者群组后沿吊顶分布。一、创建筒灯二、创建装饰画 1、在左视图中创建一个Length为1500、Width为2000、Height为1的Box作为装饰画。为其指定一幅画的贴图。2、以同样的方法创建右侧的几幅小画。三、家具与家电灯光照明 1、在前视图中客厅的上面和下面各创建一盏Omni,其中上面一盏的Multiplier的值为0.7,下面一盏的Multiplier的值为0.4。2、按照原先筒灯的布局创建Target Spot,Hotspot/Beam的值为0.5,Falloff/Field的值为59.6,Multiplier的值为0.7,灯光颜色的RGB值为(131、137、254)。3、在两个吊灯处各创建一盏Target Spot,Hotspot/Beam的值为0.5,Falloff/Field的值为100,Multiplier的值为0.7,灯光颜色的RGB值为(255、254、228)。渲染输出 打开渲染场景对话框,在Output Size区域下的尺寸类型下拉列表中选择35mm 1.316:1 Full Aperture(cine)选项,在该类型下选择1536*1167,指定储存路径和文件格式,单击Render按钮。后期处理 1、调整过暗区域的亮度和对比度。2、绘制灯池。3、添加配景。

注意事项

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