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Bones pro 3 骨骼蒙皮插件教程(转)

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Bones pro 3 骨骼蒙皮插件教程(转)

3D MAX之3Dio Bones PRO插件蒙皮初级教程2012-02-09 16:59去年因为某个项目用到了这个插件,当时因找不到教程,只能自己瞎捉摸, 于是把心得汇总一下,希望能让初学者少走一点弯路,更希望这块砖头能 把高手的美玉给勾搭出来。以下是正文:正确安装3Dio Bones PRO插件(并破解)。创建骨骼并与角色匹配。0 m f© O §曰导慕呂EL專呈Standardbjeot TypeAutoGridBones Ring Afrav SunlightD aylightBiped根据需要来确定脊椎、手指等关节的数目。Tjpe-Skeleta%口Aims *Keck LirikK 1 Z 知ineLinkw: 4 tLeg Links: 3 tTLinkp 0:Fonjftaill Links 0 PonjfSail2 Linki 0 :Fingers: 1 ZFinger Links 1:Tq; 1-Toe Links: 3 ;Pi ops 123Ankle Alt ack 0.2:Heighi 27.146m ZTriads PeKii > T riongte N«kF门pF尸apt匚。口i/P吕址殳|Copy Collections:Col01D;订改彖團Posture Fq遍手臂及腿部可以先调整匹配好一侧,然后镜像到另一侧。Ccpied PosturesLJrmLFing01'选中角色模型,然后在Modifier List当中找到并选中BonesPro。这时BonesPro就已经添加到角色模型上了。Modifier Li$tMesh Select-Patch GjeleclPoljj Sel&ttVol. SelectSjimmetriJT urboSmoothnesPro Editable Poly点选 BonesPro,然后点击 Assign,弹出 Assign/Reassign Bones 窗口。Bones ProSub-ab|ecl eleclionEi£>neVertexBonesAssigntRefreshHide M电h在Assign/Reassign Bones窗口中选中Pelvis至Foot Steps之间的骨骼,然后点OK。AsGign/R&asiigri donesFind:1Sei eelton SetDisplay! g、$f M4忆 口Scene RootSd«t &isplovNam«TypeColorFae«Bip02 P沁F'UE|邸02 L ThighM |eipC2 ica!fB 00O2 L Foot:|BipQ2LTgeOc bo02R Thighe |b02 r carbT|b&0Z RFcot sp02 R To&n PbD2 Spine 1P |BUD2 Spnei B jBpOS印门或 e jap02 hscicE |SpC2 L Clavicle B .; -|8ipCi2 L Uppers rm H : BipCrZ E. FCJea., P : iBipOZ LH.Root llodeBane託2BoneBones ProY-our mesh, node is not linke-d to any node.Th召 bone -=: Bip02 Spine > is the root of the skeleton.Do you want to link the mesh to this bone?是否®点击“是”以后,这时这套骨骼就已经添加到角色模型上了。不过当摆POSE的时候通常会发现还有很多地方需要细化调整。勾选Visualize可以在三种显示方式之间切换,以便于操作。需要注意的是,Undo撤销无视任何BonesPro插件上的任何操作,更没有Redo的事儿,ctr 尤其是在权重影响选择和排除的时候要留神,由于没法撤销操作,一个误操作可能就导致之 点击BonesPro前面的小加号,下拉出Ver tex和Bone,分别是点选项和骨骼选项,在刷权重単 &QnesPrd Vertex,-Editable PolpVertew Edge Border Prilunnn-Rone PfoI ;二BSub-ub|ect Selection BoneVertew在Bone选项激活的状态下点选骨骼,可以看到所选骨骼周围的模型出现代表权重的渐变颜色在Proper ties下点击Opt ions可以看到图例,红色代表100%权重,蓝色代表0%权重,而白0.0010Defaull StrengthDefault FalloJf100.0ColOEE100%KReset AllCancelVisualize Gradient;0.01 olerance 鬼'G eriaralMinimunn Width.Show inFormation masagdsShawcanfirmatian me 违曰 g 蛮Allow end result toggleBones Pra Options menuE xportImportSkin ExportSkin ImportAboutU ptions-Propetlies4-Vertices选择需要调整权重部位的骨骼之后,切换到Ver tex选项,通过选择点来调整权重。Demes F'roVertexLVEditable PolyVertexEdge Border 戶 rilunnnSub-o bjeubSeleuti 口门 BoneBonesProVertewBone在调整权重的时候最好将所选骨骼完全不会影响的部位直接排除,否则当降低某部位的权重 在Vertices下有一些点选取和添加排除功能键。VerticesSelectI nplusiQFi WeightsInfluence 0Ignore B ackfacing S elect ElementModifyw 1 *9SefWeht忌 5就ELoft SelectionSet Weigh t,%的数值代表该点受所选骨骼影响的比例。如果该点在某处骨骼Set Weight,%是100%的话则完全只受此骨骼影响。如果不是100%,那么肯定还会受到其他骨骼影响,并且此点在所有骨骼上的Set Weight数VerticesSelectI ncltisfori Weighs 创 I nlluenee 0Ignore El ackfacingSelect Element*.1O3戎 Weight.覽”50 uModify5oft Selection10510115Inclusio n0Modify50.0Woft Selecdch'105110115Ignore El ackfacingSelect ElementSet Weight 老曲 tiues:SelectWeights-Ely Irifljerce接下来就是从头到脚的调整了。在调整过程中让人物摆出各种POSE看看各部位扭转变形状态ones- rro0 ffset 0.0Threshold 1.0Mirror Bone 6 ettinsBonei.S how In ViewparbMinor Plane XF1 心Mirror尽量将动画中会用的动作以及极限POSE都摆摆看,以降低返工的概率。

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