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JAVA记忆测试系统功能完善

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JAVA记忆测试系统功能完善

大学课程设计Java记忆测试系统专业班级: 信息与计算科学081班姓名学号: XXX 20084390140姓名学号: XXX 20084390131姓名学号: XXX 20084390111指导教师: 2011 年 6 月 20 日记忆测试系统1 题目简介本游戏是通过由用户点击图片显示出图片后,如果是相同的,便保持图形,如果用户点开的是不同的图片则先前点击的图片被清空。当用户同时点击出规定数目的图片后,弹出保存成绩框。主要内容:u 设计要求u 总体设计u 详细设计u 代码调试u 软件开发u 课程设计题目记忆测试系统是通过回忆法测试记忆能力,测试手段分为初级、中级、高级三个级别。2 设计的内容、要求和目标我们设计的记忆测试系统,除了要编写的6个java文件所给的类外,还需在添加一些功能,如添加图标,改进测试条件,添加音乐功能,使程序有翻开相同的图标是播放一段音乐,不同时播放另一段音乐等。列出菜单,有选择级别,选择图标,成绩记忆榜;在菜单下有M*N个图标随机分布,当点击一个图标,被保存下来,点击下一个图标时与上一个图标比较,图标相同而方块不同则success加1,反之则不变,当点击六个相同的图标时记录所需的时间,保存在成绩记忆排行榜中;点击成绩排行榜,可登陆成绩,且会给成绩排行,由高到低。设计要求:(1) 单击“选择级别”菜单可以选择初级,中级,高级。(2) 单击“查看排行榜”菜单可以查看记忆榜,通过记忆榜存储每个级别的成绩(3) 选择级别后,将出项相应级别的测试区。测试区由M*N个方块组成程序通过设置M和N的值来确定相应的测试级别,例如,对于初级级别,M=5,N=6.每个方块上都有一个图标,但该图标默认不可见。用鼠标当即测试区中的任何一个方块,则计时器开始启动,同时该方块上的图标将显示出来。(4) M*N个方块组成的测试区中有M个图标,每个图标重复出现N次,并且随机分布在测试区中的M*N个方块上。用户必须用鼠标连续单击出N个图标相同的方块,也就是说,如果用户已经用鼠标连续单击出P个图标相同的方块,当再单击另一个方块时,如果该方块的图标和上一个的相同,那么该方块的图标和前P次单击出的方块的图标仍然可见;否则前P次单击出的方块的图标全都变得不可见,只有当前单击的方块的图标可见。(5) 测试区能显示用户的用时,并根据级别的不同,提示用户必须用鼠标连续单击出多少个图标相同的方块。(6) 测试区有提示图标所在位置的功能。用户单击测试区中的“提示”按钮后,测试区将持续1.2秒为用户显示全部方块上的图标。用户每单击一次“提示”按钮,用户的用时将增加10秒。(7) 连续单击出级别所要求的若干个图标相同的方块后,将弹出保存成绩的对话框,用户可以通过该对话框选择是否将自己的成绩保存到成绩表中。(8) 单击“选择图标”菜单可重新选择方块的图标样式,即可以重新选择M个图标。设计目标:(1)改进程序,使用户能为方块选择更多图标。(2)改进测试条件,例如单击鼠标的次数越多则成绩越差等。(3)改进程序,增加更加丰富的音乐效果。当用户成功翻开相同图标方块后,程序播放简短、动听的一声音乐,而用户翻开不相同图标方块,程序播放简短、警告的音乐。用Java可以编写播放.au、.aiff、.wav、.midi、.rfm格式的音频。假设音频文件hello.au位于应用程序当前目录中。3 总体设计在测试系统中,可以编写6个java源文件:MenoryGame.java ,MenoryTestArea.java,Block.java,People.java,Record.java和ShowRecordDialog.java。记忆测试系统除了上述6个Java源文件产生的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类。记忆测试系统所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1.1所示。MemoryGameStringFileMemoryTestAreaShoeRecordDialogFileTreeSet<People>ArrayList<Block>StringRecordTimerFileThread 图1.1 类之间的组合关系以下是6个Java原文件的总体设计。1:MenoryGame.java主类MenoryGame类负责创建记忆测试系统的主窗口,该类含有main方法,记忆测试系统从该类开始执行。MenoryGame类有四种重要类型的对象,分别是String,Flie,MenoryTestArea和ShowRecordDialog对象。MenoryGame类创建的窗口对象以及其中的主要成员对象。MenoryGame类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。2:MenoryTestArea.javaMenoryTestArea类是主类MenoryGame窗口中的一个Jpanel容器,所创建的对象称为测试区,这个测试区被添加到MenoryGame窗口的中心。MenoryTestArea类主要有六个种类型的成员:ArrayList<Block>,String ,Record,Timer,File和Thread对象。MenoryTestArea类的主要成员的作用将在后面的详细的设计中阐述。3:Block.javaBlock类是Jbutton的子类,负责为MenoryTestArea类中的ArrayList<Block>数组表提供Block对象。4:Record.javaRecord类是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,当用户成功单击出相应的级别所要求的图标相同的方块后,Record创建的对象负责保存用户的名字和成绩到相应的级别文件中。5:ShowRecordDialog.javaShowRecordDialog类javax.swing包中Jdialog对话框的子类,当用户单击“查看排行榜”时,ShowRecordDialog创建负责显示用户的成绩。6:People.javaPeople对象封装用户的名字和成绩,以便ShowRecordDialog对象可以按成绩的高低排序用户。4详细设计及实现4.1操作界面设计点击运行,选择级别,图标游戏开始,如果用户不清楚相同图标的位置时,点击提示。界面方案:窗口大小 :setBounds(100,100,400,360);setVisible(true);字体的大小和颜色hinMessage.setFont(new Font(“宋体”,Font.BOLD,18);布局控制:又上到下,先是菜单:选择级别, 查看排行榜,选择图标;提示信息:hintMessage.setText(“您需要用鼠标单击出”+col+“个同样图标的方块”);图标随机排布,有M*N个方块随机分布,在下面是一记录用户时间的还有提示按钮,提示用户相同图标的位置。 4.2类成员变量及方法设计(一)MemoryGame类效果图 1:成员变量bar是JMenuBar类创建的菜单条,可以向bar中添加菜单。menuGrade、menuResult、menuIcon是JMenu创建的三个菜单,这三个菜单的名称分别是“选择级别”、“查看排行榜”和“选择图标”。oneGradeItem、twoGradeItem、threeGradeIte是JMenuItem类创建的三个菜单项,被添加到menuGrade菜单中,这三个菜单项的名称分别是“初级”,“中级”和“高级”。oneGradeResult、twoGradeResult、threeGradeResult是JMenuItem类创建的三个菜单项,被添加到menuResult菜单中,这三个菜单项的名称分别是“初级排行榜”,“中级排行榜”和“高级排行榜”。carImageIcon、animalImageIcon是JMenuItem类创建的两个菜单项,被添加到menuIcon菜单中,这两个菜单项的名称分别是“汽车图标”和“动物图标”。fileOneGrade、fileTwoGrade、fileThreeGrade和gradeFile是File类创建的四个文件对象。fileOneGrade、fileTwoGrade、fileThreeGrade所引用的文件分别是“初级记忆排行榜.txt”、“中级记忆排行榜.txt”、“高级记忆排行榜.txt”,分别用来写入三个级别的成绩。gradeFile可以是fileOneGrade、fileTwoGrade、fileThreeGrade中的某一个。imageName是String类型的组件,每个单元是一个图像文件的名字。memoryArea是测试区对象,由MemoryArea类负责创建。showDiolag是负责显示成绩的对话框,由ShowRecordDialog类负责创建m和n的int型数据,其值可以确定相应级别中测试区中方块的数量,例如,对于中级水平,m=6,n=7,测试区一个有42个方块。2:方法actionPerformed(ActionEvent)方法是MemoryGame类实现ActionListener接口中的方法,负责执行菜单项发出的有关命令。用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。MemoryGame()是构造方法,负责完成窗口的初始化。main(String)方法是软件运行的入口方法。(二)MemoryTestArea类效果图1成员变量row和col的值确定测试区中方块的数量。MemoryTestArea类创建的对象memoryArea是MemoryGame中的成员,memoryArea对象通过调用initBlock(int,int,String,file)方法将MemoryGame类中m和n的值传递给row和col。usedTime是用户的用时,单位是秒。success的值是用户找到的具有同样的图标的方块的个数。gradeFile是级别文件,memoryArea对象通过调用initBlock(int,int,String,file)方法将MemoryGame类中的gradeFile的引用传递给memoryArea对象中的gradeFile。数组表allBlockList单元的个数是row和col的乘积,它的每个单元存放着一个Block对象。memoryArea对象在调用initBlock(int,int,String,file)方法时完成对allBlockList单元的初始化,即创建单元中的Block对象。字符串数组imageFileName中的每个单元是一幅图像文件的文字。memoryArea对象通过调用setImageName(String)方法将MemoryGame中存放图像文件名字的imageName数组的引用传递给imageFileName。链表openIconList用来存放用户找到的图标相同的方块上的图标。链表openBlockList用来存放用户找到的图标相同的方块。hintThread是用Thread类创建的线程对象,用来提示测试区中的Block上的图标,提示方式是将测试区中的各个Block上图标持续显示1200毫秒。hintButton是注册了ActionEvent事件的监听器,当单击它时,启动hintThread线程。showUsedTime显示用户的用时,即显示usedTime的值。hintMessage根据不同的级别显示相应的提示信息,如该级别需要用户寻找的相同图标方块的数目。timer是计时器,负责改变usedTime的值。record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。当用户寻找出级别所要求的相同图标方块的数目后,该对话框可见,用户可以在该对话框中输入姓名,并保存所输入的姓名和usedTime的值到gradeFile指定的级别文件中。2方法 MemoryTestArea()是构造方法,创建memoryArea对象时需使用该构造方法。initBlock(int,int,String,file)方法。memoryArea对象调用该方法将参数的值传递给row、col、imageFileName和gradeFile,并依据这些值设置allBlockList数组表的大小,然后创建allBlockList的单元中Block对象,并设置Block对象上的图标。setImageName(String)方法。memoryArea对象调用该方法可以将MemoryGame中存放图像文件名字的imageName数组的引用传递给imageFileName。当用户单击MemoryGame主类窗口的cartImageIcon和animalImageIcon菜单项时,memoryArea对象将调用该方法把存放图像文件名字的imageName数组的引用传递给imageFileName。actionPerformed(ActionEvent)方法。该方法是MemoryArea类实现的ActionListener接口中的方法。memoryArea中的每个Block对象都注册了ActionEvent事件监听器,当用户单击memoryArea中的某个Block对象时,actionPerformed(ActionEvent)方法将被调用执行,所执行的主要操作是:如果该Block对象未显示图标,并且该Block对象设置的图标和openIconList的中存放的图标相同,就将该图标添加到链表openIconList中,同时将该Block对象上图标显示出来,并将success的值增1;如果该Block对象未显示图标,并且该Block对象设置的图标和openIconLis的中存放的图标不相同,就将openIconList清空,然后再将该图标添加到链表openIconList中,同时将该Block对象上图标显示出来,并将success的值设置成1。但用户单击hintButton按钮时,actionPerformed(ActionEvent)方法将被调用执行,执行的主要操作是启动hintThread线程。run()方法。该方法是MemoryArea类实现的Runnable接口中的方法,启动hintThread线程后,该方法将执行,其主要操作是将测试区中的未显示图标的各个Block对象上的图标持续显示1200毫秒。(三)Blcok类效果图 (a)图标不可见时的方块 (b)图标可见时的方块1成员变量openStateIcon是方块上的图标2方法 Block对象调用setOpenStateIcon(ImageIcon)方法可以设置它上面的图标。Block对象调用openStateIcon()方法可以获得它上面的图标。(四)ShowRecordDialog类效果图1成员变量gradeFile是对话框要读取的文件,该文件存储成绩。clear是注册了ActionEvent事件的按钮。showArea文本区显示对话框从gradeFile文件中读出的成绩。treeSet负责将成绩按高低排序。2方法ShowRecordDialog()是构造方法,负责创建showDialog对象。setGradeFile(File)方法。ShowRecordDialog类创建的ShowRecordDialog对话框是主类MemoryGame窗口中的一个成员。当用户选择窗口上的“查看排行榜”菜单中的菜单项时,ShowRecordDialog对话框调用setGradeFile(File)方法将相应的级别文件传递给gradeFile。showRecord()方法。ShowRecordDialog对话框调用showRecord()方法读取gradeFile文件中的成绩,为了将成绩按高低顺序显示在showArea文本区中,showRecord()方法根据读取的名字和该名字的对应成绩,创建一个People对象,并将该People对象存放在treeSet树集中。actionPerformed(ActionEvent)是ActionListener接口中的方法,clear注册了ActionEvent事件,当用户单击clear按钮时,actionPerformed(ActionEvent)方法被调用执行,清除gradeFile文件中的内容。(五)People类People是我们编写的一个类,该类对象中的数据使用户的姓名和成绩,被显示在ShowRecordDialog对话框中shoeArea的文本区中的内容形式。1成员变量name是用户的名字。time是用户的用时。2方法getTime()方法返回time。getName()方法返回name。compareTo(Object)是comparable接口中的方法,其操作是确定People对象的大小关系。 (六)Record类效果图1成员变量 time是用户的用时。 yourName是用户用来输入名字的文本框。enter,cancel是按钮对象,用户单击enter按钮可保存成绩,单击cancel按钮可放弃保存成绩。gradeFile是级别文件。2方法Record()是构造方法,负责创建record对象。setGradeFile(File)方法。Record类创建的Record对话框是测试区MemoryTestArea中的一个成员。当用户成功单击出相应级别所要求的图标相同的方块后,测试区弹出Record对话框,Record对话框将调用setGradeFile(File)方法将测试区中的级别文件传递给Record对话框gradeFile。setTime(int)方法。当用户成功单击出相应级别所要求的图标相同的方块后,测试区弹出Record对话框,Record对话框将调用setTime(int)方法将测试区记录的用户用时传递给Record对话框中的time。actionPerformed(ActionEvent)是ActionListener接口中的方法,enter和cancel按钮注册了ActionEvent事件,当用户单击enter时,actionPerformed(ActionEvent)方法被调用执行,其操作是将用户在文本框yourName中输入的名字以及time的值保存到gradeFile文件中,然后关闭当前对话框;当用户单击cancel按钮时,actionPerformed(ActionEvent)方法将被调用执行,其操作是关闭当前对话框。4.3源代码分析MenoryGameimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import java.util.LinkedList;public class MemoryGame extends JFrame implements ActionListener JMenuBar bar; /创建一个菜单条bar JMenu menuGrade,menuResult,menuIcon; /创建3个菜单 选择级别、查看排行榜、选择图标 JMenuItem oneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem; /添加到menuGrade中,初级、中级高级 JMenuItem oneGradeResult,twoGradeResult,threeGradeResult; JMenuItem carImageIcon,animalImageIcon,huaImageIcon; /创建菜单项 File fileOneGrade,fileTwoGrade,fileThreeGrade,gradeFile; /创建文件 其中gradeFile可以是前三个中的任意一个 String imageName; /每个单元是一个图像文件的名字 MemoryTestArea memoryArea; ShowRecordDialog showDiolag=null; /负责显示成绩的对话框 int m=5,n=6; /m,n确定相应级别中测试区中方块的数量 默认等级为初级 final int imageNumber=7; /构造方法 MemoryGame() fileOneGrade=new File("初级记忆排行榜.txt"); fileTwoGrade=new File("中级记忆排行榜.txt"); fileThreeGrade=new File("高级记忆排行榜.txt"); bar=new JMenuBar(); menuGrade=new JMenu("选择级别"); oneGradeItem=new JMenuItem("初级"); twoGradeItem=new JMenuItem("中级"); threeGradeItem=new JMenuItem("高级"); menuGrade.add(oneGradeItem); /将菜单项添加到菜单 menuGrade.add(twoGradeItem); menuGrade.add(threeGradeItem); menuResult=new JMenu("查看排行榜"); oneGradeResult=new JMenuItem("初级排行榜"); twoGradeResult=new JMenuItem("中级排行榜"); threeGradeResult=new JMenuItem("高级排行榜"); menuResult.add(oneGradeResult); menuResult.add(twoGradeResult); menuResult.add(threeGradeResult); menuIcon=new JMenu("选择图标"); carImageIcon=new JMenuItem("汽车图标"); animalImageIcon=new JMenuItem("动物图标"); huaImageIcon=new JMenuItem("花图标"); animalImageIcon.addActionListener(this); /添加监视器 carImageIcon.addActionListener(this); huaImageIcon.addActionListener(this); menuIcon.add(carImageIcon); menuIcon.add(animalImageIcon); menuIcon.add(huaImageIcon); bar.add(menuGrade); /将菜单添加到菜单条 bar.add(menuResult); bar.add(menuIcon); setJMenuBar(bar); oneGradeItem.addActionListener(this); twoGradeItem.addActionListener(this); threeGradeItem.addActionListener(this); oneGradeResult.addActionListener(this); twoGradeResult.addActionListener(this); threeGradeResult.addActionListener(this); if(!fileOneGrade.exists() /是否存在*文件,不存在创建此文件 try fileOneGrade.createNewFile(); catch(IOException exp) if(!fileTwoGrade.exists() try fileTwoGrade.createNewFile(); catch(IOException exp) if(!fileThreeGrade.exists() try fileThreeGrade.createNewFile(); catch(IOException exp) setBounds(100,100,400,360); this.setSize(new Dimension(700,400); setVisible(true); memoryArea=new MemoryTestArea(); imageName=new StringimageNumber; /设置默认情况下为初级汽车图标 for(int i=0;i<imageName.length;i+) imageNamei=new String("car"+i+".jpg"); m=5; n=6; gradeFile=fileOneGrade; memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile); add(memoryArea,BorderLayout.CENTER); showDiolag=new ShowRecordDialog(); validate(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/退出应用程序 关闭窗口. /事件处理 public void actionPerformed(ActionEvent event) if(event.getSource()=oneGradeItem) m=5; n=6; gradeFile=fileOneGrade; memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile); if(event.getSource()=twoGradeItem) m=6; n=7; gradeFile=fileTwoGrade; memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile); if(event.getSource()=threeGradeItem) m=7; n=8; gradeFile=fileThreeGrade; memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile); if(event.getSource()=carImageIcon) for(int i=0;i<imageName.length;i+) imageNamei=new String("car"+i+".jpg"); memoryArea.setImageName(imageName); memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile); if(event.getSource()=animalImageIcon) for(int i=0;i<imageName.length;i+) imageNamei=new String("ani"+i+".jpg"); memoryArea.setImageName(imageName); memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile); if(event.getSource()=huaImageIcon) for(int i=0;i<imageName.length;i+) imageNamei=new String("hua"+i+".jpg"); memoryArea.setImageName(imageName); memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile); if(event.getSource()=oneGradeResult) showDiolag.setGradeFile(fileOneGrade); showDiolag.showRecord(); showDiolag.setVisible(true); if(event.getSource()=twoGradeResult) showDiolag.setGradeFile(fileTwoGrade); showDiolag.showRecord(); showDiolag.setVisible(true); if(event.getSource()=threeGradeResult) showDiolag.setGradeFile(fileThreeGrade); showDiolag.showRecord(); showDiolag.setVisible(true); public static void main(String args) new MemoryGame(); /构造方法,负责完成窗口的初始化 MenoryTestAreaimport javax.swing.*; import java.awt.event.*;import java.awt.*;import java.util.*;import java.io.*;import java.applet.*;import .*;public class MemoryTestArea extends JPanel implements ActionListener,Runnable /实现ActionListener和,Runnable接口,所创建的对象 int row,col; File gradeFile; ArrayList<Block> allBlockList; /数组表allBlockList 每个单元存放一个Block对象 String imageFileName; /字符串数组*中每个单元是一幅图像文件的名字 LinkedList<ImageIcon> openIconList; LinkedList<Block> openBlockList; /java.util 的 类 LinkedList<E> 链接列表 主要方法为 /add(E e) 将指定元素添加到此列表的结尾。 int success=0; /用户找到的具有同样的方块的个数 Thread hintThead; /用来提示测试区中的Block对象 JButton hintButton,pauze,kk,restart; /声明各个按钮 int usedTime=0; JTextField showUsedTime,hintMessage; javax.swing.Timer timer; Record record; JPanel center,south,north; File musicFile; URI uri; URL url; AudioClip clip; Boolean timerisstart=false; /定义一个布尔值来判断计时是否开始 MemoryTestArea() setLayout(new BorderLayout(); /布局设置 allBlockList=new ArrayList<Block>(); openIconList=new LinkedList<ImageIcon>(); openBlockList=new LinkedList<Block>(); hintThead=new Thread(this); hintMessage=new JTextField(); hintMessage.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); /设置文本对齐方式 hintMessage.setEditable(false); /不可编辑 hintMessage.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,18); /字体设置 /设置三个容器 center=new JPanel(); south=new JPanel(); north=new JPanel(); hintButton=new JButton("提示"); pauze=new JButton("暂停游戏"); kk=new JButton("继续游戏"); restart=new JButton("重新开始"); hintButton.addActionListener(this); kk.addActionListener(this); /为继续游戏按钮添加事件监听 pauze.addActionListener(this); /为暂停游戏按钮添加事件监听 restart.addActionListener(this); showUsedTime=new JTextField(8); showUsedTime.setEditable(false); showUsedTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); south.add(new JLabel("用时:") ; /在容器中添加标签 south.add(showUsedTime); south.add(new JLabel("提示图标位置(导致次数增加):") ; south.add(hintButton); north.add(pauze); north.add(kk); north.add(restart); north.add(hintMessage); add(south,BorderLayout.SOUTH); add(north,BorderLayout.NORTH); timer=new javax.swing.Timer(1000,this); record=new Record(); / 创建record文件,当用户成功完成时弹出对话框,写入record /保存用户 游戏的游戏记录 public void initBlock(int m,int n,String name,File f) row=m; col=n; gradeFile=f; center.removeAll(); imageFileName=name; ImageIcon icon=new ImageIconimageFileName.length; for(int i=0;i<icon.length;i+) iconi=new ImageIcon(imageFileNamei); if(allBlockList.isEmpty() for(int i=0;i<row*col;i+) allBlockList.add(new Block(); else allBlockList.clear(); for(int i=0;i<row*col;i+) allBlockList.add(new Block(); for(int i=0;i<allBlockList.size();i+) allBlockList.get(i).addActionListener(this); /get()方法:get(int index)返回此列表中指定位置处的元素。 allBlockList.get(i).setOpenStateIcon(iconi%row); /*调用 Block 的方法 加载图片: void setOpenStateIcon(ImageIcon icon) openStateIcon=icon; */ Collections.shuffle(allBlockList); /随机排列allBlockList中的节点 center.setLayout(new GridLayout(row,col); for(int i=0;i<allBlockList.size();i+) center.add(allBlockList.get(i); add(center,BorderLayout.CENTER); if(timer.isRunning() timer.stop(); hintMessage.setText("您需要用鼠标单击出"+col+"个同样图标的方块"); usedTime=0; showUsedTime.setText(null); validate(); public void setImageName(String name) imageFileName=name; public void actionPerformed(ActionEvent e) ImageIcon icon=new ImageIconimageFileName.length; if(e.getSource()=pauze) timer.stop(); for(int i=0;i<allBlockList.size();i+) allBlockList.get(i).setEnabled(false); if(e.getSource()=kk) timer.start(); timerisstart=true; for(int i=0;i<allBlockList.size();i+) allBlockList.get(i).setEnabled(true); if(e.getSource()=restart) /设置重新开始的按钮。 for(int i=0;i<allBlockList.size();i+) allBlockList.get(i).setOpenStateIcon(iconi%row); Collections.shuffle(allBlockList); /使用默认随机源对指定列表进行置换 usedTime=0; timer.stop(); hintMessage.setText("请点击等级选择开始游戏!"); timerisstart=false; for(int i=0;i<allBlockList.size();i+) allBlockList.get(i).setEnabled(true); if(e.getSource() instanceof Block) /它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据 /判断是否为 Block 对象; if(!timer.isRunning() timer.start(); Block block=(Block)e.getSource(); ImageIcon openStateIcon=block.getOpenStateIcon(); block.setIcon(openStateIcon); if(openIconList.size()=0) openIconList.add(openStateIcon); openBlockList.add(block); success=1; else ImageIcon temp=openIconList.getLast();

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