基础建模-复合建模
,第三讲 基础造型与简单动画,三维物体基础建模 基本放样 高级变形放样 复合运算建模 三维物体基本建模实例 裂口的皮袋制作 旋转的钻头制作 三维放样鼠标制作 切削金属块制作 凸起的文字制作,主要内容,二维形体基本建模 掌握放样物体的制作方法,能够独立进行平面放样造型;熟练控制放样物体的生成 掌握布尔物体的创建方法 掌握放样物体高级变形控制方法,教学要求,基础造型与简单动画,二维形体到三维模型的转变,放样Loft编辑器,先建立二维截面图形,再通过不同路径制作几何造型。其中放样(Loft),就是建立复杂模型的有效手段。,放样建模的原理就是沿一条指定的路径排列截面图形,从而形成对象的表面,在3DSMAX中,一个放样造型物体至少由两个2D图形组成,其中一个为Path(路径),另一个为物体截面Shape。,放样的步骤,选择路径或截面图形,单击 (放样)按钮,激活放样命令,然后单击 (获取图形)或 (获取路径),最后拾取截面或路径,才会创建放样对象。,由路径放样获得三维模型的操作要点,二维线形的分类,样条线可划分为封闭样条线和非封闭样条线。曲线中不存在断开顶点的是封闭样条线;反之,样条线中存在断开顶点的是非封闭样条线。,可以将样条线划分为复合样条线和非复合样条线。依据样条线的自相交与否,可以将样条线划分为自相交样条线和无相交样条线。,由路径放样获得三维模型的操作要点,剖面图形是闭合的图形的放样,剖面图形是开放的图形的放样,二维形体到三维模型的转变,多次放样,主要步骤: 1. 创建截面圆形与直线放样路径 2. 放样得到圆柱体 3. 创建正方形和六角形 4. 进行第二次、第三次放样 5. 放样路径的修改(弯曲) 6. 进行剖面图形的修改,将路径参数调整到相应的位置拾取对应的截面,多次放样,技术要点:利用2D造型工具绘制出剖面图形和路径,进行开放曲线的路径放样。,主要步骤: 1. 调入剖面图形文件 2. 编辑剖面图形 3. 调整起点位置 4. 建立裂开的皮袋造型 5. 制作“裂开” Morph动画,在放样路径上,我们不仅可以单独放置封闭的图形或开放的曲线,而且可以将它们进行混合放置,产生特殊的效果,下面实例中在一条直线上放置了封闭的图形和开放的曲线两种。,高级变形放样,在3DSMAX中,对放样物体的剖面进行变形控制的工具有: Scale(放缩变形)、Twist(X、Y轴扭曲变形)、Teeter(Z轴倾斜变形)、Bevel(倒角变形)和Fit(三视图拟合变形),控制点调整及调整的放样对象效果,高级变形放样,技术要点:利用Scale、Twist、Teeter三变形工具来制作一个钻头,并将钻头的形态变形制作成动画 。,放样对象拥有(变形)卷展栏,用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。所有变形的界面都是针对图形操作,图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形,为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画。,主要步骤: 1.通过放样产生一个立方体 2.用Scale变形工具变形 3.用Twist变形工具扭曲 4.用Teeter变形工具倾斜 5.产生变形动画,变形放样实例,技术要点:利用2D造型工具绘制出三视图的剖面图形,用Edit Spline编辑曲线,再通过Fit变形放样工具放样。,在3DSMAX造型工具中,最强大的要数Fit变形放样工具了,因为它是根据三视图而来,先给定一条路径和在路径上的一个剖面图形,再在两侧用另外两个剖面图形来控制物体的形状。,主要步骤: 1. 调入剖面图形文件 2. 放样产生基本物体 3. 放置第一个Fit造型 4. 旋转Fit造型 5. 放置第二个Fit造型,布尔运算参数卷展栏,布尔运算建模,技术要点:利用布尔运算功能将一个方块减去一个球体,通过球体的扩大和移动,造成立方体减少的效果。,主要步骤: 1. 创建几何体创建立方体块和球体块。 2. 布尔运算求其差集指定球体以对它进行布尔差集运算。 3. 其他布尔运算的演示。 4. 移动球体移动球体观察布尔动态运算的效果。 5. 扩大球体扩大球体观察布尔动态运算的效果。 3ds max 9中整合超级布尔复合对象这个专业插件,用于解决创建布尔复合对象时总出错的毛病,极大地方便了用户的操作。 有兴趣同学还可以学习,三维物体合并, 连接工具,在使用多边形建模时,为了方便有时会将一个模型分为若干部分分别进行制作,例如,先将一个人物的身体和胳膊分别制作。最后再合并为一个整体,但合并后的模型往往会留下很明显的接缝。3ds max中在复合物体面板上,使用连接connect工具,可以使两个单独的模型无缝地合并为一个整体。,无缝连接练习,主要步骤: 1. 创建一个多面体 2. 编辑网格删除其中连接的面。 3. 使用连接工具连接物体。 4. 修改参数 光滑连接处。,形体合并,技术要点:使用Shape Merge形体结合方法将二维文字投影到三维物体表面,从而产生相加或相减的效果。,主要步骤: 1.进行形体合并使用Shape Merge进行形体合并。 2. 观察各种合并效果。 3. 挤压浮雕文字使用FaceExtrude挤压出浮雕文字。 4. 光滑浮雕文字使用MeshSmooth进行光滑处理。 5. 局部光滑处理加入一层MeshSelect修改命令。 6. 生成文字凸起动画。,3dsmax中可以将任意个样条形体映射到多边形物体表面,例如,将文字映射到多边形物体表面。,包裹变形,技术要点:使用Conform包裹变形方法将一个球面包裹成一个单独并且光滑的鼻头模型,再用Relax修改命令,平滑模型。,主要步骤: 1. 调入由多个球体堆砌的模型文件。 2. 结合各个球体,并居中轴心点。 3. 创建包裹球体应该是表面比较精细化的几何球体。 4. 产生包裹物体使用Conform进行包裹处理。 5. 放松平滑处理加入一层Relax修改命令。 6. 加入眼睛和制作出眉毛。,包裹变形的原理是将一个大球包到一堆物体上,产生一个光滑的表面,而外形又接近被包裹的物体。,上机操作练习, 窗帘制作 要求通过开放曲线放样建模,实验效果:,上机操作练习, 倒角文字的制作 要求通过放样并利用Bevel变形建模,实验效果:,上机操作练习, 笔盒的制作 要求用Boolean复合建模,实验效果:,上机操作练习, 电话听筒的制作 要求通过放样并利用Fit变形建模,实验效果:,实验名称:实验一 三维模型制作 主要内容:内容包括使用3DS MAX中常用的三维建模方式,制作出一些指定的三维造型。 1. 3DS MAX制作海螺工艺品 要求:了解放样的一些基本概念,重点掌握放样物体的制作方法,能够独立进行平面放样造型;熟练控制放样物体的生成; 实验效果:,上机实验,操作教程到网站202.195.66.66/pzh上下载,END,