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福建师范大学2022年3月“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》平时作业一(答案参考)试卷号:10

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福建师范大学2022年3月“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》平时作业一(答案参考)试卷号:10

书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她福建师范大学2022年3月“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA平时作业一(答案参考)一.综合考核(共45题)1.关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是()。A.Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则B.Creation Method参数共有三个类型C.Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧参考答案:D2.以下哪个属性可以控制材质的透明度?()A.ColorB.Ambient ColorC.TransparencyD.Bump Mapping参考答案:C3.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有()元素。A.面B.边C.顶点D.UV参考答案:ABCD4.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光参考答案:C5.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域参考答案:A6.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误参考答案:A7.用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix参考答案:ABC8.关于弹簧创建描述错误的是()。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧参考答案:B9.Maya中的三种建模类型为()。A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细分面C.NURBS;多边形;细分面D.NURBS;多边形;Mesh参考答案:C10.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B11.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色参考答案:D12.多个对象结成组后,就不能分解了。()A.正确B.错误参考答案:B13.流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal参考答案:D14.动力学解算所用的播放方式是()。A.24fpsB.18fpsC.play every frameD.25fps参考答案:C15.变换物体包括()。A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体参考答案:ABD16.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。A.X键B.C键C.V键D.Z键参考答案:C17.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误参考答案:B18.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade参考答案:ABCD19.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D20.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid参考答案:D21.关于场的描述正确的是()。A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加参考答案:AB22.对于Maya中Paint Effects特效笔刷的描述正确的是()。A.Paint Effects特效笔刷分为二维和三维两种B.Paint Effects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.Paint Effects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在Paint Effects中,只能使用菜单命令Canvas Undo撤销一步操作,不支持多次撤销参考答案:ABCD23.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键参考答案:B24.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化参考答案:A25.下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.Live foreverB.Per Particle AttributeC.random rangeD.contant参考答案:B26.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D27.Maya7中不支持中文输入。()A.正确B.错误参考答案:A28.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C29.下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是()。A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B.Separate可以通过选择一条线将物体分开C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个参考答案:C30.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令参考答案:D31.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体参考答案:BC32.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynamic GridD.Center参考答案:D33.下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C34.移动工具可以在()空间操作。A.全局空间B.本地空间C.边缘空间参考答案:AB35.下列物体间不能创建弹簧的有()。A.柔体的CV点或顶点B.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格参考答案:ABCD36.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有参考答案:D37.曲线的布尔运算命令包括()。A.并集B.差集C.交集D.全集参考答案:ABC38.下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是()。A.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果参考答案:A39.下列关于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画参考答案:B40.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.Maya Customer参考答案:AB41.关于流体喷射器的说法正确的是()。A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器参考答案:D42.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()A.正确B.错误参考答案:B43.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD44.在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4参考答案:C45.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。A.16色B.256色C.24位色D.32位色参考答案:C

注意事项

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