白婕动画制作过程详细讲解

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1、. . . 本次我们邀请白婕为刚进入动漫行业的朋友介绍下一部动画从头至尾的制作过程,希望能给对刚入行的朋友带来一些理论性的帮助。白婕,来自的一个善感而又充满理性的女孩,曾就读于电影学院动画学院,现居,职业:动画、漫画、插图SOHO。2004年第2届金龙奖原创动画漫画艺术大赛的动画部分最佳动画短片银奖外婆家的向日葵的编剧和导演,2008年AVG游戏红楼梦担任主美。动画制作一般来说是一项由许多人共同完成的,工作量庞大且复杂的工作.过去做动画所需要的工具和材料一般个人无法购买,像昂贵的摄影台,塞路路胶片上色的化工颜料等.但是随着CG等新技术出现,制作一部动画所需要的人力和时间都大大精简了,越来越多的

2、10人以下小团队甚至个人动画开始展露头角。既然已经可以小团体地做动画,大概有许多人都有点跃跃欲试,想要自己做些的短片出来把?那么做一部动画需要怎样的步骤呢,我想不论工具再怎么改变,这几个基础的步骤都是必要的,那就是:第一步:决定长度,构思剧情:跟其他艺术创作一样,既然是自己的创作,容什么的完全可以自由发挥,但如果想要让这部动画获得网络上许多观众的喜爱,或者获得动画奖项的话。就要把它当做一件面向大众的作品来仔细对待了。就像小说或者漫画的投稿一样,需要考虑容是否充实有新意,是否能感染观众。初次制作动画的学生,往往很容易走进一种误区,使用一个过于空泛的剧情去投入时间精力。比如常见的有:一个清醒的人逃

3、避麻木的世界;孤苦伶仃的孩子与被抛弃的玩具为伴。控诉核战争.这些容本身都是很好的,但它们很难让人觉得是发自心的创作,毕竟现代社会已经不再愚昧落后,学生中很少有真正与世隔绝的人,也没有年轻人真的见识过核战。而一切艺术作品若不是发自心,便不会具有感染力。与其泛泛地做一个号召世界和平的大题材,不如娓娓道来的讲一个真实的小题材。所以在剧情这个方面,我的建议是尽量能联系自身的经历,选取最想表达的题材。另外一个需要重视的就是片长,假如制作时间为36个月的话,建议片长不要超过35分钟,如果不慎设计了一段过长的情节,很可能导致最后无法按时完工呢。按照一般观片的习惯,十分钟的剧情就有80120个镜头。决定了剧情

4、和片长,也就有了一个大概的镜头数,可以开始估算工作量了。第二步:设计造型,场景,气氛图。如同写作文要从时间,地点,人物开始写起。动画是由角色们在场景中表演来讲述剧情的。这个角色和场景的设计便决定了你所展示的世界的样貌。不用担心这个设计是否像梦工厂或者I.G的设计那样帅气,那些可是集合百余名精英才能完成的大制作,如果你设计了如攻壳机动队那样高难度的角色和场景,那么面临的就是艰苦漫长的制作过程。所以我的建议是:客观地估算你的时间精力,做出自己可以掌握好,具有一定特色的设计风格。比如这种线条少,造型简单的风格,演绎起来难度就比较小了:风格的选择不仅仅在角色上需要慎重,在背景方面也一样,不仅要考虑和角

5、色风格的搭调,同时也要考虑制作难度。可以通过绘画其中12个主要场面来估计制作时间。比如下面这BG,线稿+上色一共花费7小时,而这个BG在片中的难度属于适中。假若片子长度为10分钟,有100个镜头,除去可能有1/5的背景可以重复使用的话,我们需要画80这样质量的背景。假设我们的团队中画背景的人手是2个人。在全力投入的情况下,需要一个半月两个月能画完所有背景。第三步:分镜头绘制。这个步骤可以说是会者不难,难者不会总有些人抱怨怎么都分不好镜头,而又有许多人好象无师自通,第一次画就能分出流畅的镜头。教授分镜方法的书有不少,比较标准的包括电影语言的语法等,市面上也可以买到山寨的宫崎俊分镜集做研究。虽然分

6、镜看起来好象很混乱的样子,但是其实只要具备了:1镜头号(序号) 2画面(象部) 3对白或声效(声部)和4时间长度(秒数)就可以使用了。最难的不是分镜的格式,而是对于镜头衔接的感觉。如果你是一个团队创作动画,请找出你们中最有镜头感的人来进行分镜头这项工作。第4步:分镜头小样制作。把画好的分镜头扫描,把每个画面剪开,单独保存成JPG文件,注意编好镜头号。如下:(例图中分镜已经进行了简单上色,这也是将来绘制正式背景的基础,在分镜头上上色有助于把握影片色调是否符合剧情的情绪。)之后我们需要在一个视频剪辑软件中,按分镜中预定的长度把镜头们按顺序编辑进去。推荐使用的软件是premiere,或者也可以用FL

7、ASH。如下:如果有对白的话,我们也最好能用录音软件录一遍,同样按顺序放到剪辑文件中去。影片配乐这个时候可以先做好雏形,或者找好现成的音乐(需要注意的是,如果你打算把短片进行商业活动,就需要取得音乐的,或者使用没有归属的曲子,比如作者已经过世50年以上的古典名曲)把曲子导入小样,也可以检验乐曲和画面的节奏是否相合。这个步骤的作用包括: 1,我们可以直观地检验我们的镜头是否衔接顺畅,有没有前后不连贯或者角度不好看的情况出现。如果有,可以与时调整。 2,我们可以通过画面和声音的配合,检验是否有画面时间估算得过长或者过短的状况,与时调整。(因为动画的每一侦都要辛苦地绘画出来,多半秒或者少半秒都不好,

8、所以最好就是在正式绘画之前,尽量把长度估算精准。) 3,这个剪辑就是将来正片的模本,所以请务必在一开始设定数据的时候把它当作正片来对待,比如记得把场次设定为无场并且按照你计划中的宽高比来设定屏幕比例,按照正片的标准设定每秒的祯数等. 比如:电视的尺寸:720:576普通电影的比例:16:9宽屏电影的比例:2.23:1在视频制式这部分,分为P制和N制两种,P制是美国的习惯,每秒30祯,我们一般选择N制,也就是每秒25祯。或者按日本人的习惯,自定义为每秒24祯,这样如果我们画1拍3的动画(就是1画面停留三祯,一秒只须要8画面,这是日本人想出来的精简成本的方法,推荐人手时间不多的小团队使用这方法。)

9、使用每秒24祯的同学需要注意的是,中国的电视台播放是N制的,如果你用每秒24祯的方法做了10分钟的动画,最后要在电视上播出的话,就会由于制式的改变而从10分钟变成9分36秒,电脑播放则没有什么问题。你也可以在输出的时候改变制式来符合播出要求。第5步:终于要开始正式的绘画动画了。这个步骤大概是大家对动画了解得最多的一个部分了,那就是设计稿原画加动画上色,同时进行的是背景绘制。设计稿的作用是把分镜放大,画好背景的细节,还有人物和背景的确切关系,从网上找了几图。下面两是设计稿,设计稿上既有角色又有背景,角色部分供原画使用,背景部分供背景绘画的人使用,这样在两边都画好后,才能顺畅地合并在一起:接着这个

10、是原画:教授原画和加动画的书在市面上也能买到,比如动画师生存手册动画时间的掌握等,这里无法简单地讲解如何绘制原画和加动画。另外,若是用FLASH制作的话,这些步骤则会简单许多。背景绘制相对单纯了,CG制作的话,可以直接把设计稿扫描进电脑,缩放为适当的大小,直接在上面进行上色绘制。第六步:扫描,上色。从这个步骤开始就进入了一般所说的后期,上色软件现在常用的是RETAS和ANIMO两款,网上有下载,也有教程。这里也不再说了。需要注意的是以下几点: 1色指定最好使用色块标出标准RGB数字,避免因为纸有污点或者涂色不均引起的颜色误差。 2上色完毕后输出格式最好是TGA,因为它可以保留ALPHA通道(透

11、明通道)或者也可以输出PNG格式,这个格式也能很好的保留透明部分。 3每一层,每一图,在扫描时都要仔细地写名字。比如第15个镜头,A层,第5就可以写成SC015B005依次排列,注意把序号和层数放在前面,序列数字放在名字的最后,这样在我们进入后期制作的时候,才可以把他们以序列为单位倒入到软件中。 第7步:后期合成。这个步骤就是:使用后期编辑软件,把上好色的动画和绘制完成的背景合并到一起,并且根据设计。加上我们需要的特效。最后按照镜头小样中的长度把每个镜头输出序列祯。上面介绍的ANIMO 和 RETAS本身即带有合成软件,我们可以用这两个软件进行简单的动画合层(比如原本动画分为A,B,C,D,E

12、,F这6层,便可以在ANIMO或RETAS中将之合并,再一起输出。这两款软件都带有摄影表。假若我们的动画不需要单独做特效的话,那么有这两款软件便可以完成后期工作了。但是许多同学也许对绚烂的后期光效或者各种使片子获得电影感的调色有兴趣,那么我推荐大家使用后期特效软件。常用的后期软件有AFTEREFFECT,它不仅能用来做简单的合成,更重要的是还有大量的插件,可以轻松实现五花八门的后期特效和调色。关于这个软件的使用,网络上有很系统的视频教学,有兴趣的同学可以在线学习。第8步:正式录音,配乐。特效全部完成之后,输出序列帧(TGA或者PNG),逐步替换我们在第4步的时候做的分镜头小样中的分镜。整个过程

13、也可以检查和修改之前的工作。在分镜头小样中,我们用的可能是临时录音,里面有一定的杂音,所以正式进行声画合成我们还需要正式录音。可以租市面上的录音棚,许多录音师家中也有私人的录音棚。(没有经验,或者身边没有录音师的话,可以找动漫广播剧的同学们他们也有些不错的设备和方法可以合作哦)实在没条件的话,找一个僻静的房间,带上一个好一点的麦克风,于半夜三更(凌晨4点左右整个环境最安静)进行录音也可以,原则是没有杂音,没有破音。第9步:输出。声音和画面都全部完成并且完全替换了分镜头小样中分镜的位置后,我们往往要通看好几遍,进行一些调整使它更好,比如:1.看有没有镜头前后衔接不顺畅(比如前一个镜头突然戛然而止

14、,后一个镜头却是动感十足开始的,这就会在视觉上有不舒服的跳切感)2.看几个相连的镜头之间,色调和精细度有没有差别太大?(避免因为后期合成的失误,造成有的镜头输出的时候太粗糙,或者前后光效不一致)3.录音中对白的声音有没有时大时小?若各种检查都达标,那么就可以进行最后输出了,参加比赛的话,可以输出完整的AVI,刻录成DVD邮寄,但完整的AVI体积很大,网络播放的话肯定不方便,所以也可以选择自己喜欢的压缩格式进行压缩。新人的动画制作大概就是这样一个过程,希望大家能在其中得到乐趣哈(完)附白婕简历:2003、2004年度中国动漫年鉴顶级作者之一 2004年完成6分33秒个人短片外婆家的向日葵获电影学

15、院第4届学院奖最佳短片奖提名奖和中国旅游报动画一等奖,金龙奖最佳动画2等奖等。并在中央台、台与部分地方台播出。 2004年9月至2005年1月,在凤凰卫视凤凰星影视公司40集动画片奥运故事剧组,担任脚本创作工作。 2005年,与同学2人为国电影米尼制作长度1分钟2维动画。 2005年起,制作15分钟个人动画边防线 2006年2月参与央视马兰花前期创作,担任分镜。 2007年12月至3月参与央视感动世界动画创作,担任前期造型设计,色指定与参与中期原画绘制。 2008年初至12月30日,任娱乐通公司第一款自主开发游戏红楼梦的主美,目前该游戏已上市。 2008年10月至今,正在一个体育题红楼梦专区:材的tv版动画剧组,任人物和道具设计延伸阅读:白婕旅行日记:.baijie-a./default.asp?cat=29 白婕新浪博客:红楼梦游戏:14 / 14

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