华硕全国巡展方案V2

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1、华硕“晶品”杯创展中国2008优秀作品全国巡展策划专案活动背景阐述活动背景阐述事件引导传播事件引导传播:将赛事传播与日常的产品传播结合起来借助赛事引爆传播,将部分优秀数字艺术作品与华硕晶品融合炒作,形成事件新的兴奋点,并为中后期的大赛传播和产品的日常传播起到推波助澜的作用鉴于华硕晶品在渠道终端的铺货率较低,借助大型的巡展活动有助于在最短的时间内提升晶品的终端能见度,加大晶品对渠道的影响力借助优秀数字艺术作品推动华硕“工艺美学,晶品生活”概念的落地终端不缺少巡展活动,但缺少有亮点、有灵魂的巡展活动,因此借助优秀数字艺术作品形成线下活动亮点和焦点,吸引更多的目标消费者关注华硕晶品、关注巡展活动,形

2、成销售拉力数字艺术领域专业人士的介入试用手记,强化华硕晶品专业、高端、高品质的品牌定位诉求在赛事中后期启动全国巡展活动,有助于后期的PR传播,优秀数字艺术作品对潜在参赛选手能起到号召作用,吸引更多数字艺术爱好者关注大赛,进一步催生优秀作品的诞生创展中国创展中国2008我们需要思考的是:如何让华硕我们需要思考的是:如何让华硕“晶晶品品”杯创展中国杯创展中国2008数字艺术大赛为华硕产品推数字艺术大赛为华硕产品推广及品牌积累服务,通过优秀数字艺术作广及品牌积累服务,通过优秀数字艺术作品引暴华硕新一轮的传播热潮品引暴华硕新一轮的传播热潮活动背景阐述:活动背景阐述: 策划、制定华硕LCD全国巡展计划本

3、次活动的策略基调“店陈为主,促销为辅”,更多体现在品牌的销售点告之活动上让目标消费群在最短的时间内认知华硕晶品使目标消费群产生试用的欲望,并逐步培育成品牌忠诚者提高现场售点的产品的销量,必须明确活动“为销售服务,为品牌积累服务”提高华硕系列LCD产品知名度,吸引渠道伙伴大力协助,使终端陈列、展示更加生动化,活化售点的气氛, 用“工艺美学”的概念塑造华硕晶品的高端形象 七个重点城市的联动巡展,营造品牌声势活动推广目标:活动推广目标:活动目标人群:活动目标人群: 重点目标消费群:重点目标消费群:“ 年龄范围在年龄范围在25253535岁之间有较强的购买能力岁之间有较强的购买能力” 辅助目标消费群:

4、辅助目标消费群: “ 年龄在年龄在18182525岁的在校学生,对品质有着苛刻的要求岁的在校学生,对品质有着苛刻的要求” 目标消费群特点:目标消费群特点:1.经济基础较好,相对购买能力较强;消费心理成熟,消费较理智2.非常注重产品的品质,对一流的品牌总是情有独钟;容易接受新事物,并愿意尝试购买3.喜欢户外运动,热衷数码摄影;喜欢新潮的数码产品4.喜欢上网,同时又是专业杂志的忠实读者;紧贴潮流,容易信任和依赖品牌“晶晶品风暴品风暴2008”2008”活动主题及诉求方向:活动主题及诉求方向:副题:华硕“晶品”杯创展中国优秀数字艺术作品全国巡展主题诉求方向:主题诉求方向:J 巡展活动以突显“晶品”为

5、主,通过“晶品”的全国巡展带动大赛的线下推广J“晶品”也可指此次巡展的数字艺术部分入围作品皆为优秀作品,是百里挑一的精品J“风暴”用形象的语言构勒出华硕大品牌的王者气概,又能突显出此次活动的强度和力度J“2008”突出此次活动的时效性,同时也象征华硕吹响“2008晶品冬季攻势”的号角华硕论剑创展中国,晶品风暴席卷九洲华硕论剑创展中国,晶品风暴席卷九洲 时间:时间:20082008年年1111月月1515日日1212月月3131日日主题方式主题方式户外展示与场内晶品秀两种 户外展示户外展示:(略) 场内晶品秀场内晶品秀:(略)巡展城市:巡展城市:全国七个重点城市(北京、上海、杭州、西安、成都、武

6、汉、沈阳)“ 晶晶 品 风 暴品 风 暴 2 0 0 8 ”2 0 0 8 ”华硕“晶品”杯创展中国优秀数字艺术作品全国巡展活动构想:活动构想:华硕华硕“晶晶品风暴品风暴2008”全国巡展活动资源筹备计划全国巡展活动资源筹备计划华硕线华硕线拟定华硕日常产品传播计划和事件传播计划巡展活动单页文案(正面)的写作Q4的传播计划确保每月有2-5篇对赛事、巡展活动进行全程的跟踪报道,使华硕与事件进一步融合,带动产品的日常传播部分优秀作品借助华硕各大网站的专题进行推广,借助作品提高赛事的暴光率借助华硕的电子邮件平台对赛事和巡展活动进行大规模推广与有影响力的网站进行深度合作,开展Q4主题产品的试用活动借助七

7、个城市的线下巡展活动,提高大赛作品、产品的终端能见度,借助事件引暴Q4的品牌传播,并借此发动晶品的冬季攻势中国数字艺术在线中国数字艺术在线从参赛作品中挑选出58套Flash作品对现有优秀摄影作品进行整理并邮寄到北京加快速度处理出以华硕晶品为题材的平面创意作品或摄影作品,数量需求在58套挑出部分优秀的摄影作品、平面作品、3D动漫作品并按风格制作成3-5套的屏保作品以供华硕线下活动时进行演示邮寄150张海报到北京,以配合华硕七个城市的线下巡展活动中国数字艺术在线与青年文摘的合作事宜应提速进行,借助青年文摘网的媒介资源,确保文学组赛事落地其文学频道,加大对赛事的宣传推广,提高大赛的影响力借助优秀作品

8、筹备与各大动漫网站的合作事宜,如在闪客帝国开设大赛优秀入围作品专区活动目标通过活动引导使消费者认知到华硕“晶品”,并加大产品的终端能见度借助优秀作品产生吸引力,形成产品体验氛围,刺激购买决策的形成使目标消费群及潜在消费群对产品核心价值有清晰认知,并在巡展期间达成销售广告活动通过消费者的活动参与和产品接触,引发消费者对产品的广泛关注和认知SP/PR活动产品广告售点宣传活动广告终端物料软文、广告POP张贴现场SP赛事形象产品形象华 硕晶品风暴2008产品介绍活动介绍活动宣传POP户外展示场内晶品秀产品模型资料架海 报挂 旗弹 卡拉幅等华硕华硕“晶晶品品”杯创展中国杯创展中国2008优秀动漫作品全国

9、巡展活动的全体构成优秀动漫作品全国巡展活动的全体构成巡展宣传单页巡展宣传单页正面文案正面文案当梦想拉开桅帆悄悄起航当憧憬幻化成色彩曲线及阳光当我们挥别城市的钢筋水泥墙当心灵在艺术的天空自由翱翔就让思想的灵光照亮前方的路途让青春在的魅力在CG盛会上飞扬参赛细则(具体文案见后)晶晶品品 风风 暴暴 2 0 0 2 0 0 8 8华硕“晶品”杯创展中国优秀数字艺术作品全国巡展(北京站)大赛简介(文案见后)主办机构:主办机构:华硕电脑承办机构:承办机构:中国数字艺术在线、龙奇数码支持单位支持单位:中国动画学会动画教育专业委员会、上海多媒体行业协会、搜狐数字艺术频道、青年文摘巡展单页(正面)文案参考巡展

10、单页(正面)文案参考华硕华硕“晶晶品品”杯杯创展中国创展中国20082008年数字艺术设计大赛英雄贴年数字艺术设计大赛英雄贴 挖掘CG无极创想,展示CG无限精彩!这既代表着CG的原创梦想,也代表着CG的鲜明主张,更代表着CG的飞扬灵感和张扬个性,不仅表达了CG人对自由和美的追求,更体现了CG创意的神奇和伟大。 大赛分为摄影、FLASH、三维虚拟、公仔设计、原创文学5个赛组。届时将有500名入围者参与夺冠,奖品之丰富,参与人数之多为历届CG赛事所罕见。 我们竭诚欢迎全国各地大专院校在校学生、摄影爱好者、动漫爱好者、文学爱好者、IT培训机构及企业团体前来参加“创展中国2008”年度盛典。 华硕晶品

11、论剑中国CG盛典,创展中国2008广邀各路CG高手参赛! 晶晶 品魅力,赛事抢先报,品魅力,赛事抢先报,3535万大奖等你拿万大奖等你拿 【奖项设置奖项设置】 华硕晶-品 wacom 影拓3 无线 AP 光雕王 魔技游戏手柄 证书 奖杯 本次大赛经典收藏合集 中国数字艺术在线价值588元教学大礼包 创展中国精美礼品一份【比赛周期比赛周期】 2008年09月15日(开始)2008年12月25日(截稿日期)【报名方式报名方式】 可通过 QQ,MSN,E-mail 方式报名,请先下载报名表,然后按照表格内容认真填写完成 QQ 号报名: 228689906 或 248656762 或 24898299

12、6 或 248929155 MSN 报名: E-mail 报名: 更多赛事报道 详见http:/ 1234华硕华硕“晶晶品品”杯创展中国杯创展中国2008优秀动漫作品全国巡展(户外)陈列示意图优秀动漫作品全国巡展(户外)陈列示意图背景板背景板气球气球舞台舞台产品体验区产品体验区作品展示区作品展示区彩虹门彩虹门1-Flash动漫作品展示区、 2-摄影作品作品展示区3-华硕专题广告作品展示区 4-3D作品展示区华硕华硕“晶晶品品”杯创展中国杯创展中国2008优秀动漫作品全国巡展(场内)陈列示意图优秀动漫作品全国巡展(场内)陈列示意图显示器展示区X展架、易拉宝厨窗POP海报、DM吊旗地贴体验区部分展

13、示物料设计参考部分展示物料设计参考晶品风暴晶品风暴20082008异形资料架广告衫部分展示物料设计参考部分展示物料设计参考富有造型的汽球造型充汽汽球将部分优秀的动漫作品制作成物料,配合生动化陈列部分展示物料设计参考部分展示物料设计参考旗子跳跳卡图案可以用从优秀作品挑选部分展示物料设计参考部分展示物料设计参考堆叠方盒图案可以用从优秀作品挑选部分展示物料设计参考部分展示物料设计参考屏幕卡 可折迭成立体造型并放置在计算机上方,造型多变,帮助企业或产品形象长期促销之POP,图案可以用从优秀作品挑选人型立牌 图案可以用从优秀作品挑选部分展示物料设计参考部分展示物料设计参考信息牌、 宣传卡图案可以用从优秀

14、作品挑选海 报图案可以用从优秀作品挑选部分展示物料设计参考部分展示物料设计参考主题灯箱XBA 015XBA 015Item codeItem code椭圆形吊牌事件引导传播,华硕事件引导传播,华硕Q4大赛大赛巡展活动新闻传播规划巡展活动新闻传播规划阶阶 段段传播主题传播主题主题阐述主题阐述稿件类型稿件类型预计字数预计字数预热期华硕“晶品”杯CG设计大赛部分入围优秀作品揭晓借助大赛部分入围优秀作品的介绍,为中后期大赛进行造势推广,并拉升大赛的人气指数!新闻通稿800-1200字华硕“晶品”风暴2008,全国巡展隆重开幕以”晶品风暴2008“为题的全国主题巡展活动开展的意义、影响,从另一侧面反应出

15、数字艺术爱好者对晶品的热爱!新闻通稿800-1200字华硕“晶品”论剑创展中国2008,CG首家“晶品体验室“上海成立对华硕为上海龙奇数码提供15台液晶显示器进行试用这一事件从另一个侧面挖掘新闻的兴奋点”CG首家晶品体验室上海成立“新闻通稿800-1200字蓄势期华硕再发英雄贴,邀CG各路高手共襄盛举将部分入围优秀作品的全国巡展活动与赛事形象推广相结合做一个综合的报道!新闻通稿800-1200字华硕”晶品“铸就英雄擂台!多名CG高手揭榜应战承上启下,将中国数字艺术在线的超级访谈栏目与”晶品体验室“试用相结合,巧妙嫁接到华硕晶品试用手记上!新闻通稿800-1200字引暴期华硕”晶品“演绎CG传奇

16、!创展中国2008优秀作品全国巡展至上海站对七个城市的巡展活动所做的一个新闻报道,从另一侧面宣传华大赛、对活动进行全方位的透析区域通稿800-1200字华硕“晶品”风暴2008全国巡展上海采风以新闻采风的形式,直击七个重点城市的活动现场,将巡展活动新闻化,引暴高潮,吸引各方焦点!区域通稿800-1200字收尾期华硕“晶品”风暴2008全国巡展圆满结束以新闻的方式,对巡展活动进行收尾工作,从巡展活动所带来的人气指数、参赛人数剧增等角度进行报道新闻通稿800-1200字华硕华硕Q4产品日常传播规划产品日常传播规划阶阶 段段传播主题传播主题主题阐述主题阐述稿件类型稿件类型预计字数预计字数预热期晶采生

17、活做我做起,华硕PG191闪亮游戏人生结合科林-麦克雷拉力赛 (Colin McRae Rally 2005)的画面细节阐述PG191强大的游戏性能产品综述稿800-1500字数字艺术倾情演绎华硕晶品旗舰PW201数字艺术作品与CG专题人物相结合的方式,结合部分家居情景图片,并结合漫画创意用另一种角度来阐述PW201的设计理念产品综述稿800-1500字华硕2ms灰阶响应强势出击!晶品MB19TU助力3D建模动漫游戏建模对显示器的特殊需求着手论述华硕晶品MB19TU的性能,并结合CG主题人物的作品在显示器上显示的工作图片,表明晶品魅力源自坚如磐石的品质产品综述稿800-1500字蓄势期华硕狩猎

18、米兰时尚,创意引爆晶品生活以2008年米兰时尚之都的时尚文化为引题,结合龙奇提供的“华硕晶品为题材的平面创意作品或摄影作品”进演绎写作综述稿800-1500字华硕晶品三剑客亮相江湖!无影剑PG191:功能定位2ms极速响应,产品定位在游戏人群;倚天剑MB19TU:性价比优势,横扫全军;君子剑PW201:设计风格儒雅典范,产品定位在数字家庭!综述稿800-1500字引暴期著名TVC广告后期特效师亮相华硕“CG晶品体验室”从TVC广告后期特效师特殊需求,结合其对摄影、对影片剪辑、视听语言的特殊见解阐述“选择华硕晶品进行后期制作的原因”新闻稿800-1200字媒体密报:华硕晶品PG191走俏上海滩在

19、上海渠道拍摄一些终端图片、产品图片做成虚拟行情,CG人士抢购PG191!(也可配合巡展活动来做)行情稿800-1200字收尾期华硕晶品全家福喜迎圣诞将大赛优秀的晶品公仔(动漫)造型融入每个型号之中去,处理出一系列的创意平面出来,然后以“晶品全家福喜迎圣诞” 为题,也可搭华硕的寒促顺风车做一个新闻或行情综述行情稿或新闻综述稿800-1200字核心稿件的事实基础示例核心稿件的事实基础示例华硕华硕“晶晶品品”论剑创展中国论剑创展中国2008,CG首家首家“晶晶品体验室品体验室“上海成立上海成立核心稿件的事实基础示例核心稿件的事实基础示例华硕华硕”晶晶品品“铸就英雄擂台!多名铸就英雄擂台!多名CG高手

20、揭榜应战高手揭榜应战创展中国:请介绍一下广告动画的技术细节,及你们使用的软件和硬件? 李锐和朱晴:做流体用了 realflow 来做 后期在fusion 用了一个运动模糊的插件 建摸跟动画在maya 里面完成 显示器华硕PG191,cpu AMD3000+跟 geforce 7300 gs 内存 512核心稿件的事实基础示例核心稿件的事实基础示例华硕狩猎米兰时尚,创意引爆晶品生活华硕狩猎米兰时尚,创意引爆晶品生活借助米兰时尚元素来表现晶品的平面广告比如可以“晶品+米兰创意家居构成平面视觉图片”,也可围绕造型、创意做延展(可动员龙奇的师资和优秀学生资源来做系列平面稿件)陈旭作品简介房彦飞作品简介

21、曾涛作品简介王嘉乐作品简介王成良作品简介魏博作品简介注:以下图片为示例图片 2001-2002年 上海智冠电子股份有限公司 2D人物形象设定,场景设定。以及3D 人物,场景的制作。曾参与开发蜀山剑、网络金庸、红楼梦、聊斋、浣花洗剑录等游戏。后期任3D部负责人,开发欢乐奇兵。 2002-2003年 美资上海仁侠科技有限公司 艺术负责人 开发PS2游戏 。 2004年 上影数码创意策划部,开发竞争奥斯卡奖的3DCG短片齐天大圣。数字艺术倾情演绎华硕晶品旗舰数字艺术倾情演绎华硕晶品旗舰PW201专题人物介绍:杨为一专题人物介绍:杨为一核心稿件的事实基础示例核心稿件的事实基础示例 2001-2004年

22、在TOP任职程序员,同时在TOP学院兼职ASP程序、Flash程序讲师,拥有丰富的Flash动画编程、研发和教学经验,尤其对Flash最高端的AS脚本编程有着深入的研究。 2005年编著Flash动画设计制作并由高等教育出版社出版发行。对三维模型材质贴图有着深入的研究,尤其对Maya,3DMax的综合应用驾驭上有着丰富的实践经验。曾为草莓软件公司的多媒体教学软件二次开发,曾参与中国工商银行金融家Flash动画设计。专题人物介绍:张杰专题人物介绍:张杰核心稿件的事实基础示例核心稿件的事实基础示例华硕华硕2ms2ms灰阶响应强势出击!晶品灰阶响应强势出击!晶品MB19TUMB19TU助力助力3D3

23、D建模建模注:以下图片为示例图片纵向联合,强势推广大赛纵向联合,强势推广大赛第三届青年文摘网第三届青年文摘网华硕华硕 晶晶品品 杯创展中国杯创展中国20082008文学大赛文学大赛青年文摘青年文摘将介入大赛文学组,加大对大赛推广的力度,确保华硕赞助权益将介入大赛文学组,加大对大赛推广的力度,确保华硕赞助权益 为了确保文学组创作的落地,提高赛事的影响力,DILLY、中国数字艺术在线已初步和青年文摘达成合作意向,拟将赛事的传播延伸至文学频道,跨媒介的纵向合作为大赛中后期的强势推广做好伏笔工作。 与青年文摘合作的具体事宜,由中国数字艺术在线牵头,DILLY根据进展情况进行传播跟进,确保事件传播落地。Thanks For View!

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