IOS图片模糊算法

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1、IOS图片模糊算法App设计时往往会用到一些模糊效果。iOS目前已提供一些模糊API可以让我们方便是使用。一种是使用CoreImage,另一种是使用Accelerate.Framework中的vlmageAPI。使用CoreImag进行模糊CoreImage很早在Mac系统中得到应用,后来这个Framework也开始应用到iOS,不过直到iOS6.0才开始支持模糊。这个AP调用起来很方便简洁。-(UIImage*)blurryImage:(UIImage*)imagewithBlurLevel:(CGFloat)blurCIImage*inputImage=CIImageimageWithCG

2、Image:image.CGImage;CIFilter*filter=CIFilterfilterWithName:CIGaussianBlurkeysAndValues:kCIInputImageKey,inputImage,inputRadius,(blur),nil;CIImage*outputImage=filter.outputImage;CGImageRefoutImage=self.contextcreateCGImage:outputImagefromRect:outputImageextent;returnUIImageimageWithCGImage:outImage;使

3、用vImageAF进行模糊iOS5.0中新增了vImageAPI可以使用,它属于Accelerate.Framework,所以如果你要使用它要在工程中加入这个Framework。模糊算法使用的是vlmageBoxConvolve_ARGB8888这个函数。-(UIImage*)blurryImage:(UIImage*)imagewithBlurLevel:(CGFloat)blurif(blur1.f)blur=0.5f;intboxSize=(int)(blur*100);boxSize=boxSize-(boxSize%2)+1;CGImageRefimg=image.CGImage;v

4、Image_BufferinBuffer,outBuffer;vImage_Errorerror;void*pixelBuffer;CGDataProviderRefinProvider=CGImageGetDataProvider(img);CFDataRefinBitmapData=CGDataProviderCopyData(inProvider);inBuffer.width=CGImageGetWidth(img);inBuffer.height=CGImageGetHeight(img);inBuffer.rowBytes=CGImageGetBytesPerRow(img);in

5、Buffer.data=(void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);pixelBuffer=malloc(CGImageGetBytesPerRow(img)*CGImageGetHeight(img);if(pixelBuffer=NULL)NSLog(Nopixelbuffer);outBuffer.data=pixelBuffer;outBuffer.width=CGImageGetWidth(img);outBuffer.height=CGImageGetHeight(img);outBuffer.rowBytes=CGImageGetBytesPerR

6、ow(img);error=vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer,&outBuffer,NULL,0,0,boxSize,boxSize,NULL,kvImageEdgeExtend);if(error)NSLog(errorfromconvolution%ld,error);CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefctx=CGBitmapContextCreate(outBuffer.data,outBuffer.width,outBuffer.height,8

7、,outBuffer.rowBytes,colorSpace,kCGImageAlphaNoneSkipLast);CGImageRefimageRef=CGBitmapContextCreateImage(ctx);UIImage*returnImage=UIImageimageWithCGImage:imageRef;/cleanupCGContextRelease(ctx);CGColorSpaceRelease(colorSpace);free(pixelBuffer);CFRelease(inBitmapData);CGColorSpaceRelease(colorSpace);CGImageRelease(imageRef);returnreturnImage;

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