Flah动画制作软件应用课程实训教学大纲精

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1、Flah动画制作软件应用课程实训教学大纲课程名称:Flah软件应用实训学时:58适用专业:广告设计与制作课程类别:专业课编写大纲教研室/实训室:电脑艺术设计教研室一、实训目的与要求通过实训,使学生较系统地掌握FALSH动画制作的基本概念、基本原理、基本的脚本语言和动画制作流程,具备基本的分析能力、 思维能力、逻辑推理能力、理论联系实际能力, 能够自己动手制作出简单的动画作品。并为学习后续相关技术提供基础、为专业课奠定必要的理论基础。二、实训方式上机操作三、考核方法考查四、实训指导书及主要参考资料FLASH 8实训教程 王亦工 涂英 编著电子工业出版社2007.5五、实训项目及学时分配实训项目一

2、览表序号实训项目名称学时项目类型必做/选 做实训一万圣节的礼物的制作4必做实训二生日卡片的制作4必做实训三库和公用库4必做实训四逐帧动画4必做实训五运动补间动画4必做实训六形状补间动画4必做实训七滤镜技术4必做实训八蒙版动画技术4必做实训九Actio nScript 2.0脚本10必做实训十视频制作技术8必做实训十一FLASH电子相册8必做合计:58六、实训项目内容及其要求实训一、万圣节的礼物(4学时)【实训目的】:通过实验的操作, 使学生熟悉 flash8 界面, 了解 flash8 的操作方法, 并能够熟练掌握基本绘图工具的使用。掌握 flash8 的发布设置格式。【实训内容】: 利用基本

3、绘图工具制作绘制万圣节的礼物。拓展内容是绘制红心和气球【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】: 掌握工具箱中工具的作用、使用方法、属性的设置;掌握 flash8 的保存与发布的区别 与联系;能够绘制出万圣节南瓜,填充合适的颜色,完成两个拓展项目,并按要求的格 式进行发布与保存。成绩评定: A能够绘制出万圣节南瓜的图形, 并能完成一个拓展项目“红心和气球” 其中的一个,并 按要求的格式进行发布与保存。成绩评定: B能够基本使用绘图工具栏绘制大概形状,并按要求的格式进行发布与保存。成绩评定: C实训二、生日卡片的制作( 4 学时)【实训目的】: 学会使用颜色工具和文字工具的使用 掌握位图的

4、导入方法 掌握利用位图填充文字的方法;【实训内容】: 利用颜色工具和文字工具制作生日卡片 扩展内容渐变背景的制作、立体方块【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】: 能够较好的掌握知识点、完成作品良好,并完成两个拓展内容 成绩评定: A 能够熟练使用颜色工具和文字工具,掌握位图的填充方法,并完成一个拓展内容 成绩评定: B 能够完成素材的处理、会添加文字、填充位图 成绩评定: C实训三、库和公用库( 4 学时)实训目的】:学会库及公用库的使用,能够掌握简单的处理声音和元件的方法【实训内容 】:制作有阴影的立体球 拓展内容是按钮的制作【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】: 掌握库

5、的打开与关闭、理解库的作用、能在库中创建和修改元件。成绩评定: A成绩评定: B成绩评定: C利用库绘制和修改有阴影的立体球,并能创建和修改按钮 利用在库中创建元件的方法完成文体球的制作 完成立体球的制作实训四、逐帧动画( 4 学时)【实训目的】: 理解帧、关键帧、空白关键帧的相关概念 掌握逐帧动画的原理 掌握打字机效果的制作过程【实训内容】: 利用逐帧动画的原理制作打字机效果 拓展内容是小球组字动画,行走的人,生长的草【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】:成绩评定: A 成绩评定: B 成绩评定: C能够熟练使用全部内容,并充分发挥自动性进行美化充实 能够熟练逐帧动画的原理,并能变

6、通的完成多个拓展内容 能够掌握逐帧动画的原理制作一个逐帧动画实训五、运动补间动画( 4 学时)【实训目的】: 掌握补间动画的概念,学会直线运动、沿轨迹运动、动画中的动画、以及时间轴特 效动画掌握位图转换为元件的方法与作用。【实训内容】: 顺序完成直线运动的球、由远及近的盒子、百叶窗效果、手拍球运动、 拓展内容太阳地球和月亮【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】: 掌握运动补间的原理,较好地完成全部实训内容,并能变通的应用于拓展内容中。成绩评定: A 基本掌握了原理,能完成实训内容。成绩评定: B基本掌握了原理,能完成 2-3 个实训内容。成绩评定: c实训六、形状补间动画( 4 学时)

7、【实训目的】:掌握形状的概念、简单的形状补间动画、形状补间的方向控制方法;掌握利用变形面板的旋转并复制按钮来分割对象的方法 掌握形状提示点的添加方法【实训内容】: 字变图魔术、彩色的圆【实训设备】:计算机掌握变形面板的使用方法,成绩评定: A【 实训要求及成绩评定 】: 掌握形状补间动画的原理, 掌握形状提示点功能与制作, 能较好的完成内容掌握形状补间动画的原理,掌握变形面板的使用方法, 能较好地完成实训内容其中之一。成绩评定: B基本掌握了原理,完成实训内容之一。成绩评定: c实训七、滤镜技术( 4 学时)【实训目的】: 能够使用投影滤镜、发光滤镜、斜角滤镜、模糊滤镜、调整颜色滤镜技术 掌握

8、各种滤镜的相关设置;【实训内容】: 利用滤镜效果制作秋千的影子动画【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】: 掌握滤镜的功能及各种滤镜的相关设置,较好的完成实训内容,并美化充实内容成绩评定 相对较好的完成内容成绩评定能绘制完整秋千,并添加阴影成绩评定实训八、蒙版动画技术( 4 学时)【实训目的】:掌握蒙版技术的使用; 掌握基本概念、静态蒙版、动态蒙版、复杂动态蒙版 理解蒙板中的遮罩层与被遮罩层的关系【实训内容】:窗格制作、神奇的蒙板、动感欢迎牌、探照灯效果、放大镜效果【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】: 掌握静态蒙版、动态蒙版、复杂动态蒙版的原理,较好的完成放大镜效果成绩评定

9、: A 相对较好的完成静态蒙板和动态蒙板的实训内容成绩评定: B脚本(10 学时)掌握静态蒙板原理并制作内容成绩评定: C实训九、 ActionScript 2.0【实训目的】:掌握动作面板的使用;掌握简单的 ActionScript 2.0 语言的使用; 掌握最常用的事件处理函数: 掌握使用频繁的几个语句 掌握条件判断语句的实例【实训内容】:课外补充实例 1、课外补充实例 2制作闪烁的星星;鼠标的特效; 拓展内容是影片剪辑的特效实例实训设备】:计算机实训要求及成绩评定 】:1、掌握时间轴控制的 gotoAndPlay() 、 gotoAndStop() 、 play() 、 stop() s

10、topAllSounds() 函数;浏览器 / 网络的 getURL() 以及按钮控制的 on 函数 2、掌握影片剪辑函数、 onClipEvent(morseMove) 函数、 Mouse.hide 方法能够利用动作面板和脚本熟练的完成实例闪烁的星星,并能充分的理解脚本上述函数的 意义和语法,能灵活的将其知识点运用到其他的实训项目中。成绩评定: A 能较好的完成本次实训的项目内容成绩评定: B掌握部分函数语法,基本完成实训内容成绩评定: C实训十、视频制作技术( 8 学时)【实训目的】: 掌握视频处理技术 【实训内容】: 制作从网络渐进式下载的视频、制作嵌入到SWF文件的视频动画、制作一个可

11、翻转画面的视频 、制作一个可以倒播的视频、制作一个梦幻喷泉【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】:掌握视频处理技术的使用;掌握导入视频;为视频加入特效; 控制视频的播放;将视频 与其他技术结合、视频转换及批量处理、在视频中嵌入提示点 较好地完成上述的五项要求,成绩评定:A完成上述要求的 34 项成绩评定:B完成上述要求的 12 项成绩评定:C实训十、FLASH电子相册(8学时)【实训目的】:掌握FLASH8模板的使用;通过实验巩固 FLASH中的各种功能的使用;声音处理技术 【实训内容】:利用FLASH中的多种功能制作 FLASH电子相册利用FLASH8工具箱制作相册、利用 FLASHY模板制作相册,并为相册添加音乐【实训设备】:计算机【 实训要求及成绩评定 】: 能够制作精美的不少于五个页面的电子相册; 用按钮来控制相册的播放、跳转与停止; 相册中页面的动画形式不少于三种; 为相册添加合适的背景音乐; 能用按钮来控制音乐的开启与关闭。成绩评定: A成绩评定: B 成绩评定: C较好地完成上述的五项要求完成上述要求的 34 项完成上述要求的 12 项

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