一个C语言编写的推箱子游戏源代码

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1、文档供参考,可复制、编制,期待您的好评与关注! /* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码 */ /* 本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBO C下调试通过 */ 程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。 #include #include #include #include #include #include /* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态, 其中:0表示什么都没有,b表示箱子,w表示墙壁,m表示目的地,i表示箱子在目的地。 */ char ghouse2020; /* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦

2、!是我朋友告诉我的。 */ 定义全局变量char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。 void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc) Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc 表示背景色。 screen(x*

3、160)+(y1)+0=ch; /*屏幕输出字符*/screen(x*160)+(yx=x;(*pw)-y=y;(*pw)-p=NULL; else qw=(winer* )malloc(sizeof(winer); qw-x=x;qw-y=y;(*pw)-p=qw;(*pw)=qw;qw-p=NULL; /* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */ void printwhither(int x,int y) 画目的地函数 Printwhither()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用*型表示(ASC

4、II值为003)。 putchxy(y-1,x-1,*,YELLOW,BLACK); ghousexy=m; /* 在特定的坐标上画人的函数 */ void printman(int x,int y) printman()函数用于画小人。X、y指明画的位置。该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。 gotoxy(y,x); _AL=02;_CX=01;_AH=0xa; geninterru

5、pt(0x10); /* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */ void printboxin(int x,int y) 在目的地画箱子 printboxin()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用 putchxy()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。 putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK); ghousexy=i; /* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */ void init() int i,j; for(i=0;i20;i+) for(j=0;j20;j+) /*屏幕20*20范围内

6、状态初始化为0,表示什么都没有*/ ghouseij=0; _AL=3; /*设置寄存器AX低位,80*25彩色方式显示*/ _AH=0; /*设置寄存器AX高位*/ geninterrupt(0x10); /*移动光标到指定位置输出屏幕信息*/ gotoxy(40,4); printf(Welcome to come box world!); 欢迎参加推箱子游戏 gotoxy(40,6); printf(Press up,down,left,right to play.); /*按上下左右玩游戏*/ gotoxy(40,8); printf(Press Esc to quit it.); /

7、*按Esc退出游戏*/ gotoxy(40,10); printf(Press space to reset the game.); /*按空格键重新开始游戏*/ gotoxy(40,12); printf(Producer : wangdehao.); /*玩家玩的好*/ gotoxy(40,14); printf(Mar. 30th 2003.); /*日期2003年3月30日*/ /* 第一关的图象初始化 */ winer *inithouse1() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=5;y=9;y+) printwall(x+4,y+10)

8、; for(y=5,x=2;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(y=9,x=2;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(y=1,x=3;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=8;x=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=4;x=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=9,y=5;y=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2

9、;y=3;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(5+4,4+10); printwall(5+4,7+10); printwall(3+4,2+10); printbox(3+4,6+10); printbox(3+4,7+10); printbox(4+4,7+10); printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw); printman(2+4,8+10); return win; /* 第三关的图象初始化

10、*/ winer *inithouse3() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=2;y=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;x=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;y=3;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=1;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y=5;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=5;x=7;x+) printwall(x+4,y+10); f

11、or(x=7,y=6;y=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x=6;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=6;y=8;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(2+4,8+10); printwall(5+4,7+10); printbox(6+4,3+10); printbox(4+4,4+10); printbox(5+4,6+10); printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw); printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw); printwhi

12、ther1(2+4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,4+10); return win; /* 第二关的图象初始化 */ winer *inithouse2() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=4;y=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;y=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;x=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;

13、y=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=8;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=6;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=2;x=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=4;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); printwall(6+4,3+10); printbox(3+4,5+10); printbox(6+4,6+10); printbox(7+4,3+10); printwhither1(5+4,7+10,&wi

14、n,&pw); printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,6+10); return win; /* 第四关的图象初始化 */ winer *inithouse4() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=1;y=6;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;y=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=1;x=7;x+) printwall(x+4,y+10); for

15、(x=7,y=2;y=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=6,y=4;y=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;yxpw-y=m) /*如果目的地的状态为m,不是i,表示还有箱子未被推到目的地,该关还未完成*/ s+; /*未被推到目的地的箱子数*/ pw=pw-p; /*判断下一个目的地的状态*/ if(s=0) /*该关完成*/ free(win); /*释放分配的空间*/ gotoxy(25,2); printf(congratulate

16、! you did a good job!); getch(); i+; switch(i) case 1: init(); /*进入第二关*/ win=inithouse2();break; case 2: init(); /*进入第三关*/ win=inithouse3();break; case 3: init(); /*进入第四关*/ win=inithouse4();break; case 4: gotoxy(15,21); /*完成所有关*/ printf(My dear Friend, How smart you are! Welcome to play again!); key=0x011b;/*设置键为Esc以便退出程序*/ getch(); /*按任意键结束*/break; default: break; while(key!=0x011b); _AL=3; _AH=0; geninterrupt(0x10); 17 / 17

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