电子科技大学21秋《三维图形处理技术》平时作业二参考答案50

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术平时作业二参考答案1. 主工具栏中的三个标准工具是( )。A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具参考答案:BCD2. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.正确B.错误参考答案:B3. 对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级。( )A.错误B.正确参考答案:B4. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A5. 计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。A.

2、学术上的同义词B.计算机图形学以计算几何为理论基础C.计算几何是计算机图形学的前身D.两门毫不相干的学科参考答案:B6. 定位设备用来输入一个位置坐标。( )A.错误B.正确参考答案:B7. ( )是动态拦截Action调用的对象,它提供了一种机制,使开发者可以定义一段代码在Action执行之前或之后被调用执行,也可以在一个Action执行前阻止其执行。A、类型转换器B、输入校验C、拦截器D、文件上传下载参考答案:C8. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC9. Bezier曲线具有对称性质。( )Bezier曲线具有对称性质。( )A.对B.

3、错参考答案:A10. 三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现。( )A、正确B、错误参考答案:A11. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构参考答案:B12. 在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。A.世界坐标系B.局部坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:B13. Bezier曲线可做局部调整。(

4、)A.错误B.正确参考答案:A14. CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减参考答案:D15. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.正确B.错误参考答案:B16. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案:B17.

5、利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点。( )A、正确B、错误参考答案:A18. 角度捕捉的快捷键为( )A.AB.SC.DD.R参考答案:A19. 基本的直线扫描转换算法包括( )。A.数值微分法B.中点画线法C.Bresenham画线法D.遗传算法参考答案:ABC20. 在对中心落在坐标原点的标准椭圆进行扫描转换时,已知像素点(x,y)位于椭圆之上,则根据椭圆的对称性,可以确定像素点( )也位于椭圆之上。A.(-x,y)B.(x,-y)C.(y,x)D.(-x,-y)参考答案:ABD21. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD22. 曲线在一

6、点的方向就是曲线在该点的切矢方向。( )A、正确B、错误参考答案:A23. 构成图形的几何要素有( )A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD24. 在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。( )A.错误B.正确参考答案:A25. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )。在下列叙述语句中,不正确的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C26. 常用图形交换格式有(

7、 )。A.IGESB.OCXC.STEPD.doc参考答案:AC27. 三维变换要比二维变换复杂表现在( )A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换B、三维空间中的观察变换会更复杂C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别D、需要图形裁剪过程参考答案:ABC28. 多边形填充时,下述论述错误的是( )。A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目

8、为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C29. 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )A.“File-Save”存储文档B.“File-Close”关闭文档C.“File-Print”打印文档D.“File-Export”导出文档参考答案:D30. 三维旋转变换计算时需要指定( )A、坐标原点B、旋转轴C、旋转角度D、绕坐标轴的旋转角度参考答案:BC31. 要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需

9、要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )A.“Effects-Copy Effect-Blend From”B.“Effects-Clone Effect-Blend From”C.“Edit-Duplicate”D.“Edit-Copy”参考答案:A32. 基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面。( )A、正确B、错误参考答案:B33. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )A.正确B.错误参考答案:A34. 对于参

10、数连续性以下说法正确的是( )A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变参考答案:B35. 图形的齐次坐标表示具有唯一性。( )A.错误B.正确参考答案:A36. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效参考答案:ACD37. 在中点画圆算法中,哪些说法是错误的( )A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B.中点画圆算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故

11、效率高且适合硬件实现D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A38. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C39. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )A.点B.线C.面D.环参考答案:ABCD40. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )A.错误B.正确参考答案:A41. 下列有关Bezier曲线性质

12、的叙述语句中,错误的结论为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关参考答案:A42. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C43. 光栅扫描显示器

13、的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mn个中点,其中每个小点称为一个像素。( )A.错误B.正确参考答案:B44. 计算机图形生成的基本单位是线段。( )计算机图形生成的基本单位是线段。( )A.对B.错参考答案:B45. 凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )A.对B.错参考答案:A46. 下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一

14、个环境光常量做近似处理D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用参考答案:A47. 一般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。( )A.错误B.正确参考答案:A48. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于计算曲线、曲面上的点D、几何不变性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE49. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:C50.

15、 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:A51. 图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。( )A.错误B.正确参考答案:B52. 下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的。A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样B.中点算法中的基本运算是浮点运算C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算参考答案:C53. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。( )A、正确B、

16、错误参考答案:A54. 在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C55. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )。A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD56. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )A.错误B.正确参考答案:B57. 3DS MAX可应用在以下哪些领域?( )A.电视广告B.电脑游戏C.建筑装潢设计D.工业产品造型参考答案:ABCD58. 图形软件的建立方法包括提供( )。A.图形程序包B.计算机C.专用高级语言D.修改高级语言参考答案:ACD59. 字符作为图形有( )之分。A.点阵字符B.矢量字符C.矩阵字符D.以上全是参考答案:AB60. 三维图形观察与变换要解决的问题是( )A、图形绘制B、图形裁剪C、三维物体如何在二维输出设备上输出D、线画图元生成参考答案:C

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