Flash简易教程

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1、Flash动画制作第17页Flash动画制作教程一、Flash 介绍Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影(包括动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。由于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。Flash与电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电影。输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成其它图片格式,比如Gif动画。舞台Stage舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也

2、可以测试播放电影。 r n T $ J IK9 E 査# !j ? 5 I 怙 ”7 匚 liJ G11F 丁叫:i rteiTT萼亦k討Fl* MJ初繼ali-EN1RWFEHt* WWl:iH?5| *mr*= mk. #时间轴TimelineFlash将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。时间轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针 II 0gr w 匚haLI . 售十-TH十旨 -M - yF- I昌确:i昌色F帧 Frame帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中

3、的一个片断51015202530-35404550 S5 5065 力关键帧Key Frame在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。对于摄影或制作的人来说,每一 个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括物体移动、变形

4、或做透明变化。如 果接下来播放新的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一样。当然新的动作也可以用场景的方式做切 换。场景 Scene电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场景Scene 1中开始,场景的数量是没有限制的。对于简单的电影是没有必要使用场景的。使用场景必须要学会使用Flash中的一些命令。层 Layer层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。每个层本身都是透明的,所以图像叠到一起时仍感觉象在

5、同一个层上。当图像要重叠时,排在时间轴的窗口中上面的层中的图像要覆盖排在下 面层中的图像。例如,鸟在云朵中飞翔,bird层中的图像要覆盖cloud层中的图像,看起来就是鸟飞在云彩的前面,而不会隐藏到云彩的后面。使用过Photoshop的朋友会对层很熟悉。与 Photoshop 一样,Flash中的层每个层中的图像与其它层中的图像都是不相关 的;不同的地方是 Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动作而互不干扰。使用的作图工具打开Flash,舞台窗口将岀现一个空白的电影。建立新的电影文件,使用命令文件 新建。如果要对电影的尺寸进行修改,使用命令 修改 影片。你可以修改电影的尺寸、背景颜

6、色。工JtI讪JIn.nk iii盍恃# iE童样巧 flVD It fiAdi理苗皿 Tta)JEJE.K矗出工* U;) VE加州匕小辭6 “I xwaj.畑1叮|忡二軒优岂巾j .Dj-HfiLHSaffc-E細:时娴能酒总ea.1B舟萍QJii如0rtrlK1工餐睚兰:T13逹:胡 口二rtrlt-Fltlft-flJ n: i * - cISWo4芭站tl曲1 曲4 理甘凶M 1m*5D2J工員k/$OnPA沓看Q额色yT C0 $顶的工具基本是一得感性认识后就导入动画文件,在电影中制作图形可以使用Flash中提供的制图工具,这些工具与其它做图软件提供样的。如果要在Flash中制作出

7、好的电影,必须先花时间熟悉这些工具的用法及特点,获 可以任意发挥你的想象了Flash也可以对其它格式的图片进行编辑。它可以打开多种格式的图片文件,也可以 比如Gif动画及其它的动画图片的序列。1、变形动画制作相关知识:帧、关键帧、空白关键帧1)绘图工具的认识(画笔、椭圆、矩形)2)旋转工具的使用(面板转换)3) 一般变形动画制作步骤步骤1:新建一个文件;动画制作步骤2:在屏幕上绘制一个任意图形;帧处单击鼠标右键,插入“空白关键帧4PA 口论电 :丿1=17步骤 3 : 在时间轴 30步骤 4绘制另 打FHlIi 1 I羸曲8外在该空白关键帧中 昆 1/ * * 1:1ft丹| :.卫1SD f

8、ix1T 7ftCF Wti叩 W垢0 怖P 11佃总蛀理知科 口册 ffiH1一个任意图形步骤:在时间轴 1帧处单击鼠标左键,找到“属性”面板;FU* 11 I武些需/II 亍薄睐 ffiniii vf y) Ift m 港曲喝 B即 efHxi管口叩 需teiiir步骤 6 : 在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状步骤7:按键盘Ctrl + Enter,运行动画练习:1)制作简单变形动画2)制作多关键帧动画3) 制作形状提示点动画(长方形平行四边形)注意:在使用提示点的时候,先要制作成变形动画,然后再去设定提示点,最后调整第一帧和最后一帧中的提示 点位置。(修改转换添加形状提示点)

9、2、移动动画制作相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动的物品,必须是一个组件(有时翻译成 “元件”,本讲义后续章节都用“组件”)。新建组建的方法为:菜单“插入新建元件”。组件(元件):相当于一个零件。在制作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的组件。往往动 画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如颜色、线 条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。组件有三种类型图形、影片剪辑、按钮插入 修改 丈本迂)转鞍为元件.F0Ctrl+F1圉层21)单层动画制作步骤步骤1:新建

10、一个文件;步骤2:插入一个组件,命名为“ 步骤 3 :在该组件中yuan ;,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置);Jia FU* It 車勺黑 r |步骤4:单击“场景1”,回到场景;步骤5:单击菜单“窗口 图库”;步骤7 :在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”步骤6:选择图库中的“ yuan”,将其拖曳到舞台左边;H區中旺一-t的 图形移动位置至舞台的右边步骤 8把屏幕上步骤9:在时间轴1帧处单击鼠标右键;步骤10:在下拉的窗口中选择“创建补间动画”步骤11:按键盘Ctrl + Enter,运行动画。2)多层动画制作制作多层动画,只是在原有的基础上,添加一个图层,各层之间在动

11、画的顺序上没有关联,各层动画独占一层,只是在叠放层次上有所区别。层与层之间的叠放层次可以调整。练习:1)制作简单的移动动画1 (球上下弹动)2)制作简单的移动动画 2 (天空中云朵在飘,小鸟在飞)3) 制作物体移动动画3 (移动几个方块到屏幕上,先移入一个方块,在屏幕上停留一会儿,再移岀)4)制作物体移入、停止、移岀3、放大、缩小、扭曲、旋转动画制作相关知识:图片的导入与编辑。在flash中,除了使用工具,自己绘制相关图形外,还可以从外部把图片文件导入进去。对于导入的图形,可以把它转换成图形组件,此后,就和其他的组件一样使用。导入方法:文件导入,选择相关的图形文件,即可导入到flash中。导入

12、后,根据需要可以把图片转换成组件(如:制作移动动画,必须要使用组件)。1)放大、缩小动画制作步骤:步骤1:新建一个文件;步骤2:插入一个组件,命名为“ fangkuai ”;步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置)TJH1-n$話蒔鈕謎加sc豪砰a事姿tI: Q lei0 i4 j _ I4:单击“场景1” ,回到场景;步骤盂场盘J?-去百若沖屮的一71k p A o *K z i o E步骤5:单击菜单“窗口 图库”;步骤6:选择图库中的“ fangkuai”,将其拖曳到舞台左边;30 帧);步骤7 :在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”(注:此时,时间轴中,正

13、好选中第步骤8:使用箭头工具,选中 30帧中的图形。步骤9:选择工具中“任意变形工具”步骤11:在时间轴1帧处单击鼠标右键;步骤12:在弹岀的窗口中“创建补间动画”步骤13:按键盘Ctrl + Enter,运行动画2)扭曲动画的制作在选择箭头工具后(上面步骤9)U在图形四周岀现的小方块上拖曳调整图形大小时,可以使图形进行翻转步骤10:用鼠标拖曳图形四周的小方块,调整其大小; CJ山.nLh iin(即调整过头)。其他步骤同上,即可产生物体翻转动画。3)旋转动画的制作在flash中,可以控制物体根据某个轴心进行旋转,如旋转的风车旋转动画制作步骤:步骤1:新建一个文件;步骤2:插入一个图形 组件,

14、命名为“leaf ”;步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,并利用箭头工具调整圆的边框,使其成为叶子状; 步骤4:调整叶子位置,使其叶柄位置对准中心点位置;A缸弓厉*; tnrMrdb A IP I A-lh HI 1 IFrUTi mil fi f Qi 14: THi TT T1 十+何于申 IPV步骤5:插入另一个图形 组件,命名为“ windmill ”步骤6:单击菜单“窗口 图库”;步骤7:选择图库列表中的“ leaf”组件,将其拖曳至当前组件(即 windmill )中。共拖曳4次,拖曳岀4片叶子步骤8:使用任意变形工具进行旋转调整至风车样; uu MMdj FlkLMh U IXA

15、A.artll fil: Il OE TI dl 斥别: 商口IKE吧I步骤9:插入另一个影片剪辑 组件,命名为“ rotate windmill ;步骤10:从图库中,将 windmill组件拖曳至舞台上,将其中心点位置与当前组件的中心点位置对齐;步骤11:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”(注:此时,时间轴中,正好选中第30帧);步骤12:使用箭头工具,选中 30帧中的图形。步骤13:选择工具栏中“任意变形工具”按钮选项。步骤14:用鼠标拖曳图形四周的小圆点,调整其旋转度数和方向;步骤15:在时间轴1帧处单击鼠标右键;步骤16:在下拉窗口中选择“创建补间动画”步骤17:按键盘

16、Ctrl + Enter,运行动画练习:1)影子动画的制作1 (弹动的小球,加上影子)2)影子动画的制作2 (青蛙走路,其地上的影子)3)转动的风车动画制作,并为风车加上一个风车架4、遮罩动画制作相关知识:自定义填充色、字体设置。除了系统默认提供的几种填充色外,用户可以自定义填充色(如定义一个彩色的圆环),选择对应的填充方式,编辑对应的颜色。使用文本工具 A ,输入字符后,在文字被选中的情况下,可以进行字体设置。可以从窗口下放“属性”中,设置字体的颜色、字体和大小。遮罩动画制作步骤:步骤i :新建一个文件;步骤2:插入一个图形 组件,命名为“ yuan;步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填

17、充色为渐变色;丈耳u wiAo x 即fiM itBtfj uaj控Np 血口 Q型曲ah rifeh II步骤4:插入另一个图形 组件,命名为“ wenzi”步骤5:在该组件中使用文字输入工具,输入“Flash动画制作”(注意,选择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击后输入文字,不要使用鼠标拖曳一个矩形框后再输入,否则文字会自动换行);步骤6:使用箭头工具,选中所输入的文字,选择菜单“窗口面板 字符”,调整文字的字体和大小;步骤7:新建影片剪辑 组件,命名为“ zhezhao;步骤8:单击菜单“窗口 图库”;步骤9:(此时,时间轴中只有一个图层)先将图库中的“yuan”组件拖曳出来(即拖曳到图

18、层 1所在的舞台上);*Q旦o. e3 ria| 声;5*| wJrai13U tk4Eh:TKa# 出 口1步骤10:将该组件制作成一个左右移动的移动动画。(先调整组件的起始位置插入关键帧 调整该帧中的组件位置,即终点位置创建动画。步骤11:锁定第一个图层;步骤12:插入新的图层(图层 2);步骤13:从图库中,将“ wenzi”组件拖曳至图层 2所在的舞台(注意,视觉上当前的两个图层在同一个平面上, 事实上,他们在不同的图层中。在动画的运行过程中,每个图层各自逐帧运行本图层中的动画,与其他层无关) 调整其位置至“ yuan”组件的移动路径上;步骤14:鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,

19、选择“遮罩”Flash动画制作步骤15:回到“场景1 ”,从图库中拖曳“ zhezhao”组件至舞台上,并运行动画遮罩动画说明:遮罩动画有两个图层组成,总是在上面一层上作遮罩。上面一个图层是遮罩的轮廓,下面一层是 实际显示的物品,动画运行过程中,只显示轮廓所在位置后面的物品。练习:1) 先去除原先的遮罩(鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,再次选择“遮罩”),调换两个图层的位置,再做 遮罩,观察动画运行结果。2) 导入一张外部的图片,将其转换成组件。然后,按照上面的制作步骤,制作一个欣赏图片的遮罩动画。(提示:遮 罩的方式可以是移动动画、变形动画、放大缩小动画、旋转动画)3) 制作一个类似开

20、幕和闭幕的动画。(提示,要制作一个放大、缩小的动画)5、路径动画制作相关知识:在动画的制作工程,经常会有一些误操作,可以使用编辑菜单中的“撤销”、“重复”命令来恢复前面的操作结果。在修改动画的过程中,可以灵活操作时间轴中的帧。用户在选择相应的一个或多个帧后,在选中的帧上单击鼠标 右键,便可以对其进行操作。下面介绍几个操作:插入帧:就是在该层中,从前一个关键帧中,连续填充中间的空白帧,起到延长该图层中物品在动画运行过程中 的显示时间的作用;移除帧:把选中的一个帧或多个帧中的物品全部清除,如果被选中的帧不是该图层中的结尾的帧,则后面的帧自 动向前移动。清除关键帧:该命令只能清除关键帧。路径动画制作步骤:(树叶下落)步骤1 :新建一个文件;步骤2:插入一个图形 组件,命名为“ yuan;步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色;毎尸 ALIS4J步骤4:插入另一个图形 组件,命名为“ wenzi;创蠶新元件确定0團形第19页Flash动画制作练习:步骤5:在该组件中使用文字输入工具,输入“Flash动画制作”(注意,选择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击1. 制作月亮绕着地球转(制作在动画组件中)2. 制作地球绕着太阳转3. 制作飘带文字第20页

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