Photoshop图层混合模式介绍

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1、图层混合模式 使用混合模式可以创立各种特殊效果,需要注意的是图层没有“去除混合模式,Lab 图像无法使用“颜色减淡、“颜色加深、“变暗、“变亮、“差值和“排除等模式。使用混合模式很简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果图27。图27在菜单项选择项栏中指定的混合模式可以控制图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考虑:基色,是图像中的原稿颜色。混合色,是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果色,是混合后得到的颜色。 各类混合模式选项详解:正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色默认模式。图28溶解,编辑或绘制每个像素使其成为结果色。

2、但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换,效果比照方图29。图29变暗,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换如本例的黄色大脚图像,图30,比混合色暗的像素保持不变。 图30正片叠底,查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色图31,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。图31颜色加深,查看每个通道中的颜色信息通过增加比照度使基色变暗以反映混合色图32,与黑色混合后不产生变化。图32

3、线性加深,查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。上一步实例使用线性加深后效果和图32差不多。变亮,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 图33滤色屏幕,查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。图34颜色减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小比照度使基色变亮以反映混合色图35,与黑色混合那么不发生变化。图35线性减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映

4、混合色效果变化和图35相似,与黑色混合那么不发生变化。叠加,复合或过滤颜色具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加同时保存基色的明暗比照不替换基色图36,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 图36柔光,使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色光源比 50% 灰色亮那么图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色光源比 50% 灰色暗那么图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。图37强光,复合或过滤颜色具体取决于混合色,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色光源比 50% 灰色亮那么图像变亮就像

5、过滤后的效果。如果混合色光源比 50% 灰色暗那么图像变暗就像复合后的效果。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 图38亮光,通过增加或减小比照度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色光源比 50% 灰色亮,那么通过减小比照度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,那么通过增加比照度使图像变暗。图39是上一例子使用强光后的效果。 图39线性光,通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色光源比 50% 灰色亮,那么通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,那么通过减小亮度使图像变暗。继续上一个实例看看使用线性光之后的混合效果图40。图40点光,替换颜

6、色具体取决于混合色。如果混合色光源比 50% 灰色亮,那么替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,那么替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。上面的例子使用点光后的效果图41。图41差值,查看每个通道中的颜色信息并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合那么不产生变化。 图42排除,创立一种与“差值模式相似但比照度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合那么不发生变化。 图43色相,用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创立结果色。 图44饱

7、和度,用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创立结果色。在无 (0) 饱和度灰色的区域上用此模式绘画不会产生变化。 图45颜色,用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创立结果色,这样可以保存图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。图46亮度,用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创立结果色。此模式创立与“颜色模式相反的效果。Photoshop图层混合模式详解2022-11-16 15:09:27 | | 浏览(1489) 1. 正常(Normal)模式 在“正常模式下,“混合色的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度为100%,也就是说完全不透明时,“结果色的像素将完全由所

8、用的“混合色代替;当“不透明度小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色的颜色,如图5所示是将“不透明度设为90%后的效果。如果在处理“位图颜色模式图像或“索引颜色颜色模式图像时,“正常模式就改称为“阈值模式了,不过功能是一样的。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色由“基色或“混合色的像素随机替换。因此,“溶解模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔、“仿制图章、“橡皮擦工具等,也可以使用文字。当“混合色

9、没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色将溶入到“基色内。如果“混合色没有羽化边缘,并且“不透明度为100%,那么“溶解模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色的“不透明度设为90%后产生的效果,附那么“混合色和“结果色是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。如果是用“画笔工具或文字创立的“混合色,同“基色交替,就可以创立一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径命令,“溶解模式在图像边缘周围创立一种“泼溅的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。如果利用“橡皮擦工具,可以在一幅图像上方创立一个新的图层,并填充的白色作为“混合色

10、。然后在“溶解模式中,用“橡皮擦工具擦除,可以创立类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果, 3. 变暗(Darken)模式 在“变暗模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色或“混合色中较暗的颜色作为“结果色。比“混合色亮的像素被替换,比“混合色暗的像素保持不变。“变暗模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。这种封面就是将“混合色设为红色,然后利用“变暗模式将“手中的白色局部及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的, 4. 正片叠底

11、(Multiply)模式 在“正片叠底模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色与“混合色复合。“结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,其实“正片叠底模式就是从“基色中减去“混合色的亮度值,得到最终的“结果色。如果在“正片叠底模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色是没有影响的。利用“正片叠底模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色颜色与“混合色颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色是橙色,红色与绿色的“结果色是褐色

12、,红色与蓝色的“结果色是紫色等。 5. 颜色加深(Clolor Burn)模式 在“颜色加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加比照度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现锋利的边缘特性之外,“颜色加深模式创立的效果和“正片叠底模式创立的效果比较类似。 6. 线性加深(Linear Burn)模式 在“线性加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色变暗以反映混合色。如果“混合色与“基色上的白色混合后将不会产生变化, 7. 变亮(Lighten)模式 在“变亮模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择

13、“基色或“混合色中较亮的颜色作为“结果色。比“混合色暗的像素被替换,比“混合色亮的像素保持不变。 在这种与“变暗模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色中,如图16所示。 8. 滤色(Screen)模式 “滤色模式与“正片叠底模式正好相反,它将图像的“基色颜色与“混合色颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。其实就是并将“混合色的互补色与“基色复合。“结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色模式指定一个层,合并的“结果色始终是相同的合成颜色

14、或一种更淡的颜色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。此“滤色模式对于在图像中创立霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色模式,通过调节层的“不透明度设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。 9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式 在“颜色减淡模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小比照度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合那么不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更锋利,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡模式类似于“滤色模式创立的效果,如图18所示。另外,不管何时定义“颜色减淡模式混合“混合色与“基色像素,“基色上的

15、暗区域都将会消失。 10. 线性减淡(Linear Dodge)模式 在“线性减淡模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。 11. 叠加(Overlay)模式 “叠加模式把图像的“基色颜色与“混合色颜色相混合产生一种中间色。“基色内颜色比“混合色颜色暗的颜色使“混合色颜色倍增,比“混合色颜色亮的颜色将使“混合色颜色被遮盖,而图像内的高亮局部和阴影局部保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加模式不起作用。“叠加模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的

16、效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加模式下显示层上的“叠加着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好似是同设计或文本一起拍摄的。 如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。 12. 柔光(Soft Light)模式 “柔光模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色将更亮;如果“混合色颜色比“基色颜色的像素更暗一些,那么“结

17、果色颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。例如,如果在背景图像上涂了50黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。 其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果“混合色比 50% 灰色亮,那么图像变亮,就像被减淡了一样。如果“混合色比 50% 灰色暗,那么图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 13. 强光(Hard Light)模式 “强光模式将产生一种强光照射的效果。如果“混合色颜色“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色颜色将更亮;如果“混

18、合色颜色比“基色颜色的像素更暗一些,那么“结果色将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光模式是一样的。它的效果要比“柔光模式更强烈一些,同“叠加一样,这种模式也可以在背景对象的外表模拟图案或文本,例如,如果混合色比 50% 灰色亮,那么图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,那么图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 14. 亮光(Vivid Light)模式 通过增加或减小比照度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色光源比 50% 灰

19、色亮,那么通过减小比照度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,那么通过增加比照度使图像变暗, 15. 线性光(Linear Light)模式 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色光源比 50% 灰色亮,那么通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,那么通过减小亮度使图像变暗。 16. 点光(Pin Light)模式 “点光模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色。如果“混合色比 50% 灰色亮,那么替换比“混合色暗的像素,而不改变比“混合色亮的像素。如果“混合色比 50% 灰色暗,那么替换比“混合色亮的像素,而不改变比“混合色暗的像素。这对于向图像

20、添加特殊效果非常有用。 17. 差值(Diference)模式 在“差值模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值模式是将从图像中“基色颜色的亮度值减去“混合色颜色的亮度值,如果结果为负,那么取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色那么产生被着色的原始像素颜色的反相。“差值模式创立背景颜色的相反色彩,例如,在“差值模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。“差值模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。 18. 排除(Exclusion)模式 “排除模

21、式与“差值模式相似,但是具有高比照度和低饱和度的特点。比用“差值模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选择“差值模式,假设效果不够理想,可以选择“排除模式来试试。其中与白色混合将反转“基色值,而与黑色混合那么不发生变化。其实无论是“差值模式还是“排除模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。 19. 色相(Hue)模式 “色相模式只用“混合色颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色颜色与“混合色颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图30所示。但是要注意的是“色相模式不能用于灰度模式的图像。 20. 饱和度(Saturation

22、)模式 “饱和度模式的作用方式与“色相模式相似,它只用“混合色颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当“基色颜色与“混合色颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。在无饱和度的区域上也就是灰色区域中用“饱和度模式是不会产生任何效果的。 21. 颜色(Color)模式 “颜色模式能够使用“混合色颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色颜色的亮度值保持不变。“颜色模式模式可以看成是“饱合度模式和“色相模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保存图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。 22. 亮度(Luminosity)模式 “亮度模式能够使用“混合色颜色的亮度值进行着色,而保持“基色颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色中的“色相和“饱和度以及“混合色的亮度创立“结果色。此模式创立的效果是与“颜色模式创立的效果相反,到这图层混合模式就介绍完了,其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了,这样才能对图层混合模式有一个真正了解。最新 精品 Word 欢迎下载 可修改

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