课程小结课件

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1、第六节第六节 课程小结课程小结 主讲:徐寅頔主讲:徐寅頔1.1.样本面板和颜色面板样本面板和颜色面板2.2.渐变颜色填充渐变颜色填充3.3.笔触颜色与填充颜色笔触颜色与填充颜色4.4.滴管滴管工具工具5.5.制作出光感的球体制作出光感的球体小结以前学到的内容小结以前学到的内容 重点:工具的使用重点:工具的使用 难点:灵活的运用工具创建场景难点:灵活的运用工具创建场景教学重难点教学重难点 FLASH的发展: 二维动画主要是用FLASH来完成,FLASH在网络盛行的今天,已经成为一个新的专有名词,并成为交互式矢量动画的标准,被广泛的应用于网站,广告,动画,电影,传媒,等等方面。全球可以说90%的电

2、脑都安装有FLASH的解码器或者播放器。是应用最广泛的动画之一。 FLASH的应用领域: 目前为止用到最多的地方主要在于网络,包括网站,广告,还有网站动画。 还有一个最主要的方向就是动画,影视,传媒,影视广告,电子书,MTV,课 件,游戏,片头等。 FLASH动画的特点:体积小:FLASH动画主要使用的是矢量图,使得文件小,效果好,图像细腻,对网络带宽要求较低。适用于网络传播:FLASH动画可以很轻松的放置于网络之上,网页之中,供浏览者欣赏或者下载,网络的传播无地域无国界,可以利用这个优势广泛传播。交互性强:这是FLASH得以称雄的主要原因之一,通过交互功能,观众不但可以欣赏,还可以触发交互功

3、能,实现人机交互。节省成本:使用FLASH制作动画,极大地降低了制作成本,大大的减少了人力物力资源的消耗,而且大大的缩短了制作周期,制作效果也更炫更酷。跨媒体:FLASH不光光可以在网络传播,也可以制作成程序,或者媒体,在电视上或者在电脑单机的情况下进行播放和操作,扩展了应用领域。更具特色的视觉效果:FLASH动画有着新颖的视觉效果,比传统动画更亲近观众。 FLASH动画的制作流程和传统动画的制作流程有很多相似的地方,只是应用领域不大相同,制作流程稍有不同,输出动画的过程也不尽相同。传统动画的制作流程:前期筹备阶段:1.企划 2.研究文学剧本 3.撰写导演阐述 4.撰写文字的画面分镜头脚本 5

4、.设计任务造型和背景风格 6.完成先期录音 7.进行动画风格试验 8.进行摄行试验。绘制阶段:1.讲解分镜头 2.完成动画绘制 3.完成镜头描线 4.完成镜头上色 5.镜头画面的校对 6.完成全片排色。后期制作:1.样片剪辑 2.后期录音 3.双片鉴定和混合录音 4.底片剪辑 5.矫正复制和标准复制。传统动画和传统动画和FLASH动画的制作流程动画的制作流程FLASH动画的制作流程:前期策划:明确项目目的,动画制作规划,组织制作的团队剧本:策划构思剧本,对剧本进行编写和修改分镜头:按照剧本通过分镜头画出人物造型,场景设定,镜头角度等等,结合文字,让更直观的表达出剧情故事。动画制作:录制声音,对

5、白,背景音乐,然后建立设置影片文件,输入线稿并制作动画上色,或者绘制出矢量人物和场景元件,并最终将各个镜头拼起来完成整个动画的制作。后期处理:为动画添加特效和音效,进行微调和修改等发布:对文件进行优化,然后发不成需要的格式。传统动画和传统动画和FLASH动画的制作流程动画的制作流程FLASH动画的设计要素:动画的设计要素:预载动画(预载动画(Loading动画)动画)图形的设计图形的设计按钮的制作按钮的制作音乐和音效音乐和音效ActionScript脚本语言的编写脚本语言的编写检测测试以及生成的格式检测测试以及生成的格式像素和分辨率的概念:像素和分辨率的概念:像素是位图图像最基本的单位,也是最

6、小的单位。像素是一个个有颜色的单个像素是位图图像最基本的单位,也是最小的单位。像素是一个个有颜色的单个染色点,图像是由许多以行和列的排列方式排列的像素组成的。用户可以根据染色点,图像是由许多以行和列的排列方式排列的像素组成的。用户可以根据需要,设定像素的长宽比以及单位尺寸和所含的像素的量。需要,设定像素的长宽比以及单位尺寸和所含的像素的量。分辨率是图像中每单位打印长度显示的像素数目。分辨率是图像中每单位打印长度显示的像素数目。矢量图与位图:矢量图与位图:FLASH是一款矢量图动画软件,所以在学是一款矢量图动画软件,所以在学习习FLASH之前必须先了解矢量动画的概念之前必须先了解矢量动画的概念,

7、位图又称之为点阵图像,矢量图也称为面,位图又称之为点阵图像,矢量图也称为面向对象的图像或绘制图像。矢量文件中图像向对象的图像或绘制图像。矢量文件中图像元素又称之为对象,都是自称一体的实体,元素又称之为对象,都是自称一体的实体,由点线面组成,由点线面组成, 具有颜具有颜色形状轮廓大小和位色形状轮廓大小和位置等属性,无论怎么置等属性,无论怎么操作都不会影响其他操作都不会影响其他对象,自身的调节也对象,自身的调节也和分辨率无关。和分辨率无关。文件的类型:文件的类型:FLA FLASH的工程文件。的工程文件。SWF FLASH动画格式,直接播放的,网站支持的格式。动画格式,直接播放的,网站支持的格式。

8、AS 输出输出AS脚本的格式,对代码管理的文件。脚本的格式,对代码管理的文件。SWC 包含可以重新使用的包含可以重新使用的FLASH组件。组件。ASC 储存将在运行储存将在运行Flash Communication Server的计算机上执行的的计算机上执行的AS文件。文件。JSFL 用于向用于向Flash创作工具添加新功能的创作工具添加新功能的JavaScript文件。文件。EXE JPG AVI 可以生成可执行文件,图片格式,视频格式。可以生成可执行文件,图片格式,视频格式。FLASH是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网络,广告,游戏设计,MTV制作,

9、电子贺卡,多媒体课件等等各个领域,是全球普及率最高的一个软件。配置要求:配置要求:处理器:处理器:Intel Pentium 4或或AMD Athlon 64处理器处理器内存:内存:1G以上以上显卡:显卡:512M显存以上显存以上硬盘空间:硬盘空间:3.5GB安装空间,制作的使用空间额外增加安装空间,制作的使用空间额外增加6.6.安装完成后找到安装完成后找到C:WINDOWSsystem32driversetcC:WINDOWSsystem32driversetc里面的里面的hostshosts文件文件, ,去掉其只读的属性,选用记事本打开,去掉其只读的属性,选用记事本打开, 将下列网址加入将

10、下列网址加入hosthost文件里面最后面文件里面最后面127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 3dns- 127.0.0.1 3dns- 127.0.0.1 3dns- 127.0.0.1 3dns- 127.0.0.1 adobe- 127.0.0.1 adobe- 127.0.0.1 adobe-dns- 127.0.0.1 adobe-dns- 127.0.0.1 adobe-dns- 127.0.0.1 a

11、dobe-dns- 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1 activate- 127.0.0.1 activate- 127.0.0.1 wwis-dubc1- 127.0.0.1 wwis-dubc1- 127.0.0.1 activate- 127.0.0.1 activate- 这个主要是为了屏蔽软件与官方服务器连接的啊,如果软件想连接的话就让它不要这个主要是为了屏蔽软件与官方服务器连接的啊,如果软件想连接的话就让它不要连接官方了,连接本机就可以了。避免再次出现激活界面的啊。连接官方了,连接本机就可以了。避免再次出现激活界面的啊。打开软件界面打开软件界面菜单栏菜单栏

12、舞台舞台工具箱工具箱时间轴时间轴图层区图层区应用程序栏应用程序栏面板区面板区窗口窗口 在软件进行操作之前,可以先调整一下自在软件进行操作之前,可以先调整一下自己合适的制作模式,也可以自定义一个模式,己合适的制作模式,也可以自定义一个模式,以便于更适合自己的制作习惯。以便于更适合自己的制作习惯。FLASHFLASH的菜单栏与工具栏的菜单栏与工具栏 和大多数软件一样, 菜单栏集合了软件的绝大多数命令,熟悉了主菜单有利于同学们从整体上了解FLASH的各种功能,这对学习FLASH会有很大的帮助。二二.FLASH.FLASH的菜单栏与工具栏的菜单栏与工具栏 工具箱中包含很多工具,由于工具过多,一些工具被

13、隐藏起来,在工具箱中,若按钮右下角含有黑色小箭头,则表示该工具下还有其他工具被隐藏选择工具部分选择工具任意变形工具渐变变形工具套索工具3D旋转工具3D平移工具钢笔工具添加描点工具删除描点工具转换描点工具文字工具线条工具铅笔工具Deco工具工具选项区笔触颜色填充颜色黑白 交换颜色矩形工具椭圆工具基本矩形工具基本椭圆工具多角星形工具刷子工具喷涂刷工具骨骼工具绑定工具手形工具缩放工具橡皮擦颜料桶工具墨水瓶工具滴灌工具FLASHFLASH中的常用面板中的常用面板时间轴: 时间轴是区分平面和动画最重要的面板,时间轴面板大致分为两个区域,左边主要用于图层的编辑与调整,右边主要用于执行插入帧和补间等操作。F

14、LASHFLASH中的常用面板中的常用面板库: 用于管理动画中包含的元素面板。创建的元件,按钮,位图,等都会存入库中。方便进行整理大量库资源,并进行操作。FLASHFLASH中的常用面板中的常用面板属性面板: 属性面板是动态面板,它的内容根据说选择的对象的不同而改变。FLASHFLASH中的常用面板中的常用面板颜色 样本 对齐: 主要对矢量图的面和边的颜色进行调整,颜色的选取以及对对象位置的调整。FLASHFLASH文档的基本创作文档的基本创作新建动画文档: 点击菜单栏 执行 文件新建 命令,弹出“新建文档”对话框。FLASHFLASH文档的基本创作文档的基本创作文档设置: 设置文档的尺寸,背

15、景颜色,帧频等参数。FLASHFLASH文档的基本创作文档的基本创作文档选项卡: 打开的文档选项都会在文档上方以文档名的方式显现。我们可以通过选择文档选项选择我们现在要对其进行编辑的文档。常用的辅助工具常用的辅助工具舞台的显示比例: 在设计工作中,经常需要放大或缩小舞台显示比例,以设计出更为细腻的作品。在Flash里面,可以在编辑栏的右侧单击,打开缩放菜单。对场景进行缩放。放大缩小快捷键: Ctrl +“+” Ctrl +“-”常用的辅助工具常用的辅助工具标尺: 标尺主要是对文档对象位置进行精准移动或者缩放。常用的辅助工具常用的辅助工具网格: 网格对设计师在布局动画中各个元素进行调整的时候,是

16、非常有效的辅助工具。常用的辅助工具常用的辅助工具辅助线: 使用网格或者标尺进行动画时,使用辅助线就可以很准确的对元素进行调整。我们可以对辅助线进行移动,隐藏,锁定,清楚等。 进入操作区,点击创建矩进入操作区,点击创建矩形工具,属性栏会出现这样的形工具,属性栏会出现这样的变化。我们可以调整属性栏,变化。我们可以调整属性栏,创建一个自己想要的基本矩形创建一个自己想要的基本矩形工具。工具。创建矩形工具之后创建矩形工具之后时间轴时间轴图层区图层区 同理,创建椭圆工具,属同理,创建椭圆工具,属性栏发生了变化,里面可以调性栏发生了变化,里面可以调整角度,内径等内容。创建一整角度,内径等内容。创建一个合适的

17、基本对象。个合适的基本对象。当我们呢点击当我们呢点击快捷键快捷键Q,或者点击工具箱的任意变形工具,图形边上就会出现调或者点击工具箱的任意变形工具,图形边上就会出现调整图标整图标,可以对图形进行任意的调整。可以对图形进行任意的调整。时间轴时间轴图层区图层区 我们再制作过程中,很多时候需要调我们再制作过程中,很多时候需要调整中心点位置,这个时候我们可以通过用整中心点位置,这个时候我们可以通过用任意变形工具,然后点击中间的中心点,任意变形工具,然后点击中间的中心点,调整到其合适的位置上去。调整到其合适的位置上去。 基本矩形工具基本矩形工具,创建方法同矩形,创建方法同矩形工具基本一样,最工具基本一样,

18、最大区别就是他的圆大区别就是他的圆角设置,同理,基角设置,同理,基本椭圆工具也是如本椭圆工具也是如此。此。 多角星型工具,主要是创建多角形,而且可以选择星型和多边形。创建方法大同小异。多角星型工具,主要是创建多角形,而且可以选择星型和多边形。创建方法大同小异。时间轴时间轴图层区图层区线条工具和橡皮擦工具线条工具和橡皮擦工具 线条工具的创建,其实明线条工具的创建,其实明白了如何创建图形,线条工具白了如何创建图形,线条工具的创建就不难理解了,的创建就不难理解了,线条工具和橡皮擦工具线条工具和橡皮擦工具橡皮擦: 点击橡皮擦工具,我们现在可以对矢量图进行擦除。铅笔工具和刷子工具铅笔工具和刷子工具铅笔工

19、具: 铅笔工具可以随意绘制出不同形状的线条,Flash会根据所选择的绘制图形模式对线条进行自动调整铅笔工具和刷子工具铅笔工具和刷子工具铅笔工具: 铅笔工具可以随意绘制出不同形状的线条,Flash会根据所选择的绘制图形模式对线条进行自动调整铅笔工具和刷子工具铅笔工具和刷子工具刷子工具: 和铅笔工具很相似,都可以随意绘制出不同形状的线条,但是不同的是,刷子工具所绘制的形状是被填充的,所以利用这个可以绘制出不同的效果,比如说书法效果等。修改线条调整形状修改线条调整形状 使用钢笔工具我们可以调整形状或者绘制形状。 使用钢笔工具我们可以调整形状或者绘制形状。钢笔工具,快捷键钢笔工具,快捷键P按住按住Sh

20、ift键拖动鼠标,可以将曲线倾键拖动鼠标,可以将曲线倾斜角度限制为斜角度限制为45度的倍数度的倍数按住按住Alt键,当鼠标指针变成键,当鼠标指针变成 形状形状时,即可移动切线手柄来调整曲线。时,即可移动切线手柄来调整曲线。调整描点工具我们可以通过部分选取调整描点工具我们可以通过部分选取工具来完成,快捷键工具来完成,快捷键A添加描点工具我们可以在钢笔工具下添加描点工具我们可以在钢笔工具下找到,也可以使用快捷键找到,也可以使用快捷键“+”同理,当减少描点时,快捷键同理,当减少描点时,快捷键“-”调整线段的方法调整线段的方法可以直接使用鼠标调整可以直接使用鼠标调整可以使用部分选取工具调整点与弧度可以

21、使用部分选取工具调整点与弧度时间轴时间轴图层区图层区创建曲线之后,我们可以选择平滑或者伸直工具,使曲线变得平滑或者尖锐,创建曲线之后,我们可以选择平滑或者伸直工具,使曲线变得平滑或者尖锐,我们可以选择曲线,然后点击选取模式,然后点击下面的平滑或者伸直工具进我们可以选择曲线,然后点击选取模式,然后点击下面的平滑或者伸直工具进行操作。行操作。时间轴时间轴图层区图层区平滑伸直工具修改形状:修改形状:讲线条转换为填充讲线条转换为填充扩展田中对象形状扩展田中对象形状弱化对象的边缘弱化对象的边缘 橡皮擦的使用除了标准擦除以外,还有几橡皮擦的使用除了标准擦除以外,还有几种特殊的擦除方式。种特殊的擦除方式。

22、优化曲线主要是对曲优化曲线主要是对曲线进行平滑处理,但是与线进行平滑处理,但是与平滑功能不同的是,优化平滑功能不同的是,优化是通过减少图形的线条和是通过减少图形的线条和填充数的数量来实现的,填充数的数量来实现的,从而有效地控制文件的大从而有效地控制文件的大小。小。样本面板:样本面板: 样本面板是存储颜色样本的地方,在Flash中,颜色是一个相当重要的元素,图形颜色的处理都离不开它。当我们选择对象的一个填充或者笔触,并在属性里面选择调整笔触还是填充的颜色,然后点开样本面板,选择一个颜色之后,选择的对象就会变成被选择的样本颜色。 当我们选择油漆桶还是笔刷工具或者铅笔工具。点选颜色也都可以用样本颜色

23、进行选取需要的颜色。 样本面板下的颜色渐变:样本面板下的颜色渐变: 当我们选择样本面板,下面还有一排小的颜色面板,这里我们可以选择其他的颜色类型,Flash的颜色面板除了可以使用纯色,还可以填充其他三种类型的颜色,分别是线性渐变,线性渐变,径向渐变,径向渐变,与位图填充位图填充。其上色的方式与纯色一样。颜色面板:颜色面板: 颜色面板能够提供更改笔触和填充颜色,以及创建多色渐变的选项,不但可以创建和编辑纯色,还可以创建和编辑渐变色,并使用渐变达到各种效果。时间轴时间轴图层区图层区在颜色面板里面,我们可以选择颜色类型,笔触还是填充,颜色取样,以及渐在颜色面板里面,我们可以选择颜色类型,笔触还是填充

24、,颜色取样,以及渐变色的编辑属性。变色的编辑属性。渐变编辑区纯色填充颜色颜色设置区笔触颜色填充颜色颜色按钮颜色类型颜色的编辑:颜色的编辑:当我们选择线性渐变或者放射渐变的时候,会出现颜色的编辑区域,我们可以左键单击颜色条,增加颜色渐变,或者减少颜色,也可以选择创建的颜色块进行修改渐变的颜色,还可以调节颜色的透明度渐变颜色填充渐变颜色填充 同样的道理,创同样的道理,创建放射性渐变色,使建放射性渐变色,使用的是一样的方法。用的是一样的方法。选择颜色类型,然后选择颜色类型,然后编辑颜色。编辑颜色。渐变颜色填充渐变颜色填充笔触颜色与填充颜色的区分:笔触颜色与填充颜色的区分:当我们使用线条的时候,我们选

25、择填充颜色进行调色是不起作用的,我们必须选择笔触颜色,当我们选择填充颜色,同理只能用在填充对象上。除了在工具箱中设置图形的笔触颜色和填充颜色,我们还可以在属性面板中去进行设置。除了我们可以调整颜色外,我们还可以调整颜色类型,透明度,以及是否有颜色等。笔触颜色与填充颜色笔触颜色与填充颜色 使用使用“滴管滴管”工具可以复制和填充图工具可以复制和填充图形颜色,即从一个对象复制填充和笔触属形颜色,即从一个对象复制填充和笔触属性,然后将他们应用到其他对象。性,然后将他们应用到其他对象。 它还可以从位图图像中取样用作填充它还可以从位图图像中取样用作填充 本节对前面学过的内容进行小结。本节对前面学过的内容进行小结。1.1.绘制一个绘制一个FLASHFLASH场景。场景。 元件的概念

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