南开大学22春《DirectX程序设计》离线作业一及答案参考9

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1、南开大学22春DirectX程序设计离线作业一及答案参考1. D3D9中粒子的表现图元是( )。A.点图元B.三角形C.公告板D.方块面参考答案:A2. ( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:B3. 有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。( )A.正确B.错误参考答案:A4. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )。A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD

2、,&V);C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,&V);参考答案:D5. 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?( )A.SetRenderStateB.SetSamplerStateC.SetMaterialD.SetLight参考答案:B6. 直线与平面的夹角小于等于90。( )A.正确B.错误参考答案:A7. 模板限制中,.表示( )。A.开放的B.闭合的C.受限的D.半开放的参考答案:A8. 如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何?( )A.Mesh

3、-DrawSubset( )B.Mesh-DrawSubset(1)C.Mesh-DrawSubset(0)D.Mesh-DrawSubset参考答案:C9. 渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状结构。( )A.正确B.错误参考答案:B10. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称( )。A.X文件B.3d文件C.X文件D.3dMax文件参考答案:C11. 常见的纹理寻址模式有( )。A.重叠纹理寻址模式B.镜像纹理寻址模式C.钳位纹理寻址模式D.边界颜色纹理寻址模式参考答案:ABCD12. PixelSha

4、der被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。( )A.正确B.错误参考答案:A13. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )。A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V)B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,&V)C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V)D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,&V)参考答案:D14. 像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。( )A.正确B.错误参考答案:A15.

5、 Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。( )A.正确B.错误参考答案:B16. D3D中的常见的矩阵变化( )D3D中的常见的矩阵变化( )A.旋转B.缩放C.平移D.组合变换参考答案:ABCD17. 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。( )A.正确B.错误参考答案:A18. 裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。( )裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。( )A.正确B.错误参考答案:B19. Direct3D中使用的是( )Direct3D中使

6、用的是( )A.左手坐标系B.右手坐标系C.两个都可以D.两个都不是参考答案:A20. 点光源没有方向,有衰减。( )点光源没有方向,有衰减。( )A.正确B.错误参考答案:A21. 投影变换包括哪几种投影方式?( )A.平面投影B.透视投影C.正射投影D.缩放投影参考答案:BC22. ( )光垂直于物体时比倾斜时更明亮。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:A23. Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明。( )A.正确B.错误参考答案:A24. 常见的纹理寻址模式有( )A.重叠纹理寻址模式B.镜像纹理寻址模式C

7、.钳位纹理寻址模式D.边界颜色纹理寻址模式参考答案:ABCD25. 使用SetAttributeTable( )方法来直接设置属性表。( )使用SetAttributeTable( )方法来直接设置属性表。( )A.正确B.错误参考答案:A26. 三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数。( )A.正确B.错误参考答案:A27. 可以存储RGB数据的结构包括( )。A.DWORDB.D3DCOLORC.D3DCOLORVALUED.D3DXCOLOR参考答案:ABCD28. DirectX主要由( )和( )

8、所构成。DirectX主要由( )和( )所构成。A.硬件抽象层B.软件抽象层C.硬件模拟层D.软件模拟层参考答案:AC29. 模板定义包含哪些项?( )A.模板名字B.GUIDC.数据项D.用于控制模板的限制程度参考答案:ABCD30. 直线与平面的夹角小于等于90。( )A.正确B.错误参考答案:A31. 若两个向量的长度和方向相同,但起点位置不同,则两向量是不相等的。( )A.正确B.错误参考答案:B32. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为( )。A.模板测试B.深度缓存C.深度测试D.Alpha测试参考答案:A33

9、. 接口函数d3d:ReleaseIDirect3DPixelShader9*(MultiTexPS),可以实现的功能是( )。参考答案:销毁像素着色器34. 纹理采样属性设置函数SetSamplerState( )的参数有( )A.1个B.2个C.3个D.4个参考答案:C35. 在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。A.33B.44C.22D.14参考答案:B36. 深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。( )A.正确B.错误参考答案:A37. ( )变换后的的几何体位于观察坐标系中。A.局部变换B.取景变

10、换C.世界变换D.空间变换参考答案:B38. HAL的顶点处理模式包括( )。A.软件顶点处理B.硬件顶点处理C.在不同设备上的混合顶点处理D.在同一设备上的混合顶点处理参考答案:ABD39. ( )是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。( )是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。A.纯软件模式B.在不同设备上的混合顶点处理模式C.在同一设备上的混合顶点处理模式D.纯硬件模式参考答案:D40. Win32程序中利用( )进行消息的捕获和处理。A.循环函数B.递归函数C.回调函数D.静态函数参考答案:C41. 实现光照所要用的函数有( )实现光照所要用的函数有( )A.SetRenderSt

11、ate( )B.SetMaterial( )C.SetLight( )D.LightEnable( )参考答案:ABCD42. 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果。( )A.正确B.错误参考答案:A43. Direct3D提供了哪些( )方法来简化纹理过滤的过程Direct3D提供了哪些( )方法来简化纹理过滤的过程A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:ABCD44. 三维物体变为二维图形的变换称为( )三维物体变为二维图形的变换称为( )A.平行投影B.旋转变换C.投影变换D.缩放变换参考答案:C45. 若要从缓

12、存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁。( )A.正确B.错误参考答案:A46. Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。( )Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。( )A.正确B.错误参考答案:A47. Direct3D提供了哪些方法来简化纹理过滤的过程?( )A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:ABCD48. ( )对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器D.顶点着色器参考答案:A49. cube.x文件内容解释:“xof”标识这是( )。A.X文

13、件B.DirectX版本C.模板D.浮点数参考答案:A50. ( )对象是用来指定字体属性的。( )对象是用来指定字体属性的。A.LPD3DXFONTB.LPDIRECT3D9C.LPDIRECT3DDEVICE9D.RECT参考答案:A51. 对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在( )之间。对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在( )之间。A.0.01.0B.0.02.0C.1.02.0D.0.03.0参考答案:A52. Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。( )Direct3D开发和

14、部署的基本环境是DXUT的编程环境。( )A.正确B.错误参考答案:B53. 以下哪个释放顺序是正确的( )以下哪个释放顺序是正确的( )A.Direct3D对象、Direct3D设备对象B.Direct3D设备对象、Direct3D对象C.顺序任意D.无需释放参考答案:B54. 模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作。( )A.正确B.错误参考答案:A55. 在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。( )A.正确B.错误参考答案:B56. 下面有哪些函数表示物体的基本变换是?( )A.D3DXMatrixTranslationB.D3DXMatrix

15、ScalingC.D3DXMatrixRotationAxisD.D3DXMatrixMultiply参考答案:ABC57. Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。( )A.正确B.错误参考答案:B58. ( )是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。( )是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A.世界坐标系B.本地坐标系C.观察坐标系D.屏幕坐标系参考答案:B59. 通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域。( )A.正确B.错误参考答案:A60. 当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤。( )A.正确B.错误参考答案:B

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