7的乘法口诀教学方案及对策

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1、.信息化教学设计模板设计者信息玲玲电子信箱42377382qq.区县平阳县学校名称昆阳镇第一小学日期课题摘要教学题目7的乘法口诀所属学科小学数学学时安排1课时年级二年级下册所选教材义务教育课程标准实验教科书人民教育一、学习容分析1学习目标描述知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观知识与能力目标:1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得出和掌握7的乘法口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实际问题的能力。2、使学生理解7的乘法口诀的来源,认识7的乘法口诀之间的联系,培养学生初步的推理能力。过程与方法目标:通过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。情感态度与价值观目标:培养自主学习的能力、与同

2、学合作交流的态度,并获得成功的体验。2学习容与重难点分析乘法口诀是学生学习乘法的开场,它是学生今后学习表除法和多位数乘、除法的根底。教材容的呈现是在学生学16的乘法口诀以后。由于他们已经具有学习16的乘法口诀的根底,所以教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,表达了提高学生学习独立性要求的编写意图。工程容应对措施教学重点教学重点:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法;利用信息技术提高学生的学习兴趣,并用形象直观图,加深学生对口诀的记忆效率。教学难点信息技术与数学学习的整合。利用简易多媒体设备和投影设备教学。二、学习者特征分析说明学生的一般特征

3、、入门技能、学习风格等1.一般特征:对口诀有一种本能地喜欢。2.入门技能:由于他们已经具有学习16的乘法口诀的根底,所以教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,表达了提高学生学习独立性要求的编写意图。3.学习风格:这个阶段学生对阅读有着强烈的渴求意识,但对口诀的意义不是很理解,需要教师的有效引导。三、学习环境选择与学习资源应用1学习环境选择打,如1简易多媒体教室2交互式电子白板 3网络教室 4移动学习环境 2学习资源应用知识点媒体类型媒体容要点及来源教学作用使用方式梗概简易多媒体课件小说故事梗概及相关阅读考题畅所欲言聊小说答题器设计片段简

4、易多媒体课件口诀直观图加深理解字幕式、视频音频 拓展简易多媒体课件3.板书设计四、流程规划与活动设计1教学流程设计环节一:复习回忆,创设情境1、复习16的乘法口诀:电脑展示三个六边形,你会看图列算式吗?并用一句乘法口诀计算两道乘法算式。电脑画面依次显示加法算式、乘法算式及乘法口诀2、情境引入: 今天是小兔的生日,小动物们给小兔带来了许多用七巧板拼起来的漂亮图案出示课件 摆1个图用了7块板,摆2只图要用几块板?那摆3个呢?摆7个呢?让学生将个数填在表格里。图案个数1234567板块数师:我们一起把这一列数读一读。学生读7、14、21、28、35、42、49。师:这些数都与几有关系呢?板书:7师:

5、从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?21是几个7?几个7相加得28?学生答复后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是14师:看着上面的这个表,你猜猜咱们今天要编写几的乘法口诀,你会编吗?环节二:动手操作,启发思考1、自主探究学生根据自己的实际情况选择学习方式,展开自主学习:1觉得自己能够推导口诀的学生,开场独立探究。2如果有困难,可以主动寻求他人帮助,可以向同学请教,也可以向教师请教。3觉得无从下手的学生,和教师一起推导7的乘法口诀。让学生拿出学具,引导学生根据乘法的含义,分别想1个7、2个7各是多少?依次写出乘法算式和得数,推导出第一、二句口诀。2、合作交流1学

6、生小组活动。2学生小组汇报: 说说你编的7的乘法口诀?课件出示 说说7的乘法口诀有什么特点? 你认为7的乘法口诀哪几句最难记?你怎样记的?视频展示其中小组所编的口诀。其余学生辨析:所编的口诀是否正确?并检查本小组编写的口诀是否正确。3、寻找规律,理解记忆口诀1大家自豪地读一读七的乘法口诀,寻找其中的规律。2对口令形式:师生对口令,生生互动,小组之间对口令,容:如:二七 七三十五七七 七四十二师:三七二十一 生:37=21 73=213寻找口诀与生活的联系。动画片中有口诀 结合学生交流如何记三七二十一时,教师指出:不管三七二十一这一句在生活中说得比拟多。我们小朋友对西游记,一定不陌生。屏幕出示西

7、游记图片和文字,请学生寻找这段文字中的乘法口诀。文字如下:悟空在炼丹炉中七七四十九天,炼成火眼金晴,取经的路上遇到妖怪,不管三七二十一,举起金箍棒就打。电脑突出显示七七四十九、三七二十一古诗中有口诀师:7在古代是一个比拟有趣的数,下面我们来欣赏一首配乐朗读的唐诗咏柳,请你算出这首诗共多少字,并说出想的过程,说出相关口诀。师:像这样每句七个字的诗,又称七言诗。动物身上有口诀一只七星瓢虫身上有7个点,五只七星瓢虫身上一共有几个点呢?生活中还有哪些地方有口诀呢师:从古至今,人们生活在数的世界中。在实际生活中,在我们周围,还有哪些现象与7有关?能用7的乘法口诀解决哪些问题?4学生小组合作读、尝试记、背

8、七的乘法口诀。课中操环节三:反应练习,稳固记忆1、稳固记忆7以的数与7相乘,由学生口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。2、口诀稳固练习3、挑战自我根据得数写出口诀环节四:总结欣赏,交流掌握(1) 总结评价这节课学习了什么新知识,有什么收获?2学习活动索引设计依据教学流程将学生学习活动依次填入下表序号活动容使用资源学生活动教师活动备注1环节一:复习回忆,创设情境简易多媒体课件交流引导2环节二:动手操作,启发思考简易多媒体课件操作指导3环节三:反应练习,稳固记忆简易多媒体课件讨论参与4环节四:总结欣赏,交流掌握简易多媒体课件总结评价53.教学实施方案教学环节教师活动学生活动导入新课教师利用简易多

9、媒体课件出示六边形梳理前面学过的口诀动手操作注意引导根据要求编制7的乘法口诀启发思考教师利用简易多媒体图片、视频资源组织学生交流分析学生进一步了解7的乘法口诀的特点反应练习教师利用课件检查学生对口诀的掌握情况学生反应总结欣赏教师利用简易多媒体图片出示让学生欣赏咏柳,并算出一共有多少字。学生总结交流1评价形式与工具打,如1课堂提问 2书面练习 3制作作品4测验5其他2评价量表容测试题、作业描述等师生对口令,生生互动,小组之间对口令,容:如:二七 七三十五七七 七四十二师:三七二十一 生:37=21 73=21六、备注 相关课件视频应事先去尝试播放,假设不能顺利播放,应安装相应的播放软件。视频来源

10、于百度搜索下载。附:表格容说明一、学习目标与任务确实定1学习目标描述用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进展描述2学习容与学习任务说明包括学习容的选择、学习形式确实定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析3问题设计精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的容二、学习者特征分析说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。三、学习环境选择与学习资源设计1学习环境的选择学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。2学习资源的应用学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。1学习资源的类

11、型包括:网络课件:适用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学专题学习:*一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析题库:单元或课程的练习测试等等。2学习资源容要点及来源简要说明每个学习资源的名称、网址及主要容。3媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经历;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,冶情操;J.归纳总结,复习稳固;K.自定义。4媒体的使用方式包括:A.设疑播放讲解;B.设疑播放讨论;C.讲解播放概括;D.讲解播放举例;E.播放提问讲解;F

12、.播放讨论总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进展学习;J.自定义。四、学习情境的创设1学习情境的类型情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。2学习情境的设计情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的*一情境类型做一简要描述五、学习活动的组织学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学构造流程的设计等容。1自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建

13、立一个概念框架,框架的建立应遵循维果斯基的最邻近开展区理论,且要因人而异,通过概念框架把学生的智力开展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定*个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进展假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进展论证,根据论证的结果制定解决问题的方案,实施该方案并根据实施过程中的反应,补充和完善原有认识。随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不同侧面、不同角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。2协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和角色扮演竞争:教师先根

14、据学习目标与学习容对学习任务进展分解,由不同的学习者单独完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情况进展评论,其他学习者也可以对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确定自己的观点,接着在一定的时间借助虚拟图书馆或上网查资料,以形成自己的观点,教师对他们的观点进展甄别,选出正反两方,然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。通过辩论学习者可对问题进一步理解。伙伴:指协作者之间为了完成*项学习任务而结成的伙伴关系。问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成*个学习任务,解决问题。问题解决

15、的最终成果可以是报告、展示或论文等。角色扮演:指由不同的学习者分别扮演指导者和学习者的角色,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进展判别和分析。角色可以互换。有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和责任感。3教学构造流程的设计是指教学系统中教师、学生、学习容、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或空间关系进展设计。时间关系指教师与学生进展教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学容的层次关系、教学过程的逻辑关系等。可按建议图标绘制,也可使用Inspiration或MindManager等工具,创设教学流程图。六、学习评价的设计1测试形式

16、与工具包括1课堂提问2书面练习3达标测试4学生自主网上测试5合作完成作品等2测试容学生学习活动的评价:学习目标、学习任务、学习态度、交到程度、资源利用和学习效果的评价;学生学习效果的评价:目标到达、任务完成、达标测试、创新精神、实践作品和信息素养的评价;教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价;学习资源质量的评价:目标与容、构造与功能、超与导航、多媒体、素材质量和技术规的评价;支撑效劳系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源提供和咨询效劳的评价。七、备注填写对帮助过自己的人包括参阅的文献、借鉴的案例,以及在教学设计和教学实践中帮助过自己表示的感和其它要说明的事项。.

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