电子科技大学22春《三维图形处理技术》在线作业三及答案参考40

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1、电子科技大学22春三维图形处理技术在线作业三及答案参考1. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性参考答案:A3. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )。分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )。A.3MBB.2MBC.1MBD.512K参考答案:A4. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为(

2、 )。下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:D5. 从动画生成技术角度,计算机动画分为( )A.关键帧动画B.变形物体动画C.过程动画D.关节动画参考答案:ABCD6. 对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性。( )A.错误B.正确参考答案:B7. 透视投影

3、的观察体通常是一个四棱台体。( )A、正确B、错误参考答案:A8. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A9. Select and Uniform. Scale(选择并等比缩放)的快捷键为( )A.AB.RC.QD.E参考答案:B10. 下列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。A.直接求交B.编码法(Cohen_S

4、utherland)C.中点分割法D.梁友栋_Barsky参考答案:C11. 点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图。( )A.正确B.错误参考答案:A12. 下列( )不是提高消隐算法效率的常用方法。A.利用连贯性B.包围盒技术C.视见体技术D.背面剔除参考答案:C13. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)

5、物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C14. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。( )A.错误B.正确参考答案:B15. 描述图形对象需要哪两方面的信息?( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB16. 对于深度缓冲器算法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、该算法需要两块缓冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD17. 在Spring容器中如果想在方法执行过程中抛出错误的时候执行某个功能,则使用的通知类

6、型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:D18. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。( )A.错误B.正确参考答案:A19. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD20. 齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A21. 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )A.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragra

7、ph Text inside a Path Apart”C.“Text-Fit Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”参考答案:A22. 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。( )观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。( )A.正确B.错误参考答案:A23. 点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码。( )A.正确B.错误参考答案:A24. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三

8、视图。( )A.正确B.错误参考答案:A25. 如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。A.512KBB.128KBC.2MBD.3MB参考答案:B26. 在下列叙述语句中,正确的为( )。在下列叙述语句中,正确的为( )。A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量参考

9、答案:D27. 在屏幕坐标系下屏幕分辨率的最大值限定了图形的最大坐标值。( )A.错误B.正确参考答案:B28. CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减参考答案:D29. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效参考答案:ACD30. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A31. 虚拟现实可以让用户从自己的视

10、点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B32. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A33. B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)

11、项且0和1数目相同。A.是一条折线B.不是折线,是Bezier曲线C.既不是A,也不是BD.不确定参考答案:B34. 画圆弧的方法有( )。A.逐点比较法B.角度DDA法C.终点判断法D.冒泡算法参考答案:ABC35. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何?( )A.图案中的黑色表示完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表示完全透明D.图案中的桔红色表示不透明参考答案:B36. 计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。A.计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学

12、科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干参考答案:B37. 下列设备中哪一种是图形输出设备( )A.绘图仪B.数字化仪C.扫描仪D.键盘参考答案:A38. 在对中心落在坐标原点的标准椭圆进行扫描转换时,已知像素点(x,y)位于椭圆之上,则根据椭圆的对称性,可以确定像素点( )也位于椭圆之上。A.(-x,y)B.(x,-y)C.(y,x)D.(-x,-y)参考答案:ABD39. 三维对称变换可以相对一个坐标轴变换。( )A.错误B.正确参考答案:A40. 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行?( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点

13、的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C41. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A42. 在Autodesk 3DS Max中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作。( )A.错误B.正确参考答案:B43. Bezier曲线具有哪些性质?( )A.端点性质B.端点切矢量C.端点的曲率D.对称性E.几何不变性F.凸包性参考答案:ABCDEF44. 其次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )A.错误B.正确参考答案:A45. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误

14、的结论为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关参考答案:A46. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )A.正确B.错误参考答案:A47. Bezier曲线可做局部调整。( )A.错误B.正确参考答案:A

15、48. 下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )A.提高分辨率B.把象素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图象的显示亮度参考答案:D49. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B50. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A51. 在处理图形时常常涉及的坐标系有( )。A.局部坐标系B.世界坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:ABCD52. 镜面反射亮度与观察方向无关。( )A、正确B、错误参考答案:B53. 构成图形的几何要素有( )。A.点B.线C.面D.体参考答

16、案:ABCD54. 图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。( )A.错误B.正确参考答案:B55. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B56. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD57. 要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。( )A、正确B、错误参考答案:B58. 在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。( )A.错误B.正确参考答案:B59. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B60. 三维旋转变换计算时需要指定( )A、坐标原点B、旋转轴C、旋转角度D、绕坐标轴的旋转角度参考答案:BC

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