3DMAX全套教程

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1、word3DMAX 第一讲- 视窗介绍、对象的移动、旋转【本章要点】l 3ds max的简介l 窗口的组成l 恢复初始工具栏布局l 保存自定义工具栏布局l 装入自定义工具栏布局l 复位视窗布局l 命令面板简介l 视图区简介l 物体的移动、旋转【基础容】3ds max 2010系统的基本步骤【重点掌握】掌握三维制作中的各种基本理论了解计算机动画的多个应用领域掌握物体的移动与旋转【预计课时】6课时课时1、 特点的介绍2、 软件界面应用3、 物体的移动、旋转(例子推入)【快捷键】1、 视图 顶-T,前-F,左-L,透-P2、 显示/隐藏栅格点 G3、 旋转-E4、 移动-W5、 选择-Q【教学过程】

2、一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局自定义(菜单)还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计设置好主界面 自定义(菜单)保存自定义UI方案 输入新的界面方案名称

3、 选择保存位置 保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局自定义(菜单)加载自定义UI方案选择自己保存过的界面方案名称 打开(按钮)五、复位视窗布局文件(菜单)重置六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、 (显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:顶视图 前视图左视图透视图2、窗口的激活 箭头光标在某窗口单击左键或右键3、窗口的切换 方法1:激活某窗口敲字母 方法2:某窗口左上角文字视窗前面的(或左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=L

4、eft(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字显示栅格4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它平滑 面 + 高光面平面 亮线边 边界框5、窗口布局 自定义 视口配置布局(标签) 选择某一布局样式确定八、物体的移动、旋转1、移动:(移动按钮) 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标【上机实践】例子:1、

5、3DMAX 第二讲- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画【本章要点】l 显示/隐藏对象l 物体的缩放l 视图控制区介绍l 动画控制区介绍l【基础容】3ds max 2010系统的基本步骤【重点掌握】掌握三维制作中的各种基本理论了解计算机动画的多个应用领域掌握物体的移动与旋转【预计课时】4课时课时1、 显示/隐藏对象的方法、物体的缩放、2、 视图控制区介绍、动画控制区介绍【教学过程】一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、物体的缩放 1、

6、:约束比例缩放 2、:锁定某轴向缩放 3、:挤压缩放三、视图控制区介绍 1、:缩放当前窗口显示比例 2、:缩放所有窗口显示比例 3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例 4、:缩放当前窗口中所有物体显示比例 5、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 6、:缩放所有窗口中所有物体显示比例 7、:局部缩放 8、:平移窗口 9、:旋转视图(Shift+Z 可以撤消上一次旋转操作) 10、:大/小视图切换(快捷键:Alt + W) (注:Ctrl+X:面板显示/隐藏)四、动画控制区介绍 1、 :动画记录开关 2、:时间控制器 3、:播放 4、:关键帧模式开关 5、:时间配置器6、:关键帧输入框7、时间配置

7、器介绍(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒(2) 播放栏:可以设置动画速度(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间8、制作一个简单的动画(上机示) 建立物体(开始记录),该按钮会变为红色 输入关键帧 操作物体(移动,旋转,缩放等)(关闭记录)【上机实践】例子:3DMAX 第三讲- 标准几何体、扩展几何体【本章要点】l 标准几何体l 扩展几何体【基础容】3ds max 2010系统的几何体【重点掌握】完全掌握几何体的使用【预计课时】课时1、 标准几何体的使用参数2、 扩展几何体的使用参数【教学过程】一、标准几何体(创建)(几何体)(标准几何体)包括:长方体、

8、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面 1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法1: (参数展卷栏):可更改物体尺寸方法2:选中物体(修改器) 具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形2、球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部3、圆环参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径(2)半径2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使圆环变

9、为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(6)边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体(创建)(几何体) (扩展几何体) 包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘3、环形波参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减

10、:可以设置齿轮向外显示 主圈数:可以设置齿轮个数 宽度涨幅:可以设置齿轮高度 变动时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向显示【上机实践】例子:3DMAX 第四讲-二维图形、选择物体、组使用、复制对象【本章要点】l 创建二维图形l 选择物体的方法【基础容】3ds max 2010系统的几何体【重点掌握】完全掌握图形的使用以及物体制作的基本方法【预计课时】课时1、 创建二维图形2、 选择物体的方法【教学过程】一、创建二维图形 (创建) (图形)(曲线)包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线1、直线参数修改渲染参数栏:允许渲染(在渲染中启用):线条

11、渲染开关,在渲染图中显示线条在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度:可以更改线条粗细径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示)2、矩形参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形3、文本参数修改: 大小:设置文字的字号文本栏:可以输入文字4、螺旋线参数修改:圈数:可以设置螺旋线的总圈数偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1+1顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转二、选择及使用物体的方法1、使用等工具,直接选择2、框选:包括(矩形选框)、 (圆形选框)、(多边形选框)、 (套索选框) (绘制选框)3、按名字选物

12、体(H) (按名称选择按钮)具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单)选择依据 颜色在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关 (交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框时,才能选中对象三、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体在工具栏中输入名称敲回车四、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体组(菜单)组输入组名称 确定3、打开组:可以不解

13、散组,进入组子集,调整组的物体摆放位置选中已编组的物体 组(菜单)打开4、关闭组(即退出组子集)组(菜单)关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体 组(菜单)取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体 组(菜单)炸开五、物体的精确变换选中物体 (或 或 ) 输入偏移数值敲回车六、物体的复制方法:Shift+物体(或移动物体)复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸输入复制物体的数量确定七、物体的捕捉1、 什么是捕捉在建模过

14、程中为了精确定位,使建模更精准,经常会用到捕捉控制器。2、3种捕捉工具 1、角度捕捉2、百分比捕捉3、捕捉工具的参数捕捉工具有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。【上机实践】例子:3DMAX 第五讲- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具【本章要点】l 镜像复制l 间距工具复制l 阵列工具复制l 渲染工具【基础容】3ds max 2010中对象的克隆方法【重点掌握】完全掌握图形的使用以及物体制作的基本方法【预计课时】课时1、镜像复制2、间距工具复制3、阵列工具复制4、渲染工具【教学过程】一、镜像复制选中物体(镜像按钮)选择镜像轴 输

15、入偏移量 选择复制方式确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离二、间距工具复制(Shift + i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线 建立一个三维物体(或 二维曲线)选中三维物体(或 二维曲线)工具(菜单)输入复制的数量拾取路径 选择曲线跟随应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列三、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 工具(菜单)阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可四、渲染工具1、快速渲染(Shift+ Q) (渲染场景按钮)2、渲染设置(F10) (渲染设置工具) 公用参数 (1)时间输出

16、 单帧:渲染当前1帧的场景 活动时间段:默认动画时间为0100帧,可以更改渲染步数(跨度) 围:可更改动画渲染围 帧:可挑选某些帧进行渲染(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称3、活动光影渲染 只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4、保存渲染的效果图 选中某视窗(如:透视图) Shift + Q(渲染)(保存按钮) 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置【上机实践】例子:3DMAX 第六讲- 编辑样条线【本章要点】l 标准修改器的使用及层级的关系【基础容】3ds max 2010系统的几何体【重点掌

17、握】完全掌握图形转编辑样条线修改器中的方法【预计课时】课时1、 标准修改器【快捷键】1、顶点-1、线段-2、曲线-3【教学过程】一、标准修改器1、编辑样条线作用:对二维形状进行编辑变形进入方法:修改器(菜单)面片/样条线编辑 编辑样条线 有3种次对象(顶点):曲线的最小单位(线段):即2个顶点间的线条(曲线):即整个曲线A、编辑点:(1)创建线:在次对象中增加线条(2)更改顶点类型 进入曲线的次对象 选中顶点 Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整 Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动 角点:尖角节点,没有手柄平

18、滑):圆滑节点,没有手柄(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化 例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化 (4)增加节点优化(细化按钮)曲线中 (5)断开节点 选择曲线中的某个节点 断开(打断按钮) (6)自动焊接(选项) 选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接 (7)连接节点连接(按钮) 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线(8)熔合:将两个点重叠框选两个点 熔合(按钮)(9)圆角:产生圆角 选择一个或多个角 在圆角输入框中输入数值(10)切角:产生倒角选择一个或多个角 在切角输入框中输入数值 (11)附加曲线作用:将其它线条附加到当前图形中在场

19、景中建立多个曲线 选中一个曲线 附加曲线(按钮) 选择需要附加的线条二、举例 例1:制作书柜柜体和下层柜门 例2:制作书3DMAX 第七讲- 曲线修改器、三维布尔运算【本章要点】l 样条线级别中曲线的使用l 三维布尔运算的使用【基础容】3ds max 2010曲线修改器是什么及三维布尔的运算【重点掌握】完全掌握图形转编辑样条线修改器中的方法及三维布尔运算的方法注:布尔运算中两个物体的关系 轮廓的使用【预计课时】课时1、 修改器22、 三维布尔运算【教学过程】一、标准修改器1、编辑样条线(接上讲)B、编辑曲线(1)轮廓:复制并向或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负

20、值时,则向外产生轮廓曲线方法:选中某曲线 轮廓(按钮) 输入轮廓偏移值(如:20) 回车(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算包括:并集() 差集() 交集()(6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段二、三维布尔运算 对三维实体进行加减处理 (建立) (三维几何体) (复合对象) 布尔(按钮)包括:并集、差集、差集(B-A)、交集(注:先选择的物体为A,

21、后选择的物体为B)二、举例 例1:创建门框,窗框例2:制作书柜上层柜门3DMAX 第八讲- 挤出、弯曲、锥化、修改器面板介绍【本章要点】l 挤出命令的使用l 弯曲命令的使用l 锥化命令的使用l 修改器列表的使用【基础容】二维转三维命令的初步使用【重点掌握】完全掌握二维转三维命令中的初步命令。【预计课时】课时1、 挤出2、 弯曲3、 锥化【教学过程】一、标准修改器2、拉伸(挤出):应用于二维形状进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 挤出参数:厚度:拉伸的高度 分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形 封口:封口始端:拉伸起始面闭合或打开封口末端:拉伸末端面闭合或打开3、弯曲(Bend)进入方

22、法:修改器(菜单)参数化变形器 弯曲参数:角度:更改弯曲度数 方向:更改弯曲走向 弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴 限制: 限制效果:限制的开关 上限:设置弯曲的上限(终点) 下限:设置弯曲的下限(起点)4、锥化 (Taper)进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 锥化参数:量:设置锥化量 曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度 锥化轴向 基本:控制锥化的基本轴向 效果:控制锥化效果在哪一轴向上 对称:使物体变为对称体二、修改器( )介绍1、:关闭/显示当前修改器修改的效果2、:关闭/显示修改器修改的最终效果3、:删除当前修改器效果4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器 堆栈中选择某修改器复制(或剪切

23、) 选择目标位置 粘贴5、塌陷(合并)修改器堆栈 作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷时,暂存(H)/是(按钮),则可以用编辑(菜单) 取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复6、选择更多的修改器命令更多的 选择某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮(配置修改器按钮)配置修改器集 选择需要的修改器 双击或拖至右边按钮处三、举例1、制作金字塔,曲棱台3DMAX4.0第九讲- 扭曲、倾斜、噪波、车削【本章要点】l 扭曲命令的使用l 倾斜命令的使用l 噪

24、声、噪波命令的使用l 车削、旋转【基础容】二维转三维命令的初步使用【重点掌握】完全掌握二维转三维命令中的初步命令。【预计课时】课时1、 扭曲2、 倾斜3、 噪声、噪波4、 车削、旋转【教学过程】一、标准修改器5、扭曲(Twist)作用:类似于拧麻花进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 扭曲参数:角度:扭曲的度数偏移:扭曲效果偏上或偏下 6、倾斜(Skew)作用:将物体原地倾斜进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 倾斜参数:数量:倾斜的度数 7、Noise(噪声、噪波)作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 噪波 参数:种子:设置噪波的样式比例:值越小,

25、波峰越高,起伏越复杂分形:可强化表面起伏的复杂程度粗糙度:控制噪声的下频率大小迭代次数:可更改噪声起伏度 8、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体进入方法:修改器(菜单)面片/样条线编辑 车削参数:度数:设置旋转的角度 方向:设置按哪一个轴旋转 对齐:设置旋转的中轴线最小:以图形左边线为中轴旋转中心:以图形中线为中轴旋转最大:以图形右边线为中轴旋转二、举例1、制作圆柱,圆锥,圆台 2、制作酒杯 3、制作圆滑的圆凳面4、制作书柜上的手柄作业:1、制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子的茶杯3DMAX 第十讲-编辑网格、法线、FFD自由变形【本章要点】l 编

26、辑网格l 法线l FFD长方体及4*4*4l FFD圆柱体【基础容】二维转三维命令的初步使用【重点掌握】完全掌握二维转三维命令中的初步命令。【预计课时】课时1、 编辑网格2、 法线3、 FFD【教学过程】一、标准修改器9、编辑网格 作用:可以对物体进行点,线,面的修改进入方法:修改器(菜单)网格编辑 编辑网格参数:有五种次对象 :顶点、节点 :边:每个边包含两个顶点 :面:每个面包含3条边 :多边形:每个多边形由2个面组成 :元素:即整个网格物体 忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选 挤出:对选中的面按某方向拉伸 倒角:对选中的点倒角处理进入次对象后,可以对选定的部分进行移动、旋转

27、、缩放和其它修改器处理10、法线 作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明进入方法:修改器(菜单)面片/样条线编辑 法线11、FFD 4*4*4和FFD长方体自由变形作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长方体的物体变形进入方法:修改器(菜单)自由形式变形器FFD 4*4*4或FFD长方体13、FFD圆柱体自由变形作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体的物体变形进入方法:修改器(菜单)自由形式变形器FFD 圆柱体二、举例1、制作电视机3DMAX 第十一讲- 圆角/切角、倒角、倒角剖面、放样【本章要点】l 圆角/切角l

28、 倒角l 放样l 倒角剖面【基础容】二维转三维命令的初步使用【重点掌握】完全掌握二维转三维命令中的初步命令。【预计课时】课时1、 圆角/切角2、 倒角3、 倒角剖面4、 放样【教学过程】一、标准修改器14、圆角/切角:应用于二维图形作用:使用二维图形产生倒角或圆角进入方法:修改器(菜单)面片/样条线编辑 圆角/切角15、倒角:应用于二维图形作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理 进入方法:(配置修改器按钮)配置修改器集 从列表中选择MAX标准下的的倒角 双击或拖至右边按钮处,保存再使用 参数:级别1:高度:第一次将二维图形拉伸的厚度 轮廓:第一次倒角值,一般不设置级别2:高度:在第一

29、次的基础上再次拉伸的厚度 轮廓:第二次倒角值级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度 轮廓:第三次倒角值16、倒角剖面:应用于二维图形功能:将截面图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,从而创建三维模型。该修改器常用来创建具有多个倒角面的三维对象。是斜切建模法的延伸。参数:拾取剖面方法:先选择一个对象再对另一个对象进行拾取剖面注意:需要两个图形,注意图形的关系。了解什么是剖面,什么是路径。二、放样(Loft)作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和 路径(path),横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形进入方法: (建立) (三维几何

30、体) (复合对象) 放样(按钮)A、一个截面的放样建立一个路径和横截面 选中横截面(或路径) 放样(按钮)获取路径(或获取图形)(按钮) 然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响三、举例1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲 2、制作衣架3DMAX 第十二讲- 多截面放样及变形【本章要点】l 多截面放样及变形【基础容】放样的使用及变形【重点掌握】完全掌握放样命令的使用【预计课时】课时1、 多截面放样2、 变形【教学过程】一、放样(Loft)(接上讲)B、多个截面的放样放样物体的一个路径上,可以有多个横截面 例如:制作显示

31、器底座在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线) 选中正方形 放样 获取路径 选择直线 路径参数 百分比 输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即50%的位置) 获取图形 选择圆形二、放样物体的变形 1、通过原始路径或原始截面 放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形2、通过次对象 选中放样物体 (修改器) 图形(或路径) 选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状三、放样物体中的截面起始节点对齐 放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上

32、,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐选中放样物体 (修改器) 图形(或路径) 比较(按钮) 在该对话框窗口中(获取图形按钮) 在3D视图中选择放样物体中的横截面,再用 (旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐五、截面的水平对齐 进入放样物体次对象 选择多个截面居中(或左对齐 或右对齐)六、复制路径上的二维截面 进入放样物体次对象 选中某截面 Shift + 移动截面七、放样物体标准变形选中放样物体 进入修改器 变形(按钮) 包括:缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形:增加控制点 :移动控制点:删除控制点 :复位控制线(变形曲线)数值:分别是控制点的X,Y坐标

33、值七、举例1、制作破裂的易拉罐2、制作茶杯盖3、制作空心五角星弯管4、制作显示器 5、制作倒角长方体 6、制作谷仓3DMAX 第十三讲- 整体室制作【本章要点】l 整体室制作设计【基础容】在实践中结合更多的容【重点掌握】完全掌握各种命令【预计课时】课时1、 单面墙体的制作方法2、 门洞窗洞的制作3、 空间之间的连接4、 踢脚线的制作5、 门套窗套制作6、 吊顶制作7、 合并场景【教学过程】一、单面墙体的制作方法一、l 重点:墙体建立的方法l 1、图形构图轮廓挤出(3300)l 2、立方体修改对象属性(单面建模)l 演示一:l 1、用键盘画线方法制作房屋形状l 2、利用编辑样条线轮廓l 3、挤出

34、为3300方法二、l 导入CAD图形l 2、把不需要的图形去掉,并成组图形l 3、把成组后的图形冻结l 4、自定义用户界面颜色几何体冻结改变颜色立即应用l 5、画线(捕捉顶点)(捕捉到冻结对象)l 6、挤出3300。F4显示法线。点击视野并再次确定。二、门洞窗洞的制作三、空间之间的连接四、踢脚线的制作一、1、利用多边形选择所有需要制作踢脚线的面2、使用切片平面,并勾选分割项。3、调整踢脚线位置并点击切片4、选择踢脚线所有的多边形面5、面挤出(20)二、1、利用切片平面制作踢脚线2、选择踢脚线多边形分离名字设为踢脚线3、利用文件选择,选择踢脚线文件。4、选择多边形局部法线挤出10MM。5、选择竖

35、线点击环形,选择所有边上的竖线。6、选择连接一条线选择线下面的多边形局部法线挤出57、选择上面的边循环切角值不要不要太小。线段不要太多。切角量三、1、选择切片平面选择边右键创建图形线性。移动至其他位置。2、在前视图创建一个矩形作为放样的图形(也就是踢脚线的形状)3、利用放样命令放样踢脚线。(选择创建后的线选择图形)如需修改直接修改线或矩形就可。五、门套窗套的制作六、吊顶的制作利用布尔命令1、制作一个和地面一样的长方体作为吊顶的整体面2、中间的镂空地方利用几何体再次制作一个。3、把两个几何体放置到合适的位置。4、几何体复合对象布尔(必须先选择第一制作的整体作为A)拾取图形B抠出需要的造型5、再次

36、制作一个灯带需要大小的几何体6、继续使用布尔命令抠出造型二、利用线段挤出制作1、把开始新图形取消选择线段绘制和地面一样的吊顶样式再利用矩形绘制一个中间镂空部分的图形挤出2、转换为可编辑多边形选择上面的多边形删除上面的一面3、选择一条边循环挤出挤出一个里层的平面再次挤出一个立面4、选择边界封口七、合并场景室场景建模要注意的问题要设置单位,按实际的单位来做每建一个模型,最好改一个明确的名字多使用“捕捉”和“对齐”Shift + L (light) = 隐藏灯光Shift+C (Camera) = 隐藏摄像机合并物体后,最好马上组成一个组,并起一个明确的名字合并时,出现同名现象如果“物体同名”,选“

37、自动重命名”如果“材质球同名”,选“自动重命名合并材质”3DMAX 第一讲- 上学期复习【本章要点】l 上学期复习【基础容】上学期容总结分析【重点掌握】快捷键的使用【预计课时】课时1、 对象的使用2、 快捷键的使用3、 命令的使用【教学过程】一、 对象的使用1、 标准几何体、扩展几何体的使用2、 对象的隐藏/显示、缩放3DMAX 第一讲- 3DS MAX自带材质【本章要点】l 材质编辑器的使用【基础容】材质编辑器的使用及材质的各种使用【重点掌握】材质的使用【预计课时】课时1、 材质编辑器的使用2、 玻璃材质3、 不锈钢材质4、 液晶屏材质5、 布艺材质6、 白塑钢及灯罩材质7、 木纹材质8、 木地板材质【教学过程】29 / 29

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