猜数字游戏论文

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1、题目猜数字游戏1、课程设计的目的通过本课程设计使学生能够较全面的掌握面向对象程序设计的有关概念和开发方法,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力。2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等)编写一个猜数字游戏,要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。3、主要参考文献1朱福喜.Java语言程序设计(第二版).科学出版社2陈国君等.Java程序设计基础(第二版).清华大学出版社3 Deitel.Java大学基础教程(第六版).电子工业出版社 4 MaryCampione.Java语言导学(第四版

2、).机械工业出版社5 Y.Daniel Liang.Java语言程序设计基础篇(第六版). 机械工业出版社6 Kathy Sierra.Head First Java(第二版).东南大学出版社4、课程设计工作进度计划序号时间(天)内容安排备注11分析设计准备周一22编程调试阶段周二至周三31编写课程设计报告周四41考核周五总计5(天)指导教师(签字)日期年 月 日教研室意见:年 月 日学生(签字): 接受任务时间: 年 月 日题目名称猜数字游戏评分项目分值得分评价内涵工作表现20%01学习态度6遵守各项纪律,工作刻苦努力,具有良好的科学工作态度。02科学实践、调研7通过实验、试验、查阅文献、深

3、入生产实践等渠道获取与课程设计有关的材料。03课题工作量7按期圆满完成规定的任务,工作量饱满。能力水平35%04综合运用知识的能力10能运用所学知识和技能去发现与解决实际问题,能正确处理实验数据,能对课题进行理论分析,得出有价值的结论。05应用文献的能力5能独立查阅相关文献和从事其他调研;能提出并较好地论述课题的实施方案;有收集、加工各种信息及获取新知识的能力。06设计(实验)能力,方案的设计能力5能正确设计实验方案,独立进行装置安装、调试、操作等实验工作,数据正确、可靠;研究思路清晰、完整。07计算及计算机应用能力5具有较强的数据运算与处理能力;能运用计算机进行资料搜集、加工、处理和辅助设计

4、等。08对计算或实验结果的分析能力(综合分析能力、技术经济分析能力)10具有较强的数据收集、分析、处理、综合的能力。成果质量45%09插图(或图纸)质量、篇幅、设计(论文)规范化程度5符合本专业相关规范或规定要求;规范化符合本文件第五条要求。10设计说明书(论文)质量30综述简练完整,有见解;立论正确,论述充分,结论严谨合理;实验正确,分析处理科学。11创新10对前人工作有改进或突破,或有独特见解。成绩指导教师评语指导教师签名: 年月日 攀枝花学院JAVA设计论文 摘 要21.需求分析31.1 用户需求分析32.2 开发环境分析32.问题描述42.1课程设计的任务:42.2.课程设计的要求:4

5、3 模块设计53.1 系统总体设计53.2 功能模块设计54 功能设计64.1.随机数的产生模块64.2.输入判断模块64.3.记录猜测次数模块64.4.计时模块64.5.输入输出模块64.6.成绩判断模块75.程序流程图96.异常处理107.调试分析11总结12参考文献13程序附页14摘 要猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,但是玩起来难度较大,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要

6、进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。 关键词 猜数字游戏,JAVA编程,课程设计1.需求分析1.1 用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:a.输入任意一个数字。数字的要求是1100的自然数即可。b.系统对您输入的数字进行判断。如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新

7、输入。如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。c. 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。d. 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。e. 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。2.2 开发环境分析硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。J2SDK简介:j2sdk是就阿Java的开发环境包。它包含JDK(开发工具包)和JRE(运行时环境包) 。eclipse简介:Eclipse 是一个开放源代码的、基于 J

8、ava 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。2.问题描述2.1课程设计的任务:根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。2.2.课程设计的要求:设计一个猜数字游戏程序,

9、该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。3 模块设计3.1 系统总体设计猜数字游戏游戏随机给出一个1100 (包括1和100) 之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按

10、照提示语句操作,直至游戏结束。同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。3.2 功能模块设计4 功能设计4.1.随机数的产生模块我们可以借助Java API提供的Random类来产生一个随机数。首先在main函数中加入以下代码:Random random = new Random(); number = random.nextInt(100); / 产生一个1-100间的随机数4.2输入判断模块JOptionPane.showMessageDialog(null, 数字不合法,请输入一个1-100之间的整数!); / 显示一个对话框jTextField1.setText();/ 清空文本框内容

11、jTextField1.requestFocus();/ 文本框获取输入焦点4.3.记录猜测次数模块/ 记录玩家猜测的次数counter = 0;/ 计数器增加一counter;4.4.计时模块计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。long startTime = System.currentTimeMillis();long endTime = System.currentTimeMillis();4.5.输入输出模块/ 对玩家的输入进行判断。if (guess number) JOptionPane.showMessageDialog(null, 猜大了哦

12、!);jTextField1.setText();jTextField1.requestFocus();return;if (guess y猜大啦猜小了哦YN产生随机数mx=y系统结束计时系统统计猜数次数结 束开 始6.异常处理我们在运行程序时往往会出现许多错误,而Java语言提供了异常(Exception)处理机制帮助程序员发现并处理异常。所谓异常,就是在程序执行过程中能干扰程序正常流程的事件。导致异常的原因很多,比如文件找不到、数组越界、除以零等。当异常出现时,一个异常对象将被自动生成并传递给Java“运行时环境”,如果“运行时环境”找不到异常句柄,Java程序便会自行中断。try sta

13、tement(s); catch (exceptiontype1 name) statement(s); catch (exceptiontype2 name) statement(s); finally statement(s);try语句括起来的语句可能抛出异常。try语句至少要搭配一个catch语句或finally语句,不能单独使用,我设计的猜数字游戏需要从控制台获取玩家输入的数字,有多个异常处理try setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); getContentPane().setLayout(null);

14、 catch (Exception e) e.printStackTrace();try / 获取玩家的输入guess = Integer.parseInt(jTextField1.getText(); catch (Exception e)7.调试分析总结经过这几天努力终于完成了这份课设,虽然在操作的过程中我都遇到了许多的困难,但是却使我得到了许多的意外收获。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。在写代码的过程中我们也遇到了一些的困难,就是对一些有关Java语言的不理解,我便又到课本中去查找。一个项目的成败关键不全

15、在于技术。要想在一个愉快的氛围里边以轻松的心情来完成紧张的工作,严谨的态度和工作的热情都是必不可少的。以前上课时有许多的问题并没有真正的认识到,但通过这次试验的制作,使我掌握了许多更重要的知识点。参考文献1 黄明等,梁旭,周绍斌.Java课程设计 电子工业出版社 20062 杨昭.二级Java语言程序设计教程 中国水利水电出版社 20063 赵文靖.Java程序设计基础与上机指导 清华大学出版社 20064 张广彬,孟红蕊,张永宝.Java课程设计案例精编清华大学出版社 20075 黄晓东.Java课程设计案例精编(第一版) 中国水利水电出版社 20046 美Cay S.Horstmann程峰

16、等译.JAVA2核心技术机械工业出版社 2003 7 赵毅主.跨平台程序设计语言Java 西安电子科技大学出版社20068王路群.Java高级程序设计 中国水利水电出版社 20069 夏宽理.Java语言程序设计 机械工业出版社. 2008.10 丁新民.Java程序设计教程 人民邮电出版社. 2006.14程序附页程序附页package liupeng;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.e

17、vent.KeyEvent;import java.util.Random;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.WindowConstants;import java.awt.FlowLayout; public class GuessNum extends javax.swing.JFrame private J

18、Label jLabel1;private JTextField jTextField1;private JButton jButton1;private int number = 0;private int counter = 0;long startTime = System.currentTimeMillis();long endTime;/* *新建一个随机数产生器,然后生成一个1到100之间的整数 */public GuessNum() super (刘鹏);initChuankou();Random random = new Random();number = random.nex

19、tInt(100); / 产生一个1-100间的随机数/* *初始化窗口组件 */private void initChuankou() try setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);/ 窗口关闭时销毁窗口getContentPane().setLayout(null);/ 设置窗口布局为绝对布局 JFrame frame = new JFrame(Test Buttons); frame.setLayout(new FlowLayout(); jLabel1 = new JLabel();getContentPa

20、ne().add(jLabel1);jLabel1.setText(欢迎进入有趣的猜数字游戏!请输入1100中的任意一个数:);jLabel1.setBounds(2, 0, 200, 50);/ 设置标签位置jTextField1 = new JTextField();getContentPane().add(jTextField1);jTextField1.setBounds(50, 60, 112, 28);jTextField1.addKeyListener(new KeyAdapter() / 文本框添加键盘按键监听-监听回车键public void keyPressed(KeyEv

21、ent evt) jTextField1KeyPressed(evt););jButton1 = new JButton();getContentPane().add(jButton1);jButton1.setText(确定);jButton1.setBounds(70, 110, 60, 28);jButton1.addActionListener(new ActionListener() / 按钮添加监听public void actionPerformed(ActionEvent evt) jButton1ActionPerformed(evt);/ 按钮被点击时 执行该方法);pac

22、k();this.setSize(220, 200); / 设置窗口大小setLocationRelativeTo(null); / 设置窗口在显示器居中显示 catch (Exception e) e.printStackTrace();setVisible(true);private void jButton1ActionPerformed(ActionEvent evt) int guess = 0; / 记录玩家所猜测的数字counter+; / 计数器增加一。try / 获取玩家的输入guess = Integer.parseInt(jTextField1.getText(); ca

23、tch (Exception e) / 如果玩家不是输入一个合法的整数,则让他重新输入。JOptionPane.showMessageDialog(null, 数字不合法,请输入一个1-100之间的整数!); / 显示一个对话框jTextField1.setText();/ 清空文本框内容jTextField1.requestFocus();/ 文本框获取输入焦点return;/ 对玩家的输入进行判断。if (guess number) JOptionPane.showMessageDialog(null, 猜大了哦!);jTextField1.setText();jTextField1.re

24、questFocus();return;if (guess number) JOptionPane.showMessageDialog(null, 太小啦);jTextField1.setText();jTextField1.requestFocus();return;if (guess = number) endTime = System.currentTimeMillis();/ 判断成绩。switch (counter) case 1:JOptionPane.showMessageDialog(null, 你是神么? 这也太给力了吧!);break;case 2:case 3:case

25、4:case 5:case 6:case 7:JOptionPane.showMessageDialog(null, 这么快就猜对了,很不错哦!);break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, 猜了半天才猜出来,还要多多练习哦!);break;JOptionPane.showMessageDialog(null, 您总共猜了 + counter + 次 共花了+ (endTime - startTime) / 1000 + 秒的时间答对正确答案!);jTextField1.setText();jTextField1.requestFocus

26、();private void jTextField1KeyPressed(KeyEvent evt) / 监听文本框回车if (evt.getKeyCode() = KeyEvent.VK_ENTER) jButton1.doClick();/ 文本框按回车键 执行“确定”按钮的事件public static void main(String args) System.out.println(欢迎来到猜数字游戏);new GuessNum();下面是赠送的企业管理名句100,欢迎欣赏!关于企业管理的名言名句5、对产品质量来说,不是100分就是0分。日本经营之神松下幸之助6、全世界没一个质量差

27、、光靠价格便宜的产品能够长久地存活下来。华硕总经理徐世明7、把我们顶尖的20个人才挖走,那么我告诉你,微软会变成一家无足轻重的公司。世界首富比尔盖茨8、将合适的人请上车,不合适的人请下车。管理学者詹姆斯柯林斯9、人才是利润最高的商品,能够经营好人才的企业才是最终的大赢家。联想集团总裁柳传志10、20世纪是生产率的世纪,21世纪是质量的世纪,质量是和平占领市场最有效的武器。美国著名质量管理学家约瑟夫朱兰博士11、质量是维护顾客忠诚的最好保证。通用电气公司总裁杰克韦尔奇12、多想一下竞争对手。世界首富比尔盖茨13、一个伟大的企业,对待成就永远都要战战兢兢,如覆薄冰。海尔集团总裁张瑞敏14、企业即人

28、。日本经营之神松下幸之助15、企业最大的资产是人。 日本经营之神松下幸之助16、用人不在于如何减少人的短处,而在于如何发挥人的长处。著名管理学家彼得杜拉克17、卓有成效的管理者善于用人之长。著名管理学家彼得杜拉克18、造人先于造物。 日本经营之神松下幸之助19、员工培训是企业风险最小,收益最大的战略性投资。著名的企业管理学教授沃伦贝尼斯20、合作是一切团队繁荣的根本。美国自由党领袖大卫史提尔21、最好的CEO是构建他们的团队来达成梦想,即便是迈克尔乔丹也需要队友来一起打比赛。通用电话电子公司董事长查尔斯李22、大成功靠团队,小成功靠个人。世界首富比尔盖茨23、不创新,就灭亡。福特公司创始人亨利

29、福特24、可持续竞争的惟一优势来自于超过竞争对手的创新能力。著名管理顾问詹姆斯莫尔斯25、企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。松下幸之助26、管理就是沟通、沟通再沟通。通用电气公司总裁杰克韦尔奇27、沟通是管理的浓缩。沃尔玛公司总裁山姆沃尔顿28、质量等于利润。管理思想家汤姆彼得斯29、将良品率预定为85%,那么便表示容许15%的错误存在。质量管理大师菲利普克劳斯比30、产品质量是生产出来的,不是检验出来的。美国质量管理大师威廉戴明博士31、企业的成功靠团队,而不是靠个人。管理大师罗伯特凯利32、千方百计请一个高招的专家医生,还不如请一个随叫随到且价格便宜的江湖郎中。管理学者詹姆斯柯

30、林斯33、一个公司要发展迅速得力于聘用好的人才,尤其是需要聪明的人才。世界首富比尔盖茨34、管理者的最基本能力:有效沟通。英国管理学家L威尔德35、不善于倾听不同的声音,是管理者最大的疏忽。美国女企业家玛丽凯36、企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。日本经营之神松下幸之助37、管理就是决策。美国著名管理学家赫伯特西蒙38、世界上每100家破产倒闭的大企业中,85%是因为企业管理者的决策不慎造成的。世界著名的咨询公司美国兰德公司39、正确的决策来自众人的智慧。美国社会学家T戴伊40、一个成功的决策,等于90%的信息加上10%的直觉。美国企业家SM沃尔森41、犹豫不决固然可以免去一些做错

31、事的可能,但也失去了成功的机会。美籍华裔企业家王安博士42、在没出现不同意见之前,不做出任何决策。美国通用汽车公司总裁艾尔弗雷德斯隆43、不要把所有的鸡蛋放在同一个篮子里。美国经济学家托宾44、一次良好的撤退,应和一次伟大的胜利一样受到奖赏。瑞士军事理论家菲米尼45、抓住时机并快速决策是现代企业成功的关键。美国斯坦福大学教授艾森哈特46、决不能在没有选择的情况下,作出重大决策。美国克莱斯勒汽车公司总裁李艾柯卡47、如果有一个项目,首先要考虑有没有人来做。如果没有人做,就要放弃,这是一个必要条件。联想集团总裁柳传志48、爱你的员工吧,他会百倍地爱你的企业。法国企业界名言49、创新是做大公司的惟一

32、之路。管理大师杰弗里50、顾客是重要的创新来源。管理学家汤姆彼得斯51、创新是惟一的出路,淘汰自己,否则竞争将淘汰我们。英特尔公司总裁安迪格罗夫52、创造性模仿不是人云亦云,而是超越和再创造。哈佛大学教授西奥多莱维特53、创新就是创造一种资源。管理大师彼得杜拉克54、把你的竞争对手视为对手而非敌人,将会更有益。哈佛商学院教授罗莎贝斯莫斯坎特55、21世纪,没有危机感是最大的危机。哈佛商学院教授理查德帕斯卡尔56、奖励什么,就会得到什么。管理专家米契尔拉伯福57、惟一持久的竞争优势,就是比你的竞争对手学习得更快的能力。壳牌石油公司德格58、我今天就要打败你,我不睡觉也要打败你,这是我们的文化。甲

33、骨文中国公司总理胡伯林59、管理是一种严肃的爱。美国国际农机商用公司董事长西洛斯梅考克60、以爱为凝聚力的公司比靠畏惧维系的公司要稳固得多。美国西南航空公司总裁赫伯凯莱赫61、感情投资是在所有投资中,花费最少,回报率最高的投资。日本麦当劳董事长藤田田63、信任固然好,监控更重要。前苏联国家领导人列宁64、授权就像放风筝,部属能力弱线就要收一收,部属能力强了就要放一放。国际战略管理顾问林正大65、授权并信任才是有效的授权之道。管理专家柯维66、用他,就要信任他;不信任他,就不要用他。经营之神松下幸之助68、管理就是把复杂的问题简单化,混乱的事情规划化。通用电气公司总裁杰克韦尔奇69、在企业内部,

34、只有成本。美国管理大师彼得杜拉克70、自始自终把人放在第一位,尊重员工是成功的关键。IBM创始人托马斯沃森71、是员工养活了公司。亚州首富李嘉诚72、管得少,就是管得好。通用电气公司总裁杰克韦尔奇73、能用他人智慧去完成自己工作的人是伟大的。管理专家旦恩皮阿特74、成功的企业领导不仅是授权高手,更是控权的高手。管理专家彼特史坦普75、多挣钱的方法只有两个:不是多卖,就是降低管理费。克莱斯勒汽车公司总裁李艾柯卡76、省钱就是挣钱。美国石油大王约翰洛克菲勒77、经营管理,成本分析,要追根究底,分析到最后一点。台塑集团董事长王永庆78、为顾客节省每一分钱。沃尔玛创始人山姆沃尔顿79、不只奖励成功,而

35、且奖励失败。通用电气公司总裁杰克韦尔奇80、无法评估,就无法管理。管理学家琼玛格丽塔83、三流的点子加一流的执行力,永远比一流的点子加三流的执行力更好。日本软银公司董事长孙正义84、让流程说话,流程是将说转化为做的惟一出路。战略专家姜汝祥85、企业的执行力靠的就是纪律。中国台湾华建公司总裁卢正昕86、竞争对手就像磨刀石一样,它把我们磨得非常的锋利,然后我们就手起刀落,把竞争对手给砍掉了。3721网站总裁周鸿祎87、细节的不等式意味着1%的错误会导致100%的错误。细节决定成败作者汪中求88、管理就是做好无数小的细节工作。国际战略管理顾问林正大89、制定正确的战略固然重要,但更重要的是战略的执行

36、。联想集团总裁兼CEO杨元庆90、战略越精炼,就越容易被彻底地执行。花旗银行董事长约翰里德91、如果通用公司不能在某一个领域坐到第一或者第二把交椅,通用公司就会把它在这个领域的生意买掉或退出这个领域。通用电气公司总裁杰克韦尔奇92、如果你不能战胜对手,就加入到他们中间。美国企业界名言93、速度就是一切,它是竞争不可或缺的因素。通用电气公司总裁杰克韦尔奇94、新经济时代,不是大鱼吃小鱼,而是快鱼吃慢鱼。美国思科公司总裁钱伯斯95、魔鬼存在于细节之中。国际建筑大师密斯凡德罗96、不放过任何细节。日本经营之神松下幸之助97、差错发生在细节,成功取决于系统。全球最大的连锁饭店马瑞特总裁比尔马瑞特98、把一件简单的事做好就不简单,把每一件平凡的事做好就不平凡。海尔公司总裁张瑞敏99、企业未来的竞争,就是细节的竞争。商业教皇布鲁诺蒂茨100、我们宣布讲究实绩、注重实效,却往往奖励了那些专会做表面文章、投机取巧的人。管理专家米契尔拉伯福67

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