南开大学手机应用软件设计与实现在线作业及答案

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1、2014秋南开大学手机应用软件设计与实现在线作业及答案2014秋南开大学手机应用软件设计与 实现在线作业及答案内容摘要:14秋学期手机应用软件设计与实现在线作业一、单选题(共 20道试题,共40分。)1静态背景的创 建是通过()层来实现的 A.createlmage()B.paint()C.setStrokeStyle()D.TiledLayer()-选择:D2.()是 javax.micro14秋学期手机应用软件设计与实现在线作业一、单选题(共20道试题,共40分。)1.静态背景的创建是通过()层来实现的A. createlmage()B. pai nt()C. setStrokeStyle

2、()D. TiledLayer()选择:D2. ()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应A. RecordListe nerB. deleteRecordC. RecordE nu merati onD. setRecord-选择:A3. 在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()A. MMAPIB. PlayerC. AudioD. Video-选择:A4. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数A. setPositio n()B. setViewWi ndow()C.

3、setStrokeStyle()D. setImage()选择:D5. 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关键是()A. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小B. 为精灵设定帧序列C. 指挥精灵在手机屏幕上移动D. 创建精灵对象-选择:A6. 手机的坐标系是()0点为原点A. 左下B. 左上C右下D.右上选择:B7. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()A. 显示和编辑日期及时间信息B. 显示游戏中的进度条C. 输入和编辑文本D. 代表手机屏幕上的窗体选择:B8. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步

4、C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性选择:B9. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放A. createPlayer()B. realize()C. getC on te ntType()D. playT on e()选择:D10. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中A. 面向对象的B. 面向结构的C. 面向记录的D. 面向用户的-选择:C11在 MIDP1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法A. getKeyStatesB. keyPressedC. getGraphicsD. keyReleased选择:B12. Layer类中的()方法可以使玩家从

5、视觉上觉得精灵在屏幕上移动A. move()B. setTra nsform()C. setRefPixelPositio n()D. defi neRefere ncePixel()-选择:A13. MIDP2.0图层是通过()类来实现的A. LayerB. lm ageC. Scree nD. Graphics选择:B14. 按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用A. keyPressed()B. keyRepeated()C. keyReleased()D. keyDisplay()选择:B15. 一个MIDIet套件将包含JAR文件和()文件A. Profil

6、eB. C on figurati onC. JADD. PDA-选择:C16. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Im age选择:D17. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素 前维持一段时间A. FormB. AlertC. ListD. TextBox选择:B18. 地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图A. 手动编写B. 地图拼合C. 地图编辑器D. 元素制作-选择:C19. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()A. rowB. colu

7、 mnC. tableD. cell选择:D20. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏选择:DGraphics 提供了二、多选题(共10道试题,共20分。)1.在绘制基本图形时,()A. LEFTB. TOPC. HCENTERD. RIGHT-选择:ACD2. Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()A. 字符B. 图像C. 线形D. 矩形-选择:ABCD3. 游戏开发流程包括()A. 市场调研B. 游戏策划C. 游戏开发D. 游戏运营-选择:ABCD4.要将精灵真正的应用于手机游戏需要()A. 让精灵

8、在不同时刻显示为不同图画B. 为精灵设定时间序列C. 指挥精灵在手机屏幕上移动D. 只要创建精灵对象-选择:ACD5. 个动画是由()组成的A. 动画属性B. 动画名称C. 关键帧序列D. 动画控制器-选择:ACD6. 播放器的播放状态有()A. UNREALIZEDB. REALIZEDC. PREFETCHEDD. STARTEDE.CLOSED-选择:ABCDE7.Sprite类的构造函数有()A. Sprite (Imageimage)B. Sprite( Imageimage,intframewidth,intframeheight)C. Sprite(Sprites)D. Spri

9、te(Sptires,i ntframewidth,i ntframeheight)-选择:ABC8. 下列()方法是属于Player类的A. start()B. stop()C. close()D. deallocate()-选择:ABCD9. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题A. 场景B. 画布C. 屏幕D. 元件-选择:BCDlO.List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要 的类型,分别为()A. 单选列表B. 复选框C. 多选列表D. 下拉框选择:AC三、判断题(共20道试题,共40分。1.基于对象的动画不区分游戏中的角色 和背

10、景,统一的把它们看作一副完整的图片, 通过快速变换图片实现动画的效果A. 错误B. 正确-选择:A2. 先编译,后解释,再执行”的特性使得Java程序实现了 一次编写,随处运行A. 错误B. 正确选择:B3. 类是Java的核心和本质A. 错误B. 正确选择:B4. Java是面向网络的语言A. 错误B. 正确选择:B5. 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果A. 错误B. 正确选择:B6. RPG是角色扮演游戏的简称A. 错误B. 正确选择:B7. 手机提供给使用者下达命令的途径主要包括手机键盘、手机屏幕、手写笔等A. 错误B. 正确选择:B8. 解决手机网络游戏同步难题有三种思路,

11、其中状态同步是指每个手机都把玩家 的输入事件通知给其他游戏实例的通信方式。A. 错误B. 正确-选择:A9. 锚点(anchor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成A. 错误B. 正确选择:B10五子棋属于人工智能类型的游戏A. 错误B. 正确选择:B11. Ca nvas类实现的界面元素属于高级界面A. 错误B. 正确-选择:A12. 动画的原理是利用人类具有 视觉暂留”的特性A. 错误B. 正确选择:B13. 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象A. 错误B. 正确选择:B14. 手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看A. 错误B. 正确选择:BAPI15.3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础 进行封装,这些基础APljiang完成游戏中核心的功能A. 错误B. 正确选择:B16. WTK是一组用于创建MIDP应用程序的工具A. 错误B. 正确选择:B17. 个完整的JRE是由配置和简表组成的A. 错误B. 正确选择:B18. 创建地图的第一步是导入图片元素A. 错误B. 正确选择:B19. HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准A. 错误B. 正确选择:B20. 为了避免绘图时出现的闪烁现象,提出了双缓冲技术来绘图A. 错误B. 正确-选择:B

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