信息的编程加工教学设计

上传人:微*** 文档编号:76992916 上传时间:2022-04-19 格式:DOCX 页数:4 大小:339.75KB
收藏 版权申诉 举报 下载
信息的编程加工教学设计_第1页
第1页 / 共4页
信息的编程加工教学设计_第2页
第2页 / 共4页
信息的编程加工教学设计_第3页
第3页 / 共4页
资源描述:

《信息的编程加工教学设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信息的编程加工教学设计(4页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、信息的编程加工教学设计来宾市第一中学廖建新一、教学内容分析本节课是教育科学出版社、高中课程标准实验教材信息技术基础(必修)第3章的第2节。本节共1课时。本节主要介绍基于程序设计的自动化加工,通过编程绘制函数图像的简单实例,让学生体验计 算机编程加工的过程,了解计算机加工信息的内在机制,了解程序设计的基本流程。 二、教学对象分析由于教学对象为高一新生,来自不同的学校,学生基础参差不齐,经过调查发现很少学生接触过程序 设计,对计算机程序代码的认识及编程相当困难,因此本节课首先以简单的实例激发学生对编程加工的兴 趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动他们学习和探究的主动性、积极性。三、教学目标1

2、 .了解编程加工是信息加工的一种重要方式;知道信息的编程加工过程;初步学会在VB中输入代码,调试程序。2 .体验编程加工信息的主要过程,感受利用计算机程序解决问题的独特魅力,消除对编程加工信息的 神秘感和畏惧感。四、教学重点及难点教学重点:体验计算机编程加工信息的过程;3 学难点:1.绘制函数图像的代码理解;2.使用VB修改代码解决不同函数图像的绘制问题。五、教学方法及策略本节课采用启发式、探究式的教学方法。以小时候小孩子常玩的游戏“打地鼠”引入,提出问题:因 特网上很多有趣的游戏是怎样得到的呢?引出主题:信息的编程加工。通过演示一元二次函数的图像,分 析代码功能、修改关键代码绘制不同曲线的图

3、像,让学生体验用编程来解决问题的全过程,并在真实体验 的基础上,构建自己的知识体系,进而了解计算机编程解决问题的内在原理,领会计算机解决问题的独特 魅力。在教学中,我按照多媒体教室里学生分坐四组座位的情况,把学生分成四个学习小组,让学生体验团 结协作精神,“众人拾柴火焰高”,集思广议,每人一个建议,一个方法,就可以花较少的时间去完成较为 繁重的任务。使学生们在协作学习的具体活动中理解信息技术的基本知识,掌握信息处理的基本技能,并 能够灵活运用到学习和生活中。六、学习资源与教学工具1 .多媒体网络教室及相关软件,VB编程环境2 .源程序代码文本文件3 .VB游戏“打地鼠”七、教学过程【引入新课】

4、展示“打地鼠”游戏,提出问题:怎样才能得到这些趣味游戏?需要进行编程加工,引入新课:信息 的编程加工一一独特魅力的曲线图像【讲解新课】1 .教师展示利用 VB编程绘制的函数图像:y=x2,简单认识VB2 .讲解代码中各语句的功能,修改代码,向学生展示不同函数的图像。【学生自主学习】1 .学生自主完成任务(1):修改代码,如:改变坐标轴颜色,画轨迹颜色,改变增量的值等。观察图像 变化。具本实施情况:四组学生根据代码中的语句RGB(0, 0, 255),修改其中的参数,得到四种不同颜色的坐标轴,四种不同颜色的轨迹颜色,即得到四种不同颜色的函数的图像。四组学生根据代码中的语 句Step0.0001

5、,改变增量的值,如增量分别为:0.00001、0.001、0.01、0.1 ,观察得到的四个图像的变化。让学生在实践中理解:Step值的大小变化会影响到画点的个数,从而影响图像的绘制速度和图像质量。2 .学生自主完成任务(2):修改函数表达式,绘制不同的曲线图像,进一步体验编程加工的魅力。具本实施情况:四组学生分别画不同函数的图像,如给出如下任务组y=-x2,组y=Sin(x),组y=Cos(x),组 y=Tan(x)。【学生实践】自己创作曲线,保存文件并上交。典型成果如下:J=orJ00【师生探究】提出问题:怎样在同一坐标系下同时绘出两种函数y=x2和y=-x 2的图像甚至更多函数的图像?简

6、单向学生讲述这就是下个学期学习的“算法和程序设计”中程序三种基本结构中的其中一种一一循环结构。激发学生选修“算法和程序设计”模块的兴趣。具本实施情况:四组学生分别完成如下任务:组y=x2, y=-x 2,组y=5*Sin(x) ,y=Tan(x)组y=Cos(x),y=Tan(x)组 y=x2, y=-x 2, y=Tan(x)。典型成果如下:【交流评价、归纳总结】1 .展示学生完成的作品,并作点评。2 .利用计算机程序解决问题的独特魅力;3 .归纳出信息加工的一般过程:分析信息一一设计方法一一编写代码一一调试运行。师生互动,进一步得出结论:计算机并不能代替人做所有的事情,它只能按照人们事先给定的步骤工作。因此,当我们明确要解决的问题后,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计解决问题的算法,然后选择合适的开发环境进行编程实现,将人们解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。八、教学过程流程图九、教学反思本节课以趣味游戏引入教学,引导学生积极参与实践体验活动,任务设置得当,学生基本能够完成学 习任务。不足之处:1 .这节课展示图像较多,小组之间交流的时间较少,对学生作品的评价不够充分。2 .归纳信息的编程加工一般过程这个环节,时间有些仓促,由学生自己参与完成更有助于其对这一问 题的理解。

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!