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1、.1艺术欣赏姓名:师辰旭学号:0704122213专业:工业设计07-2指导教师:韩冬楠天野喜孝.2天野喜孝(Yoshitaka Amano)原名:天野嘉孝 国籍:日本 生日:1952年3月26日 生地:静冈市 毕业院校:东京艺术学院 曾为历代最终幻想作原画,可以说是最终幻想之父 代表作品 魔天 幻梦宫 飞天.3“天野流”画面宛如梦幻的结界中,飘渺的荒野沙尘飞舞漫天。若即若离的眼神,游移的瞳仁在刹那的对峙中让人觉得简直就是不食人间烟火的魂魄,她正慢慢接近,她又慢慢离开 画面色调通常偏大地色的暗黄,意境飘渺富有真实的动感,带有东方式的古典式的韵美与欧洲幻想文学情结的内涵,人的形体描绘抽象,不规则

2、的纤细眼睛棱角,还有各种精致细腻的装饰小道具,披风、耳环、刀剑、首饰、头盔等等。 天野喜孝这位插画师的作品就是上面所描述的那一幅幅形式特别的画面。与其说他的画另类、先锋,我更愿意承 认他的画风独树一帜,完全的“天野流”的个人主义.4人物简介天野喜孝(YOSHITAKA AMANO)1952年出生于静冈市。1967年15岁的时候,他就已经加入了日本动画届始祖级制作公司“龙之子”(TATSUNOKO PRODUCTION)旗下(现在的Production I.G公司)。 现在有文献确认,天野大师是毕业于东京艺术学院的,这样说来15岁时就已经开始借由专科的优势他的打工历程了吗?!(笑)天野在加入“龙

3、之子”后主要从事从事动画的人物设定工作,一个新人能在一进动画公司就担当“人设”这样重要的角色,可见其功底优势得到的肯定。天野后来所参予制作的动画作品许多都是至今耳熟能详的作品,例如科学小飞侠(这部作品是日本最早的科幻片之一,它的英文名有两个,一个译为Gatchman,另个译为G-Forch)和小蜜蜂以后这段在“龙之子”工作的资历使天野喜孝在日本动画界中建立了相当高的知名度,一方面是“龙之子”本身在日本动画届活跃所作的历史贡献,另一方面则是天野本身以超低年龄加入动画行业并创作出的惊人成绩以及影响。.5人生的转折而对于天野来说人生重要的转折性是始自1981年,这一年天野喜孝恰好29岁,他第一次接下

4、了插画工作,并且是为知名的以科幻类主题杂志SF Magazine中连载的小说绘制插图,至今记得天野第一部绘制插图的小说作品故事是Twilight Worlds(译为半知半解的世界)。自此天野开始了他在插画界的艺术生涯。 一年后,也就是1982年,步入而立的他又做了一件惊人的事情。他退出了已有长达15年合作关系,有着他从少年到青年时期人生奋斗历史的“龙之子”动画制作公司。并于同年自立门户,创建了“天”制作公司(Tens Production)。.6人生的高潮真正的高潮是在1983年,天野喜孝的插画艺术领域的活跃表现终于使他顺利的得到了“第14届星云赏”,该奖项是由权威机构“日本SF同好协会”所举

5、办,“星云赏”则是每年颁发给该年度中公认的对SF及其相关领域有出众表现或贡献、影响的人物而专门设立的最高奖项。而且,更难以令人想象的是,天野喜孝凭借着他个人出众的插画创作才华,以个人身份囊括了从19831986年连续四届的星云赏。自此天野喜孝第一次达到了插画创作事业的高峰。.7最终幻想的成功随着80年代日本电子产业的发展,游戏业作为新兴娱乐产业越来越受人关注。现在当红的日本著名游戏公司“Square”(史克威尔)在80年代末还没有象现在这般大红大紫。1987年年末在任天堂主机上推出的“Final Fantasy”(最终幻想,又译作“太空战士”)游戏据说是因为史克威尔公司连年制作的游戏没什么起色

6、,最后决定发售一部集合当时公司所有精英而制作的“决战用”作品,换言之,如果这部作品的销售还没有达到一定数量的话,公司就将会关闭, “最终幻想”的名字就是在这种情况下所取的。另一方面Square亦有意图与当时另款著名作品,日本RPG游戏元祖“Dragon Quest”(勇者斗恶龙)一较高下,成功予否都在此一举。 最终幻想除了Square公司本身对此寄予希望,同时这部作品的诞生又与天野喜孝有着密切的联系,就是通过这部作品使得天野的插画创作事业开始了跨领域的发展。 果然,自1987年开始天野喜孝为最终幻想系列担当人物设定、绘制了大量的宣传画、情景插画、周边产品原案等等。随着这部游戏的一炮而红,并日积

7、月累成为长久不衰系列作品,天野喜孝也成为了这部作品几乎是所有插画的代言人。 .8 时至今日,天野喜孝依然活跃在游戏界,除了最终幻想是天野最为知名担当游戏插画作品外,Square另一款RPG式战略游戏“Front Mission”(雷霆任务)也由天野氏制定角色原案、插画。与FF系列比较,Front Mission在游戏画面中所采用的人物造型开始着重忠实于天野原来的设计,整款游戏的美工就是一款十分符合天野风格的作品。在游戏界也为人津津乐道。此外,天野也曾为日本另一知名游戏厂商卡普空开发的角色扮演游戏设计过人物造型。 回过来再来关注天野在动画界的发展,由于本身是从动画界出道的,所以天野本人对于参与动

8、画创作的选择层次比较高。一般的商业动画人设、插画他基本都不会去参加,而对于先锋派的实验作品、另类作品却都十分感兴趣。其中,有两部作品最负盛名.9天使之卵1984年他与当时也在“龙之子”(1993年9月更名为 Production I.G 有限公司。)共事的同事、日本著名的动画大师、先锋派导演押井守合作的“日本动画OVA第一弹”天使之卵。这部作品当时被业界称为“一部为两人自己而作”的作品。整部动画天使之卵一共长70分钟。画面由如梦似幻般场景与气息架构而成,故事性相当“意识化”基本上没多少人能够明白其寓意,笔者曾特意考证过其大概的内容,似乎是某个与“天使之卵”有联系的女孩以及一些神秘而古老的仪式过

9、程这部作品被誉为日本动画OVA的开山之作确系在日本也已成为了绝版藏货,也是难得一见的早期押井守的代表成名作之一。或许是年代的关系,迄今为止这部作品是很多年青的动漫狂热者所要收藏的目标,另一方面天野本人在以后的个人画 集中也几乎没有收录有关为这部作品所绘制的插画,尤此该作更显珍贵.10 另一部天野参与的动画角色造型人设则是他原来就参与过菊地秀行原作小说插画的作品吸血鬼猎人D,与天野合作这部动画的导演在日本业界也是十分知名的动画导演川尻善昭,他过去创作的激光人、兽兵卫忍风帖、妖兽都市以及最近的X战记OVA版、TV版。这部作品的动画设定以后很多天野的Fans被认为是失败之作,但天野的插画一直以来无论

10、是业界还是观赏者都是公认无法绝对影象化的作品,动画与原画有差别这也情有可原。 .11 有天野参与人设的作品其实也就仅此两部,但是外界给予的评价都是十分高的。其它的动画作品中到是一部作品的设定还与天野有关,那就是天野曾为田中芳树撰写的小说绘制过插画的亚尔斯兰战记。这部作品后来被改编成为剧场版与OVA版动画,相关的动画设定师神村幸子以后在动画人设造型上的设计都不同程度的参考了天野的原画才创作出来的.12个人成就在成功涉足动画、插画、游戏界三个领域发展并大放异彩后,天野喜孝的个人作品也逐步浮出水面相继推出。从1983年首次获“星云赏”到上个世纪90年代初期,天野喜孝先后发行了魔天、幻梦宫、IMAGI

11、NE、飞天四本个人画册,四部出版物皆获得了极好的市场反映和口碑。 终于,1989年天野在日本有乐町举办了首次个人插画展“飞天”。天野喜孝继续用他的画笔谱写着自己人生美妙的锋值。 从90年算起,平均每年都有2本以上的天野喜孝画集出版物发行,截止到1997年天野喜孝已累计发表了18部个人画集出版物。这个数字以及画集的质量在日本应该可以用“绝无仅有”来形容。.13惊人一步歌剧团舞台设计然而正当人们依然沉醉于天野喜孝所描绘的“天马行空”的世界中时,天野又在舞台美术设计领域迈出了惊人的一步 受著名的日本“宝冢”歌剧团特别邀请天野喜孝开始为该剧团的各种公演活动担任舞台与服装设计。其实,追溯起来,早在199

12、0年时,天野喜孝就曾负责过著名的歌舞伎艺人板东玉三郎所主演NAYOTAKE一剧的舞台美术一职,以后还有为专业的“日生剧场”担任过舞台设计师。此外,最负盛名的是在1998年9月间为日本新宿公演的音乐剧Bluestoking Lady(蓝丝袜女郎)担任舞台美术设计。 随着天野喜孝在本国的越来越高的知名和以及屡获殊荣,天野一方面也开始了拓展其艺术领域的各项与其所长有关的内容,另一方面将事业拓展至海外的活动也逐渐展开。迄今为止第一次知名的海外特邀活动是他在1989年以贵宾的身份应邀参加在美国西雅图举办的第十五届世界幻想作家大会(15th World Fantasy Convention)。.14妖精月

13、夜的飨宴前者如1993年天野喜孝为日本福岛县金山町成立的世界第一所“妖精美术馆”制作了6公尺高的纪念彩绘玻璃妖精月夜的飨宴,一度传为海内外的佳话。此外,正如前文所提到的天野在动画领域的创作逐步向艺术动画电影以及先锋派的映画作品拓展,如果说天使之卵毕竟是合两人之力才完成的作品,那么完全由天野个人构思创作的天野喜孝华丽之幻想美的世界映画则在整个业内外让人不由震动,这部影象主要是表现天野创作插画的过程,以及他在艺术层面想要表达的世界观,它既是部先锋表现主义的作品又可以看作是一部关于他自己的记录片。而且这部片子的一大风格就是融古典音乐作为配乐与画面搭配共同烘托氛围表现。这在以后有关天野的映画作品中都一

14、脉继承。 .15 后者向海外拓展事业的契机首先是在日本国内举办多个天野个人的画展受到海外业界人士的关注,于是力邀他在海外举行相关的展出。于是,在1997年11月,天野喜孝海外首次个人插画展览“Think Like Amono”于美国纽约顺利举行,而在当时该展览引起轰动的是,展出期间天野绘画的作品以巨大尺寸复制品的形式跃上了纽约当地各种建筑物外墙、街头广告看板、甚至于地铁列车的车体上,由此也形成了纽约当时一阵独特的、别开生面的、融入美国纽约大都会风格的幻想风景线。就这样天野第一次在海外的活动以相当成功的表现圆满结束。而之后以“Think Like Amono”之名的展览又在1999年于纽约再次推

15、出第二轮的活动,此后随着史克威尔的FF系列第八作在海外的热卖,为该作设计图象、造型的天野作品也在2000年10月26日在纽约的Angle Orensanz画廊作了次展览其反响和持续度由此可见盛极一时。另外,值得一提的是“Think Like Amono”之名的展览在日本也举行过一次,名字叫“Think Like Amono Japan”,时间是在1998年10月中旬,地点在上野美术馆。这也是天野喜孝在日本第一个美术馆规模的画展,对于天野来说这又是件值得纪念的事情。.16事业的另一个高峰应该说在2000年前后,天野喜孝的事业又向上迈了一个台阶达到另一个高峰。在世界范围内,天野喜孝这个名字已经等同

16、于一个“艺术家”的称谓了。 2000年以后的天野的个人活动则主要忙于海外的美国。除了有之前说到的天野在纽约的“Think Like Amono”展,另一件重大事件则是,承前(“Think Like Amono”展)启后的是1998年3月在洛杉矶上映的Filmharmonic1001 Night。该片的放映的时候正是美国受FF系列所掀起“天野热”的时段,一如之前说提到的天野喜孝华丽之幻想美的世界映画作品,Filmharmonic1001 Night这部作品也是由天野的图稿影像为主体,配合古典音乐的搭配而成,其中另特别有以天野的风格而制作的3D电脑绘图影像部分,这是前作映画天野喜孝华丽之幻想美的世

17、界所没有的。 .17Filmharmonic1001 NightFilmharmonic1001 Night的这部艺术性影音映画片全片仅长23分钟,但是制作时却花费了120名工作人员6个月的时间,而影片的古典配乐部分则是“Filmharmonic交响乐团”,片名中的“Filmharmonic”一词就是洛杉矶费尔合声交响乐团的意思。另外,片名中的“1001 Night”则与阿拉伯传说中的寓言集一千零一夜有着密切的关系。故事正是讲述了“ARABIAN LIGHT”中王子加麦鲁和公主普多的恋爱故事。该片的音乐由“安娜斯塔西娅”的作曲家迪比特纽曼作曲。Filmharmonic1001 Night在海外

18、播映完后又在1999年春天的日本各大剧场上演,在国内也引起了空前绝后的反响。与该片相关的画集就是1996年由讲谈社为天野出版的画集一千零一夜物语葡萄姬。.18小说Sandman登上了国际舞台后的天野至今依然忙于各种插画创作,国际间的合作事宜也日益频繁和具有影响力。最近一次的作品,是他为美国现今最知名也是最知名的漫画编剧Neil Gaiman创作的系列小说Sandman,Sandman虽笔者未得一见,但在海内外却备受推崇,其故事以深入人心、情节奇幻、捕捉潜意识、故事间隐隐相连却也各自成局,所最终形成一套独立成体系的世界观设定,该系列在美国十分受欢迎。而天野有幸为该作的第11卷精装版绘制插图,一方

19、面是他在国际舞台的巨大魅力,另一方面第11卷的内容恰好也是东方式的改编自日本古典故事意境需要,其中有大量与日本民间传说中的狐仙、僧侣、梦之门等等有关的内容,故除了天野外似乎欧美的插画家是无法完美贴切的表达这一主题的。最终,天野以其瑰丽的妖异、华美逼真的画风为这部第11卷的Sandman获得了多个奖项。也令原作者Neil Gaiman尤为所赞叹其插画功力深厚。 基于以上一次合作后来Sandman的作者Neil Gaiman又再次找到天野喜孝指名希望其为Sandman新一卷来绘制漫画版。而天野则表示,比起漫画来自己更胜插图配文字的方式来作视觉上的呈现。于是,一本名为Sandman:The Drea

20、m Hunters的新章便在不久前诞生了。这部作品是在Sandman系列中唯一一部非漫画表现而以插画来全部表现的作品,在该作中每一页的插页时而水气弥漫,时而原始粗犷,充满着日本浮世绘与水彩融合的华丽色调,构图丰满气势磅礴让人目光无法片刻稍离。据悉,以上两作已经由DC Comic出版社在台湾发行。.19画风问题最后想谈一谈有关天野画风的问题。一直以来特别留意日本插画界、漫画界层出不穷的名画家以及他们的作品。唯独天野喜孝的画风是独一无二绝无仅有的第一人,再也没有看到过任何有关和他风格类似的画手,即使是同人画也没有见到过。 初次接触天野的笔下的人物就发现他笔下的人物有这样一些特质:瘦削的脸、尖尖的下

21、巴、细长的眼睛中眼瞳占了很大一部分、眼角锐利、神态中带着轻蔑孤傲、些许悲伤、一股冷冰冰的味道。此外,小道具的丰富程度也是令人为之钦佩的一部分,多而不乱。然后,人物描绘的头发与背景大自然的云气、高山等等的流动线都十分清晰。在颜色方面作者大量使用了高彩度的原色,令人惊异的是,在适当的构图、配色、渲染后,这些强烈、性格各异的颜色却又毫不冲突排斥,而显现出一种特别的浓艳 、饱和、调和感,黑色和金色运用形成的暗黄色调透露出一中带有点邪气的华丽与神秘。 .20 总的来说,天野的这种人物描绘方法是其独创的一种风格。在世界范围内,他的归类则被认为是画风与欧洲的维也纳分离派(Viena Secessionism

22、)流派的画风接近,这个流派曾诞生过著名的画家如古斯塔夫克里姆(Gustav Klimt)。之所以归类于这个画风流派是因为天野与维也纳分离派的画家一样,擅长在画面中表现出强烈的装饰性,对比色使用,以至于画面配置、人物造型等形成一种冷与热的气氛,只不过更多的维也纳分离派的画家表现出的是煽情的一面,而天野的画有评论家更认为其具有“冷酷的幻想”一说。.21 这样的画风天野曾在1989年的画集飞天中达到顶峰,之后他的风格也开始了逐渐蜕变的过程。大概这是处于作为一名艺术工作者本身的不断追求更高境界的需要,在天野1991年出版的天野喜孝塔罗牌画集以及天马之梦两本画册可以看到很多和飞天大不相同的特点:画面的线

23、条由严谨变的更加狂放、长而柔的细线被碎笔、粗犷而有波砺顿挫的线条取代了原有的比较柔和的线条,再加上大量的留白的处理,显示出了与中国古体书画的味道相似的感觉。天野在淡彩的运用上也同时降低了饱和度,增加了透明感,质感量感的消失,整幅画变得有如波光幻影一般,有强烈的映象派(Impressionism)风格。由于这种变化,再加上他老是任由铅笔草稿在画面上张牙虎爪不擦掉(过去天野创作铅笔稿是不擦的,因为铅笔线条会被颜色盖掉,现在换成淡彩就不行了)。以后虽有人说看起来完成度不如飞天中的作品,但是相反的作品的格局变得更加宽阔了,气势也更宏伟,一股说不清的浓烈的异邦味更让人回味出许多内在的东西。 这以后天野又

24、在1994年出版的个人画集Japan:Final Fantasy中尝试了“石版画”的创作。此外,在1995年法国参展的时候,天野亦推出了755x455mm的两幅画在乌龟(应该是比较大的海龟吧)背壳化石上的石版画春天的曙光和沉睡的明月。这两幅画目前成为了天野个人展出中的保留作品。.22作品编年史:1990年 担任坂东玉三郎出演的戏剧Nayotake的舞台美术设计(日生剧场)。 亲自担当游戏软件最终幻想 III(SQUARE)的人物造型及视觉概念设计。 .231991年 担任世界芭蕾舞节节目紫阳花的舞台美术设计。 出版塔罗牌画集(光风社出版)。 在石川县金泽市文花大厅举办了名为升华的个人画展。 发

25、行了亚尔斯兰战记画集天马之梦(角川书店出版)。 发行了DAWN最终幻想的世界(NTT出版)。 在东京大森 BELLPORT举办名为Dawn的个人画展。 设计了电影天与地的形象插画。 亲自担当游戏软件最终幻想 IV(SQUARE公司)的人物造型及视觉概念设计。 .24天与地.251992年 在为了少女的美少年展(弥生美术馆)中展示作品。 发行了与梦枕獏共同创作的螺旋王(德间书店出版)。 由其负责装帧的翻译版艾尔瑞克系列(MICHAEL MOORCOCK出版)被选用于原版的装帧。 发行了狮子王最终版(朝日NOSORAMA出版)。 参加在遁信综合博物馆举行的“Fantasyland”。 发行了诗画集

26、月之王(波书房出版)。 亲自担当游戏软件最终幻想 V(SQUARE)的人物造型及视觉概念设计。 1993年 制作福岛县井村君江妖精美术馆的彩绘玻璃。 发行了画集Mono幻视的英雄们(ANZ堂出版)。 发行了与松本隆共同创作的诗画集通向天国的阶梯(讲谈社出版)。 发售录像LD天野喜孝华丽之幻想美的世界(POLYDOR)。 .26月之王出自Mono幻视的英雄们.271994年 担任戏剧海神别墅舞台美术、服装设计(SEZON剧场)。 发行了画集Japan(NTT出版)。 发行了画集花天(讲谈社出版)。 在东京新宿BURANSHE举办了名为通向天国的阶梯的石版画展。 在东京有乐町MULLION举办了“

27、乱步”、“阿拉伯夜晚”、“最终幻想的世界”。 在东京HARUMI DOME 21举办个人石版画展。 在东京大阪MY DOME 举办个人石版画展。 .281995年 在法国奥尔良美术博物馆举办个人画展。 开始在巴黎MARG工作室制作石版画。 在“幻想RPG插图展”(滋贺县立近代美术馆)中展出作品。 亲自担当游戏软件Front Mission雷霆任务(SQUARE出版)的人物造型及视觉概念设计。 在东京有乐町MULLION举办了名为“Caractarz”的个人画展。 发行了与横山宏共同创作的Front Mission in Huffman雷霆任务在赫夫曼(NTT出版)。 发行了画集Yoshitak

28、a Amano(VIVANT艺术有限公司)。 发行了与井村君江共同创作的Celt Fantacy(ANZ堂)。 .291996年 开始在纽约工作室创作石版画。 在东京有乐町MULLION举办了名为天野喜孝动画世界的个人画展。 担任舞蹈杨贵妃的舞台美术设计(歌舞伎座)。 发行了Guin Saga画集(早川书房出版)。 发行了与松本隆共同创作的一千零一夜物语 葡萄姬(讲谈社出版)。 发行了妖精(ANZ堂出版)。 Judy and Mary的音乐专辑Classic的形象设计。 亲自担当游戏软件Gun Hazard(SQUARE)的人物造型及视觉概念设计。 发行了幻想曲 A Fantasia(VIVA

29、NT艺术有限公司)。 1997年 在纽约SOHO创建工作室,设立版画工作室Greene Street Work Shop。 设计富士电视台的台标。 在纽约SOHO举办了名为“Think Like Amano”的个人画展。 宝冢歌剧团雪组的公园广场舞剧的舞台美术、服装设计。 Judy and Mary组合The Power Sauce Delivery 1997的形象设计。 发行了吸血鬼猎人D画集棺材(朝日SONORAMA出版)。 发行了画集源氏物语(ANZ堂出版)。 亲自担当游戏软件最终幻想 VII(SQUARE)的人物造型及视觉概念设计。.301998年 在布鲁塞尔国际幻想电影节中举办个人画

30、展。 监制、设计了Filmharmonic1001 Night,并在洛杉矶费尔合声交响乐团的定期演奏会公映。 在东京上野的森美术馆举办了名为“Think Like Amono”的个人画展。 在妖精的世界展(东京大丸博物馆)中展出作品。 制作了The Sandman:10th Anniversary(DC Comics)的海报。 在福岛县井村君江妖精美术馆举办了名为“Celt Final Fantasy”的个人画展。 设计福岛县金山町杢冷桥妖精青铜像。 亲自担当游戏软件Rebus(ATLUS)的人物造型及视觉概念设计。 .311999年 制作了宇都宫井村君江妖精美术馆的彩绘玻璃。 1001 Ni

31、ght在日本剧场公映。 发行了与海野弘共同创作的Alice Erotica(ANZ堂)。 发行了画集美天(朝日SONORAMA)。 在纽约的“Angle Orensanz”画廊举办名为“Hero”的个人画展。 在福岛先井村君江妖精美术馆举办个人画展。 发行了与Neil Gaiman共同创作的 The Sandman:The Dream Hunters(DC Comics)。 亲自担当游戏软件最终幻想 VIII(SQUARE)的人物造型及视觉概念设计。 .32吸血鬼猎人D.33.34.35处女宫.36.37.38.39.40.41.42 影响力: 天野喜孝可以說是最具有動漫美學涵養的藝術家。他和

32、日本其他竄紅的動漫藝術家有著顯而易見的差異,就在於“資歷”和“影響力”。現今大多數動漫藝術家都受到20世紀的動漫畫影響進而開始以動漫元素創作,所以實際上有許多動漫藝術家是沒有真正從事過動漫文化產業,單純直接拿動漫畫元素進行藝術創作,而天野喜孝自少年時期開始就進入動畫公司工作,參與製作台灣耳熟能詳的動畫科學小飛俠和小蜜蜂等作品,長達15年的動畫經驗,直至30歲左右才開始自立門戶,後續更因繪製遊戲Final Fantasy,運用綺麗的氛團建構出整個遊戲的世界觀和人物設定,將個人魔幻的插畫風格塑造成全球風靡的浪漫奇想,成為日本最具有影響力的世界級大師。.43 天野喜孝 異想 空想 奇想 世界分別展示

33、天野喜孝的三個幻想的美術創作。在“空想” 系列中,除了展出天野喜孝舉世聞名的Final Fantasy原始畫稿及版畫外,另外的展出重點就是他和日本奇幻小說家菊地秀行所共同合作吸血鬼獵人D的插畫作品。吸血鬼獵人D(原題:吸血鬼D,Vampire Hunter D)是日本作家菊地秀行的小說系列,此系列作品的封面與內頁插畫,皆由天野喜孝所繪製,此系列作品目前已有改編成OVA、動畫電影、遊戲、漫畫等版本。天野喜孝畫筆下半人半妖、蒼白俊美的吸血鬼獵人D形像,已經深深地植入人心。 來到“奇想”裡,將會看到天野喜孝多幅雜誌插畫作品,以及因Final Fantasy在全球發酵而促成在洛杉磯和近百名動畫工作者與

34、交響樂團合作創造的Filmharmonic1001 Night原創作品,充分表現出天野喜孝所創造出來的巨大魅力!最後在“異想”的世界,我們邀請到天野喜孝為現代舞台劇構思服裝設計的經驗所創造出來天野式的綺麗和服。以及以素描、油畫、水彩畫、水墨畫等靜止的藝術畫解放成具有幻想力的動畫為號召的藝術運動画(繪動畫)的鳥歌動畫放映和手繪畫稿。藉由上述三者的綜合性展示表現,我們將看見天野喜孝在動畫、插畫和遊戲等範疇上豐富的藝術底蘊。.44个人传记(1952年-1989年) 1952年 出生于静冈县。 1967年 加入龙之子动画制作公司。参与了人气动画科学小飞侠Timebokan等的人物设计。 1981年 在

35、杂志SF Magazine上发表连载插图小说Twilight Worlds半知半解的世界。 1982年 退出了龙之子动画制作公司。以自由职业者的身份在杂志、画报上发表幻想画、装帧画,受到出版界的关注。开始创作幻兽少年Kimaira吼系列(梦枕獏著/朝日SONORAMA出版)的插画(继续创作中)。 1983年 获第14届星云奖(日本SF大会主办)。开始创作吸血鬼猎人D系列(菊地秀行著/朝日SONORAMA出版)的插画(继续创作中)。 1984年 获第15届星云奖(日本SF大会=日本科幻大会主办)。 发行首本画集魔天(朝日SONORAMA出版)。应邀参加在西雅图举行的幻想作家大会。 1985年 获第16届星云奖(日本SF大会主办)。创作了动画电影天使之卵(押井守导演)并担任艺术指导。 .45 1986年 获第17届星云奖(日本SF大会主办)。发行了画集幻梦宫(新书馆出版)。 创作了狮子王(朝日SONORAMA),并设计了从创刊号到最终版的封面。 1987年 亲自担当游戏软件最终幻想(SQUARE)的人物造型及视觉概念设计。发行了画集Imagine(新书馆出版)。 1989年 发行了画集飞天(朝日SONORAMA出版)。 在东京有乐町MULLION举办了首个个人画展名为“飞天”。 亲自担当游戏软件最终幻想II(SQUARE)的人物造型及视觉概念设计。.46THANKS

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