虚拟体验游戏方案书(方案计划书)

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1、上馆文 档 编 号产品版本密级JS-NJ-2011-11-30初内部产品名称:游戏共 页游戏详细设计方案草书(仅供内部使用)文档作者:QQ:595808539日期:2011/11/30开发/测试:QQ:595808539日期:2011/11/30产品经理:QQ:595808539日期:2011/11/30公司版权所有 不得复制游戏的教学意义.游戏方案.游戏设计.游戏ui分镜画面界面说明I(交互设计)操作方式音乐备注等待画面(可以展示游戏截图,信息文案的交替显示,类似屏保)随即或顺序切换,激活方式为轻点或滑动可触摸屏幕旁白主界面,模式显示(单人模式,竞赛模式)触摸屏有可感应事件发生轻点、滑动、点

2、击滑动、连续点击按钮音单人模式,界面显示难度等级轻点相应等级按钮轻点当前模式的三个地图显示(也可以一个画面显示一个,通过左右触摸点选择上下样地图)轻点相应等级按钮,或上下按钮,或拖动屏幕选择轻点、点击滑动游戏地图和相应组件加载中,并有等待画面(可以是游戏的画面截图)等待进入画面,提示ready go界面并有3、2、1的倒计时(321由小变大同时alpha由1到0变化)等待大屏幕与触摸屏同时显示投递点位置及邮包,大屏幕右下脚伴有邮递员角色装载动画玩家通过触摸屏上的触控点,装载邮包轻点每装载画面显示相应的数据投递过程自行车,踏板,刹车,龙头方向根据自己的策划路线行驶到达投递点在有效范围内,通过手把

3、设备完成投递,右下角画面切换为投递动画设备有效投递点的范围内必须停止行车投递错误,画面闪烁提示拒绝签收重新操作设备每次投递用时=5s投递完成,大屏幕显示全屏的邮递员完成投递后的成功动画(接上)2-5s后(也是统计过程避免停顿卡面的视觉错觉),通过滑入的动画效果,显示成绩和相关信息等待欢乐音时间、邮包千克和行驶的公里数、平均速度延迟10s返回主界面可以重新开始双人模式,(由第一方选择为主控端)A选择双人模式B提示确认,确认后画面处于双人模式,并不可继续操作B等待同单人模式A操作同单人模式A同单人模式一样操作选择一方先完成,将以倒计时方式,10s内对手完成,以双方成绩比较,10s内未到达,则以未完

4、成方式结束先完成方,等待画面不变,处于未完成方的界面比赛结束,显示双方结果成绩并排作以比较比赛结果显示10s后返回主界面可重新开始Ps:相应画面游戏流程执行过程设计PS:1)游戏画面以卡通、清新、色彩明亮的儿童风格。2)游戏建议尺寸比例为16:9,分辨率为1280*800 PX,不随显示器而改变帧频=30F。3)无用户登入即开执行模式。4)触摸屏操作方式:单指轻击、单指轻按不放拖动。5)游戏需要间场过度?还是硬切?(6)程序设计a,方向键(上、左、右)控制邮递员前进和左右方向b,若存在刹车,程序通过空格键完成(有刹车存在,动画就有行驶惯性)c,若存在加减速,程序设计是:按着前进键后,另外再有两

5、键(比如:A和B,前进的同时按一次A就加一次速,反之B是减)d,所有触摸屏操作,程序设计中以鼠标操作为准。e,最终执行文件是以.swf后缀名,不进行任何exe、dmg格式封装。f,游戏不架构或连接数据库,游戏操作不存在后台更换属性和服务的平台。g,尽可能提供技术新标准和执行材料。,2个游戏,建议架构在一台电脑上,这样双人模式的时候,好做比较游戏流程执行图游戏详细执行流程进程步骤说明画面备注1接通电源、打开设备开启电脑、执行游戏程序2游戏初始加载有限内存和空间加载导致等待的画面为信件箱为背景并伴有加载进度条进度条初始设计为信件投递信箱的画面3加载完成主前方大屏幕显示游戏规则和执行引导。触摸屏为游

6、戏初始操控界面,显示游戏模式为单人或双人,界面为两个主体按钮。游戏规则和执行引导以文字为主,从下往上滚动模式重复展现,操控触摸屏未被激活前一直执行4游戏开始前触摸屏操作1)选择游戏模式:单指轻按单人模式,由当前画面切入难易度选择界面,有高、中、低三种模式出现。2)选择游戏难易度:单指轻按有高、中、低任意一个按钮,即可进入地图选择界面,地图界面:地图缩略图按钮并排显示,对应下方显示地图名称,如:XX城镇。3)选择地图:单指轻击画面中的对应地图缩略图按钮,地图三个一页显示,若地图数量大于三张,用单指轻按不放,左右滑动以显示更多地图或着点击下一页按钮(?)。1)触摸屏操作方式:单指轻击、单指轻按不放

7、拖动2)若模式选做双人模式,由先设置为双人模式方继续操作,另一方触摸屏显示“双人模式”字样。直到进入游戏。3)若对方正在游戏中,选择双人模式将会弹出提示框“对方游戏中请稍后”字样。4)在触摸屏操作选择的过程中,大屏幕一直显示游戏规则和执行引导?还是与触摸屏的界面保持一致,直到游戏开始?5进入游戏1)触摸屏显示“游戏进行中”字样2)主前方大屏幕显示游戏开始画面(显示当前选择完整的地图,同时显示邮递员的初始形象和动画,定于右下角方框内。地图中并标注出邮递员出发位置、投递点的位置及邮包位置。投递点以闪动的红色标志标记;邮包以卡通邮包形象上下浮动,以吸引玩家注目。)地图是整张完全显示于显示器?还是显示

8、一部分,逐步显示?6投递过程1)玩家骑自行车前往目的地,按着主画面上的地图路线前进,画面中的邮递员角色相应前进; 右下角方框内以全景的方式显示邮递员骑车前进的动态画面(邮递员原地蹋车,道路背景向后平移)2)到达邮包位置的有效范围内,玩家必须通过刹车停止前进并通过触摸屏完成取邮包的动作(触摸屏在玩家到达有效范围内自动显示取邮包的相关操作按钮),取完邮包触摸屏显示“完成”,同时正前方大屏幕上的邮包位置渐影消失。3)多封信件以随机阵列方格的方式显示,玩家通过手指轻按拖动的方式进行信件前后顺序的整理(实际上也是线路规划的过程,邮件的装载顺序会影响到投递的快慢)4) 邮递员带上邮包继续前往投递点,到达其

9、有效范围以内,可以通过右车把套管卸载一个邮包,如果卸掉的邮包有错,该投递点会显示闪烁提示拒绝签收,则需要再次卸载直到正确的邮包被卸载,投递点签收,每次用时5秒钟。1、可以通过右车把套管卸载一个邮包,是怎么操作的?右手把套怎么来选择投递的信件?(建议投递过程同样用触摸屏完成,既符合游戏流程也能够合适的选择当前需要投递的信件。)2、有无刹车操作,若没有,那骑车本身有无惯性前进?若有怎么停止?7投递完成1)画面背景以投递员胜利完成任务的喜悦表情动画为主,以醒目的字体显示玩家当前用时、行驶的公里数等相关信息。同时在下面显示本游戏最佳的规划路线(双人模式上下显示成绩)。2)此画面显示十秒后,自动返回初始画面即可再次进入游戏。3)若玩家未能在规定时间内完成投递任务,系统将强制中止游戏(画面显“未能完成”)并返回初始画面。1)如果玩家投递的路线已经是最佳还需要显示最佳路线不?2)若是双人模式还需要显示最佳路线不?3)最佳路线是以什么方式表现(地图标注路线?文字说明?)界面结构图系统原理图11 / 11文档可自由编辑打印

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