Flash模版试题练习

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1、-Flash模版试题练习一、单项选择题共25题,每题2分,共50分。每题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。1. Flash是一款制作软件?*A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑答案:C 2. 场景又称,是编辑图像的场所*A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕答案:A 3. 使用工具可以绘制直线*A. 铅笔B. 钢笔C. 线条D. 笔刷答案:C 4. 按键可以将文本打散*A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 答案:B 5. 绘制直线时按住键,可以绘制出水平直线?*A. Shift B. Alt C. Al

2、t + Shift D. Del 答案:A 6. 使用椭圆工具时,按住键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?*A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案:A 7. 编辑菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:*A. 粘贴到中心位置B. 粘贴到当前位置C. 选择性粘贴D. 粘贴答案:B 8. 什么是时间轴的根本元素?*A. 时间线B. 图像C. 手柄D. 帧答案:D 9. 所有动画都是由组成的。*A. 时间线B. 图像C. 手柄D. 帧答案:D 10. 要选择连续的多个帧,可以配合键进展选取。*A. Ctrl B. Shift C. Alt

3、 D. Del 答案:B 11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?*A. 帧B. 层C. 时间轴D. 库答案:B 12. 构成Flash动画的根本元素是:*A. 元件B. 图像C. 字体D. 帧答案:A 13. 形状补间只能用于:*A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图答案:A 14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?*A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色答案:A 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?*A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色答案:C 16. Flash嵌的脚本程序是:*A. ActionScript B. VBScr

4、ipt C. Jav aScript D. JScript 答案:A 17. 可以用来使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:*A. getURL B. tellTarget C. goto D. fsmand 答案:C 18. 翻开动作面板的快捷键是:*A. F8 B. F9 C. F10 D. F11 答案:B 19. 命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标一样的位置。*A. onClipEvent B. duplicateMovieClip C. startDrag D. attachMovie 答案:C 20. 使用命令可以动态地删除影片剪辑。*A. startDrag B

5、. removeMovieClip C. onClipEvent D. duplicateMovieClip 答案:B 21. 按钮元件有几帧*A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 答案:B 22. 是鼠标指针经过按钮的事件。*A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案:D 23. 是鼠标指针从按钮上移开的事件。*A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案:B 24. 翻开组件面板的快捷键是:*A. Ctrl + F6 B. Ctrl + F7 C. Ctrl + F8D. Ctrl + F9 答

6、案:B 25. 在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:*A. swt B. fla C. swd D. swf 答案:D 二、多项选择题共10题,每题3分,共30分。每题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。1. Flash操作界面中最重要的面板包括:*A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板D. 工具面板答案:A、B、C 2. 库面板用于存放文档中用到的元件,它有和两种视图状态*A. 窄库视图B. 窄视图C. 宽库视图D. 宽视图答案:A、C 3. 绘图纸外观按钮可以查看动画的连续性效果*A. 残影的方式B. 绘图纸C. 轮廓方式D. 多个帧答案:A、C 4. 将位图转换为

7、矢量图有和两种方法。*A. 打散B. 转换位图为矢量图的命令C. 组合D. 重新描绘答案:A、B 5. Flash中有哪三种类型的文本?*A. 静态文本B. 动态文本C. 交互文本D. 输入文本答案:A、B、D 6. 笔触和填充的区别在于:*A. 笔触颜色用于轮廓线条B. 笔触颜色用于填充区域C. 填充颜色用于轮廓线条D. 填充颜色用于填充区域答案:A、D 7. 在Flash中使用工具和工具来选择对象?*A. 选择工具B. 套索工具C. 直线工具D. 魔术棒工具答案:A、B 8. 要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?*A. Ctrl + A B. 按住Alt键的同时单击各个对象C

8、. 按住Shift键的同时单击各个对象D. 用鼠标横行框选场景中所有对象答案:A、C、D 9. Flash中的帧主要有和两种类型*A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 连续帧答案:A、C 10. 在Flash中能够创立的元件类型主要有哪三种?*A. 图形B. 按钮C. 动画D. 影片剪辑答案:A、B、D 三、判断题共10题,每题2分,共20分。每题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。1. Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度*A. 正确B. 错误答案:B 2. 时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景*A. 正确B. 错误答案:A 3. 工具箱又称工具栏

9、,是Flash中用来存放绘图工具的场所*A. 正确B. 错误答案:A 4. Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。*A. 正确B. 错误答案:B 5. Flash不但支持音频,而且支持视频。*A. 正确B. 错误答案:A 6. Flash M*2004 不可以在 Macintosh平台上运行。*A. 正确B. 错误答案:B 7. 如果要让 Flash 同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。*A. 正确B. 错误答案:A 8. 要别离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify TraceBitmap 命令。*A. 正确

10、B. 错误答案:B 9. 作为发布过程的一局部,Flash将自动执行*些电影优化操作。*A. 正确B. 错误答案:A 10. targetPath是Flash的置函数。*A. 正确B. 错误答案:A 一、单项选择题共25题,每题2分,共50分。每题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。1. 编辑位图图像时,修改的是:*A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格答案:A 2. 当 Flash导出较短小的事件声音例如按钮单击的声音时,最适合的压缩选项是:*A. ADPCM 压缩选项B. MP3 压缩选项C. Speech压缩选项D. Raw 压缩选项答案:A 3. 对于在网络上播放动画来

11、说,最适宜的帧频率是:*A. 每秒 24 帧B. 每秒 12 帧C. 每秒 25 帧D. 每秒 16 帧答案:B 4. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:*A. 1.选定舞台上的元素; 2.单击 Insert Convert to Symbol,翻开 Convert to Symbol对话框;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定 B. 1.单击 Insert Convert to Symbol,翻开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定 C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖

12、到库面板上;2.单击 Insert Convert to Symbol,翻开 Convert to Symbol对话框;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定 D. 1.单击 Insert Convert to Symbol,翻开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定 答案:A 5. *电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件test1 和 test2组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute

13、 to layers,则:*A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3 B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层答案:D 6. 以下说确的是:*A. 用户要显示其他电影的库面板,必须先翻开该电影B. 用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C. 提供资源的电影称为源电影,而获得资源的电影称为目标电影 D. 提供资源的电影称为目标电影,而获得资源的电影称

14、为源电影 答案:C 7. 以下关于库资源复制操作的说确的是*A. 复制和粘贴资源B. 直接拖放所需资源C. 在目标电影中翻开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D. 以上说法都正确答案:D 8. 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills由线条转换为填充的说法错误的选项是:*A. 选定要转换的线条,不允许多项选择B. 此功能对于创立*些特殊效果如填充具有过渡颜色的线条非常有效C. 将线条转换为填充会使文件增大D. 有可能加快*些动画的绘制过程答案:A 9. 以下关于实例别离操作的说确的是:*A. 别离实例就是*个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合B. 别

15、离实例后又修改了元件,则被别离的实例将不会被更新C. 别离实例的操作不仅影响被别离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响D. 别离实例的操作时不可撤销的答案:B 10. 以下不属于Flash文本类型的是:*A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 输出文本答案:D 11. 以下哪个不是Flash模板的类别:*A. 广告B. 视频C. 音频D. 移动设备答案:C 12. 要优化颜色:*A. 在元件的 属性检查器中,使用颜色菜单创立一个元件的具有不同颜色的多个实例B. 使用 混色器窗口 混色器以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配C. 尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比

16、使用纯色填充时大概多需要 50 个字节D. 以上都要做到答案:D 13. 以下不属于Flash打印布局选项的是:*A. 实际大小B. 缩放到页面大小C. 记事本D. 缩略图答案:D 14. 下面关于使用元件的说法错误的选项是:*A. 在文档中使用元件与整个文件的大小无关B. 保存一个元件的几个实例比保存该元件容的多个副本占用的存储空间小C. 使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度D. 通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小答案:A 15. 以下不是Flash元件类型的是:*A. 图形元件B. 电影剪辑元件C. 按钮元件D. 音频元件答案:D 1

17、6. 以下关于实例命名和引用的说法错误的选项是:*A. 当您创立影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B. 可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例C. 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D. 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称答案:A 17. 按钮实际上是帧的交互影片剪辑?*A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 答案:B 18. 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的选项是:*A. 第一帧是弹起状态B. 第二帧是指针经过状态C. 第三帧是按下状态D. 第四帧是鼠标弹起状态答案:D 19. 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf

18、文件中不可见?*A. 第一帧B. 第二帧C. 第三帧D. 第四帧答案:D 20. 以下关于按钮的说法中错误的选项是:*A. 默认情况下, Flash 在您创立按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮B. 当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它C. 当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了D. 通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为答案:C 21. 以下关于实例和元件的说法中错误的选项是:*A. 每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B. 可以更改实例的色调、透明度和亮度C. 重新定义实例的行为,但不可以设置动

19、画在图形实例的播放形式D. 也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件答案:C 22. 如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的:*A. 每一帧B. 第一帧C. 最后一帧D. 不应用答案:A 23. 进展图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:*A. 循环B. 播放一次C. 高级D. 单帧答案:C 24. 创立Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:*A. 属性检查器B. 信息面板C. 影片浏览器D. 以上都可以答案:D 25. 共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源

20、。在Flash M* 2004中共有几种方法用来共享库资源?*A. 2种B. 3种C. 4种D. 5种答案:A 二多项选择题共10题,每题3分,共30分。每题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。1. 在 Flash M* 中,要绘制根本的几何形状,可以使用的绘图工具是:*A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形答案:A、B、D 2. 以下说确的有:*A. 对于语音来说,5 kHz 是最低的可承受标准B. 对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一C. 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一D. 44 kH

21、z 是标准的 CD 音频比率答案:A、B、C、D 3. 可以使用辅助功能面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点:*A. 使用自动标签功能将对象附近或对象的文本指定为标签B. 在辅助功能面板的名称字段中输入特定的标签C. 使用组件面板D. 无法实现答案:A、B 4. 要优化Flash文档,以下说确的有:*A. 对于每个屡次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B. 在创立动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小C. 限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作D. 对于声音,尽可能使用 MP3

22、 这种占用空间最小的声音格式答案:A、B、C、D 5. 下面关于元件的说法中正确的有:*A. 元件是在 Macromedia Flash M* 2004 或 Macromedia Flash M* Professional 2004 中创立的图形、按钮或影片剪辑。B. 元件只需创立一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C. 元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D. 您创立的任何元件都会自动成为当前文档的库的一局部答案:A、B、C、D 6. 以下关于实例的说确的有:*A. 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件的元件副本B. 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差异很大C. 编辑元件会更

23、新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D. 实例和元件之间保持双向同步更新答案:A、B、C 7. Flash M* 2004的数据集成包含哪几个主要方面?*A. 数据连接B. 数据校验C. 数据管理D. 数据绑定答案:A、C、D 8. 在Flash M* 2004中我们能够设置哪些字体属性?*A. 字体高度B. 磅值C. 样式D. 颜色答案:B、C、D 9. 下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说确的有:*A. 选择钢笔工具B. 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开场的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。C. 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按

24、下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。D. 释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。答案:A、B、C、D 10. Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?*A. 对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。B. 像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。C. 贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。D. 您也可以与网格或辅助线对齐。答案:A、B、C、D 三判断题共10题,每题2分,共20分。每

25、题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。1. 在将 Flash 图像导出为矢量图形文件Adobe Illustrator 格式时,可以保存其矢量信息。*A. 正确B. 错误答案:A 2. 将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丧失其矢量信息,仅以像素信息保存。*A. 正确B. 错误答案:A 3. Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。*A. 正确B. 错误答案:A 4. 当在特定帧改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进展这些更改。*A. 正确B

26、. 错误答案:A 5. 标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动画,以供在 Web 页中使用。*A. 正确B. 错误答案:A 6. 可以将 Flash 模板作为新文档翻开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以翻开您以前保存的模板。*A. 正确B. 错误答案:B 7. 当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。*A. 正确B. 错误答案:A 8. 在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。*A. 正确B. 错误答案:A 9. Flash M* 2004提供了多种用于应用、创立和修改颜色的方法。*A. 正确B. 错误答案:A 10. 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。*A. 正确B. 错误答案:A . z.

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