中小学教师信息技术试题

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1、-Flash动画制作中级一:判断题每题2分1:将文字转换矢量后仍可以使用文字工具修改文字。A:对 B:错答案:B.2: targetPath是Flash的置函数。A:对 B:错答案:A.3:如果要增强*段声音的音质,可在导出时选择较高的采样率。A:对 B:错答案:B.4:Flash 动画中的文本分为静态文本、动态文本和输入文本三种类型。A:对 B:错答案:A.5:在 flash 中撤销的次数最多为 300次。A:对 B:错答案:A.6:用户只能使用Flash的置组件而不能自己新建组件。A:对 B:错答案:B.7:Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。A:对 B:错答案:B.8:在

2、图层面板中拖动图层可改变图层的顺序。A:对 B:错答案:A.9:外部导入的位图对象,图符的实例对象或文宇对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。A:对 B:错答案:B.10:duplicateMovieClip函数的功能是复制一个新的影片剪辑。A:对 B:错答案:A.二:单项选择题每题4分11:Te*tlnput组件在_参数设置,用户可以在文本字段输入的最大字符数。A editable B restrict C ma*Chars D te*t A B C D答案:C.12:Actionscript中的数值类型是_A 单精度浮动数值 B 双精度浮动主旨 C 整数数值 D 虚数 A B C D

3、答案:B.13:使用_命令可以动态地删除影片剪辑。 A startDrag B removeMovieClip C onClipEvent D duplicateMovieClip A B C D答案:B.14:在 Flash 中,单击_可以观察动画中每一帧的画面。A 绘图纸外观工具 B 绘图纸外观轮廓 C 编辑多个帧 D 绘图纸外观标记 A B C D答案:B.15:制作flash 动画时间轴共有2400 帧,设置为默认帧频,该动画的时长为_A 200s B 100s C 400s D 600s A B C D答案:A.16:下面_可以发生形状补间动画。 A 组合图形 B 元件 C 实例 D

4、 未组合的矢量图形 A B C D答案:D.17:以下_可以显示一个下拉列表组合框。A boBo* 组件 B CheckBo* 组件 C Button 组件 D Alert 组件 A B C D答案:B.18:下面_不是FlashM*中置的组件。A CheckBo* B RadioButton C Scroll Pane D Jump Menu A B C D答案:D.19:应用图层里制作补间动画的原件允许有_个A 1个 B 2个 C 3个 D 无数个 A B C D答案:A.20:用钢笔工具绘制出的图形被称为_A 形状 B 独立对象 C 贝塞尔曲线 D 以上都不是 A B C D答案:C.2

5、1:以下_鼠标事件是按下再释放鼠标按钮。A Press B release C rollout D dragOver A B C D答案:B.22:当Flash导出较短小的事件声音时,最适合的压缩选项是_A ADPCM压缩选项 B MP3压缩选项 C Speech压缩选项 D Raw压缩选项 A B C D答案:A.23:Flash中Duplicate movie clip指的是_A 删除己复制的电影夹子 B 删除电影夹子 C 移动电影夹子 D 复制电影夹子 A B C D答案:D.24:在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为_A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔

6、 A B C D答案:B.25:如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用_完成。A 关键帧 B 引导线 C 运动补间 D 形状补间 A B C D答案:B.26:可以使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是_A getURL B tellTarget C goto D fsmand A B C D答案:C.27:以下_标识符指的是当前对象。A _root B this C _parent D _foot A B C D答案:B.28:以下不支持行为的元件是_A 图形 B 影片剪辑 C 按钮 D 声音 A B C D答案:A.29:在制作渐变动画时,使选定工程发生旋转

7、,其中Rotate旋转菜单中默认的是_A None B Auto C Cw D CCW A B C D答案:B.30:Flash不能导入以下_格式的视频文件。A MOV B AVI C MPEG D ASF A B C D答案:D.一:判断题每题2分1:在图层面板中拖动图层可改变图层的顺序。A:对 B:错答案:A.2:用户只能使用Flash的置组件而不能自己新建组件。A:对 B:错答案:B.3:如果想在Flash文档之间共享声音,可以把声音包含在共享库中。A:对 B:错答案:A.4:this.startDrag(true)语句表示用户可以拖动此对象。A:对 B:错答案:A.5:滴管工具可以对位

8、图中的图像进展采样,以作为填充元素。A:对 B:错答案:A.6:通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。A:对 B:错答案:A.7: targetPath是Flash的置函数。A:对 B:错答案:A.8:外部导入的位图对象,图符的实例对象或文宇对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。A:对 B:错答案:B.9:Flash脚本代码不区分大小写A:对 B:错答案:B.10:在Flash中对文本进展变形后,不可以对文本进展编辑。A:对 B:错答案:B.二:单项选择题每题4分11:Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作_A goto B play C stop D 以上都可以

9、A B C D答案:D.12:下面_可以发生形状补间动画。 A 组合图形 B 元件 C 实例 D 未组合的矢量图形 A B C D答案:D.13:使用_命令可以动态地删除影片剪辑。 A startDrag B removeMovieClip C onClipEvent D duplicateMovieClip A B C D答案:B.14:boBo*组件属性rowCount设置在不使用滚动条的情况下一次最多可显示的工程数,默认值为_A 1 B 7 C 3 D 5 A B C D答案:D.15:以下_鼠标事件是按下再释放鼠标按钮。A Press B release C rollout D dra

10、gOver A B C D答案:B.16:Actionscript中的数值类型是_A 单精度浮动数值 B 双精度浮动主旨 C 整数数值 D 虚数 A B C D答案:B.17:_命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标一样的位置。A onClipEvent B duplicateMovieClip C startDrag D attachMovie A B C D答案:C.18:以下_影片剪辑事件是加载影片剪辑。A load B enterFrame C mouseDown D keyDown A B C D答案:A.19:Flash中最多可以使用_个形状提示。A 10 B 26 C 36 D 46

11、 A B C D答案:C.20:在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为_A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 A B C D答案:B.21:fsmand 函数中_命令用于设置允许 Flash Player自由缩放。A fullscreen B allowscale C showmenu D quit A B C D答案:B.22:如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是_A 存溢出 B 它们将产生. C 函数将不执行 D 它们将被忽略 A B C D答案:D.23:应用图层里制作补间动画的原件允许有_个A 1个 B 2个 C 3个 D 无数个 A B C D答案:

12、A.24:在 Flash 中,单击_可以观察动画中每一帧的画面。A 绘图纸外观工具 B 绘图纸外观轮廓 C 编辑多个帧 D 绘图纸外观标记 A B C D答案:B.25:Actionscript中字符串连接用_符号。A + B & C & D | A B C D答案:A.26:标识Flash的全局函数使用_标识符。A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A B C D答案:A.27:以下_可以显示一个下拉列表组合框。A boBo* 组件 B CheckBo* 组件 C Button 组件 D Alert 组件 A B C D答案:B.28:在制作渐变动画

13、时,使选定工程发生旋转,其中Rotate旋转菜单中默认的是_A None B Auto C Cw D CCW A B C D答案:B.29:制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是_A 静态文本 B 动态文本 C 输入文本 D 输出文本 A B C D答案:A.30:制作flash 动画时间轴共有2400 帧,设置为默认帧频,该动画的时长为_A 200s B 100s C 400s D 600s A B C D答案:A.一:判断题每题2分1:Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。A:对 B:错答案:B.2:如果要增强*段声音的音质,可在导出时选择较高的采样率。A:对 B:错答案:B

14、.3:选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽A:对 B:错答案:A.4:在 flash 中撤销的次数最多为 300次。A:对 B:错答案:A.5:如果要让Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。A:对 B:错答案:A.6:要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的 *一段。A:对 B:错答案:B.7:外部导入的位图对象,图符的实例对象或文宇对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。A:对 B:错答案:B.8:使用Flash的洋葱皮的功能是可以同时显示和编辑粘帖。A:对 B:错答案:A.9:flash 中文本不可以设

15、置超。A:对 B:错答案:B.10:duplicateMovieClip函数的功能是复制一个新的影片剪辑。A:对 B:错答案:A.二:单项选择题每题4分11:制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是_A 静态文本 B 动态文本 C 输入文本 D 输出文本 A B C D答案:A.12:以下_可以显示一个下拉列表组合框。A boBo* 组件 B CheckBo* 组件 C Button 组件 D Alert 组件 A B C D答案:B.13:Flash中设置属性的命令是_A Set Polity B Polity C Property D Set Property A B C D答案:D.14:

16、Actionscript中的数值类型是_A 单精度浮动数值 B 双精度浮动主旨 C 整数数值 D 虚数 A B C D答案:B.15:如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是_A 存溢出 B 它们将产生. C 函数将不执行 D 它们将被忽略 A B C D答案:D.16:在按钮元件的四个帧中,其容不会出现在影片中的是_A 弹起 B 指针经过 C 按下 D 点击 A B C D答案:D.17:_命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标一样的位置。A onClipEvent B duplicateMovieClip C startDrag D attachMovie A B C D答案:C.18:Fla

17、sh不能导入以下_格式的视频文件。A MOV B AVI C MPEG D ASF A B C D答案:D.19:下面各种元件中可以转换为组件的是_A 电影剪辑元件 B 图形元件 C 按钮元件 D 字体元件 A B C D答案:B.20:boBo*组件属性rowCount设置在不使用滚动条的情况下一次最多可显示的工程数,默认值为_A 1 B 7 C 3 D 5 A B C D答案:D.21:在 Flash 中,单击_可以观察动画中每一帧的画面。A 绘图纸外观工具 B 绘图纸外观轮廓 C 编辑多个帧 D 绘图纸外观标记 A B C D答案:B.22:用钢笔工具绘制出的图形被称为_A 形状 B 独

18、立对象 C 贝塞尔曲线 D 以上都不是 A B C D答案:C.23:使用_命令可以动态地删除影片剪辑。A startDrag B removeMovieClip C onClipEvent D duplicateMovieClip A B C D答案:B.24:以下_标识符指的是当前对象。A _root B this C _parent D _foot A B C D答案:B.25:在制作渐变动画时,使选定工程发生旋转,其中Rotate旋转菜单中默认的是_A None B Auto C Cw D CCW A B C D答案:B.26:标识Flash的全局函数使用_标识符。A _global

19、B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A B C D答案:A.27:在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为_A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 A B C D答案:B.28:以下_鼠标事件是按下再释放鼠标按钮。A Press B release C rollout D dragOver A B C D答案:B.29:fsmand 函数中_命令用于设置允许 Flash Player自由缩放。A fullscreen B allowscale C showmenu D quit A B C D答案:B.30:如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本

20、中需要控制的属性有_A _*scale B _yscale C _*scale和_yscale D *scale和yscale A B C D答案:C.一:判断题每题2分1:将文本颜色填充渐变色,必须将文本打散为图形形状。A:对 B:错答案:A.2:使用Flash的洋葱皮的功能是可以同时显示和编辑粘帖。A:对 B:错答案:A.3:如果想在Flash文档之间共享声音,可以把声音包含在共享库中。A:对 B:错答案:A.4:如果要让Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。A:对 B:错答案:A.5:duplicateMovieClip函数的功能是复制一个新的影片剪

21、辑。A:对 B:错答案:A.6:动态文本容可由变量读入。A:对 B:错答案:A.7:Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。A:对 B:错答案:B.8:将文字转换矢量后仍可以使用文字工具修改文字。A:对 B:错答案:B.9:如果要增强*段声音的音质,可在导出时选择较高的采样率。A:对 B:错答案:B.10:flash 中文本不可以设置超。A:对 B:错答案:B.二:单项选择题每题4分11:Flash不能导入以下_格式的视频文件。A MOV B AVI C MPEG D ASF A B C D答案:D.12:如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是_A 存溢出 B 它们将产生. C

22、函数将不执行 D 它们将被忽略 A B C D答案:D.13:Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作_A goto B play C stop D 以上都可以 A B C D答案:D.14:Flash中Duplicate movie clip指的是_A 删除己复制的电影夹子 B 删除电影夹子 C 移动电影夹子 D 复制电影夹子 A B C D答案:D.15:下面_不是FlashM*中置的组件。A CheckBo* B RadioButton C Scroll Pane D Jump Menu A B C D答案:D.16:可以使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句

23、是_A getURL B tellTarget C goto D fsmand A B C D答案:C.17:Flash中设置属性的命令是_A Set Polity B Polity C Property D Set Property A B C D答案:D.18:制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是_A 静态文本 B 动态文本 C 输入文本 D 输出文本 A B C D答案:A.19:以下_可以显示一个下拉列表组合框。A boBo* 组件 B CheckBo* 组件 C Button 组件 D Alert 组件 A B C D答案:B.20:以下_鼠标事件是按下再释放鼠标按钮。A Pres

24、s B release C rollout D dragOver A B C D答案:B.21:在动作列表中,批注以_颜色来表示。A 绿色 B 紫色 C 蓝色 D 粉红色 A B C D答案:D.22:下面各种元件中可以转换为组件的是_A 电影剪辑元件 B 图形元件 C 按钮元件 D 字体元件 A B C D答案:B.23:Flash中最多可以使用_个形状提示。A 10 B 26 C 36 D 46 A B C D答案:C.24:在制作渐变动画时,使选定工程发生旋转,其中Rotate旋转菜单中默认的是_A None B Auto C Cw D CCW A B C D答案:B.25:boBo*组

25、件属性rowCount设置在不使用滚动条的情况下一次最多可显示的工程数,默认值为_A 1 B 7 C 3 D 5 A B C D答案:D.26:Te*tArea组件的_参数指明文本是否自动换行,默认值为true。A te*t B wordWrap C html D editable A B C D答案:B.27:标识Flash的全局函数使用_标识符。A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A B C D答案:A.28:如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有_A _*scale B _yscale C _*scale和_yscale D *

26、scale和yscale A B C D答案:C.29:使用_命令可以动态地删除影片剪辑。 A startDrag B removeMovieClip C onClipEvent D duplicateMovieClip A B C D答案:B.30:引导层和被引导层的位置不能改变,引导层和被引导层分别在_A 下、上 B 上、下 C 左、右 D 右、左 A B C D答案:B.一:判断题每题2分1:动态文本容可由变量读入。A:对 B:错答案:A.2:选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽A:对 B:错答案:A.3:duplicateMovieClip函数

27、的功能是复制一个新的影片剪辑。A:对 B:错答案:A.4:如果要让Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。A:对 B:错答案:A.5:使用洋葱皮模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧A:对 B:错答案:A.6:用户只能使用Flash的置组件而不能自己新建组件。A:对 B:错答案:B.7:Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。A:对 B:错答案:B.8:使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。A:对 B:错答案:A.9:在图层面板中拖动图层可改变图层的顺序。A:对 B:错答案:A.10:如果想在Flash文档之间共享

28、声音,可以把声音包含在共享库中。A:对 B:错答案:A.二:单项选择题每题4分11:Flash不能导入以下_格式的视频文件。A MOV B AVI C MPEG D ASF A B C D答案:D.12:引导层和被引导层的位置不能改变,引导层和被引导层分别在_A 下、上 B 上、下 C 左、右 D 右、左 A B C D答案:B.13:下面_不是FlashM*中置的组件。A CheckBo* B RadioButton C Scroll Pane D Jump Menu A B C D答案:D.14:以下不支持行为的元件是_A 图形 B 影片剪辑 C 按钮 D 声音 A B C D答案:A.1

29、5:Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作_A goto B play C stop D 以上都可以 A B C D答案:D.16:如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有_A _*scale B _yscale C _*scale和_yscale D *scale和yscale A B C D答案:C.17:以下_鼠标事件是按下再释放鼠标按钮。A Press B release C rollout D dragOver A B C D答案:B.18:fsmand 函数中_命令用于设置允许 Flash Player自由缩放。A fullscreen B allow

30、scale C showmenu D quit A B C D答案:B.19:Te*tArea组件的_参数指明文本是否自动换行,默认值为true。A te*t B wordWrap C html D editable A B C D答案:B.20:如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用_完成。A 关键帧 B 引导线 C 运动补间 D 形状补间 A B C D答案:B.21:Actionscript中字符串连接用_符号。A + B & C & D | A B C D答案:A.22:下面_可以发生形状补间动画。 A 组合图形 B 元件 C 实例 D 未组合的矢量图形 A B C D

31、答案:D.23:如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是_A 存溢出 B 它们将产生. C 函数将不执行 D 它们将被忽略 A B C D答案:D.24:Flash中Duplicate movie clip指的是_A 删除己复制的电影夹子 B 删除电影夹子 C 移动电影夹子 D 复制电影夹子 A B C D答案:D.25:制作flash 动画时间轴共有2400 帧,设置为默认帧频,该动画的时长为_A 200s B 100s C 400s D 600s A B C D答案:A.26:可以使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是_A getURL B tellTarget C got

32、o D fsmand A B C D答案:C.27:使用_命令可以动态地删除影片剪辑。 A startDrag B removeMovieClip C onClipEvent D duplicateMovieClip A B C D答案:B.28:当Flash导出较短小的事件声音时,最适合的压缩选项是_A ADPCM压缩选项 B MP3压缩选项 C Speech压缩选项 D Raw压缩选项 A B C D答案:A.29:在制作渐变动画时,使选定工程发生旋转,其中Rotate旋转菜单中默认的是_A None B Auto C Cw D CCW A B C D答案:B.30:应用图层里制作补间动画

33、的原件允许有_个A 1个 B 2个 C 3个 D 无数个 A B C D答案:A.一:判断题每题2分1:Flash脚本代码不区分大小写A:对 B:错答案:B.2: targetPath是Flash的置函数。A:对 B:错答案:A.3:duplicateMovieClip函数的功能是复制一个新的影片剪辑。A:对 B:错答案:A.4:外部导入的位图对象,图符的实例对象或文宇对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。A:对 B:错答案:B.5:通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。A:对 B:错答案:A.6:将文字转换矢量后仍可以使用文字工具修改文字。A:对 B:错答案:B.7:this.s

34、tartDrag(true)语句表示用户可以拖动此对象。A:对 B:错答案:A.8:使用Flash的洋葱皮的功能是可以同时显示和编辑粘帖。A:对 B:错答案:A.9:用户只能使用Flash的置组件而不能自己新建组件。A:对 B:错答案:B.10:Flash 动画中的文本分为静态文本、动态文本和输入文本三种类型。A:对 B:错答案:A.二:单项选择题每题4分11:以下_影片剪辑事件是加载影片剪辑。A load B enterFrame C mouseDown D keyDown A B C D答案:A.12:以下_可以显示一个下拉列表组合框。A boBo* 组件 B CheckBo* 组件 C

35、Button 组件 D Alert 组件 A B C D答案:B.13:用钢笔工具绘制出的图形被称为_A 形状 B 独立对象 C 贝塞尔曲线 D 以上都不是 A B C D答案:C.14:Actionscript中的数值类型是_A 单精度浮动数值 B 双精度浮动主旨 C 整数数值 D 虚数 A B C D答案:B.15:boBo*组件属性rowCount设置在不使用滚动条的情况下一次最多可显示的工程数,默认值为_A 1 B 7 C 3 D 5 A B C D答案:D.16:下面_不是FlashM*中置的组件。A CheckBo* B RadioButton C Scroll Pane D Ju

36、mp Menu A B C D答案:D.17:fsmand 函数中_命令用于设置允许 Flash Player自由缩放。A fullscreen B allowscale C showmenu D quit A B C D答案:B.18:以下_标识符指的是当前对象。A _root B this C _parent D _foot A B C D答案:B.19:如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用_完成。A 关键帧 B 引导线 C 运动补间 D 形状补间 A B C D答案:B.20:制作flash 动画时间轴共有2400 帧,设置为默认帧频,该动画的时长为_A 200s B

37、100s C 400s D 600s A B C D答案:A.21:Te*tArea组件的_参数指明文本是否自动换行,默认值为true。A te*t B wordWrap C html D editable A B C D答案:B.22:Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作_A goto B play C stop D 以上都可以 A B C D答案:D.23:Te*tlnput组件在_参数设置,用户可以在文本字段输入的最大字符数。A editable B restrict C ma*Chars D te*t A B C D答案:C.24:在flash中选择滴管工具,当单击填

38、充区域时,该工具将自动变为_A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 A B C D答案:B.25:如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有_A _*scale B _yscale C _*scale和_yscale D *scale和yscale A B C D答案:C.26:使用_命令可以动态地删除影片剪辑。 A startDrag B removeMovieClip C onClipEvent D duplicateMovieClip A B C D答案:B.27:在 Flash 中,单击_可以观察动画中每一帧的画面。A 绘图纸外观工具 B 绘图纸外观轮廓 C 编辑多个帧

39、 D 绘图纸外观标记 A B C D答案:B.28:Flash中最多可以使用_个形状提示。A 10 B 26 C 36 D 46 A B C D答案:C.29:引导层和被引导层的位置不能改变,引导层和被引导层分别在_A 下、上 B 上、下 C 左、右 D 右、左 A B C D答案:B.30:_命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标一样的位置。A onClipEvent B duplicateMovieClip C startDrag D attachMovie A B C D答案:C.一:判断题每题2分1:动态文本容可由变量读入。A:对 B:错答案:A.2:将文字转换矢量后仍可以使用文字工具修改

40、文字。A:对 B:错答案:B.3:将文本颜色填充渐变色,必须将文本打散为图形形状。A:对 B:错答案:A.4:flash 中文本不可以设置超。A:对 B:错答案:B.5:mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中A:对 B:错答案:B.6:this.startDrag(true)语句表示用户可以拖动此对象。A:对 B:错答案:A.7:如果想在Flash文档之间共享声音,可以把声音包含在共享库中。A:对 B:错答案:A.8:在 flash 中撤销的次数最多为 300次。A:对 B:错答案:A.9:duplicateMovieClip函数的功能是复制一个新的影片剪辑。A:对 B:错答案:A.1

41、0:如果要让Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。A:对 B:错答案:A.二:单项选择题每题4分11:boBo*组件属性rowCount设置在不使用滚动条的情况下一次最多可显示的工程数,默认值为_A 1 B 7 C 3 D 5 A B C D答案:D.12:如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用_完成。A 关键帧 B 引导线 C 运动补间 D 形状补间 A B C D答案:B.13:Flash不能导入以下_格式的视频文件。A MOV B AVI C MPEG D ASF A B C D答案:D.14:以下不支持行为的元件是_A 图形 B 影

42、片剪辑 C 按钮 D 声音 A B C D答案:A.15:在按钮元件的四个帧中,其容不会出现在影片中的是_A 弹起 B 指针经过 C 按下 D 点击 A B C D答案:D.16:Actionscript中字符串连接用_符号。A + B & C & D | A B C D答案:A.17:Flash中Duplicate movie clip指的是_A 删除己复制的电影夹子 B 删除电影夹子 C 移动电影夹子 D 复制电影夹子 A B C D答案:D.18:用钢笔工具绘制出的图形被称为_A 形状 B 独立对象 C 贝塞尔曲线 D 以上都不是 A B C D答案:C.19:在 Flash 中,单击_

43、可以观察动画中每一帧的画面。A 绘图纸外观工具 B 绘图纸外观轮廓 C 编辑多个帧 D 绘图纸外观标记 A B C D答案:B.20:在制作渐变动画时,使选定工程发生旋转,其中Rotate旋转菜单中默认的是_A None B Auto C Cw D CCW A B C D答案:B.21:以下_鼠标事件是按下再释放鼠标按钮。A Press B release C rollout D dragOver A B C D答案:B.22:如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有_A _*scale B _yscale C _*scale和_yscale D *scale和yscale A

44、B C D答案:C.23:以下_影片剪辑事件是加载影片剪辑。A load B enterFrame C mouseDown D keyDown A B C D答案:A.24:应用图层里制作补间动画的原件允许有_个A 1个 B 2个 C 3个 D 无数个 A B C D答案:A.25:Te*tArea组件的_参数指明文本是否自动换行,默认值为true。A te*t B wordWrap C html D editable A B C D答案:B.26:Flash中最多可以使用_个形状提示。A 10 B 26 C 36 D 46 A B C D答案:C.27:下面_可以发生形状补间动画。 A 组合

45、图形 B 元件 C 实例 D 未组合的矢量图形 A B C D答案:D.28:在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为_A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 A B C D答案:B.29:Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作_A goto B play C stop D 以上都可以 A B C D答案:D.30:制作flash 动画时间轴共有2400 帧,设置为默认帧频,该动画的时长为_A 200s B 100s C 400s D 600s A B C D答案:A.一:判断题每题2分1:滴管工具可以对位图中的图像进展采样,以作为填充元素。A:对 B

46、:错答案:A.2:要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的 *一段。A:对 B:错答案:B.3:使用Flash的洋葱皮的功能是可以同时显示和编辑粘帖。A:对 B:错答案:A.4:flash 中文本不可以设置超。A:对 B:错答案:B.5:如果想在Flash文档之间共享声音,可以把声音包含在共享库中。A:对 B:错答案:A.6:mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中A:对 B:错答案:B.7:外部导入的位图对象,图符的实例对象或文宇对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。A:对 B:错答案:B.8:将文本颜色填充渐变色,必须将文本打散为图形形状。A:对 B:错答案:A.9:thi

47、s.startDrag(true)语句表示用户可以拖动此对象。A:对 B:错答案:A.10:通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。A:对 B:错答案:A.二:单项选择题每题4分11:引导层和被引导层的位置不能改变,引导层和被引导层分别在_A 下、上 B 上、下 C 左、右 D 右、左 A B C D答案:B.12:标识Flash的全局函数使用_标识符。A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A B C D答案:A.13:制作flash 动画时间轴共有2400 帧,设置为默认帧频,该动画的时长为_A 200s B 100s C 400s D 600s

48、 A B C D答案:A.14:以下_可以显示一个下拉列表组合框。A boBo* 组件 B CheckBo* 组件 C Button 组件 D Alert 组件 A B C D答案:B.15:在 Flash 中,单击_可以观察动画中每一帧的画面。A 绘图纸外观工具 B 绘图纸外观轮廓 C 编辑多个帧 D 绘图纸外观标记 A B C D答案:B.16:如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是_A 存溢出 B 它们将产生. C 函数将不执行 D 它们将被忽略 A B C D答案:D.17:可以使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是_A getURL B tellTarget C g

49、oto D fsmand A B C D答案:C.18:Flash中Duplicate movie clip指的是_A 删除己复制的电影夹子 B 删除电影夹子 C 移动电影夹子 D 复制电影夹子 A B C D答案:D.19:在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为_A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 A B C D答案:B.20:制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是_A 静态文本 B 动态文本 C 输入文本 D 输出文本 A B C D答案:A.21:如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有_A _*scale B _yscale C _*sca

50、le和_yscale D *scale和yscale A B C D答案:C.22:Flash中最多可以使用_个形状提示。A 10 B 26 C 36 D 46 A B C D答案:C.23:在制作渐变动画时,使选定工程发生旋转,其中Rotate旋转菜单中默认的是_A None B Auto C Cw D CCW A B C D答案:B.24:下面各种元件中可以转换为组件的是_A 电影剪辑元件 B 图形元件 C 按钮元件 D 字体元件 A B C D答案:B.25:以下_鼠标事件是按下再释放鼠标按钮。A Press B release C rollout D dragOver A B C D答

51、案:B.26:以下_标识符指的是当前对象。A _root B this C _parent D _foot A B C D答案:B.27:下面_不是FlashM*中置的组件。A CheckBo* B RadioButton C Scroll Pane D Jump Menu A B C D答案:D.28:Actionscript中的数值类型是_A 单精度浮动数值 B 双精度浮动主旨 C 整数数值 D 虚数 A B C D答案:B.29:_命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标一样的位置。A onClipEvent B duplicateMovieClip C startDrag D attachMovie A B C D答案:C.30:如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用_完成。A 关键帧 B 引导线 C 运动补间 D 形状补间 A B C D答案:B. z.

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