第七章--对话框编程(C++教程课件)
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1、精选优质文档-倾情为你奉上第七章一、用户对话框:用户在使用应用程序时,可以对控件进行输入、输出操作,而控件是通过对话框的数据交换机制与对话框进行数据交换的,本节主要介绍对话框数据交换与验证。1数据交换对话框数据交换(DDX,Dialog Data Exchange)用于对话框及其相关控件的初始化,并实现控件与对话框之间的数据交换。DDX机制的实现函数语法如下:void nDlg:DoDataExchange( CDataExchange* pDX )CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(nDlg)DDX_Custom(pDX, nIDC, fiel
2、d);/AFX_DATA_MAP参数说明:nDlg:是进行数据交换机制的对话框类。DDX_Custom:DDX函数,使用的函数根据进行数据交换时成员变量的数据类型和控件决定。pDX:是一个指向CDataExchange对象的指针。nIDC:表示进行数据交换的控件ID。field:表示对话框类中和控件进行关联的成员变量。在对话框中的数据需要进行交换时,DoDataExchange函数就被调用进行数据交换。但是还需要调用函数UpdateData来实现数据的更新,UpdateData函数语法如下:BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );参数说明
3、:bSaveAndValidate:该参数是一个标志,取值如下:l 当参数值为TRUE时,就用对话框界面上显示的值来设置对话框类的成员变量的值。l 当参数值为FALSE时,则按照对话框类的成员变量的值来更新对话框界面上显示的值。一般情况下,数据交换只在对话框初始化时才发生,所以在对话框类中的其他函数如果要在设置成员变量以后,及时的显示或者获取对话框上最新的输入值,就必须显式地调用UpdateData函数。 2数据验证对话框数据验证(DDV,Dialog Data Validation)用于验证对话框输入数据的有效性。DDV机制的实现函数语法如下:void nDlg:DoDataExchange
4、( CDataExchange* pDX )CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(nDlg)DDV_Customi(pDX, field, .);/AFX_DATA_MAP参数说明:nDlg:是进行数据交换机制的对话框类。DDV_Custom:DDV函数,使用的函数根据进行数据验证时成员变量的数据类型决定。field:表示对话框类中和控件进行关联的成员变量。.:表示进行数据验证时输入数据的有效范围。下面通过实例来演示一下对话框是如何进行数据交换和数据验证的。步骤如下:(1)创建一个基于对话框的应用程序。(2)向对话框中添加7个静态文本控件、8个编辑
5、框控件和一个按钮控件。打开类向导,为编辑框控件添加变量,单击“Add Variable”按钮弹出Add Member Variable对话框,在Add Member Variable对话框中Category下拉列表中选择Value,在Variable Type下拉列表中选择double,添加的变量分别为m_Edit1到m_Edit8,单击OK按钮,返回到类向导窗口。在类向导窗口中为m_Edit1到m_Edit7这7个变量设置范围,如图所示。(3)先看一下通过类向导添加变量以后在程序中自动生成的代码。 CDataChangeDlg:CDataChangeDlg(CWnd* pParent /*=
6、NULL*/): CDialog(CDataChangeDlg:IDD, pParent)/AFX_DATA_INIT(CDataChangeDlg)m_Edit1 = 0.0;m_Edit2 = 0.0;m_Edit4 = 0.0;m_Edit3 = 0.0;m_Edit5 = 0.0;m_Edit6 = 0.0;m_Edit7 = 0.0;m_Edit8 = 0.0;/AFX_DATA_INIT/ Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32m_hIcon = AfxGetApp()-LoadIc
7、on(IDR_MAINFRAME);void CDataChangeDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(CDataChangeDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit1);DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit1, 0., 100.);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit2);DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit2, 0., 100.);DDX_Text(pDX, IDC_EDI
8、T4, m_Edit4);DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit4, 0., 100.);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit3);DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit3, 0., 100.);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, m_Edit5);DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit5, 0., 100.);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, m_Edit6);DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit6, 0., 100.);DDX_Text(pDX, IDC_EDI
9、T7, m_Edit7);DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit7, 0., 100.);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT8, m_Edit8);/AFX_DATA_MAP在构造函数CDataChangeDlg中对添加的变量进行初始化,为double型变量赋初值为0.0。在DoDataExchange函数中实现了对话框的数据交换与验证。其中DDX_Text函数将控件与成员变量关联起来,DDV_MinMaxDouble函数则实现了对成员变量值的验证,保证输入的数在0到100之间。(4)设置按钮的Caption为“计算总成绩”,处理“计算总成绩”按钮的单击事件,使各科
10、成绩相加得到总成绩,代码如下。void CDataChangeDlg:OnButton1() UpdateData(TRUE);m_Edit8 = m_Edit1 + m_Edit2 + m_Edit3 + m_Edit4 + m_Edit5 + m_Edit6 + m_Edit7;UpdateData(FALSE);使用UpdateData(TRUE);语句获得编辑框中的各科成绩,再通过UpdateData(FALSE);语句将变量m_Edit8中的数据输出到编辑框中。程序运行结果如图所示。3消息对话框消息对话框是Windows系统中自带的最简单的对话框,用于提示一些简单的信息。在MFC中,
11、消息对话框通过CWnd:MessageBox和AfxMessageBox两个函数进行调用。前一个函数是CWnd的成员函数,而AfxMessageBox则是全局函数。MessageBox函数可以调用一个消息对话框。语法:int MessageBox( LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK );参数说明:lpszText:消息框中显示的文本。lpszCaption:消息框的标题。nType:消息框中显示的按钮风格和图标风格的组合,可以使用“|”操作符来组合各种风格。默认为MB_OK。按钮风格如表7-1所示。
12、 图标风格如表所示。 4通用对话框通用对话框是由操作系统提供的任何应用程序都可获得的对话框,使用这些对话框,可以为用户提供他们所期望的一致性的标准界面。在Visual C+中,这些对话框被封装在CCommonDialog及其派生类中,在开发程序过程中,常用的通用对话框控件主要有文件对话框、查找、替换对话框、字体对话框等。1. 文件对话框CFileDialog类是文件对话框类,通过CFileDialog类可以在程序中嵌入文件对话框,从而实现标准的“打开”和“另存为”对话框。“打开”对话框如图7-30所示,“另存为”对话框如图7-31所示。 文件对话框以模态对话框形式显示,用户可以从对话框中读取磁
13、盘中的文件,也可以在指定目录下创建新的文件。它提供了多个方法用于动态获取或设置文件名,其主要方法如下:(1)CFileDialog方法:该方法用于构造文件对话框。语法如下:CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );参数说明:bOpenFile
14、Dialog:确定构造“打开”对话框还是构造“另存为”对话框,如果为TRUE,构造“打开”对话框,为FALSE,构造“另存为”对话框。lpszDefExt:用于确定文件默认的扩展名,如果为NULL,没有扩展名被插入到文件名中。lpszFileName:确定编辑框中初始化时的文件名称,如果为NULL,编辑框中没有文件名称。dwFlags:用于自定义文件对话框。lpszFilter:用于指定对话框过滤的文件类型。PparentWnd:标识文件对话框的父窗口指针。 (2)DoModal方法:该方法用于显示文件对话框,供用户选择文件。语法如下:virtual int DoModal( );返回值:如果
15、用户在对话框中单击“OK”按钮,返回值为IDOK,如果单击“CANCEL”按钮,返回值为“IDCANCEL”。(3)GetPathName方法:该方法用于返回用户选择文件的完整路径,包括文件的路径、文件名和文件扩展名。语法如下:CString GetPathName( ) const;(4)GetFileName方法:该方法用于返回用户选择的文件名称,包括文件名和扩展名,不包含路径。语法如下:CString GetFileName( ) const;(5)GetFileExt方法:该方法用于返回文件对话框中输入的文件扩展名。语法如下:CString GetFileExt( ) const;(6
16、)GetFileTitle方法:该方法用于返回文件对话框中输入的文件名称,不包含路径和扩展名。语法如下:CString GetFileTitle( ) const;(7)GetStartPosition方法:当数据成员m_ofn的Flags成员包含OFN_ALLOWMULTISELECT标记时,允许文件对话框同时选择多个文件。GetStartPosition方法用于返回文件列表中第一个文件的位置。语法如下:POSITION GetStartPosition( ) const;返回值:如果文件列表为空,返回值为NULL;否则返回一个POSITION值,该值可以用于GetNextPathName方
17、法。(8)GetNextPathName方法:该方法用于在文件列表中指定当前位置的下一个文件全路径,包括文件的路径、文件名和文件扩展名。语法如下:CString GetNextPathName( POSITION& pos ) const;参数说明:pos:标识文件在列表中的位置,通常来自于GetStartPosition方法的返回值。如果文件列表中只有一个文件,则返回该文件全路径。(9)GetReadOnlyPref方法:该方法用于确定文件对话框中的“只读”复选框是否被选中。语法如下:BOOL GetReadOnlyPref( ) const;返回值:如果返回值为非零,表示“只读”复选框被选
18、中,否则复选框没有被选中。(10)OnFileNameOK方法:该方法用于检查文件名称是否正确。通常情况下,系统会进行默认的检查。用户可以改写该方法,进行自定义文件名验证。语法如下:virtual BOOL OnFileNameOK( );返回值:返回值为1,表示文件名称合法;返回值为0,表示文件名不合法。 (11)OnLBSelChangedNotify方法:该方法在文件对话框中的列表框选项即将改变时调用。改写该方法可以进行额外的处理工作。语法如下:virtual void OnLBSelChangedNotify( UINT nIDBox, UINT iCurSel, UINT nCode
19、);参数说明:nIDBox:标识列表框ID。iCurSel:标识当前选项的索引。nCode:标识控制通知代码,可选值如下:l CD_LBSELCHANGE:表示iCurSel标识的项目在一个单选列表框中被选中。l CD_LBSELSUB:表示iCurSel标识的项目在一个多选列表框中不再被选中。l CD_LBSELADD:表示iCurSel标识的项目在一个多选列表框中被选中。l CD_LBSELNOITEMS:表示在多选列表框中没有项目被选中。(12)OnInitDone方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_INITDONE消息。用户可以改写该方法,在WM_NOTIFY、CDN_IN
20、ITDONE消息发生时执行特殊的处理。语法如下:virtual void OnInitDone( );(13)OnFileNameChange方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_SELCHANGE消息。当用户在文件列表中选择一个新的文件或文件夹时将发送WM_NOTIFY、CDN_SELCHANGE消息。用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。语法如下:virtual void OnFileNameChange( );(14)OnFolderChange方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_FOLDERCHANGE消息。当用户在文件对话框中打开一个文件夹时将发送WM
21、_NOTIFY、CDN_FOLDERCHANGE消息,用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。语法如下:virtual void OnFolderChange( );(15)OnTypeChange方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_TYPECHANGE消息。当用户在文件列表中选择一个新的文件类型时,触发WM_NOTIFY、CDN_TYPECHANGE消息。用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。语法如下:virtual void OnTypeChange( );在开发程序时,当用户需要从磁盘中选择一个文件或者将数据保存到磁盘文件时,需要使用文件对话框。例如在程序中
22、备份数据库时,需要用户指定备份文件。在设计程序时,可以使用文件对话框让用户输入或选择一个备份文件。下面的代码演示了文件对话框的创建和使用。void COpenFileDlg:OnOK()CFileDialog* filedialog;filedialog = new CFileDialog(true,bak);/创建“打开”对话框if (filedialog-DoModal()=IDOK )/显示“打开”对话框CString str;str = filedialog-GetPathName();/读取用户选择的文件delete (filedialog);执行效果如图示。 2. 查找/替换对话框
23、CFindReplaceDialog类封装了通用的“查找”和“替换”对话框。它提供了多个方法用于获取查找数据时的选项。例如,查找时是否区分大小写、向前查找还是向后查找等。用户可以在回调函数中根据这些方法确定查找数据时的选项,根据各个选项实现其查找或替换功能。“查找” 对话框如左图所示,“替换”对话框如右图所示。 下面以具体实例来介绍如何使用查找、替换对话框。(1)新建一个基于对话框的应用程序。(2)在窗口中添加CRichEditCtrl控件,设置控件属性,如图所示。 (3)在对话框类的头文件中定义CFindReplaceDialog* m_finddlg;在对话框的消息映射部分添加如下映射宏:
24、ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FINDMESSAGE, OnFindReplace )(4)添加OnFindReplace消息处理函数,代码如下:long CAaaDlg:OnFindReplace(WPARAM wParam, LPARAM lParam)if (m_finddlg-ReplaceCurrent() /用户单击替换按钮str = m_finddlg-GetReplaceString(); /读取替换的对话框findstr = m_finddlg-GetFindString(); /读取查找的对话框FINDTEXTEX temp; /设置查找范围和查找内容t
25、emp.lpstrText = findstr.GetBuffer(str.GetLength();m_richedit.SetFocus();temp.chrg.cpMin = 0;temp.chrg.cpMax = -1;int result = m_richedit.FindText(0,&temp); /开始查找if (result =-1)return 0;int num = findstr.GetLength();m_richedit.SetSel(temp.chrgText.cpMin,temp.chrgText.cpMax);m_richedit.ReplaceSel(str)
26、;/替换选中的文本return 0;(5)处理按钮的单击事件,创建并显示“替换”对话框,代码如下:void CAaaDlg:OnOK() m_finddlg = new CFindReplaceDialog();m_finddlg-Create(FALSE,NULL);m_finddlg-ShowWindow(SW_SHOW);3. 字体对话框(1)创建一个基于对话框的应用程序。(2)在对话框中放置静态文本、编辑框等控件,如图所示。(3)为编辑框控件设置相应的变量。处理按钮的单击事件,代码如下:void CFontDlgDlg:OnOK() CFont* tempfont = m_edit1.
27、GetFont(); /获取编辑框当前字体LOGFONT logfont;CFont m_font;tempfont-GetLogFont(&logfont);CFontDialog fontdlg(&logfont);/初始化字体信息if (fontdlg.DoModal()=IDOK)m_font.Detach();LOGFONT temp;fontdlg.GetCurrentFont(&temp);/获取当前字体信息m_font.CreateFontIndirect(&temp);/直接创建字体m_edit1.SetFont(&m_font);/设置字体4. 颜色对话框CColorDia
28、log类是标准的“颜色”对话框,利用“颜色”对话框,可以选择一种颜色,程序会根据选择的颜色创建绘图所需要的画笔颜色,“颜色”对话框如图所示。 下面通过实例介绍“颜色”对话框的使用。(1)创建一个基于对话框的应用程序。(2)向对话框中添加一个编辑框控件和一个按钮控件。为编辑框控件选择Multiline属性,并添加变量m_Edit。(3)在主窗口的头文件中声明一个COLORREF类型变量m_ColorCOLORREF m_Color;并在OnInitDialog函数中为变量赋值为黑色。 m_Color=0;(4)为对话框添加WM_CTLCOLOR消息的处理函数,代码如下。HBRUSH CColor
29、Dlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) HBRUSH hbr = CDialog:OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if(nCtlColor = CTLCOLOR_EDIT)/pDC-SetTextColor(m_Color);return hbr;WM_CTLCOLOR消息的处理函数OnCtlColor函数的语法如下:afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );参数说明:pDC:指向绘图设备的指针。pWnd:
30、指向具体控件的指针。nCtlColor:控件的类型,其值如下。CTLCOLOR_BTN:按钮类控件。CTLCOLOR_DLG:对话框。CTLCOLOR_EDIT:编辑框控件。CTLCOLOR_LISTBOX:列表框控件。CTLCOLOR_MSGBOX:消息框控件。CTLCOLOR_SCROLLBAR:滚动条控件。CTLCOLOR_STATIC:静态文本控件。(5)处理“设置颜色”按钮的单击事件,创建“颜色”对话框,代码如下。void CColorDlg:OnButton1() CColorDialog dlg(m_Color); /创建颜色对话框if (dlg.DoModal()=IDOK)m_Color = dlg.GetColor(); /获取用户选择的颜色Invalidate(); /重绘窗口程序运行结果如图所示。5.打印设置对话框专心-专注-专业
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