游戏赏析Word

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1、卷一一、名词解释1、 游戏过程游戏过程可以被定义为一个选择游戏者在虚拟的游戏中进行游戏所面临的一个挑战。2、 游戏关卡关卡设计被定义为在电子游戏中环境、情节或任务的建立。3、 游戏的时间游戏时间是指与时间相关的游戏元素,这些元素影响着整个游戏的运行节奏。 4、 游戏平衡性一个游戏只有玩家感觉到游戏本身是连贯的,公平的和有趣的时候它才是平衡的。 静态的平衡:与游戏规则以及规则之间的相互作用相关,这种类型的游戏平衡在游戏实际开始前不依赖于时间和存在性。 动态游戏平衡性:破坏:游戏开始的时候是平衡的,然而,玩家在游戏中不是去保持游戏的平衡,而是作为相反的一方想着如何让游戏偏离平衡。 保持:游戏在开始

2、的时候是平衡的,一旦玩家开始和游戏相互影响的时候,相反的力量就会出现,这个就会带来使游戏偏离平衡的威胁。那么这个游戏的目标会变成阻止这些力量在整个体系中过度发展。 恢复:游戏一开始不平衡的,也可能是无序的。游戏的目标就是让玩家将游戏体系恢复到平衡状态。 5、 人工智能人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。二、简答题1、 传统角色模型的分类英雄:是剧本的主角。反派:通常指主要的反面角色,也就是敌人。智者:通常是年级比较大,很有智慧的角色。帮手:帮助英雄完成任务的人。卫

3、士:通常代表着英雄的另一个对手或者障碍。骗子:有时是反派角色的同盟者,是对英雄的严重威胁,通常他的力量不比其他人更强大,但却是制造出危险的主要人物。能够让英雄无法达到目标。信使:带给人们新闻,同时也给英雄新闻的角色成为信使。2、 请简答游戏的开发各个阶段及各阶段功能a)游戏的概念形成:指从构思一款游戏的概念开始到最终决定制定项目这一过程b)前期制作:指当游戏概念通过之后,就可以筹划进入下一步的开发策划阶段。c)原型制作:它应该是一个软件的工作模块,可以用来捕捉屏幕上令游戏现出特别的、能突出并能够使其成功的基本要素。d)正式生产e)Alpha测试:测试一款游戏从开始到结束是否具有可玩性的一个过程

4、。f)Beta测试:主要侧重清除错误,这时所有的游戏要素要整合在一起,而整个游戏制作过程就此告一段落。g)Gold阶段:包括光盘媒体制作,产品包装等。高级管理层会对产品和错误数据库做出点评,看产品是否确实是准备好的。h)后期制作:在游戏的后期制作或称后期发行阶段,我们可能会发行许多后续的游戏版本以取代或改进原版游戏,保持其长久性。3、 请列举出游戏的作用和目的娱乐;建立社区;教育;征募和培训;市场和广告4、 请写出牛顿的三大定律牛顿第一定律 :任何物体都保持静止或匀速直线运动的状态,直到受到其它物体的作用力迫使它改变这种状态为止。牛顿第二定律:物体在受到合外力的作用会产生加速度,加速度的方向和

5、合外力的方向相同,加速度的大小正比于合外力的大小与物体的惯性质量成反比。牛顿第三定律:两个物体之间的作用力和反作用力,在同一条直线上,大小相等,方向相反。5、 请写出在游戏中3D场景中对对象进行操作的三个变换矩阵,利用齐坐标表示平移: 按比例变换:旋转:绕x轴旋转:绕y轴旋转:绕 z 轴旋转 三、算法设计题(可用C、C+或JAVA)1、 请给出3D空间中的两个点的向量表示方法;写出两点之间的距离公式;并根据该公式写出一个求两点之间距离的程序函数/函数功能/输入/输出两个点的向量表示方法:两点之间的距离公式:程序函数:(本答案使用JAVA编写)class pointpublic double x

6、;public doubel y;public doubel z;public point(double x ,double y,double z) this.x=x; this.y=y;this.z=z;/参数为点的实例,实现点的输入public double distance(point p1,point p2)/返回值为double值,直接输出两点之间的距离return Math.sqrt(p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)+(p1.z-p2.z)*(p1.z-p2.z);2、 请给出3D空间中的球的公式,并写出两个球之间的碰撞检

7、测函数球的公式:Ball(double x,double y,double z, double r)程序函数:(本答案使用JAVA编写)public boolean collision(Ball b1,Ball b2)doubel dis_p=Math.sqrt(b1.x-b2.x)*(b1.x-b2.x)+(b1.y-b2.y)*(b1.y-b2.y)+(b1.z-b2.z)*(b1.z-b2.z);if(dis=Math.abs(b1.r+b2.r)/如果符合碰撞条件,则输出true return true;/如不符合碰撞条件,则输出falsereturn false;四、论述1、 请举例

8、一款你玩过的游戏,并根据你所学知识分析该游戏作品卷二一、名词解释1、游戏规则 所有的游戏都包含规则,无论是最简单还是复杂的游戏类型。包括胜利条件和失败条件。2、 游戏平衡性(同卷一)3、 玩家模式单人制 、双人制、 局域双人制和局域多用户、 局域网为基础的多用户游戏 、多用户在线游戏4、游戏原型创作 在游戏界关于原型的常规定义是:它应该是一个软件的工作模块,可以用来捕捉屏幕上令游戏出现特别的、能突出并能使其成功的基本要素5、人工智能 人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术

9、科学。二、简答题1、 请简述游戏空间的定义及需要考虑的要素 游戏空间使游戏的物理环境一体化包括它的远景、比例、边界、结构、地形、物体和风格(颜色、质地、外观和感觉)。 游戏空间需要考虑的要素:视角:玩家是怎么样看到游戏环境的。 完全可见:能够观察到游戏世界中不同的部分,而且能偶在这个世界的任何一个位置采取行动。可以从空中俯视整个游戏画面。 空间透视:从空中的角度来观看游戏,相当于鸟瞰图视角。 等角透视:可以以30-45度之间观察游戏画面,最典型的是直角透视和斜视角(45度)2.5D透视。 横向卷轴(平面视角) 地形和材质 光渲染和效果 比例:包括游戏整个实际空间的大小和相对物的大小。注意问题:

10、关键物体如钥匙武器等;为了方便管理使得角色比例比建筑物大;空间大小扭曲中游戏世界足够小使得角色用最少时间从游戏世界的一头走到另一头,如果进入建筑,空间扭曲消失。 边界:没有一款游戏是无边界的;有的游戏有明显的边界例如足球馆、赛道和主题公园等,地下或者室内的设定;飞行模式是游戏世界内形成一个环绕,还有就是山脉和植被等。 真实性:运用真实的环境进行模拟。细节和真实性,超真实性。 风格:游戏世界的风格影响了所有的一切,从角色、外观、操作手册到包装。 2、 请简述游戏的开发各个阶段及各阶段功能(同卷一)3、 请列举出五种以上的游戏类型游戏类型是根据游戏的主题、背景设置、屏幕格式、玩家视角和游戏策略等因

11、素对游戏所作的种类划分。 动作类、冒险类、恐怖幸存故事类、动作冒险类、赌博类、难题类角色扮演类、模拟类、交通工具模拟、过程模拟、体育和参与模拟类、策略类答案很多,任选五个,具体例子如下动作类(抽搐类)大金刚超级玛丽冒险类神秘岛恐怖幸存故事类寂静岭生化危机零鬼屋魔影动作冒险类古墓丽影赌博类至尊赌场难题类俄罗斯方块宝石探秘角色扮演类仙剑奇侠传最终幻想模拟类:交通工具模拟、过程模拟;例如模拟城市体育类和参与模拟类 FIFA策略类:基于回合制策略文明、即时战略命令与征服琐事类多人整体在线游戏和持续状态的世界 魔兽世界4、 请写出牛顿的三大定律(同卷一)5、 请描述两个2D向量间的角度计算方法具体文字解

12、释自行描述三、算法设计题(可用C、C+或JAVA)1、请指出2D图形中的点的表示方式,并写出计算两点之间直线的斜率的公式,并根据该公式写出计算两点之间的斜率的程序函数 答:2D图形中的点的表示方式:坐标,斜率公式:k=(y2-y1)/(x2-x1)程序函数:(本答案为使用C+编写)Class Point private float x; private float y; public Point(a,b) x=a; y=b; int getX() return x; int getY() return y; ;Point fun(Point a,Point b)float k; int xc

13、= a.getX()-b.getX(); int yc = a.getY()-b.getY(); if(xc = 0) return; else k = yc/xc; return k;2、请指出3D空间中的点的表示方式,并写出空间中两点间中点的计算公式,并根据该公式写出程序函数3D空间中的点的表示方式 (X,Y,Z)两点间中点的计算公式:程序函数如下:(本答案为使用C+编写)Class Point private float x; private float y; private float z; public Point(a,b,c) x=a; y=b; z=c; int getX() r

14、eturn x; int getY() return y; int getZ() return z; ;Point fun(Point a,Point b) Point c; int xc = (a.getX()+b.getX()/2; int yc = (a.getY()+b.getY()/2; int zc = (a.getZ()+b.getZ()/2; c = new Point(xc,xy,xz); return c;四、论述1、请根据目前中国游戏成瘾的概况,谈谈你对该情况的看法注:答案仅供参考,尤其是程序函数,可以根据具体知识有不同写法文档可能无法思考全面,请浏览后下载,另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!8 / 8

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