多媒体及常用软件应用自测题

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1、多媒体及常用软件应用自测题一、 填空题 1多媒体技术是指: 2多媒体技术中的基本技术包括 , , , 等。 3多媒体中的媒体元素包括 , , , , 。 4模拟声音信号需要通过 和 两个过程才能转化为数字音频信号。5多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是: , , 。6多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类: , 。7视频会议系统主要由 , , , 组成。 8在多媒体音频技术中,对音频信号采样的三个标准采样频率分别为 KHz(语音效果)、 KHz(音乐效果)、 KHz(高保真效果)。常见的CD唱片的采样频率为 KHz。9根据奈奎斯特采样定理:一段频率为10KHZ的声音,

2、如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 。10. 超文本的三个基本要素是 , , 。 11在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为 和 两大类。12影响图像显示的重要指标主要有 , , , 。13“冗余”是指 。信息量和数据量的关系是 。14在Flash中可以创建两种形式的动画,即 和 。15音频卡的性能是以 为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 和 子 . 两种。16.位图图像文件有不同的格式,常见文件存储格式有 , , , 。17位图与矢量图的区别主要有 , , 。18显示器分辨率是指 。19Photoshop6.0的渐变工具包括 , , , 和 这几种渐变形式。

3、20工具箱中专门用来选取范围的工具就是选取工具。选取工具包括 , 和 。21羽化的作用是 。22套索工具包括三种,分别为 , 和 。23磁性套索工具是一种可识别边缘的套索工具,它可以根据 进行快速选取。24选框工具有四种,分别为 , , 以及 。默认状态为 。25容差的数值越小,选取的颜色越 ,范围也越 ;数值越大,选取的颜色范围越 。在设定容差的文本框中可以键入 之间的数值来确定选取范围的容差,其默认值为 。26色彩混合模式是指 。27Photoshop6.0有多种类型的图层,最常见的有 , , , 等。28路径工具主要包括 , 和 。29路径的调整主要涉及到在路径上 、 ,实现 和 的转换

4、以及 等等。30Authorware采用 的设计思想,是一种基于 和 的多媒体开发工具。31Authorware区别于其他软件的一大特色,是它可以提供 界面,利用对各种 的布局,来实现整个应用系统的制作。32Authorware为多媒体作品提供了 环境,能直接使用其他软件制作的 、 、 、 和 等多媒体信息。33图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括13个 、1个 、1个 和1个 。34 是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在 的风格上。35在Authorware中制作动画至少具备两个图标,即 图标和 图标。36Authorwa

5、re中的多媒体设计图标包括 图标、 图标和 图标。37Authorware提供了 种内置的用户交互和响应方式以及相关的 、 。38在Authorware中,使用 和 来实现对用户的响应,并允许用户自己定义 和 。39借助Authorware的电影图标,我们可以向程序中加入数字化电影文件,其支持的格式包括 、 、 、 等。40Authorware的交互图标可实现多种交互方式,主要有 、 、 、 等交互方式。41Authorware程序设计窗口中的 用来放置设计图标,程序执行时,沿 依次执行各个设计图标。42Authorware所谓的可视化编程就是设计窗口中的 和具有特定功能的 ,它们使编程人员可

6、以从设计窗口的内容来判断程序的 和程序的 。43Authorware5文件的扩展名为 ,打包文件的扩展名为 。44.在调试Authorware程序时,我们可以使用 来调试程序。 放在开始的地方, 放在结束处。45. Authorware使用 来代替复杂的编程语言。二、选择题1 多媒体技术的主要特性有:( )A多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性2多媒体中数字视频图像的特点是 A.还原度好 B易于长久保存 C复制不失真 D图像稳定3. 音频信息数字化的过程包括 ( )A.采样 B量化 C编码 D调频4用位图描绘图像的特点是 ( )A.易于处理 B占用存储空间少 C.适于表现场景复杂的画面

7、D方法简单5. 采集、制作多媒体素材的手段包括 ( )A. 使用动画制作软件 B使用文字处理软件C图像处理软件 D使用绘画软件6多媒体信息系统可应用于 ( )A 办公信息系统 B民航信息系统C地理信息系统 D 商场购物系统7下列哪种论述是正确的( )。 A音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。D音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。8MIDI的音乐合成器有( )A音轨B复音CFM D波表9下列属于多媒体计

8、算机的硬件的有 ( )A 显示卡 B声像输入输出装置C通信与控制端口 D主机10MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是 ( )A 一系列指令 B声音的模拟信息C声音的采样信息 D声音的数字化信息11在Flash中,元件(Symbol)有几种类型?( )A电影片段B按钮C图像 D文本12要实现声音和图像数字化,其关键技术是 ( )A 网络通讯技术 B 数据库技术C数字信号处理技术 D高级程序设计13在数据压缩方法中,有损压缩具有 ( )的特点A 压缩比大,不可逆 B压缩比小,不可逆C压缩比大,可逆 D压缩比小,可逆14图像采集卡和扫描仪分别用于采集 ( )A 动态图像和静态图像 B静态图像

9、和动态图像C 静态图像和静态图像 D动态图像和动态图像15计算机通过话筒收到的是 ( )A.音频数字信号 B音频模拟信号 C采样信号 D音频数字信号和采样信号16下列声音文件中,哪些是声音文件的扩展名( )AWAV BCMF CVOC DMID17允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改( )A 磁光盘 B硬盘 CWORM D CDROM18以下不属于多媒体开发工具特性的是 ( )A编辑特性 B交互特性 C播放特性 D通信特性19扩展名是WAV的文件是( )文件。A.视频文件 B矢量图形文件 C动画文件 D波形文件20扩展名为AVI的文件是 ( )A.动画文件 B视频文件 C图像文件

10、 D声音文件21多媒体系统中,图象和声音的信息是以( )的形式存储的。A 文本文件 BWORD文件C数据库文件D二进制文件。22图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,属于( )。 A 空间冗余 B时间冗余C 信息熵冗余 D 视觉冗余23以下叙述错误的是( )。A 节点在超文本中是信息块连接的桥梁。B 节点的内容可以分为文本、图形、图像、动画、视频和音频。C 链的结构分为链源、链宿和链的属性。D 点和链构成的网络是一个有向图。24下列那些是图像和视频编码的国际标准?( )AJPEG BMPEG CADPCM DH.261 25.帧频率为25帧秒的制式为( )。 A P

11、AL B SECAM C NTSC D YUV 26衡量数据压缩技术性能的指标是( )。 A压缩比 B 算法复杂度 C恢复效果 D标准化 27下列哪些功能是Photoshop的主要功能?( )A图像扫描 B 图像合成 C图像特殊效果的处理 D动画编辑28. .如何在没有安装Flash的微机中欣赏Flash动画?( )A使用媒体播放程序 B将动画输出为项目文件C使用资源管理器 C以上皆是29下列采样的波形声音质量最好的是( )。A单声道、8位量化、44.1kHz采样频率B双声道、8位量化、22.05kHz采样频率C双声道、16位量化、44.1kHz采样频率D单声道、16位量化、22.05kHz采

12、样频率30视频卡的种类繁多,主要包括( ) A电视卡B视频压缩卡 C视频捕捉卡 D视频转换卡 31下列说法正确的是( )A预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法。B预测编码是利用前面一个或多个信号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差进行编码的。C预测编码方法中是对预测值进行编码的。D预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上。32在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( )连接的。 A节点B链C线 D字节33以下描述不属于超文本系统特性的是( ) A多媒体化B网络结构化C交互性D可扩充性34以下不属于多媒体动态图像文件格式的是( )。 A AVIB MPGCSWFDBMP35.

13、对于电子出版物下列说法错误的是( )。 A容量大B检索迅速C保存期短D可以及时传播36在Photoshop中,对图层描述正确的是:( )A背景绐终在图层面板中所有层的下面B背景层可转化为普通图层C背景层肯定不是透明的D普通层是透明的37.对Photoshop中裁切工具描述正确的是( )A裁切工具可保留裁切框以内的区域,剪掉裁切框以外的区域B裁切框可随意的旋转C要取消裁切操作可按ESC键D裁切后的图像大小改变了、分辨率也随之改变38在Photoshop中,对选区的羽化描述正确的是( )A使选取范围扩大 B使选取范围缩小C使选取边缘柔软 D使选取边缘锐化39在Photoshop中,若要选取对象的某

14、一区域,下列哪些工具可以使用?( )A 规则选取工具 B魔术棒工具 C套索工具 D路径工具40在Photoshop中,哪些内容不随文件而存储?( )A通道 B历史纪录 C图层 DICC色彩描述文件41位图图像的基本组成单位是( ) A.像素 B色块 C线条 D像点42位图和矢量图的区别在于( ) A.存储容量 B处理方法 C存储格式 D显示速度43下列适合用矢量图表现的是( ) A.桂林山水 B照片“父亲” C美术字 D柱状统计图44下列属于绘图工具的是( ) A.橡皮擦工具 B单行选框工具 C油漆桶工具 D魔术棒工具45矩形选取工具的快捷键是( )A.K BW CM DJ46一般情况下,笔刷

15、会选取( )作为自己的绘图颜色。A.前景色 B背景色 C透明色 D黑色47利用笔刷调节选框,可以对笔刷进行的调节有( )A.笔刷大小 B笔刷倾斜程度 C笔刷边缘模糊程度 D两个绘制点之间的距离48下列选择范围的方式中,能扩大原有选择范围的是( )A. B C D49容差的取值范围为( )A.0 254 B2 254 C0 255 D2 25550如果想在图像上用魔术棒工具选中多个选区,应当选用的复合键为( )A.Ctrl+ BShift+ CAlt+ DShift+ Alt+51将两个图层的颜色越叠加越浅的色彩混合模式为( )A.正片叠底 B屏幕 C柔光 D颜色减淡52无法进行锁定操作的是(

16、)A.调整图层 B文本图层 C背景图层 D普通图层53不含像素内容的图层是( )A.普通图层 B调整图层 C背景图层 D普通图层54不论图像放大或缩小,不会影响其质量的是( )A.菱形 B照片 C路径 D风景画55“浮雕”滤镜效果存在于哪一种内置滤镜功能中( )A.渲染 B像素化 C风格化 D纹理56滤镜功能针对下列哪些图层无效( )A.背景图层 B文本图层 C普通图层 D形状图层57当路径处于哪种情况时,不能对其进行描边。( )A.非闭合路径 B曲线路径 C隐藏路径 D直线路径58下列属于图层效果的是( )A.投影 B外发光 C浮雕 D描边59采集数字图像的外部设备有( )A.扫描仪 B数码

17、相机 CCD-ROM D带有光电笔的图形输入板60矢量图形的常见存储格式有()A.BMP BPSD CTIF DWMF61Flash6能够导入哪种格式的声音文件?( )AMP3 BMIDI CWAV DRA62如果想制作对象的透明等效果,在Flash中只有使用 ( )A形状 B元件(Symbol)C文字 D组合63添加关键帧的快捷键是:( )F5 BF6 CF7 D F864Flash默认的播放速率是:( )A6fps B12fps C18fps D30fps65在数据压缩方法中,有损压缩具有 ( )的特点A 压缩比大,不可逆 B压缩比小,不可逆C压缩比大,可逆 D压缩比小,可逆66 色彩渐变

18、使用哪一种动画效果?A形状渐变 B移动渐变 C蒙板 D以上都不是67Flash中对音效可以实现何种效果?A淡入 B淡出 C自定义 D以上都不是68编辑完一个显示图标后,按 快捷键可返回流程线。ACTRL+W BCTRL+R CCTRL+A DCTRL+Q69下面哪一项不是Authorware交互程序中反馈分支类型 。ATry Again BContinue C Exit Interaction DUpon Exit70在Authorware中,哪一项定义是错误的 。A库文件只是一个图标的拷贝B模块是一段流程线的一段流程结构C变量是一个其值可改变的量D函数是提供某些特殊功能或作用的子程序。71A

19、uthorware区别于其他软件的一大特色是 。A 面向对象的可视化变成B 丰富的人机交互方式C 丰富的多媒体素材使用方法D 强大的数据处理能力72Authorware对多媒体素材文件的保存采用三种方式,下面哪一项不属于这三种方式:A 保存在Authorware内部文件中B 保存在库文件中C 保存在外部文件中D 保存在WEB网页上73下列哪一项不是Authorware图标的功能:A 计算 B.显示 C.判断D.录音74Authorware决策图标的功能是:A 判断变量的正误B 控制程序流程的走向C 停止循环操作D 决策编程语言75为了将一组类似或者相关的图标归集到一起,在Authorware中

20、我们可以使用下类哪种图标:A显示图标 B计算图标 C组图标 D计算图标76Authorware中的电影图标不支持下列哪种格式的影片文件: 3 A*.avi B*.flc C*.fla D*.dir77Authorware中导航图标的作用是:A 控制程序从一个图标跳转到另一个图标B 限制框架图标的功能C 链接相关内容D 为所有图标分类78下类哪个不是计算图标的功能:A 执行数学运算B 执行Authorware程序C 给变量赋值D 计算程序运行次数79Authorware程序设计窗口中,由上至下的那条竖线被称为A标题线 B流程线 C程序指针 D主流程线 80Authorware的程序调试时,如果想

21、逐步跟踪程序,我们可以选择Control菜单下的 命令:AStar BPlay CStep Into DStep Over81Authorware的显示图标编辑窗口中,要快速打开颜色编辑窗口,可采取以下几种方式:A 按快捷键Ctrol+KB 按快捷键Ctrol+CC 使用鼠标双击绘图工具上的椭圆D 使用鼠标双击绘图工具上的圆 82下列哪一项不是Authorware的绘图模式:A透明模式 B遮盖模式 C阿尔法模式 D高亮度模式 83在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标: A显示图标 B等待图标 C移动图标 D交互图标 84在Authorware中使用视频信息必须满足的三个

22、条件是:A 存储在外部媒介中的视频信息B 有播放外部媒介的与计算机相连接的外部硬件设备C 有装备有外设显示器或装有特殊集成卡的计算机D 装有视频采集卡的计算机85在Authorware中使用视频信息必须安装:.A 安装相应的硬件设备B 安装设备的驱动程序C 安装相应的软件程序D 安装视频卡 86Authorware中的交互由以下几部分组成:A交互方法 B响应 C结果 D交互次数 87Authorware支持的声音格式有:APCM BAIFF CWAVE DMIDI 88在Authorware中定义文本风格时, 对话框中列出了常用的文本风格设置选项。AApply Style B.Default

23、Style CDefine Style DOthers 89Authorware中的动画是 纬的。 A1 B2 C3 D多维 90Authorware中最基本、最重要的图标是 。 A显示图标 B交互图标 C组图标 D导航图标三、判断题1 像分辨率就是屏幕分辨率 ( )2 可以不利用多媒体开发工具,而直接利用程序设计语言开发多媒体产品( )3 多媒体计算机的软件包括多媒体操作系统、多媒体制作工具等( )4 矢量图无论放大多少倍,都不会影响清淅度。5 Flash是一个制作动画的软件( )6 Flash可以用于设计MTV电影( )7 WORM是一种只读型光盘( )8 光盘上光道各处的存储密度相同(

24、)9 采样点间距越大,则采样点越小,采样频率越高( )10 MPEG标准包括MPEG视频、MPEG系统和MPEG音频三个部分 ( )11 MIDI格式可以记录所有乐器的声音 ( )12 AVI文件不能将视频和音频信号交错地存储在一起 ( )13 采用概率统计编码方法的无损压缩,对没有重复的文件,压缩倍数较大 ( )14 声卡的问世,将计算机带进了的声世界,只有安装了声卡的计算机,才具有播放声音的能力( )15 CDROM驱动器的访问时间是指从驱动器中找到文件并开始从盘中读入数据所需的平均时间( )16 在Flash中,制作动画的对象,一定要使用Flash的绘图工具( )。17 Flash使用矢

25、量绘图方式,来制作对象。( )。18 Flash6无法与旧版的播放程序兼容。( )19 动画使用背景必须放置在最上方的图层。( )20 动画是利用视觉暂留的原理而制作的。( )21 设计动画是必须先建立元件。( )22 关键帧是用来指定动画效果的位置。( )23 关键帧和帧的功能是一样的。( )24 时间轴包括图层和帧。( )25 按住Ctrl键可以画出正圆形。( )26 对象群组时不可以改变颜色。( )27 文字可以直接加上渐变颜色。( )28 文字打散后还可以改变字体。( )29 位图不管放大或缩小进都不会失真。( )30 位图可以转换为矢量图。( )31 Flash支持外部导入的位图。(

26、 )。32 渐变动画可分成移动和形状两种。( )33 导向层只能在运动对象的上一层。( )34 在Flash中声音效果可分为背景音乐和事件音效。( )35 将声音放置在独立的层中,是为了美观。( )36 声音效果可以有淡入淡出的效果。( )37 利用多媒Authorware的特点是采用“图标+流程+设置”的工作方式 ( )38 多媒体开发工具开发的多媒体产品,必须在开发环境中运行 ( )39 MIDI文件存储的不是声音信号,而是发给MIDI设备或其它装置的一组指令。40 从某种意义上讲,人是一个多媒体信息系统。( )41数字图像就是用一串特定的数字所表示的图像。( )42矢量图形适合表现色彩丰

27、富、有明暗变化和大量细节的人物风景画。( )43位图图像的文件存储格式有BMP,TIF,PIG,DXF等。( )44一般来说,矢量图比位图占用的空间大。( )45在显示速度上,矢量图文件的显示速度比位图文件慢一些。( )46使用显示器显示数字图像时,应当使显示器的显示深度大于或等于数字图像的深度。( )47Photoshop的突出功能在于对图像的编辑而不是图像的绘制。( )48属性栏的主要作用是设置各个工具的参数。( )49螺旋渐变是从起点到终点作顺时针渐变。( )50设定画笔工具的“湿边”选项可以产生一种水彩画笔的效果。( )51一般情况下,笔刷会选取前景色作为自己画图的颜色。( )52在磁

28、性套索工具中,“频率”选项设定的数值越大,选取外框固定越慢。( )53魔术棒工具是以图像中相近的色素来建立选取范围的。( )54色彩混合模式中的“溶解”模式必须在不透明度小于100%时才可用。( )55图层经锁定工具锁定后,就不能再进行编辑和加工。( )56背景图层始终位于图层面板的最底层,且名称始终为“背景”。( )57无法对背景图层进行锁定操作。( )58对背景图层可以进行色彩混合模式的控制。( )59调整图层既可对其下方的图层起作用,又可对其上方的图层起作用。( )60文本图层可以转换成普通图层。( )61可以使用渐变工具对文本进行着色。( )62图层效果可以应用于背景图层。( )63无

29、论图像放大或缩小,都不会影响路径的质量。( )64若路径是隐藏的,则不能对其进行填充和描边。( )65Authorware为多媒体体作品制作提供了编程环境。( )66Authorware中共有14个图标,1个开始旗,1个结束旗。( )67 图标和控制旗是Authorware中的可视化编程的主要工具。68 Authorware中的等待图标的作用是停止程序的运行。( )69 运用Authorware中的计算图标可以增强多媒体编辑的弹性。()70 Authorware系统提供丰富的变量和函数,并允许用户自己定义变量和函数。()71 Authorware能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和

30、数字电影等多媒体信息。()72 Authorware对保存在其外部的文件,可以按照指定的地址进行访问。( )73 Authorware中的导航图标常与框架图标配合使用。()74 利用Authorware中的组图标可以将一组设计图标合成一个复合图标,以方便管理。()75 在Authorware的设计窗口中的主流程线的两端有两个小矩形标记,分别为文件的起始标记和文件的结尾标记。()76 对Authorware中文字字体进行设置时,同一个文本对象中的文字只能设置同一种字体。( )77 定义Authorware中的文本风格时,按下“Shift+Ctrol+K”组合键就可以快速打开文本风格定义对话框。(

31、 )78 Authorware中一共有5种绘图模式。( )79 在Authorware中,层的设置将影响到流程线上不同图标中的内容在演示窗口中的显示层次。层数设置越高,在显示窗口中越位于下面。( )80 Authorware中交互图标与其他图标的最大不同点就是它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互结果的图标一起才能完成一个完整的交互式的结构。( )81 Authorware5.0提供了12种交互响应方式。( )82 在多媒体的开发中,我们一般使用声音来叙述内容、制作按钮和菜单在交互中的特殊音响效果以及模仿一些特殊的声音。( )83 在Authorware程序设计的过程中,过早地引入声

32、音文件会在程序开发过程中造成很多麻烦。( )84 图标和控制旗是Authorware可视化编程的主要工具。( )四、简答题1 简述你对多媒体技术的理解。2 简述预测编码的基本原理。3 音频卡的主要功能有哪些?4 数字音频的技术指标是什么?5 简述模拟视频与数字视频的特点和区别。6 简述多媒体系统中数字化视频文件的常用格式及其特点。7 什么是MIDI接口?8 什么是超文本与超媒体?9 什么是信息冗余?信息冗余有哪几类10 评价压缩的指标有哪些?11 简述行程编码和Huffman编码的思想方法。12 图像和视频压缩的国标标准是什么?13 简述位图图像和矢量图形的特点和区别。14 说出图像显示的几个

33、重要指标。15 用自己的语言说出Photoshop中图层的作用。16 Photoshop的基本功能有哪些?17 Photoshop工具箱中的工具可归纳为哪几大类?18 Photoshop属性栏的主要作用是什么?19 Photoshop绘图工具包括哪些?这些工具具有哪些共同特点?20 如何使用渐变工具来制作渐变效果?21 简述套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具的功能和使用方法。22 简述魔术棒工具的工作原理及容差的作用。23 简述利用Photoshop给图像添加文字的基本步骤。24 简要说明Photoshop图层的意义。25 什么是色彩混合模式?它在图层操作中的作用是什么?列举至少种色彩混合

34、模式。26 Photoshop.中四个基本的图层类型是什么?各有什么特点?27 分别说明移动图层、复制图层、删除图层、调整图层叠放顺序以及合并图层的方法。28 分别说明钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具的功能。29 什么是路径?其本质是什么?30 列举至少个Photoshop内置滤镜的名称并简要说明其功能。31 说出在Photoshop中选择范围的意义并列举范围选取工具的种类。32 什么是元件(symbol),元件有哪几种?如何对元件进行编辑?33 在Flash中,怎样旋转和缩放对象?34 在创建按钮时,按钮时间轴4帧的含义是什么?35 在Flash中,怎样组合和分

35、散对象?36 简述运动动画的的原理及其限制条件。37 简述形变动画的原理及其限制条件。38 说出Authorware与其他多媒体制作软件相比所具有的几个特点。39 举例说明什么是Authorware的可视化编程。40 试述在Authorware中导入外部图形文件的主要步骤。41 在Authorware中定义文本风格需要考虑到哪几个方面?42 举例说明如何在Authorware中绘制多边形。2-943 简述在Authorware中导入文本文件的基本步骤。2-1144 简述Authorware所支持的5种动画方式。45 举例说明Authorware中交互图标的特点。4-046 简述多媒体创作中交互

36、的组成部分。4-047 简述Authorware中框架图标的组成结构。5-048 简述在Authorware中引入声音文件的步骤。6-049 简述在Authorware中使用的视频信息必须满足的三个条件。50 简述在Authorware中要播放引入的视频信息,需要哪两种硬件的支持。51 说出在Authorware中使用视频信息需要哪些步骤。52 说明Authorware中的变量类型。53 说明Authorware中的函数类型。54 列举Authorware中的变量和函数有哪些使用方式。55 简述在Authorware文件打包需要做好哪两方面的工作。五、 计算题1 一分钟的双声道的声音,若采样频

37、率为44.1KHZ、采样位数为16bit,数字化后不进行任何压缩,需要存储容量是多少?2 数字图像保存在计算机中要占用一定的内存空间,这个空间的大小就是数字图像文件的数据量大小。一幅具有640480的256色没有经过的压缩数字图像,其数据量是多少?3 三分钟的双声道的声音,若采样频率为44.1KHZ、采样位数为8bit,数字化后不进行任何压缩,需要存储容量是多少?4 一幅具有1024768像素的真彩色图像,其数据量是多少?5 五分钟的双声道的声音,若采样频率为44.1KHZ、采样位数为16bit,数字化后不进行任何压缩,需要存储容量是多少?多媒体技术与应用自测题答案一、填空题 1. 多媒体技术

38、是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统的技术。 2多媒体技术中的基本技术主要包括多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。3. 文本、图形图像、声音、视频、动画等。 4采样、量化 5 计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像 用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像 用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中 6无损压缩法 有损压缩法7. 视频会议终端 多点控制器 信道

39、(网络) 控制管理软件811.025KHz(语音效果)、22.05KHz(音乐效果)、44.1KHz(高保真效果),44.1KHz。9 20KHZ。10链、接点、信息块11位图、矢量图12图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。13信息存在各种性质的多余度,信息量数据量数据冗余。14帧动画、渐变动画15合成芯片 FM(调频)合成 波形表合成16 MP、TIF、GIF、JPG、PSD、PNG17 像素18存储容量 处理方法 显示速度19显示器在横向和纵向上具有的显示点数。20标题栏 菜单栏 工具箱 属性栏 图像窗口 控制面板 状态栏21直线渐变 放射状渐变 螺旋渐变 反射渐变 菱形渐变22

40、选框工具 套索工具 魔术棒工具23对选区的边缘进行柔化24套索 多边形套索 磁性套索25选区边缘和背景色的对比度26矩形选框 椭圆选框 单行选框 单列选框27接近 小 大 0255 3228绘图颜色与图像原有的底色采用的混合方式29普通图层 背景图层 文本图层 调整图层30钢笔工具 形状工具 选取工具31增加锚点 删除锚点 直线点 曲线点 移动路径32面向对象,图标,流线33直观的图标流程控制,图标逻辑结构34集成,文字,图像,图形,声音,数字电影35图标,开始旗,结束旗,图标调色板36程序设计窗口,程序设计窗口37显示,移动38声音,视频,数字化电影3911,变量,函数40函数,变量,函数,

41、变量41*.avi,*.flc,*.dir,*.mov,*.mpeg。42按钮,下拉菜单,按键,热区43主流程线,主流程线44程序流程,设计按钮,流向,执行结果45 *.a5p,*.exe46标志旗,白旗,黑旗47.鼠标对图标的拖放二、选择题1A、B、C2.A、B、C、D3.A、B、C4.A、C、D5.A、B、C、D6A、B、C、D7.D8. C、D 9.A、B、D 10. A11.A、B、C12.C 13.A14.A 15.B 16. A、C、D 17. C18.D19.D 20.B 21.D 22.D 23.D24.A、B、D 25. A 26. A、B、C、D27.B、C28.B29.C

42、30.A、B、C、D31. B32. B、33. D34.D 35.C 36. A、B37. A、B、C38.A、C39.A、B、C40.B、D41A42.A、B、C、D43. C、D44.A、C45. C46A47.A、B、C、D48. A、B 49. C 50. B51. B52.C 53.B54. A、C 55.C 56.B、D 57. C58.A、B、C、D59. A、B、C、D 60.D 61.A、C62.B63.B64.B65.A66.A67.A、B69.D70.A71A72D73D74D75C76c77B,D78B,D79D80C81A,c82D83AC84ABC85A86ABC

43、87D88A89B90A三、判断题1 2 3 4 5 67891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 42434445 464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384四、简答题:1简述你对多媒体技术的理解。答:多媒体技术以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统的技术。多媒体技术的诞生和发展是信息

44、技术发展的必然趋势。在计算机技术、通信技术和大众传播技术的不断推动下,计算机逐渐实现了多种媒体结合的形式,将信息的表达能力提高到一个新的水平。在日常生活中,人们常说的多媒体技术多指的是多媒体计算机技术,即以计算机为核心,把各种媒体集成和控制起来,并在这些媒体形式之间建立逻辑连接,以协同表示更丰富和更复杂的信息。相应的,多媒体系统就是指以计算机为核心对多种媒体进行输入、输出、编辑加工、传输等综合处理的系统。多媒体技术的特点是:信息形式的多样性 .信息传递的交互性 信息组织的集成性。对于多媒体和多媒体技术理解将随着技术的进一步的发展而得到不断的发展和完善。2简述预测编码原理。答:是从相临像素之间有

45、强的相关性特点考虑的。比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码、传送,这种编码方法就是预测编码方法。3音频卡的主要功能音频卡即声卡(Sound Blaster),它是实现声波(模拟信号)/数字信号相互转换的硬件电路,其功能是使计算机能够接收、处理、播放音频信息。具体来讲音频卡的功能主要包括:数字音频的录制与播放、MIDI(乐器数字接口)功能和音乐合成、多路音源的混合与处理等等。4数字音频的技术指标是什么?数字化音频的质量

46、取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数。采样频率:对声音波形每秒钟进采样的次数被称为采样频率。当前,采样的频率主要有11.025khz、22.05khz、44.1khz三种。采样数据位数:采样的的数据位数也称为“量化精度”,指每个采样点表示的数据范围。这个技术指标表示了计算机度量声音波形幅度(音量)的精度,就是通常所说的声卡的位数。目前常用的数据采样位数为8bit、16bit(位),专业级的高档声卡有32位的。不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样后的数据位数越多,量化的精度就越高即量化后声音信号越接近原始信号,音质也就越好,需要的存储量也就越大。声道数:指的是记录声音信号时,

47、一次产生的声波数据个数。若一次产生两个声波数据,则为双声道或立体声。如果是声音记录的只是一个数据,则被称为单音或单声道。双声道比单声道的声音丰满且有一定的空间感,更能反映声音的真实性,但是需要两倍的存储空间。编码算法:为了方便对音频信号的加工编辑和存储传递,需要对音频信号进行一定的编码。数字化音频信号的编码方法很多,一般分为无压缩编码和压缩编码两种。其中,脉冲编码调制方法(PCM)编码就属于前者,保真度高,解码速度快,但编码后数据量很大。若采用自适应脉冲编码调制方法(ADPCM)编码,则数据量只有PCM编码数据的1/4。5简述模拟视频与数字视频的特点和区别视频信号可分为模拟视频信号和数字视频信

48、号两大类:模拟视频信号和数字视频信号。模拟视频是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号。我们在日常生活中看到的电视、电影都属于模拟视频的范畴。模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉。但它的最大缺点是不论被记录的图像信号有多好,经过长时间的存放之后,信号和画面的质量将大大的降低;或者经过多次复制之后,画面的失真就会很明显。数字视频信号是基于数字技术以及其他更为拓展的图像显示标准的视频信息,数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1)数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。(2)模拟视频长时间存放

49、后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放。(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。随着数字视频应用范围不断发展,它的功效也越来越明显。6简述多媒体系统中数字化视频文件的常用格式及其特点。多媒体作品中,视频和图像文件格式有很多种,但常用的主要有AVI、MOV、MPEG、TIFF、GIF、BMP等六种格式。AVI格式:为了在Windows中支持动态影像,微软推出了AVI(Audio Video Interleaved)文件格式,它的扩展名是.AVI,其含义是将视频和音频信号连续地混合交错存储在一起文件格式。压缩比较高

50、,且读取音像信息流畅,适合在小窗口低分辨率的显示,它是目前多媒体开发的演示节目的主流文件格式。如Authorware 等多媒体制作软件都支持AVI格式。影响AVI文件画面画质和音质的主要三个要素是:画面大小(分辨率)、每秒播放的帧数和录制音响时AVI所达到的品质。MPEG格式MPEG是基于运动图像专家组(MPEG)组织所制定的动态影像存储标准文件格式。其扩展名为.MPG,它转换成AVI格式后占用的磁盘空间将增大许多倍。目前许多视频处理软件都能支持MPG文件。该文件格式压缩比高,可以全画面、全动态、音质的模式混合存储视频、音频、文本以及图形数据等,VCD/DVD等采用的就是该格式的视频图像文件。

51、MOV格式MOV是Movie的简写,它是一种基于Quicktime for Windows程序的有损压缩的专用电影文件格式。MOV原来是苹果电脑中的一种影像格式,苹为了播放和应用该类型的文件,苹果公司专门为Windows操作系统编写了播放软件Quick time for Windows,自从有了Quicktime for Windows驱动程序,我们可以在自己的个人计算机上观看MOV文件了。TIFF格式这是由Aldus和微软Microsoft公司合作开发的一种图形和视频文件格式,非常适用于多媒体应用程序中音频、视频和图形信息的保存。最初是用于扫描仪和桌面出版业中,是工业标准格式能支持所有的图像类型。该格式的文件分为压缩和非压缩两大类。其中非压缩的TIF格式文件是独立于软硬件的,它具有良好的兼容性,压缩存储时有很大的选择余地,所以这种格式是许多图像应用软件所支持的主要文件格式之一。GIF格式GIF格式的全称是“图形变换文件格式”,它是由Compu-Serve公司在1987年6月为了制定彩色图像传输协

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