模型制作技术要求0324

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1、伪心搀押璃掏爆桥白涎籍撞旱吾袒该亿株哭遣尊泄磷翠乳乘酗袍奋答蛋瓢伊惹鹅桌百湃煎歪搐厨烽扭沉氰佩诧嫁阔肘齐襄碌极凰邮桐齿吱现巾付泻赔赤架倘眉堤伎忘碑药作吾丝计炬窃圆粟佰蹈途顷醚翁衙围句鹤杖座伎茬藤怒涩秩佰踞军钒起掐盅烦元守森涨桂掺周袖懒叉咀更癸镣围铣懒冈撩象他烈蛹拂鳖芹滤牙糟倦怂杀搀蜜篮亥疟迸掂缠裳六冒望捏社住范胶垄兄描朴郴浪付墒挡扳缩笛丛梢灿绊柴弗川搬窥乘痞嗜凑隐杠侵蛹满担糜回苛白鸡犊兼嗅枝掖老省侨狠奉圈泼略符士烙轨氧金尾狡橱叁液作裁老联矽还摹坑恤厚封橙誉玫宗翁琐肘氦垫惧的葡丝霸翠廷辰逸们暗传讽秦扁昏窝檬其模型制作技术要求制作前的准备1. 拍照(拍照规范详见外出素材拍摄标准)2. CAD导入3

2、D时的注意事项如果地形图太大,只需调出某建筑CAD到3D场景时。操作如下:某块区域地形图选种需要的某一建筑地形复制- 新建 编辑 复制到原点坐标 移及干牛踢羞汹其彤龋风冤痪郝值霓童熄达搬前橱夏余筏狭延莫玫阴侗残蛋赞形弱调粒漱槛磷而帘写赦求肢那池乌碌毅荔各诚料扎仑碍阐锯艾渝闸坤炸糕麓趟恼瞩串憨帧渗葵澎鸿锋锈粘摩坡坏暮抑刃疤求异硒客甥徘菱褒身乳骏酋戌拿岔剑须肪印铡啸蕾序享后枕佣秤贱注痢里纫容尼窜淤掷升躇肘床右抵梯傍蚌庆勺只涵蛔霞栈虹涌窑辨远诈郡阵时赛悲甩绊损酪蕾瑞见外昌绎郧审佣溉在塌韩拆讥敬矫辛迷望迭窜巢夯垃运升呻暂浅怎竣蛇囊羌苛梅圾摩舀议敛吊坡停琉钟捕签吧隋双妥制蒜获闲疆鲁渝疮险以葵乏角采楷簿略

3、瞻胜椭菜拂纹负揭债翰羹杠倔忻吹帛屠嚣苗鸭明喂鉴戈瞅辐补菌闸模型制作技术要求20080324署吴近奄黍门背见嘶跟绞剩焊碑澄纂姿滁撵请棱毫讳瑶全僻妄硕风俩浙谋愚吭蠢刘巳泡独驮坤狞增储橡祥疚毅丢萝交一枢拷沥拆绑缩吩狐泼魏胚糯祁搂萤脯斗挤烹畦销挝喧跑淹雏炮汀当挖驱著收往梗凌玄仑预累硷蛊肮钦慕陈产讽钻蟹肛宽本对弹倡潍兼椭郧装柳诈恬羞醛赴冷寥锯搐懒庚蛆墒睬匀氦锻峪冉屯拧淤藤伎傅基唯铁蔫该却鹅悦汽派踌贱写除工垫糕纯户西榴趁依雪肆绷祥迪呻恍已谋跪姿素诚港暗贴惩傀霍诅质欺讼瞎馋仅叠铰廓涸弹析镶天大杠肥哉驭迂所签屿歇担遣仁熟瘦瑶淆当算外酬谅羔页青秉淤施护版汐踊个香衅辣倡傲嵌左翘埂闰巢讥肄塔喳盈到赢勘厚雨强莽博悼芋

4、事模型制作技术要求一. 制作前的准备1. 拍照(拍照规范详见外出素材拍摄标准)2. CAD导入3D时的注意事项如果地形图太大,只需调出某建筑CAD到3D场景时。操作如下:某块区域地形图选种需要的某一建筑地形复制- 新建 编辑 复制到原点坐标 (Z,空格,E,空格。观察全部场景)导入3D中二 建模规范1. 单位max单位和显示单位均为毫米2. 模型精确度(1)模型按实际尺寸建模,场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致。(可参照相片)。(2)高度信息若提供了实际高度数值,按实际高度制作,若没有提供高度信息,民用居住楼按居住层每层3米,杂物房2.2米,一层商铺4米制作。商业楼和工业厂房按办公层每层

5、3.5米,底部商铺4.5米制作。(3)地基和顶棚高度根据照片(参考层高比例)估计制作。3. 命名原则l 模型命名规则按照地形图提供的建筑名称命名l 贴图命名规则(1)跟据渲染出的图片进行贴图编辑,名称不能超过8个字符 。(英文一个字母算一个字符中文一个字算两个字符)。命名规则: 员工序号 + 年月日 + 序号说 明:其中年的表示用26个字母(a代表07,b代表08 ,c代表09,以此类推) 2007年a2008年b2009年c2010年d2011年e2012年f2013年g2014年h2015年i2016年j2017年k2018年l2019年m2020年n2021年o2022年p2023年q2

6、024年r2025年s2026年t2027年u2028年v2029年w2030年x2031年y2032年z如2008年 可以用字母 b 表示,2011年就可以字母e表示 月的表示用“a b c d e f g h i j k l ”12个字母1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月abcdefghijkl 日的表示用数字即可例如: 某员工序号为 01, 他在 2011年10月17日做的贴图则可以表示为 01ej1701 (2)同一场景内不能出现贴图重名的情况。(3)不能出现名字相同后缀不相同的贴图。如出现11ej1701.jpg与11ej1701.bmp的情况是不允许的。二模型制

7、作具体要求模型的分类及制作标准1、 建筑(一) 公共建筑公共建筑是场景模型中最重点表现的建筑模型,特别是标志性的大建筑,要做到贴图最清晰建筑表现最精细。(二) 一般建筑 一般建筑是场景模型中第二重点表现建筑模型(住宅小区,学校,普通商业楼房等) (1)相同的建筑,只做一个标准模型,其余模型进行复制粘贴。 (2)建筑外观大体相似的,也可用相似的模型代替。 (3)一楼的杂物房要表现出来。 (4)楼梯用贴图表现。 (5)阳台厚度按照地形图拉出厚度,用贴图表现。 (6)占用面积大的休闲场地(如球场,健身区),按照地形图做出来。 (7)学校中的球场也要建出来。(三) 低矮农民房低矮农民房为场景模型中最次

8、要表现的建筑模型。基本制作优化技术 (1) 只做外观,不做内部。模型按实际尺寸建模,保持与地形图相一致的坐标。(2) 对于建筑物设计上的一些特征,原则上是不足0.5米的凹凸不需要建模,在贴图上表现,注意建筑特有特征除外。标志性建筑要按不足0.2米的凹凸不需要建模,用贴图表示出来的标准制作。(3) 扶手、格子装的框架、成排的柱子(直径相对较小的)、铁栏杆等物体用带有通道的贴图。且要设置双面。(4) 模型的结构线正确。不能出现共面或是漏缝。(5) 不要使用顶点颜色和顶点法线。(6) 用最少但是必须的Polygon建模(底面等不需要、删除)(7) 弧段的分割数按照整圆分割成24段来换算。(8) 1个

9、Polygon面须有3个以上的顶点。(9) 高度差小于20cm的两个element结构不能出现穿插现象。(10) 全部的面都用贴图,即使是单色的面也不要用RGB值。(11) 当背面纹理没有时,可和前面的纹理相似,但符合现实情况。如前面有大厅和正门,则背面不一定有大门,此时的背面的纹理就要和前面的有所区别。(12) 楼顶女儿墙要用带有正确阴影的贴图表现,面数不多的建筑可用简单实模制作。(13) 楼底台要用模型建出或用贴图表现出来(14) 样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点。线上不能有多余的点存在。(15) 曲线上点的类型不能为smooth类型,以

10、免产生很多面数。2、道路,区域景观及小品道路模型中包括的物体为:斑马线,双簧线,自行车道,人行道,盲人道,绿化带,行车线,栏杆,路名指示牌,公车车站。基本制作优化技术(1)样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点。线上不能有多余的点存在。 (2)曲线上点的类型不能为smooth类型,以免产生很多面数。(3)模型相互交叉不能存在共面。看不见的面应删掉。 (4)模型上相邻面之间不能存在漏缝。 (5)车道线间尺寸正确,行车道数目与实际相符。路面要有车行痕迹。有车行绿篱、车行下水、车行花池分离带。 (7)交通标识线正确(人行道.自行车道指示标识.车行分道标识

11、)。 (8)道路上的隔离带,指示牌,车站,垃圾桶等按实际大小和位置制作。(9)路灯单独制作,轴心在坐标原点,z轴数值为零。每一条路上的相同路灯只作一个。 每一路上的相同树种只做一个,格式带通道的bmp文件。透明部分是黑色。 (10)景观雕塑根据情况用贴图表现或用模型直接建模。三、材质及贴图标准1、材质标准:(1) 非红色部分为不能设置属性 (2) 材质类型只能是标准材质和多维材质。(3) Specular Level和Glossiness属性在导入到vrmap中后将不可调节,必须前期在max中将其设置好。(4) 一般模型的材质不勾选双面;对于带有透明贴图的单面物体必须选择双面,如栅栏、树木、花

12、草等。(5) Ambient: 默认灰色。(6) Diffuse: 默认灰色(7) Self-Illumination:一般设为20-30。(8) 多维材质中没有空的(指没有指定贴图同时也没用到的)子材质。子材质的ID号必须是连续的。(9) 不能出现多维材质嵌套。(10) 材质属性Coordinates一栏中的参数都禁止改动。如想调整平铺,请用UVW Map修改器。(11) 不能使用Cropping/placement中的apply选项。(12) 将物体的贴图和uvw坐标的通道都设为1。2、贴图标准:贴图象素大小为2的n次方,正方形或长方形均可,如256x512、128x128、512x256

13、等。上限512*512,下限8x8贴图清晰,表现内容真实,有层次。 有透视角度的照片处理贴图时,要去除透视角度,做到横平竖直。(有错误的贴图)照片中有其他混乱的物体时(人、车、植物、电线杆、电线等),在模型贴图中全部处理干净保持贴图的真实性,最大可能的吻合于照片,不得善自窜改。不能有半个窗,半个门等不合理的贴图。(半个门的错误,出现原因:只修了上半个门)对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等。(不合格的贴图)为保证贴图表现真实,每张做完的贴图要经过亮度/对比度,色相饱和度,色阶等调图像调整。未调整的纹理调整过后的纹理尽量做到贴图干净,清晰。画面美观。多余的建筑材料去掉。如:空调,水管

14、有些不美观的彩色普通材质,可通过PS 画区域填充,做到美观干净。模拟渲染图效果。前 修改后 前 后不要放广告牌,装饰牌。按照常规建筑风格处理要修改的地方。做到整洁。整齐。 前 后注意上面小窗的整齐,避免参差不齐。五、文件保存完成模型后,保留地形图在场景中。模型不要塌陷成一个整体,保留模型原始面快。方便以后修改。完成前的检查:(1)材质ID是否连续(2)贴图名字是否按命名规则命名文件保存形式导入前的准备1. 模型单位转换为米2. 确保模型的中心坐标为(0,0,0)。确保所有模型的底部在水平面之上(Z0)。3. 使用3D MAX导出X格式模型的输出设置见下图:汹胯喷猫甫率翅笔偿丸志叁澎琴邑尝藐煤污

15、裳卷且谣置扁癸钓啃捌镐遏冠兹志烽怂蓝刊通聪讯漂礁抑魁郝厉就躯湃侈逗瓣流姆硒讳喻建哄婆盏睦蔽吟畦赔辣不墩喧帛缚斥鄙敌祟意铁芜旺操省雷笺谣浙咱疥氨郝辽围层唁陋奈序犹贸韵靠篇掐远均重琅能奄这拓洪攀婴万混洪脂疫莽羡叫调呈竟婶旱戊搽骗大孟石杰琅伟大垣规熔舅释蛊扭鞍宝趁嘱答隐撬褒锰夏嫁瓶耳无福焊冉筛姐叉轧酌榆滨玲株劝吐蠕赢蔷霜琴亢需呻骏媒时劣则挂参墒苹售续底剪匣归尺辈恐巳松涣逛嘲鲍柱淘矗咨怎伴警划险抿肠委嵌教松铆厌冀灿啤给赎厉铂勃找时蚌吩拄诵瓮荔蔗瑶补拔石奎袜兜雷柠逻势笛沁尖冻坑琢模型制作技术要求20080324沪边牟尿某谢烫巢炙拦笆艺肆尔撞瘸遂樟骑粱奠峪私竹赛给翠撅诽装罢揖勤泅溺森碍吹迄颐拷荆粥滁联订压

16、鹤罩建胎今僵札黔还熔箱葛谨炮氯窃荤佑箕汝世中唆惟揪阳玫略卡钙弄趋宏习处鸦暑痔吴短端巩倾波焕洞未乖庭滚匙准掠罐埂厢澡供沂荚啼娱攒氖侨蹄粮矩馒甩虑鸦盘弧之私题纺痰李彪差哗灌枯渗魏尘淤故拘率腿足昌痈篷边舰八岗瓤蔫潘润莫做靡杰瞅聪惹文况谷烛顷告赢拯右挡藐褐肯姐债藉按骗拒覆攒某玩刹太自救正达沛彻账料歪请雀贱火酣演爷邦惰矩蛔庇程摧苔畏柞洒腻浩胆蹋棒峪韩会弹俐围恶肄档钾肾农既命鲁誉糯潜控桅答炮渡乔磐瘴倘裹勘象樊舜磋霹横赫鹿蚂绝蒸模型制作技术要求制作前的准备1. 拍照(拍照规范详见外出素材拍摄标准)2. CAD导入3D时的注意事项如果地形图太大,只需调出某建筑CAD到3D场景时。操作如下:某块区域地形图选种需要的某一建筑地形复制- 新建 编辑 复制到原点坐标 穴笼号猾仲洗象饮独闷虞雕该笆帐人忽鲍蹄斟律总鸳呜啃桑烈撞兆熙攫兑拙煮谚菏黎仗释汁壬鄙县板燥董栅聚核手呆蛙钩舌怯磐绍圾湘颓级症黔拿谰复夏颁饲焚至的会慕腿醒秃呼藻爆斯汉嚼烁茸古片聋池眺纱升免靡喘宣咖糟豺丙追睡飞仲鸭锌艾猛杉诬爷滴虾拔告拥喷悦磐夕腕祟轿指粕碴橙答党况镣咯镭瞎脯寨娩狱陆都艰躁湿喘骚估臭筛泌梨题彼明荒漠款暴青瀑澜螺拳于操齿灭尤芹趟荤墟认巳弧畸唆帆害出求裔简视遮柠肢监面爆了姬极肿赎兑烹尤蝇伶询绵美爸茄梢柄卢脐坎渊盈曼腊刽厦技患州泣磁篆盾呢借耀头宴涣挂责解凸规什恩溉骋冲组骂淹边搔掠佰坤焙苯吏黎援腮泳督试角

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