数字图像处理技术PPT72页

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1、数字图像处理(Digital Image Processing)数字图像处理基础数字图像处理概述 Visual C+数字编程基础两种基本的运算 点运算 正交变换第一章数字图像处理概述1.1引言视觉是人类从大自然获取信息的最主要的 手段。据统计,在人类获取的信息中,视觉信 息占60%,听觉信息占20%,其它的如味觉信 息、触觉信息加起来约占20% o由此可见,视 觉信息对人类的重要性,而图像正是人类获取 视觉信息的重要手段。所谓“图”,就是物体 透射或反射光的分布;“像”是人的视觉系统 接收视觉信息而在人的大脑中形成的印象或认 识。前者是客观存在的,而后者是人的感觉,图像 应是两者的结合,在图像

2、处理中,仅仅把图像 看成是二维平面或三维立体空间中具有明暗或色彩变化的光分布是不全面的。图像处理就是对图像信息进行加工,以满 足人的视觉或心理或应用的需求的行为。图像 处理有两种方法:光学法和电子学(数字)法。 前者已经有很长的发展历史,从简单的光学滤 波到现在的激光全息技术,光学处理理论已经 日趋完善。它的特点是处理速度快,信息容量 大,分辨率高,但是光学处理的精度不够高, 稳定性差,操作不方便。数字图像处理就是利 用计算机或其它数字硬件,对图像信息转换而 得的电信号进行某些数学运算,以提高图像的 实用性。比如从卫星图片中获取目标物的特征 参数。数字图像处理的特点是处理精度高,而且可以通过改

3、进处理软件来优化处理效果,操 作方便,但是数字图像处理的数据量非常大, 处理速度慢,从而限制了数字图像处理的发展。 随着计算机技术的飞速发展,计算机的运算速 度大大提高,这将大大促进数字图像处理技术 的发展。1.2数字图像处理概述数字图像处理包括以下几方面的内容:1. 点运算点运算主要是针对图像的像素进行加、减、乘、 除运算。它能够有效的改进图像的直方图分布。2. 几何处理几何处理主要包括图像的平移、缩放、旋转、 扭曲校正等。它是最常见的图像处理手段。3. 正交变换正交变换的主要目的就是将图像信息从空域转到变换域进行研究,包括离散傅立叶变换(DFT)、离散 余弦变换(DCT)、沃尔什变换(DW

4、T)、小波变换等。4. 图像的增强图像在转换和传送过程中,总要造成图像的某些降质。 比如:在摄像时,光学系统的失真、大气流动会使图像模 糊;在图像的数字化过程中(扫描、采样、量化),会引 入噪声;在传输过程中,由于噪声污染,图像的质量会有 所下降。为了改善图像的质量,有两种方法:一类是不考 虑图像降质的原因,只将图像中感兴趣的特征有选择的突 出,而衰减次要信息;这种方法能提高图像的可读性,但 改善后的图像不一定逼近原始图像,如衰减各种噪声、突出目标的轮廓等。这种方法称为图像的增强。另一类方 法是针对图像降质的原因,设法去补偿降质因素,从而使改善后的图像尽可能的逼近原始图像。这种方法称为 图像的

5、复原。5. 图像的复原6. 图像的形态学处理图像的形态学处理是数学形态学的延伸,利用图像的形态学处理技术可以实现图像的腐蚀、细化和分割等。7.图像的编码!它的主要目的是利用图像信号的统计特征及人类视觉特性对图像进行高效编码,从而达到图像压缩的目的。8. 图像的重建图像的重建起源于CT技术的发展,是一门新兴的数字 图像处理技术,主要是利用釆集的图像数据重建出图像。9. 模式识别模式识别也是图像处理的一个新兴的研究方向,目前 模式识别的方法主要有三种:统计识别法、句法结构模 式识别法和模糊识别法。1.3数字图像处理的基本术语一、像素在自然的形式下,图像不能直接由计算机进行分析。 因为计算机只能处理

6、数字信息,所以一幅图像在由计算 机处理Z前必须先转化为数字形式。如何用一个数字阵 列来表示一个物理图像?物理图像首先被划分为若干小 的区域,最常见的划分方案是划分成小的方形的采样网 格。这些采样方格被称为图像元素,简称像素。将物理 图像转化为数字形式的处理过程称为数字化。在数字化 的过程中,每个像素位置,图像的亮度被采样和量化, 从而得到图像对应点上表示亮暗程度的一个整数值。对 所有的像素都完成转化后,图像就被表示成一个整数矩 阵。由此可见,像素有两个属性:位置和灰度数字图像在显示屏幕上显示时,它的每个像素对应显示器的一个点。显示时采用扫描的方式:电子枪每次从 左到右扫描一行,为每个像素着色,

7、然后再从上倒下扫描 整个屏幕,利用人眼的视觉暂留效应就可以显示出一屏完 整的图像。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程及十次。 我们常说的屏幕分辨率为1024x768,刷新频率85Hz,每行 扫描1024个像素,一共要扫描768行,每秒重复扫描屏幕85二、对比度对比度是指图像中灰度反差的大小。三、采样密度一-釆样密度是指在图像单位长度包含的釆样点数。采样密度的倒数是像素间距。四、色彩系统为了呈现五彩缤纷的图像,我们必须对图像的像素进行 着色。首先我们先讨论常用的色彩系统。1. RGB色彩系统众所周知,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝( R、G、B) 3原色组合而成。我们把3原色人为地分成从0到

8、 255共256个等级,比如R二0,表示不含红色;R二255表示含 有100%的红色成分。这样,根据红、绿、蓝各种不同的组合 我们可以表示出256 x 256 x 256 (约1600万)科】颜色。当一幅图像中每个像素点被赋予不同的RGB值时,就能 形成彩色图像了。2. YIQ色彩系统:YIQ色彩系统通常被北美的电视系统采用。Y不是指黄色, 而是指颜色的亮度(Luminance),即亮度(Brightness) o IffQ则 是指色调(Chrominance),描述图像色彩及饱和度的属性。RGB与YIQ之间的对应关系如下:0.2990.5870.114 I=0.596 -0.274 -0.3

9、22G0211 -0.5230.312 ?R、10.9560.621、G1 -0.272 -0.647I0-J -1.106 -1.703丿3YUV色彩系统YUV色彩系统被欧洲电视系统采用(属于PAL) o Y指明 视度,U和V虽然也是指色调,但是和I与Q的表达方式不同。RGB色彩系统与YUV色彩系统的对应关系:0.2990.5870.114 )U=-0.148-0.2890.437G严丿,0.615-0.5150.100,0?、101.140 G1-0.395-0.5812.0320 .4. YCbCr色彩系统YCbCr色彩系统也是一种常见的色彩系统,JPEG采用的 就是该系统。它是从YUV

10、色彩系统衍生出来的。Y是指明视 度,Cb和Cr是将U和V作少量调整得到的。RGB色彩系统与YCbCr色彩系统的对应关系:Y、k 0001 、1丿R、a1.402000 、(Y Gi-0.34414-0.71414Cb-128B J1.772000丿五、调色板;如果一幅图像的每个像素都用RGB分量表示,我们知道每个分量由256个等级,需要有1个字节表示。那么,一个像素 的颜色信息需要用3个字节表示,图像文件将灰变得非常大。 实际上并不是这样做的,我们先来看一个简单的计算。对一幅200x 200的16色图像,它共有40000个像素,如果 一个像素都用R、G、B三个分量来表示,一个像素需要3个字 节

11、,这样保存整个图像要用200x200x3 ,即120000个字节! 但是我们用下面的方法表示图像,可以节省很多字节。由于图像只有16种颜色,我们可以创建一个颜色表:表 中的每一行表示一种颜色的R、G、B值。这样当表示一个像素的颜色时,只需指出改颜色是在第儿行,即该颜色在表中的索 引值。16种状态可以用4位表示,所以一个像素要用半个字节, 整个图像要用200x 200x0.5 , EP20000个字节,再加上颜色表 需要3x16 = 48个字节,共20048个字节。它是刖面的这里的RGB颜色表,就是通常所说的调色板。在Windows 位图中,就用到了调色板技术。但是,并不是所用的彩色图像 利用调

12、色板技术,都可以节省字节。在真彩色图像中(又称24 为图像)共有256x256x256如果利用调色板技术,表示一个 像素颜色在调色板中的索引值需要24位,这和直接用R、G、B 三个颜色分量表示所需要的字节数一样,不但没有节省任何空 间,还要加上一个256x256x256x3个字节大的调色板。G 3个字节调色板示意图六、灰度图虽然我们讨论了很多色彩系统,以及彩色图像的表示方法, 但是,为了将重点放在算法上,我们所讨论的图像处理主要以 灰度图为例。灰度图就是只含亮度信息,不含色彩信息的图像。 因此,要表示灰度图,只需要将亮度值进行量化。通常划分成 0到255共256个级别,0表示最暗(全黑),25

13、5表示最亮(全 白)。我们如何表示灰度图?方法就是利用256色的调色板, 只不过这种调色板比较特殊,它的每一项的R、G、B分量都相 同,也就是RGB从(0,0,0)到(255,255,255)。每一个像素的亮 度值(灰度值)就是它在该调色板中的索引值。小结:在第一章中我们首先讨论了什么是数字图像处理以及它所 研究的主要内容。接下来我们讨论了数字图像处理中的基本术 语,包括像素、对比度、色彩系统、灰度图等一些概念。到目 前为止,我们已经能够利用数字的形式来表示一幅图像。第二节 Visual C+数字编程基础2.1设备无关位图(DIB)前面介绍了一些有关图像的基本概念,下面要介绍如何在Visual

14、 C+中使用图像。DIB是Device-Independent-Bitmap的缩写,它自带颜色信息,调色板管理非常容易。DIB是标准的WindowsM位图格式, 它通常以BMP文件格式保存。一个BMP文件包含一个DIB位图。 一个BMP文件大体上分成如下4个部分。BITMAPFILEHEADER(位图文件头)BITMAPINFOHEADER(位图信息头)Palette(调色版)DIB Pixels(DIB图像数据)bmp文件结构图第一部分:位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构 typedef struct tagBITM APFILEHE ADER WORD bfType;

15、DWORD bfSize;WORD bfReservedl;WORD bfReserved2;DWORD bfOfffiits;)BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER;该结构的长度是固定的,为14个字节,各参数说明如下: bfType:指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“EM”。也就是说所有的“.bmp”文件的头两个字节都是EM” bfSize:指定文件大小; bfReserved 1 bfReserved2:为保留字,不用考虑; bfOffBits:为文件头到实际的位图数据的偏移字节数,也就是前三部分长度之和。第二部分:位图信息头BITM

16、APINFOHEADERtypedef struct tagBITM APINFOHEADER DWORD bfSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeimage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPersPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrlmportant;BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER;该结构的长度为40个节,各参数的意义说明如下:

17、 biSize:指定这个结构的大小,为40个字节; bi Width:指定图像的宽度,单位是像素; biHeight:指定图像的高度,单位是像素; biPlanes:必须是 1 ; biBitCount:指定表示颜色要用到的位数,常用的值1 (黑白)8 (256色)、24 (真彩色); biCompression:指定位图是否压缩,有效值为BI_RGBBI_RLE4、BI_RLE8o 其中BI_RGB为不压缩的情况。 biSizeimage;指定实际的位图数据占用的字节数。可以用下面的公式计算:biSize Amage biWidthf x biHeight需要注意的是:上述公式中的biWid

18、th一定总等于biWidth biWidth必须是4的整数倍,表示大于或等于biWidth的离4 .最近的整倍数。 biXPelsPerMeter:指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的像素个数; biYPelsPerMeter;指定目标设备的垂直分辨率,单位是每米的像素个数; biClrUsed:指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0则用到的颜色数为2的biBitCount次幕 biClrlmportant:指定本图像中重要的颜色数,如果该值为零, 则认为所用的颜色都是重要的。第三部分:Palette (调色板)调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该 值为0,贝I为2

19、的biBitCount次幕)。数组中每个元素的类型为一 个RGBQUAD结构,占4个字节。结构定义如下:typedef struct tagRGBQUADBYTE rgbBlue;BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed;BYTE rgbReserved;RGBQUAD;注意:有些位图,比如真彩色图,没有调色板。他们的位图信息头(BITMAPINFOHEADER)后直接是DIB数据。第四部分:DIB图像数据分两种情况:对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,图像数据就是实 际的R、G、B值。:对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色,因此一个字

20、节可以表示8个像素;对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以1个字节可以表示2个像素;对于256色位图,一个字节刚好表示一个像素;对于真彩色图,3个字节才能表示1个像素注意:1.每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要 补齐;2.图像数据是按照从上到下、从左到右的顺序存储;我们最先读到的是图像最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素依此类推,最后得 到的是最上面一行的最后一个像素。2.2 DIB访问函数下面介绍两个常用的DIB访问函数1. int SetDIBitsToDevice(HDC hdc,int XDest,i

21、nt YDest,DWORDdwWidth,DWORD dwHeight,int XSrc,int YSrc,UINT uStartScan UINT cScanLines,CONST VOID *lpBits,CONST BITMAPINFO *lpbmi,UINT fuColorUse)该函数可以直接在显示器或打印机上显示DIB,在显示时不 进行缩放处理,即位图的每一个像素对应于一个显示像素或打 印机的打印点。其中各参数的含义如下: HDC hdc:设备上下文句柄。它可以是CDC对象的公共成员变量m_hDC o intXdest:指定绘图区域的左上角x坐标(逻辑单位) int Ydest:

22、指定绘图区域的左上角y坐标(逻辑单位) DWORD dwWidth:指定DIB的宽度(逻辑单位) DWORD dwHeight:指定DIB的高度(逻辑坐标) intXsrc:指定原绘图要绘制区域的左上角x坐标(逻辑单位) intYsrc:指定原绘图要绘制区域的左上角y坐标(逻辑单位) UINTuStartScan:指定DIB扫描的起始行 UINT cScanLines:指定DIB扫描的行数(即DIB的高度) CONST VOID* lpBits:指向DIB图像数据的指针 lpbmi:指向BITMAPINFO结构的指针 fuColorUse:指定BITMAPINF0结构中的bmiColors参数

23、代表 真实的RGB值还是调色板中的索引值,它有两种可能的取值:DIB_PAL_COLORS:代表索引值DIB_RGB_COLORS:代表真实的RGB值该函数如果调用成功,返回绘制的行数;失败,则返回0。2. int StretchDIBits(HDC hdc,int XDest,int YDest,int nDestWidth, int nDestHeight,int XSrc,int YSrc,int nSrc Width,int nSrcHeight, CONST VOID *lpvBits,CONST BITMAPINFO *lpbmi,UINT iUsage,DWORD dwRo) H

24、DC hdc:设备上下文句柄 intXdest:指定绘图区域的左上角x坐标(逻辑单位) int Ydest:指定绘图区域的左上角y坐标(逻辑单位) int nDestWidth:指定DIB的宽度(逻辑单位) int nDestHeight:指定DIB的高度(逻辑单位) intXSrc:指定原位图要绘制区域的左上角x坐标(逻辑单位) intYsrc:指定原位图要绘制区域的左上角y坐标(逻辑单位) int nSrcWidth:指定要复制原图像矩形区域的宽度(逻辑单位) int nSrcHeight:指定要复制原图像矩形区域的高度(逻辑单位) lpBits:指向DIB图像数据区的指针 lpBitsI

25、nfo:扌旨向BITMAPINF0结构的指针 iUsage:指定BITMAPINFO结构中的bmiColors参数代表真实的RGB值还是调色板中的索引值,它有两种可能的取值:DIB_PAL_COLORS:代表索引值DIB_RGB_COLORS:代表真实的RGB值 dwRo:指定绘制方式;常用的值为SRCCOPY,表示将原位图复制到目标位图该函数如果调用成功,返回绘制的行数;如果调用失败,则返回 GDI_ERRORo!下面我们编写一个读BMP文件以及以.bmp格式保存一幅图像, 以此为例来说明bmp文件的结构。读bmp文件的函数原型HDIB ReadDIBFile(CFile& file)函数的

26、参数C行le&file:为文件名;该函数的返回值是文件中的1是.将信息头、调色板、图像数据copy到一个内存区域hDIB hDIB赋为NULL图像数据的句柄。程序流程图:开始定义一个位图文件头结构bmfHdr 将文件的前14个字节读到bmHdr111 分配内存区域,句柄为hDIB是否.bmp?将图像数据保存成.bmp文件,函数原型BOOL WIN API SaveDIB(HDIB hDib, CFile & file) 第一个参数为hDIB表示保存图像数据的内存区域的句柄 第二个参数为保存图像的文件名。程序流程图:灰度直方图第三章点运算3.1灰度直方图灰度直方图是灰度直方图的函数,描述的是具有

27、某灰度值像素的个数。其横坐标是像素的绘度级别(0到255),纵坐标 是某灰度值出现的频率(像素的个数)。灰度直方图的另一种定义方法:AD/(D) = A(D)-A(D + 1)H(D) = lim A(Q)4(0 + 3)=AD-OABdD灰度直方图八16586l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l050100 150 200255灰度区域下限:fo 上限:)255取消确定3.2灰度的线性变换灰度的线性变换就是指图像的中所有点的灰度按照线性灰 度变换函数进行变换。灰度变换方程如下:Do=f(Di) = Di+JB该方程为线性方程。

28、式中参数0为输入图像的像素的灰度值, 参数为输出图像的灰度。册1庐工0fB = OfA = i0 fAl fA0输出图像的对比度将增大灰度值上移或下移,更亮或更暗输入和输出图像相同输出图像的对比度将减小特殊的/4 = -l,yB = 255 ,输出图像灰度反转3.3 灰度的阈值变换灰度的域值变换可以将一幅灰度图像转换成黑白二色图像。 它的操作过程是先由用户指定一个阈值,如果图像中某像素的 灰度值小于该阈值,则将该像素的灰度值设置为0 (黑色);如 果图像中某像素的灰度值大于阈值,则将该像素的灰度值设置 为255 (白色)-变换函数表达式:255f (x)=0255x T其中T为指定的阈值。3.

29、4灰度的窗口变换灰度的窗口变换类似阈值变换,阈值变换设置一个阈值, 作为分界点。窗口变换限定一个窗口范围,该窗口内的灰度值 保持不变;小于该窗口下限的灰度值直接设置为0;大于该窗 口上限的灰度值直接设置为255。窗口变换函数表达式:0 x LowGray/(x) =LowGray x Up Gray其中为窗口的下|5g, UpGray为窗口的上限。灰度的窗口变换可以有效的消除图像的背景。上图为双峰直方图,第一个峰值为物体,第二峰值为背景,双 峰之间的谷低在T处。当该图像进行窗口变换时,窗口上限取T 下限为0,变换后,背景将变成白色。3.5 灰度拉伸.灰度拉伸和线性变换类似,但它是分段进行线性变

30、换。它的灰度变换函数表达式如下:兀1丿一兀2_V 兀1255 -旳255 一勺于(兀)=兀)+必 xx x(x x2)+ y2 兀兀2xxx灰度拉伸可以更加灵活的控制输出图像灰度值放图的分布, 它可以有选择的拉伸某段灰度区间,以改善输出图像的质量。3.6灰度均衡灰度均衡,有时也称直方图均衡,目的是通过点运算使输 入图像转换为在每一灰度级上都有相同的像素点数的输出图像。也就是输出图像的直方图是平的。图像的概率密度函数(PDF),归一化的直方图P(x) = -H(x)4)貝小”(兀)为归一化的直方图,H(x)为原直方图。设转换前图像的概率密度函数为P,.(厂),转换后图像的概率密度 函数为亿G),

31、转换函数为s = /(厂),由概率论的知识Ps(s)= pMas如果想使转换后图像的概率密度函数为1,则zdsps(s) = l pr(r) = drr r1/ rS = /(厂)=Jo pgdu = H(u)du 对于离散图像,转换公式易:观0.2max4)式中0为输入图像的灰度级,为第k级灰度的像素个数。九 为图像总像素点数。小结:在本章中我们主要讨论了以下几个方面的内容:图像的统计特征灰度直方图; 图像的线性变换; 图像的阈值变换; 图像的窗口变换; 图像的灰度拉伸;图像的均衡;第四章图像的正交变换4.1离散傅立叶变换我们首先来看一维的离散傅立叶变换对:N_ 2龙pxx=0FF(“)j迂

32、gcosg 叽V N x=ofNT_ (2x+l)“兀ReY/(x)e J 2;vI n严 N_ 2如= JRee 吃/W 巧V Nx=o如果将/(兀)进行扩展到2N点x = 0,l,2,N l% = N,N + 1,2N 1MJ:即可利用FFT求DCT同样,将F()进行扩展.2xutu兀=0丄2,N 1x = N,N + 、2N 并且:/w =rr 2/v-i/竺)F(O) + J万 R哼“)宀 e=02x/17T2N 即可利用IFFT求IDCT图像的离散余弦变换4.5沃尔什变换沃尔什变换主要优点在于其需要的空间小,运算速度快。4.5.1沃尔什函数沃尔什函数系,是一个完备的正交函数系,其取值

33、只能是 1和-1。沃尔什函数按照排列次序分:沃尔什排列、自然排列 哈达码排列。这里我们主要讨论最后一种。按照哈达码排列的沃尔什函数是从哈达码矩阵得到的。哈达码矩阵的形式如下:H =1Hl =-11 1 111 -1 1-11 1 -1-11 -1 -11-H(m-l)H2 =H(m)=按照哈达码排列的沃尔什函数有以下规律:(1) 从2解哈达码矩阵中可以得到2个沃尔什函数问仮,/)从不同阶数的哈达码矩阵得到的沃尔什函数排 列顺序是不同的。4.5.2沃尔什变换1 N-1W(i) = 77 工/ wq/(H) N t=oNf(t) = W(iywaKi,t)t=0其中-1)wal(i,t) = (一

34、 I)写成矩阵表达式 W(0) /(O)w(l)=丄wq/(N) N于W(N 1)丿(N-l)_/(O) /(I)=wal(N)W(0)W(l)gl)_W(N 1)453离散沃尔什哈达码变换妙(0)W初(N) /(0) /(I)W(N 1) /(0) /(I)= HW W(0) W(l)丿(N 1).W(N 1)H(N)为N阶哈达码矩阵下面以8阶离散沃尔什哈达码变换为例,讨论其快速算法比比比-比H2比h2-H仏=00h4 0o -h4004 x44一,4h2000 z【200 0比00_,20000H2000【2000H2_00_,2_x4 x4h -h0 00 0h2 h2h2 -h2那么,叫)叫SGiGig),把h2,i2,i4代入,用蝶形表示兀 班5) 兀 X-1-1快速沃尔什一-1-1-1x(0)x(l)XXxXQ)XX(7)哈达码变换蝶形图图像的沃尔什变换

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