虚拟现实技术在图书馆的应用

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1、摘要:阐述了虚拟现实技术的概念、基本特性及应用领域,论述了虚拟现实技术在图书馆的应用,提出了虚拟现实技术在图书馆应用需面对的问题。关键词:虚拟现实技术;图书馆;信息资源随着现代信息技术的迅猛发展,人们对信息处理的能力有了显著的提高。人们不仅要求以打印输出、屏幕显示这样的方式观察信 息处理的结果,而且希望能通过人的视觉、听觉、触觉,以及形体、手 势或口令参与到信息处理的环境中去,获得身临其境的体验。图书 馆作为情报信息中心,在高速发展的信息技术推动下更是受到了直 接的影响,在图书馆读者服务方式、技术手段和服务内容等方面发 生了前所未有的变化。传统图书馆的模式已经受到新的挑战,图书 馆朝着数字化、

2、虚拟化的方向发展。虚拟现实技术给图书馆带来了 全新的体验,使得图书馆的信息技术应用得以充分提高。1 虚拟现实技术简介1.1 虚拟现实技术的概念虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR,又译作灵境、幻真)是一项 综合性集成技术,涉及到计算机图形学、传感技术、人机交互技术、 人工智能等广泛领域。它以计算机技术为核心,结合其他科学技术, 生成逼真的三维视、听、嗅觉以及触感等感觉,使用户借助相关的设 备和装置,对虚拟环境中的虚拟世界进行体验和交互。通过用户位 置的移动,计算机系统可以立即进行复杂的运算,将精确的虚拟 3D 世界影像传回,使用户仿佛置身于现实世界一样。该技术集成和渗 透了现代

3、计算机图形技术、传感技术、人工智能、显示技术、网络并 行处理等技术的最新进展成果,是通过计算机技术辅助生成逼真的高技术模拟系统。1.2 虚拟现实技术的基本特征 虚拟现实技术具有浸没感、构想性、交互性、多感知性四个方面的基本特征。浸没感(Immersion)又称为临场感,是指用户感觉到作 为主角存在于模拟环境中的真实程度。构想性(Imagination)重点在 于强调虚拟现实技术应具有较为广阔的可想象空间,既能够再现真 实存在的环境,也可以构想客观不存在的甚至不可能发生的虚拟环 境。交互性(Interactivity)是指用户对模拟环境内事物的可操作程度 以及得到反馈的自然程度。多感知性(Mul

4、ti-Sensory)是指虚拟现实技术具有多种感知能力,如视觉感知、听觉感知、运动感知、触觉感为了让读者尤其是新读者更快的了解、掌握图书馆各项功服务,图书馆都开展了读者培训工作。以往图书馆的读者培训采用在学校开设文献检索课程、举办短期培训班、讲座等方式。方式通常需要读者亲自到馆参加,特别是每年的新生入馆教育书馆常常疲于一批批的安排读者到馆学习,使得培训规模受到限制,给图书馆和读者都带来了很多不便。在图书馆读者培训时, 可以运用虚拟现实技术构造浸没 高的虚拟环境,如图书馆空间的三维实景、图书的模拟借阅、数 源的虚拟体验等各种虚拟场景。读者置身于这样的环境中能以 然的方式与环境甚至其他学习者或图书

5、馆管理员进行实时的寓学于乐,有利于图书馆知识的获取和学习,同时也节省读者学习所需场地等硬件设施,能够提高培训质量和扩大培训规模。2.3 在图书馆信息资源建设中的应用利用虚拟现实技术,可以改变图书馆信息资源的应用现状 书馆的信息资源一般包括纸质资源和数字资源两大部分。近年 着计算机技术、移动互联网、移动终端的不断发展,数字化资源 求越来越大。利用虚拟现实技术将书中知识以虚拟世界的形式出来,使信息资源立体化,将极大的丰富图书馆信息资源表现形使读者不必进行实体的操作就可以生动的体验各类信息资源。在很多图书馆、科技馆、博物馆、展览馆应用较多。国内许多图都推出了虚拟现实阅读服务,借助三维动画与人体手势识

6、别系通过相关的动作和手势就可以实现对电子图书馆的虚拟阅读,以进行虚拟交互,使得图书馆资源的展现与使用不再单一。2.4 在图书馆资源整合中的应用 近几年来图书馆的信息资源呈现出爆炸式增长趋势,信息种类繁多、应用系统各异、数据结构和组织方式多样、查询方式 显示界面不同,这会给读者带来信息孤岛问题,使得资源得不分有效的利用。数字资源整合已成为各图书馆高度重视的工作清华大学图书馆、上海交大图书馆、厦门大学图书馆等都推出同的资源整合平台。而我们可在资源整合平台建设中利用虚拟摘 要:矿山建设的大系统及各类单项工程,全部根据设计单位提供的设计图纸进行施工,这些设计图纸是煤矿山测量人员内业计算标定要素和现场施

7、工放线的依据。设计数据的正确与否,决定井下各类巷道的布置延伸、工作面布置设计、煤仓溜煤眼眼定 位、皮带机安装、井下大型设备安装以及地面主要提升设备的定位等。在煤矿测量工作中一件十分重要的基础工作就是对设计图 纸上标注的各类数据进行重新闭合计算、检查与已施工巷道的位置关系的正确性,确保没有错误,以保证井下各类工程按照设计 规划顺利施工。关键词:矿山;测量设计;图纸矿山建设的大系统以及相关类别的单项施工工程,都需要依照相应设计工作企业或者单位所给予的图纸进行相应的实际工作,与 此同时所使用的设计图纸就是煤矿山的相关测量的工作人员对标 定要素进行相应的计算工作或者工程施工现场进行相应的施工防 线工作

8、的主要根据。如果相关的设计数学不能够保证正确,甚至精 确,那么其井下相关巷道的布置工作或者其延伸工作,以及工作面 的布置设计工作,以及其他相关方面的工作都会受到不良的影响。 在实际工作过程中,所使用的图纸大部分都是经过相关的设计工作 人员进行精确的计算工作、审核工作,与此同时还需要经过相关领 导工作人员的签字或者盖章,然而因为在实际工作中可能出现一些差错,或者在实际工作过程中其工作者的不良的工作态度,从而使 得其设计图纸在一定程度上出现误差或者错误的信息。1 设计图纸中容易出现的常见问题1.1 同一张设计图中计算点出现“同名不同点”的现象 在同一张设计图中不能出现“同名不同点”,因为测量人员在

9、处理内业放线资料的时候,如果没有再去认真核对设计图纸和点对应 的位置,拿到设计导线点的坐标就用,用错误的点坐标来放施工方 向线,很有可能造成拨门位置或施工方向错误,造成严重的工程质 量事故。1.2 数字标注中的粗差。“差之毫厘,谬以千里”,因此检查设计图纸时,要注意细节,关注设计图纸尺寸标注,按精度要求进行闭合 计算,做到精确闭合,不能有粗差的存在。1.3 交叉点或弯道设计图纸中出错较多,有的是缺少应标的尺 寸注或者参数不全,又如弯道的圆心角,施工图上角度与总图上标 注的数字不一致等。2 整改措施2.1 设计人员应认真设计、计算、校核、签字、审查,必须树立高 度负责的责任心和科学严谨的工作作风

10、,杜绝形式主义。2.2 在图纸上必须标注主要的起始数据,如起算点的三维坐标、起算边的方位角和起算数据来源的图纸编号,主要贯通点、煤仓中心、设计控制点的坐标值应予以标注。2.3 矿山测量工作人员对设计部门下发的设计图纸必须进行严 密的审核,设计导线必须实行独立计算、对算,以保证数据的准确无 误,校对无误后双方必须签字以示负责。2.4 在审核图纸工作中应着重把握以下几个关键点:接到设计图纸,要认真查看图面的内容和图纸说明,对整体系统布局和巷 道空间概念有初步了解。然后认真核查图纸的起算资料和来源是否 准确,要和原设计图纸及设计导线进行校对。当起算点在已经施工 过的巷道,要核查该巷道是否按原设计施工

11、,当为未施工的巷道,可 以看作是原设计的延续。一张总体设计图纸,线条密集,巷道上下重 叠交错,数据多,有平面图、剖面图、断面图。所以必须认真耐心地读 懂图纸,尤其要把握各巷道相互间的关系,总体设计合理;不能看 错、抄错数据.在有过巷位置时,一定要准确计算净岩柱,在设计图 纸或设计导线资料中醒目注明,提示施工到位时注意安全;注意系统总图与施工图的关系,两者的设计参数等数据必须保持一致;审核图纸最终的目的系统设计巷道完全闭合,各类数据、参数、坐标一致。煤矿测量对设计图纸的审核、计算是设计巷道应用于施工 现场的关键环节,也是测量部门的内业日常工作。审查图纸必须有 高度的责任心,经过严密的推算,层层校

12、对,保证设计图纸和设计导 线的正确性和完整性。尽管虚拟现实技术在各行业得到了广泛的应用,但在图书馆行业里实施虚拟现实应用的图书馆数量有限,现有的第三方产品也未 能大规模的推广,虚拟现实技术在图书馆应用需面对很多问题。3.1 服务观念的转变 近几年数字图书馆的发展规模越来越大,速度越来越快。Internet 的发展使读者获取信息资源的方式发生了显著的改变,如何利 用虚拟现实技术促进读者更好地利用数字图书馆,从服务观念上必 须及时做出转变。传统的服务观念已经不适应现代图书馆的发展需 要,必须主动求变。3.2 虚拟现实技术的建模由于建立虚拟化的数字图书馆核心技术在于建模技术,提出一 组符合数字图书馆

13、特点的虚拟现实模型是保证未来虚拟图书馆实 现跨越式发展的关键,也是虚拟现实图书馆未来的主要研究方向。3.3 虚拟现实系统构建及更新周期 虚拟现实系统的构建周期相对较长,是一个较为复杂的过程,需要各方面人才参与到系统的建设当中。另外,后续的更新需要有 一个完整的服务体系,使得系统能够随时根据图书馆服务内容的变 化而变化。3.4 产品的商业化程度 由于应用于图书馆的虚拟现实技术产品普遍显得商业化程度偏低,不利于在图书馆行业中推广,使得一些图书馆失去了推动虚 拟现实应用的积极性,某些较大的应用只能在实力较强的图书馆得 以展现。这就需要相关产品能够尽量适应和满足不同图书馆的需 求,使其在图书馆行业中产

14、生影响力,推进虚拟现实技术在图书馆 的应用。3.5 图书馆行业用户的认知度 当前,设计实现虚拟现实的成本相对较高, 仅靠图书馆自主设计实现虚拟现实服务比较困难。尤其对中小型图书馆来说, 经费紧张, 也没有相关人才提供技术支撑,所以在应用新技术时往往比较谨慎,导致虚拟现实技术以往在图书馆行业应用并不广泛,只有实 力较强的图书馆以此为亮点实现了部分虚拟现实技术的应用。这个 问题会随着图书馆行业认知度的不断提高及图书馆自身条件的逐 步改善会有所转变。4 结束语 随着社会对图书馆的重视程度日益提高,图书馆的投入经费越来越多,尤其对数字图书馆的支持力度越来越大,图书馆必须采取 措施积极应对网络信息环境下

15、资源和服务的转变。虚拟现实技术的 应用,使图书馆的服务方式、服务内容、服务范围等更加多样化。它能够真实展现图书馆的建筑特色、阅览环境和馆藏资源,模拟图书 馆空间漫步,使读者可以全面、直观地对了解图书馆,并能通过手 势、感官等非接触方式虚拟阅读图书馆的馆藏数字资源,在读者获 得感官体验,寓学于乐的同时,增强了对图书馆的了解和认识,由此 引导读者对图书馆资源进行充分的利用。参考文献1宋明慧,曹亚新.基于虚拟现实技术的数字图书馆发展趋势研究J.科技信息,2010(23):230-231.2郄海风.虚拟现实图书馆可行性方案研究J.内蒙古科技与经济,2010(9):157-159.3吴建中,金晓明.上海图书馆的“虚拟-现实图书馆服务体系”J.四 川图书馆学报,2003(4)2-4.4王晨晨.虚拟现实技术及其在图书馆的应用J. 图书馆学研究,2011(20):33-37.5肖梓润.虚拟现实技术在建筑设计中的应用J.中国新技术新产 品,2009(6):150.作者简介:任金波(1977,2),男,2001 年毕业于东南大学计算 机及应用专业,馆员,南京林业大学图书馆。

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