建模基础知识[共8页]

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1、第 1章建模基础知识建模技术是 CAD 系统的核心技术,计算机集成制造系统(CIMS )的水平与集成在很大程度上取决于三维几何建模软件系统的功能与水平。对于现实世界中的物体,从人们的想象出发,利用交互的方式将物体的想象模型输入计算机, 计算机以一定的方式将模型存储起来, 这个过程称为建模。 即首先研究物体的描述方法,得到一种想象模型(亦即外部模型) ,它表示了用户所理解的事物及事物间的关系, 然后将这种模型转化为用符号或算法表示的形式, 最后形成计算机内部的模型。 因此, 建模过程就是一个产生、存储、处理、表达现实世界的过程。在实际的产品设计中, 建模可以分为几何建模和特征建模两种类型, 分别

2、介绍如下。1.1 认识几何建模几何建模是指形体的描述和表达是建立在几何信息和拓扑信息基础上的建模。 其主要处理零件的几何信息和拓扑信息。 几何信息一般是指物体在欧氏空间 (欧氏几何所研究的空间称欧氏空间,它是现实空间的一个最简单并且相当确切的近似描述) 中的形状、位置和大小,一般指点、线、面、体的信息。拓扑信息则是指物体各分量的数目及其相互间的连接关系。 目前常用的三维几何建模包括线框、表面和实体建模。1线框建模线框建模用一系列空间直线、 圆弧和点表示形体, 并在计算机内部生成相应的三维映像。通过修改点和边来改变形体的形状。与该模型相关的数学表达式是直线或曲线方程、 点的坐标以第1及边和点的连

3、接信息。线框模型描述的是产品的轮廓外形。章建模基础知识在 CAD/CAM 软件中,线框模型相当于投影视图中的轴测图,此类投影视图也属于平行投影,且只有一个投影面。当物体的 3个坐标面不与投影方向一致时,则物体平行于 3 个坐标面的平面的轴测投影在轴测投影面中都得到反映,因此,物体的轴测投影才有较强的立体感。例如,在 Pro/E 的工程图环境中, 打开【绘图视1. 选择此选项图】对话框,并创建轴测图,如图 1-1所示。线框建模所构造的实体模型只有离2. 创建轴测视图散的边,而没有边与边的关系,与该模型相关的数学表达式是直线或曲线方图 1-1 创建轴测视图 程、点的坐标及边和点的连接关系。因此,线

4、框模型不适用于对物体进行完整信息描述的场合,但在有些情况下,例如评价物体外部形状、位置或绘制图纸,线框模型提供的信息是足够的,同时它具有较好的时间响应性,对于适时仿真技术或中间结果的显示是适用的。2表面(曲面)建模表面建模用面的集合来表示物体,而用环(封闭的有向棱边)来定义面的边界。它是在线框模型的基础上增加了有关面的信息, 以及面的连接信息。 此类模型的数据结构是表结构,除给出边线及顶点的信息之外,还提供了构造三维立体各组成面的信息。此类建模方法主要适用于其表面不能用简单数学模型进行描述的物体,如手机、飞机、汽车、船舶等的一些外表面。在 Pro/E 中,表面建模的重点是曲面建模,用于构造复杂

5、曲面的物体,如图 1-2 所示。需要注意的是,由于表面模型仍缺少体的信息以及体、面间的拓扑关系,因此无法计算和分析物体的整体性质,如物体的体积、重心等,也不能将它作为一个整体来考察它与其他物体相互关联的性质,如是否相交等。3实体建模实体建模在表面模型的基础上明曲面建模 渲染曲面模型确定义了在表面的哪一侧存在实体, 增加了给定点与形体之间的关系信息。 它能完整地表示物体的所有形状信息, 具有完整性、 清晰性、 准确性。 在实体造型系统中, 可以得到所有与几何实体相关的信息。 有了这些信息, 应用程序就可以完成各种操作, 如物性计算、 有限元分析、 生成数控加工程序等。 由实体图 1-2 曲面建模

6、3Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版机械设计案例教程建模构造的模型称为实体模型。在 Pro/E 中,实体建模是最常用的一实体建模种建模方式,其特点是可以对实体信息进行全面完整的描述, 能够实现消隐、 剖切、消隐实体模型有限元分析、数控加工、对实体着色、光照及纹处理、 外形计算等各种处理和操作,如图 1-3 所示。1.2 参数化特征建模概述图 1-3 实体建模由于几何建模几乎全部建立在几何模型基础上,缺少生产过程的信息特征,使信息传递、资源共享和 CIMS 的实现较为困难,于是参数化特征建模技术应运而生。特征建模技术着眼于更好地表达产品完整的技术和管理信息,使产品的设计及加

7、工的全过程通过计算机并行展开。特征的引用直接体现了设计意图及一定的制造意义,特征的出现使设计、分析、工艺准备、加工制造及检验等各个环节有机地联系在一起成为可能。因此,特征技术得到了迅速的发展。 20 世纪 80 年代末,出现了参数化、变量化的特征造型技术,并出现了以 Pro/ENGINEER 为代表的基于参数化的特征造型系统,在产品建模领域产生了深远的影响,并在工业界得到了广泛的应用。1.2.1 认识特征特征指的是反映零件特点的、可按一定原则加以分类的产品描述信息。特征造型是以实体造型为基础的。引入特征概念的目的在于增加 CAD/CAM 系统中几何实体的工程意义。基于特征的造型把特征作为产品零

8、件定义的基本单元。如利用孔、槽、凸台等来描述形体的形状,将产品零件描述为特征的集合。特征与加工是相辅相成的,由特征造型系统提供的通用特征通常带有加工特性,如倒圆、倒角、孔、槽、型腔等。这些特征可称为加工特征,因为每一个特征都与一种特定的加工工艺匹配,如孔的创建意味着钻削,而腔体的创建意味着铣削加工。因此,由这些已有的加工特征的尺寸和位置信息可自动生成加工工艺编制。总的来说,特征造型有如下特点。着眼于表达产品的完整的技术和生产管理信息。为建立产品的集成信息模型服务。使设计工作在更高的层次上进行,设计人员的操作对象不再是原始的线条和体素,而是产品的功能要求,如螺纹孔、定位孔、键槽等。有助于加强产品

9、设计、分析、工艺、准备、加工、检验各部门间的联系,更好地将产品的设计意图贯彻到后续环节并且及时得到后者的意见反馈。有助于推动行业内的产品设计和工艺方法的规范化、标准化和系列化。Pro/E 是典型的特征造型系统,其中形状特征的分类面向较宽的应用领域,有一定的通用性,分以下几类特征。4第1章建模基础知识实体特征 指直接构造实体的特征,此类特征具有实际的体积和质量,是形成模型的主体,可以通过增加材料或去除材料的方法获得,依据成型方法又可分为点放特征和草绘特征。其中点放特征是通过选取特征的类型和放置位置,并赋予必要的尺寸参数而形成的特征; 而草绘特创建点放特征 征是在点放特征基础上, 由草绘生成 的实

10、体 通过 去 除材 料 或增加材料生成的特征,如图 1-4所示。曲面特征 指曲面造型的各种创建草绘特征曲面特征,有基本曲面特征(圆图 1-4 点放特征和草绘特征柱面、球面)以及扫描面、派生曲面特征(有偏移曲面、复制曲面、圆角曲面等)、自由曲面特征。定义方式有曲线定义, 边界定义、 混合方式定义等,如图 1-5 所示。虚拟特征 虚拟特征是零件构建过程中所需要的参考, 相当于几何学中的辅助点、 线或面, 由基准特征、 曲面特征和修饰特征组图 1-5 曲面特征效果成。其中基准特征包括基准平面、基准轴、基准点、基准坐标系和基准曲线等类型;曲面特征主要用于实体模型构建的参考;而修饰特征主要用于实体必要的

11、修饰,以达到理想的设计效果,如图 1-6 所示。基准特征和曲面特征用户定义的特征 由用户自定义或来自特征库。例如钣金设计中的 UDF 特征。创建修饰特征 1.2.2 参数化概念图 1-6 基准特征、曲面特征和修饰特征在现代的产品设计中,对于各类产品的设计总的可以分为参数化设计和变量化设计,这两种设计方法都是基于约束的实体造型方法,不仅强调基于特征的设计,而且全数据相关可实现尺寸驱动设计修改, 此外, 还可采用多种方法来解决几何约束和尺寸关系等问题。 但是,由于这两种设计方法在约束和模型处理方式方面具有很大的不同,因此,其建模方法以及应用领域还具有以下主要区别。5Pro/ENGINEER Wil

12、dfire 4.0中文版机械设计案例教程1约束处理的区别由上面的介绍可知,参数化设计和变量化设计都是基于约束的实体造型系统,但是在具体的造型过程中,其各自的约束与模型形状、建模顺序以及工程关系管理等方面存在着很大的差别,具体介绍如下。形状与尺寸的区别 参数化在设计全过程中,将形状与尺寸联合起来一并考虑,通过尺寸约束来实现对几何形状的控制;变量化将形状约束与尺寸约束分开处理。在非全约束时的区别 在约束不完整时,参数化设计不允许后续操作;变量化由于可适应各种约束状况,操作者可以先决定所感兴趣的形状然后再给出一些必要的尺寸,而不必标全全部约束也可继续后续的操作。工程关系管理的区别 参数化的工程关系不

13、直接参与约束管理,而是由单独的处理单元外置处理;变量化的工程关系可以作为约束直接与几何方程耦合,最后再通过约束解算器统一解算。由于参数化苛求全约束,每一个方程式必须是显函数,即所使用的变量必须在前面的方程式内已经定义过并赋值于某尺寸参数,其几何方程的求解只能是顺序求解;变量化因为适应各种约束条件,采用联立求解的数学方法,方程的求解顺序可任意。表现形式的区别 参数化解决的是全约束下的几何图形问题,表现形式是尺寸驱动几何;变量化解决的是任意约束下的产品设计问题,既能尺寸驱动,又可以实现约束驱动,即由工程关系来驱动几何形状的改变,这对产品的结构优化提供了极大的帮助。2处理方式的区别参数化的造型过程要

14、求严谨,由关键尺寸、形状尺寸、定位尺寸到参考尺寸无一遗漏。造型过程严格遵循软件的运行机制,不允许尺寸欠约束、逆序求解等。由于只有尺寸驱动这一种修改方法,对于如何修改尺寸达到自己的设计意图的考虑较为复杂。变量化带给设计师的是,可以先设计出产品大概的形状造型,然后再根据实际需要和结构需要添加尺寸,从而令设计者的设计意图逐步实现。由于允许采用不完全尺寸约束,所以设计者只需要给出必要的设计条件,系统仍能保证设计的正确性和高效性。此时,系统将满足设计要求的几何形状放在第一位,从而可以使设计者更自由更宽松地进行设计。由上述参数化和变量化的特点可知1. 编辑该特征参数 参数化适用于一般系列化的机械零件设计,

15、变量化在做概念设计方面有优势,适用于新产品的开发、 老产品的创新等。因此,参数化设计更适合于 Pro/E 软件的建模特点,当修改参数的数值时,系统在保持模型拓扑关系不变的情况下,2. 参数化驱动圆角特征变化6图 1-7 参数化驱动模型效果第1章几何大小和相对比例将随着参数的修改而变化,如图 1-7 所示。建模基础知识1.2.3 关联的概念Pro/E 系统是一个功能定义系统,即造型是通过各种不同的设计专用功能来实现的,此类系统的参数比功能是采用符号的方式赋予形体尺寸,不像其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样设计师可任意建立形体上的尺寸和功能之间的关系,任何一个参数改变,其他相关的特征也会自

16、动修整,这种特性即是关联性。所谓关联就是在任意层面上更改设计,系统就会自动在所有层面上做相应的改动。比如将某个零件进行修改, 并且保存,那么所有包括此零件的模型都会相应地发2. 零件在装生变化。例如修改某个零件的任意特征,配体中的效果那么该零件所在的装配体也会发生相应的变化,如图 1-8 所示。1.2.4 基于特征的三维模型1. 删除零件中的特征 “特征” 或者“基于特征的” 这些术语是当今 CAD 领域中经常使用的专业术语,图 1-8 关联性效果在创建三维模型时,普遍认为这是一种更直接、更有用的创建表达式。一般来说,特征构成一个零件或者装配件的单元,虽然从几何形状上看,它包含作为一般三维模型

17、基础的点、线、面或者实体单元,但更重要的是,它具有工程制造意义,也就是说基于特征的三维模型具有常规1. 选取基准 几何模型所没有的附加的工程制4. 基于特造等信息。平面绘制截面面草图征建模要基于特征创建模型, 首先需要创建或选取作为模型空间定位的基准特征,包括基准面、基准线2. 创建基或基准坐标系等;其次,选取草绘础实体平面,并绘制特征截面,然后创建出模型的基础实体;最后,在该基础实体上,利用【拉伸】 、【旋转】、3. 绘制特征截面 【孔】、【筋】以及【扫描】等建模工具,创建相应的实体特征即可,如图 1-9 所示。图 1-9 基于特征的三维建模此外,在建模过程中,基于特征的三维建模可以借助已有特征的边线或实体边为参照,辅助新特征的截面草图定位或直接使用已有特征的边线作为截面草图使用。总的来说,主要有以下 3 个优点。7Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版机械设计案例教程表达更符合工程技术人员的习惯、并且三维模型的创建过程与其加工过程十分相近,软件容易上手和深入。添加特征时,可附加三维模型的工程制造等信息。由于在模型的创建阶段,特征结合于零件模型中,并且采用来自数据库的参数化通用特征来定义几何形状,这样进行 CAPP 时,在设计阶段就可以很容易地创建出一个更为丰富的产品工艺,能够有效地支持其下工作的自动化,如模具和刀具等的准备、加工成本的早期评估等。8

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