计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器主体建模.docx

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1、第8章:吸尘器产品建模渲染实例本章重点讲解复杂曲面型产品的建模操作方法讲解复杂性曲面的细节处理讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧学习目的 本章的学习目的就是要让读者了解Khino5. 0软件进行曲面产品的建模方法,通过对完整吸尘器产品建模过程的讲解,可以了解模眼细廿.处理的方法和技巧。8.1:吸尘器产品的简单介绍本章选用的案例是伊莱克斯三叶虫智能吸尘器(图8- 1),伊莱克斯集团的 设计师Christian Klingspor说:这款吸尘器的设计灵感沿自一种名为 Trilobite (三叶虫)的史前生物。在大约二亿五千万至五亿六千万年前, Trilobite(三叶虫)这种史前生物已在海底进行清洁

2、。至今,Trilobite(三叶虫) 的化石依然能经常在墙壁及楼梯等化石中看到。在设计Trilobite机械人吸尘机 时,我们给予Trilobite-个划时代而有光泽的铜红色,再配上圆形的设计,以 确保Trilobite能自由穿梭每一角落。图8- 1这款吸尘器采用有机的造型,整体圆滑可爱,造型丰富,富有强烈的视觉冲 击力,之所以选择这款产品作为建模,是因为这款产品具有平滑的曲面,有机体 的过渡,可以很好的学习建模过程中曲面的过渡和连接,同时这款产品具有很丰 富的细节,可以锻炼Rhino5.0建模的细节把握能力。图 8-21Perspective 卜得到如图8- 22所示的效果。在顶视图中对一边

3、进行混接Front !图 8- 22 可,得到如图8- 23所示的效果。-个嚣策缘作为轨道,中间做出的5个截面线为截面,做出如图夕24的Perspective做如图8- 25所示的曲面混接。图 8- 24图 8- 25 确定后得到如图8- 26所示的效果。图 8- 26将线条图层显示出来,点击如图8- 27的曲线进行复制和移动。图 8- 27将复制得到的线条放置到“主体”图层,然后将“线条”图层隐藏,调整线 条形状,得到如图8- 28所示的效果。图 8- 28将后端仙面显示出来,用线条对曲面进行切割,如图8- 29所示。依据顶部的凹陷画出如图8- 30所示的对称曲线轮廓。图 8- 30点击分割

4、工具(义),对后端曲面进行分离,得到如图8- 31所示的效果。再次利用这个分割工具,在命令栏上选择“结构线”,做如图8-32所示的 分割。图 8- 32图 8- 33再次复制如图8- 34所示的一条边缘曲线。图 8-34将两条复制出来的线条显示,其他部分隐藏,如图8- 35所示。图 8- 35利用分割工具,在命令栏上点击“点分割,在如图836位置将线条分断。迭取切割用物件(点(?):点 曲线的分割点,按Enter完成| & H X心厂曲十户以Q图 8- 36然后做曲线的衔接(),如图8- 37所示。图 8- 372理到的线条合并后,从原点画出一条直线,对这个曲线进行修剪,如图8- 38所示。;

5、:!:!:!:图 8- 38将得到的线条进行镜像对称复制,然后进行衔接处理,得到如图8-39所示 的效果。将得到的线条进行重建(盘),进行如图8 - 40所示的设置。图 8- 40线条上的点减少后在点编辑模式(F10)下,将如图8- 41所示的点向下移图 8-41然后在顶视图中画出如图8- 42所示的一条用来做投影的直线。I op图 8- 42用画出的直线对下面的两个面做投影,得到如图8- 43所示的投影曲线效果。图 8- 43反转1反转2S调筌曲衰混接Perspective利用曲线的混接工具(),对两边的投影线进行混接,如图8-44所示。2 Q1 _、-、)_、; 爵I衅G3G4 fit组合

6、E显示曲率图形图 8- 44在前视图中将得到的线条和边上的曲线保留,其他部分隐藏,得到如图8-45 所示的效果。图 8- 45对中间线条通过加点工具(/)处理进行调整,然后和左边线条进行衔接, 如图8- 46所示。8.2:建模思路分析利用投影后 修剪,然后进行利用切割后Z 作网格建面处理整体用旋转建面用Rhino5. 0对这款产品进行建模操作(图8- 2),从整体上来分析,由于 这款产品整体呈现出比较圆滑的造型,在建模时,先采用 充电座采用: 的造型,然后利用投影和切割,将上表面分割开来,然后收挤出面操作 i 部凹陷细节的建模,然后同样采用投影和放样处理侧面的仑用旋转建面|对顶部进行-投影分割

7、后,【制作流程分析】这款产品整体造型比较有机,细节较为丰富,在建模的时候,需要对每个细 节有深入的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。工具建出主体造1/投影和分割,做1/利用放样处理散处理底部造 型和轮子下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对吸尘器 的主体部分进行建模。图 8- 46处理完毕后剪掉右边,并进行镜像对称复制,并再次进行衔接,得到如图8-将其他面显示出来,用抽离结构线工具( 条线。)抽离出如图8- 48所示的一图 8- 48然后保留后端面和画出的几条线条,如图8- 49所示。图 8- 49利用中点捕捉,在右视图上画出如图8- 50所示的一条曲线,用

8、来做网格建 面的中间曲线。对得到的线条进行边线的衔接(),得到如图8- 51所示的效果。Perspective图 8-51再次将侧面曲线移动捕捉到下面的线条上,如图8- 52所示。Front 卜得到如图8- 53所示的曲线效果。利用复制面边缘工具(。),复制面的下边缘,并将面删除,得到如图8 - 54所示的效果。由于实际上后部比前部要低,所以要将中间线条的弧线部分在点编辑模式下 (F10)选择后端部分的点向下移动,得到如图8- 55所示的效果。点击分割工具,利用命令栏上的“点”将如图8- 56所示的线条分成几段, 注意断点位置。图 8- 56将下边复制出来的曲线向下挤压出一个面用来做辅助,然后

9、利用周边的四条 线段和中间的两条曲线,做如图8 - 57所示的网格建面(以)。Perspective 公差边壕衅(E): 内部曲线(1): 角度(N):口腆边缘设置0.001(X01取消购(H)D图 8- 57完成后,将辅助面删除,得到如图8- 58所示的曲面效果。图 8- 58图 8- 59将这个面的两条边缘用复制边缘工具复制出来,如图8- 60所示。图 8- 60将这个面删除,将提取出来的右边线进行重建,如图8- 61所示。Perspective0.0553809预菟(P)U删除输入物件(D)O在目前的图层上建立新曲线(L)最大偏差值图 8-61然后在点编辑模式(F10)下将端点移动到中间

10、面的边缘上,用最近占方式 捕捉,如图8- 62所示。图 8- 62然后利用这个线条的端点捕捉,将中间面边缘打断,如图8- 63所示。图 8- 63再次利用曲线衔接工具(),做如图8- 64所示的衔接。口互相街接(A) 口组合(J) 口合并(M)连续性位置(P) 相切(D 。曲率。 维持另一端(,无(N)位置(0) G相切(A) 。曲率()图 8- 64将线条图层显示出来,将前面用过的两条线选中,如图8- 65所示。图 8- 65将多钮勺线条剪切掉,如图 67 *蒙图 8- 670一2%利用抽离结构线工具利用中间线条的端点捕捉抽离出如图8- 68所示8.3:产品建模8. 3. 1主体建模为了建模

11、的方便,将视图设置为顶视图、前视图和仰视图,同时将三张图片 作为背景图贴入,得到如图8- 3所示的效果。图8-3在前视图中画出一个用来作为旋转建面的曲线,如图8- 4所示。示。,如图8- 69所示。图 8_ 69点数阶数(3) 3(19) 87删除输入物件(D)最大偏差值.0-0694072然后做衔接(如果变化太大,可以在靠近端点处加点调整),如图8-70所图 8-70然后在如图8- 71所示的位置用打断边缘工具()打断。图 8- 71同样通过提取结构线和调整,得到如图8- 72所示的一条线。图 8- 72然后利用四边和和中间的两条线条做网格建而,如图8- 73所示。图 8-73得到如图8-

12、74所示的效果。竺瑚ective卜图 8- 74然后做镜像对称,得到如图8- 75所示的效果。I 心 i图 8- 75画W广E用两点图 8- 80用得到的直线,对正面和倒角面做投影,得到如图8- 81所示的投影曲线。图 8- 81对线条得到的投影线做衔接,得到如图8- 82所示的曲线。Perspective 图 8- 82将得到的线条镜像对称复制到另外一边,然后用同样的方法在如图8-83所示的中间做出一条截面线。利用双轨扫琼工具(2 ),点击命令栏上的“连锁边缘”,做如图8-84所示的曲面。Perspective加X控制断面传 取消i |技细pH 说明阿口封闭扫掠。 口最简扫掠(S)3双轨扫B

13、 )9断面曲线迭项不要阎化(D) 重建点数(R)C以公差整修旧C _维持第一个断面形状(V)r维持最后一个断面形状(L)匚保持嘉度(M)路径曲线迭项位置相切 曲章 C图 8- 84在保证和曲面边缘仙率过渡的情况下,得到如图8- 85所示的曲线效果。Perspective 卜图 8- 85此时上部的主体基本上己经建模完成,得到如图8- 86所示的效果。图 8- 86图8-4从坐标原点画出垂直的两条直线进行剪切,得到如图8- 5所示的效果。再在顶视图中画出如图8- 7所示的一条曲线。图8-7用得到的曲线对下面的曲面进行分割,得到如图8- 8所示的效果。图8-8将所有线条选中,放到新建的“线条”图层

14、中隐藏,并将后端分割出来部分隐藏,如图8- 9所示。图8-9新建一个图层,命名为“底座”,将下端的物体选中改变物件图层到这个图层中隐藏,如图8- 10所示。图 8-10点击如图8- 11所示的仙面偏移复制工具。图 8- 11对前端曲面进行偏移复制处理,得到如图8- 12所示的曲面效果。图 8- 12点击曲线混接工具(9),对两端进行混接,如图8- 13所示。图 8-13继续做混接,为了在取得中间部分的截面形状,所以点击如图8- 14所示的 “抽离结构线”工具。那5。图 8- 14在中间部分利用中点捕捉,抽离出如图8- 15所示的两条结构线。图 8-16在右视图中对曲线进行调节,调整成如图8- 17所示的形状。Right图 8-18在顶视图中画出如图8- 19所示的一条直线,准备用来做投影。图 8- 19投影曲线到表面上,得到如图8- 20所示的效果。图 8- 20

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