全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

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1、一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1要让角色移动过程中碰到舞台边缘说你撞到我啦”下图红框处应该选择哪个指令 ?()A.碰到颜色B.C.D.砸到答案:A2制作火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果()?A.辂音量刼100B.C.D.答案:D3下列程序的运行效果描述正确的是()?面向鼠标扌硏*程到紅标指针*A. 面向鼠标指针B. 移到鼠标指针位置C. 重复执行移到鼠标指针位置D. 重复操作鼠标答案:C苹果”角色的4制作开心苹果”的动画,当前苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得大小増加10。()A.醪1B.答案:C5下图中程序运行后,角色的坐标为()?A

2、. ( 0, 0)B. (100, 100)C. (100, 0)D. ( 0, 100)答案:B6运行下面指令时,角色会说出。()和A. appleB. bananaC. appleba nanaD. ba nan aapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是A.的O度右转0*度答案:B8角色的程序如下图,运行效果是()?A. 没有任何效果B. 角色大小增加 10C. 角色大小增加 20D. 角色大小增加30答案:C9角色初始状态面向左边(-90 下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样()直复执存肚到方向= J和转C虞二A.B.C.D.答案:B10.

3、该模块的作用是()?A. 如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B. 如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C. 如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D. 如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块 答案:B列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是()?B.回吾回營秒1R边圧是?C.答案:D11. 在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母()表示?A. bB. dC. eD. f答案:D,应选择下列哪个12. 要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效指令?()如臬那么否则B.答案:B13. 下面的数中,可以表示为二进制的数是()?A. 2B. 10111C

4、. 32768D. 1024 答案:B1、2、3。顶部14. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为编号为1,旋转1次如下图所示 旋转100圏以后,顶部编号为()。B. 2C. 3D. 0答案:B15. 下面哪个指令的运算结果为假false( )?答案:A16. 只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中?()A.B.I jC.D.I j答案:B18想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?I jI jA.B.D.答案:I j19运行下面指令模块,输入100,正确的显示效果是(A.A. 全

5、票B. 半票C. 全屏半票D. 半票全屏 答案:B20播放 喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?D.答案:B21.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令 ?()A.D.B.C.答案:B22.下面哪个指令的运算结果为5?(),虚线框中应该填入的图形是 ()。ItiA.B.C.ffllD.答案:B,我们可以通过哪组积木指令实现达24.如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地 到目的地的效果()。A.B.麻到?C.答案:A25.下列关于红绿灯流程图符合实际的是?(A.B.开始开始,角色不会旋转。()s -番 ir 玮 sfcA sc. L砍持绫盼丨绿灯持興秒开

6、始)D.答案:B二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时答案:正确27以下程序的计算结果是4。()答案:错误28下面循环中的程序模块将被重复执行20次。()10答案:错误29.如下图:点击复制”可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。()OO答案:正确30下面的程序运行完以后,a的值为10。()!将说为o13亀复执厅直坷a *悅a枝|特a憎加答案:错误下列程序的运行结果是完全相同的。()答案:错误it点击砧方1當對工劎1 V會迪峰 丁、10。()角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加答案:错误如下图,该

7、程序的计算结果是-3。()答案:错误34运行下面的程序后,X的值为“ true ”)答案:正确35我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。()答案:错误三、编程题(共2题,每题15分,共30分)36. 飞不出去的蝴蝶”程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且 转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)1准备工作(1) 在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。(2) 删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。2功能实现(1) 蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。(2) 如果触碰到黑色边框,就会发出声

8、音碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框37. 巡线小车”:编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。1准备工作(1) 删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。(2) 在舞台中央绘制一条加粗的黑线。(3) 在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。2.功能实现(1) 小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘(2) 当小车触碰到黑线时,还能发出声音。(3) 点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。

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