proe实例拖鞋建模方法

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1、拖鞋的建模方法拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。首先我们可以“拉伸”出底面。做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。拉伸高度8.顼置 选顶 届性TUCKIEZ.RT7RIQ-rT 7 TOP 7 FROM- 4PRT C5YS DEFcP星拘申1 国煩 52D0009在拉伸的脚型面的上面作点pointO,拖动点控制块分别到 right面和front面,让这两个面做参考。调整pointO的位置,使该店位置处于左上角。该店将作为后面鞋带曲线的起始参考 点。同理做出下端的两个点。做平面 DTM1,参考right

2、平面,参考点 pointO.回PNTC调整到合适大小(这样有利 于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的 构造边界线。建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtml为参考,在pointO下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.同样以point1 , point2为中点绘制如下直线。这样我们得3三条鞋带曲面边界线。然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调

3、节控制软点(也可点击曲线,然后右 键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)We AlliD書址Itfiffl 甘所砂 w凹腔用程片0 1MCD暫口血 WitOi p 口 屁 3 a& AU.T ! U :C1F蓉电包固鼻世旦gli回O (3巨2卵忑忑卫毎耳I4v.1 1 .T in n lien Iran iin mr ulm u*m m 0 m * ” JRi口朗:1中口=13TQ沪l5431 W cp-nM A帥魁S选擡工兵卷中“忌示所育覘国J井在曲统中冋潦加两牛点在曲 生上亞古右腔菇to,在三个抚图中记芳住姿占住置卜得到舍适 的空间曲疑同理创建右边的另一条鞋带线

4、買佯已畔已艇圍,人曲itfiU矽音值| *盹庄均巒时工A茁童口制BiH- rt A Qc c F冶八亍 &丹j字嗨3童曲空箜色邑也霆嗨r監蝕盖raF曾殘鱼回住自0 00弊ffira然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。口 I气jI q说U pq/l:r E i 宙o选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。得到鞋带厚度为1的实体。叵LJ Zl H 】引 XI j*项f性面姐面沮:F诫爺XDTW JDTM2草绘i 草IPNT3P

5、hTTIPNT5在比描入ft 1接下来我们拉伸”去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择 dtml为参考。绘制矩形, 去除鞋带尖角,选择对称去除材料。这样我们会得到一个6边面的截面。1Ji2= _=_=_=_ =rFV我们将用这个六面面创建剩下的几何特征。在6边面的中心做点point6.进入造型”,选择dtml平面,分别以pointO和point6为起始点,绘制如下曲线。起点约束自由,末点约束选择法向”,法向平面选择6边面。文冲 imijlid 首口凶 尬血IIHICItJ- |w Hll-H Wm1口皿品cel噺豪% A M :一典鱼回r盲曰Q | n - 1 *Q. A it: 1,-i

6、Ml 271 CF-ITI I * 3CKF ITKHn.常眼17口 R&r 7 to*“nwwi卉和 完成以后选择“插入”“扫描混合”,选择上面的曲线为扫出线,进入“截面”选择poi ntO插入第一个截面,绘制一个圆,在工具栏中选择“打断”,将圆打断为6段,并且4段长2段短(因为6边面四边长2边短,扫出过程中段对段扫出可以避免扭曲),短的两段必须为与一段长的两侧。选择point6 “插入” “草绘”第二个截面,选用“轮廓工具”按顺序选择长段,短段,长段, 长段短段,长段。也可先用“轮廓环”把整个六边面选上,在设置起点(点击一个点,右键选择“起点”),设置好后如下图。建立扫面混合,修改 6边面

7、处的边界条件为“垂直”(因为扫出曲线在六边面出的约束条件是法向,所以扫出的几何在 6边面处的最高约束为 “垂直”),而扫出起点因为扫出曲线约束 为“自由”,所以构建几何的最高约束只能为“自由”。这匡边担盖冲口逸择垂巨咗为m出发主 韓瞬歸g評迪界条井只能肉“自由,因沟扫曲见约束为扫出后我们发现在鞋的底面有多余的扫出几何,我们可以“编辑”“移除”,将多出来的几何移除,也可以选择“偏移”“替换”用鞋底面将多余的几何替换掉,当然由于底面为一个平面,我们可借助于“拉伸”“去除材料”将多余几何去除。对于鞋底我们还可以加上防滑花纹,我们可以先拉伸一个几何,然后“阵列”“尺寸阵列”在两个垂直的方向上阵列,然后借助鞋轮廓线去除多余的花纹,得到上图的花纹。最终效果图

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