弹力球游戏c语言代码
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1、文档供参考,可复制、编制,期待您的好评与关注! #include #include #include #include /*定义游戏级别*/#define ELEMENTARY 15 /*初级*/#define INTERMEDIATE 8/*中级*/#define ADVANCED 3/*高级*/#define R 5 /*球半径*/struct box int x; int y; int color;a614; int delaytime = 30;/*表示球的移动速度,今而表示游戏的级别*/int MouseX;int MouseY=400;int dx=1,dy=1; /*计算球的反弹
2、*/int sizex=18,sizey=10; /*box的宽度和长度*/void InitGraphics() int gdriver = DETECT,gmode; initgraph(&gdriver,&gmode,c:tc);void InitGame() int grade; gotoxy(20,3); printf(Welcome to the Game of Striking ballnn); gotoxy(20,5); printf(please input the grade you want to play:); gotoxy(20,6); printf( 1: elem
3、entary n); gotoxy(20,7); printf( 2: intermediate n); gotoxy(20,8); printf( 3: advanded n); scanf(%d,grade); switch(grade) case 1 : delaytime = ELEMENTARY;break; case 2 : delaytime = INTERMEDIATE;break; case 3 : delaytime = ADVANCED;break; default: delaytime = ELEMENTARY;break; void DrawBox(int x,int
4、 y) /* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/ int sizx=sizex-1; int sizy=sizey-1; setcolor(15); line(x,y,x+sizx-1,y); line(x,y+1,x+sizx-2,y+1); line(x,y,x,y+sizy-1); line(x+1,y,x+1,y+sizy-2); setcolor(8); line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy); line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1); line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy); li
5、ne(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy); setcolor(7); putpixel(x,y+sizy,3); putpixel(x+1,y+sizy-1,3); putpixel(x+sizx,y,3); putpixel(x+sizx-1,y+1,3); setfillstyle(1, 7); bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);/*绘制游戏界面*/void DrawInterface() int i,j; cleardevice(); setcolor(15); rectangle(99,49,413,451); for(i=0;i6;i+)
6、for(j=0;j14;j+) aij.color=0; aij.x=104+j*22; aij.y=54+i*14; DrawBox(104+j*22,54+i*14); sizex=50,sizey=5; /*鼠标光标显示*/void DrawMouse(int x,int y) DrawBox(x,y);/*设置鼠标左右边界*/void MouseSetX(int lx,int rx) _CX=lx; _DX=rx; _AX=0x07; geninterrupt(0x33);/*设置鼠标上下边界*/void MouseSetMaxY(int uy,int dy) _CX=uy; _DX=
7、dy; _AX=0x08; geninterrupt(0x33);/*设置鼠标当前位置*/void MouseSetXY(int x,int y) _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33);/*获取鼠标当前位置*/void MouseGetXY() _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX;void MouseStatus()/*鼠标按键情况*/ int x; int status; status=0;/*默认鼠标没又移动*/ x=MouseX; if(x=MouseX&status=0
8、) /*鼠标没动*/ MouseGetXY(); if(MouseX!=x) if(MouseX+50=105 & ballX=408) break; while(kbhit) MouseStatus(); if(ballY=(413-R)|ballX=(108-R) /*碰左右反弹*/ dx*=(-1); setcolor(WHITE); circle(ballX+=dx,ballY-=dy,R-1); delay(delaytime); setcolor(0); circle(ballX,ballY,R-1); for(i=0;i6;i+) for(j=0;j14;j+) /*判断是否传记
9、撞击box*/ if(t=aij.x & ballX=aij.y & ballY=(MouseY-R) dx*=(-1); dy*=(-1); /*原路返回*/ if(ballXMouseX & ballX=(MouseY-R) dy*=(-1); if(t=84) sleep(1); cleardevice(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(100,200,You Win); sleep(1); break; if(ballYMouseY) sleep(1); cleardevice(); setcolor(RED); sett
10、extstyle(0,0,4); outtextxy(100,200,Game Over); sleep(1); break; void main() InitGraphics(); InitGame(); DrawInterface(); MouseSetX(100,362); /*设置鼠标移动的范围*/ MouseSetMaxY(MouseY,MouseY); /*鼠标只能左右移动*/ MouseSetXY(150,MouseY); /*鼠标的初始位置*/ DrawMouse(MouseX,MouseY); /*第一次显示鼠标*/ BallStrike(); closegraph();6 / 6
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