动画与视频制作技术

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1、动画与视频制作技术动画与视频制作技术5.6 视频处理技术视频处理技术5.6.1 视频的基本概念视频的基本概念动画与视频制作技术 动画动画: :就就是一幅幅的图形通过连续不断的放映形成的。是一幅幅的图形通过连续不断的放映形成的。因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化有关的时间。有关的时间。动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画的历史发展:动画的历史发展: 1831年,法国人发明了动画。年,法国人发明了动画。 1909年,美国人制作了第一部动画片。年,美国人制作了第一部动画片。 19281938年,动画片之父年,动画片之父Walt Dis

2、ney制作了制作了以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。掀起了第一个动画影片制作高潮。掀起了第一个动画影片制作高潮。 20世纪世纪60年代,年代,Bell实验室制作了第一部计算实验室制作了第一部计算机动画片。机动画片。 90年代,计算机动画在商业领域取得了巨大年代,计算机动画在商业领域取得了巨大成功。成功。侏罗纪公园侏罗纪公园、狮子王狮子王等。等。动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术首画面首画面放大镜放大镜尾画面尾画面首尾画面首尾画面的参照点的参照点变形画面变形画

3、面动画与视频制作技术开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。动画与视频制作技术动画与视频制作技术生成生成avi格式的电影格式的电影按次序生成按次序生成jpeg图片图片帧频帧频动画与视频制作技术动画与视频制作技术GIF文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(Block)GIF文件由下面这几种块组成:文件由下面这几种块组成:动画与视频制作技术动画与视频制作技术打开文件打开文件打开文件打开文件查看当前动画查看当前动

4、画动画创建向导动画创建向导插入块插入块删除块删除块取消选择块取消选择块选择块选择块管理块管理块显示指南文件显示指南文件显示帮助文件显示帮助文件设置选项设置选项退出退出动画与视频制作技术 动画的制作分为三个阶段:首先,初步创建一个动画的制作分为三个阶段:首先,初步创建一个GIF动画;其次动画;其次 ,在帧间增加过渡效果;最后,对各个,在帧间增加过渡效果;最后,对各个“块块”的参数进行调整。的参数进行调整。 (1)先用图像处理软件制作几个关键帧图像,然后)先用图像处理软件制作几个关键帧图像,然后按顺序将这些图像插入到新建的动画中;按顺序将这些图像插入到新建的动画中; (2)增加帧间的过渡效果:为了

5、使动画更加美观,)增加帧间的过渡效果:为了使动画更加美观,应该在帧之间增加一些过渡。增加过渡帧时,应该在帧之间增加一些过渡。增加过渡帧时, 动画与视频制作技术我们应该对编辑窗口中的文件头块参数和图像块参数进我们应该对编辑窗口中的文件头块参数和图像块参数进行修改,使动画演示更符合我们的意愿。行修改,使动画演示更符合我们的意愿。双击文件头块可以打开如下图所示的双击文件头块可以打开如下图所示的Edit Header对话框对话框 动画与视频制作技术“Screen”选项组:选项组:该选项组用来设定动画显示区域该选项组用来设定动画显示区域的大小和背景色。当前背景色由的大小和背景色。当前背景色由“Backg

6、roud”后面后面的色块指示,色块上的数字是该种颜色在当前调色的色块指示,色块上的数字是该种颜色在当前调色板上的颜色号。这个背景色不会出现在板上的颜色号。这个背景色不会出现在Web页中,页中,这个背景将会被这个背景将会被Web页的背景色所代替。页的背景色所代替。“Palette”选项组:选项组:用来设置调色板,一般只选用来设置调色板,一般只选“Global palette”“Loop”选项组:选项组:用来设置动画的循环次数,它实际用来设置动画的循环次数,它实际上是上是GIF格式里循环块中的参数。格式里循环块中的参数。“Iterations”数数字框里的数值表示循环次数,如果设为字框里的数值表示

7、循环次数,如果设为0,则表示,则表示无限次循环。无限次循环。动画与视频制作技术双击编辑窗口中的任何一个图像块,打开双击编辑窗口中的任何一个图像块,打开“Edit Image”对话框:对话框:“Image left”和和“Image top”:表示图像块中的图像与动画显示表示图像块中的图像与动画显示区左边界和上边界的距离,单位为像素。区左边界和上边界的距离,单位为像素。“Interlaced”:表示交错显示。一般表示交错显示。一般Web浏览器只支持静态浏览器只支持静态GIF(单帧单帧)的交错显示特性,而不支持动画的交错显示特性,而不支持动画GIF的交错显示特性,的交错显示特性,因此在制作因此在制

8、作Web动画时可以不考虑它。动画时可以不考虑它。必须选中必须选中“Control block”复选框,复选框,“Control”选项组的其他选项选项组的其他选项才能设置。才能设置。“Transparent colour”:设置图像的透明色。一幅图像只允许选设置图像的透明色。一幅图像只允许选择一种颜色作为透明色。择一种颜色作为透明色。“Delay”:设置图像延迟时间,即它显示多它时间后为下一幅图:设置图像延迟时间,即它显示多它时间后为下一幅图像所覆盖,时间的单位是像所覆盖,时间的单位是1/100秒。秒。“Remove by”:Web浏览器一般只支持浏览器一般只支持“Nothing”和和“Back

9、ground”两个选项。前者表示动画中的前一帧直接被后一两个选项。前者表示动画中的前一帧直接被后一帧所覆盖;后者表示前一帧在被后一帧覆盖之前,先用背景色刷帧所覆盖;后者表示前一帧在被后一帧覆盖之前,先用背景色刷新动画显示区,然后才被后一帧覆盖。新动画显示区,然后才被后一帧覆盖。动画与视频制作技术File | Supercompress:该命令用来对动画该命令用来对动画GIF进行压缩。进行压缩。注意:注意:使用该菜单命令压缩后的使用该菜单命令压缩后的GIF文件数据量不一定就小文件数据量不一定就小于压缩之前的数据量,因为于压缩之前的数据量,因为GIF格式本身采用了行程编码方格式本身采用了行程编码方

10、式进行压缩,而该命令中的压缩方法可能会降低行程编码的式进行压缩,而该命令中的压缩方法可能会降低行程编码的压缩率,从而使采用该命令压缩的压缩率,从而使采用该命令压缩的GIF文件数据量反而大于文件数据量反而大于压缩前的数据量。压缩前的数据量。Edit | Banner:该命令用来创建动态或静态的标语。打开该命令用来创建动态或静态的标语。打开“Banner”对话框,该对话框有对话框,该对话框有 8个选项卡,每个选项卡可个选项卡,每个选项卡可以设置一种标语,如以设置一种标语,如“浮雕式(浮雕式(Embossed)”标语,标语,“发发光式(光式(Glow)”标语等。如果选中标语等。如果选中“Compre

11、ss palette”复选复选框,则去掉调色板中实际未使用到的颜色,从而实现对调色框,则去掉调色板中实际未使用到的颜色,从而实现对调色板的压缩。板的压缩。Edit | Button:用来方便的生成具有立体效果的按钮。生成用来方便的生成具有立体效果的按钮。生成的按钮只是一幅静态的按钮只是一幅静态GIF图像,而不是图像,而不是GIF动画。动画。动画与视频制作技术Edit | LED Signs:用来生成用来生成LED(发光二极管)标语,(发光二极管)标语,类似于火车站或飞机场上的真正类似于火车站或飞机场上的真正LED标语。颜色代码标语。颜色代码包括:包括:R(红色红色)、G(绿色绿色)、B(蓝色蓝

12、色)、C(青色青色)、M(品红色品红色)、Y(黄色黄色)、W(白色白色)。Edit | Spin:该命令可以使一幅静止图像按顺时针方向该命令可以使一幅静止图像按顺时针方向或逆时针方向旋转起来形成一个动画。或逆时针方向旋转起来形成一个动画。Block | Colour and Balance:该命令用来对整个动画进该命令用来对整个动画进行色调、亮度和对比度的统一调整。行色调、亮度和对比度的统一调整。Block | Extract:用来把动画中的一些块导出形成一个用来把动画中的一些块导出形成一个新的图像文件或动画。新的图像文件或动画。Block | Filp and Rotate:用来对动画中的帧

13、图像进行旋用来对动画中的帧图像进行旋转或翻转。转或翻转。Block | Reconstruct:把压缩后的动画还原成原来的动把压缩后的动画还原成原来的动画。画。动画与视频制作技术Block | Overlay:使动画中的一帧始终显示在动画中使动画中的一帧始终显示在动画中并覆盖在其他帧上,而不管其他帧如何变化;也就是并覆盖在其他帧上,而不管其他帧如何变化;也就是使动画产生不变的前景图和变化的背景图的效果。为使动画产生不变的前景图和变化的背景图的效果。为了不使前景图完全覆盖背景图,应在前景图中设置透了不使前景图完全覆盖背景图,应在前景图中设置透明色。明色。动画与视频制作技术动画与视频制作技术 元件

14、是一种把图形、按钮和影片剪辑进行模块特殊对象。元件是一种把图形、按钮和影片剪辑进行模块特殊对象。主要用于在重复编辑同一个对象或类似对象时提高工作主要用于在重复编辑同一个对象或类似对象时提高工作效率。效率。元件的创建:元件的创建:1、在场景区域中绘制动画图形,然后选中该图形,选择插、在场景区域中绘制动画图形,然后选中该图形,选择插入入 | 转换成元件转换成元件2、选择插入、选择插入 | 新建元件新建元件|命名确定,进入元件编辑场命名确定,进入元件编辑场景。景。、使用:选定使用的场合,然后打开图库面版,用鼠标、使用:选定使用的场合,然后打开图库面版,用鼠标左键将所需元件拖曳到场景中,即可。左键将所

15、需元件拖曳到场景中,即可。动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术 显示网格,方便编辑显示网格,方便编辑 鼠标右键单击动画编辑窗口鼠标右键单击动画编辑窗口 选择选择“网格网格/显示网格显示网格”动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术1.什么是视频?什么是视频? 视频是一组连续画面信息的集合,与加载的同步视频是一组连续画面信息的集合,与加载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。2.视频与动画视频与动画 就可视部分而言,视频与

16、动画没有本质的区别,就可视部分而言,视频与动画没有本质的区别,只是二者的只是二者的表现内容表现内容和和使用场合使用场合有所不同。有所不同。3.视频的使用视频的使用 视频用于电影时,采用视频用于电影时,采用24帧帧/s的播放速率;用于的播放速率;用于电视时,采用电视时,采用25帧帧/s的播放速率(的播放速率(PAL制)制)4.6.1基本概念基本概念动画与视频制作技术数字电视文件是一组连续画面信息的集合,与加数字电视文件是一组连续画面信息的集合,与加载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。数字载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。数字电视节目中连续播放的数字图像称为电视节目中连续播放的数字图

17、像称为“数字电视数字电视(video)”,简称简称“视像视像”,其中每一副图像称为一,其中每一副图像称为一帧(帧(frame);随视像同时播放的数字伴音称为随视像同时播放的数字伴音称为“数字数字电视伴音(电视伴音(audio)”,简称,简称“伴音伴音”。数字电视节目与电视机、录像机中使用的模拟电数字电视节目与电视机、录像机中使用的模拟电视节目不同,专门用于在多媒体计算机中显示视像和视节目不同,专门用于在多媒体计算机中显示视像和播放伴音。播放伴音。动画与视频制作技术1、视频剪辑。根据需要,剪除不需要的视频片段,连接、视频剪辑。根据需要,剪除不需要的视频片段,连接多段视频信息。在连接时还可以添加过

18、渡效果等。多段视频信息。在连接时还可以添加过渡效果等。2、视频叠加。根据需要,把多个视频影像叠加在一起。、视频叠加。根据需要,把多个视频影像叠加在一起。3、视频和声音同步。在单纯的视频信息上添加声音,并、视频和声音同步。在单纯的视频信息上添加声音,并精确定位,保证视频和声音的同步。精确定位,保证视频和声音的同步。4、添加特殊效果。使用滤镜加工视频影像,使影像具有、添加特殊效果。使用滤镜加工视频影像,使影像具有各种特殊效果,滤镜的作用和效果类似各种特殊效果,滤镜的作用和效果类似Photoshop中的中的滤镜。滤镜。动画与视频制作技术非线性编辑是指:用计算机系统取代传统制作工艺中的编非线性编辑是指

19、:用计算机系统取代传统制作工艺中的编辑机、特技机、切换台等专业设备,实现视频的编辑、合辑机、特技机、切换台等专业设备,实现视频的编辑、合成,以及其他特技制作功能。特点:这种利用计算机进行成,以及其他特技制作功能。特点:这种利用计算机进行的视频编辑可在时间轴上随意对视频信号进行修改,其顺的视频编辑可在时间轴上随意对视频信号进行修改,其顺序和时间的自由度大,具有非线性,因此叫做序和时间的自由度大,具有非线性,因此叫做“非线性编非线性编辑辑”线性编辑:指利用传统设备进行按部就班的、在时间上具线性编辑:指利用传统设备进行按部就班的、在时间上具有前后紧密连接关系的模拟信号视频编辑。有前后紧密连接关系的模

20、拟信号视频编辑。动画与视频制作技术1、AVI (audio video interleave):是一种伴音与视像交叉):是一种伴音与视像交叉记录的数字电视文件格式。记录的数字电视文件格式。2、MPEG(Moving Picture Experts Group)运动图像专家)运动图像专家组:这个专家组制定了组:这个专家组制定了MPEG国际标准。国际标准。 MPEG标准压缩标准压缩算法对数字电视的压缩可达算法对数字电视的压缩可达200:1。 MPEG是目前应用最是目前应用最为广泛、标准发展最快的多媒体数字电视文件标准。为广泛、标准发展最快的多媒体数字电视文件标准。 另有一种另有一种DAT文件,它是

21、基于文件,它是基于MPEG压缩压缩 / 解压缩技术的解压缩技术的数字电视文件格式。数字电视文件格式。 目前的目前的MPEG可以分为可以分为MPEG Level1、2、3、4、7、21六六种,种,其中只有其中只有Level 3是用来压缩音乐的,其余均是用来压是用来压缩音乐的,其余均是用来压缩视频文件的。缩视频文件的。动画与视频制作技术3、Real:实时声音(:实时声音(real audio)和实数字电视)和实数字电视(real video)是在计算机网络应用中发展起来的)是在计算机网络应用中发展起来的技术,它为使用者提供实时的音响和数字电视效技术,它为使用者提供实时的音响和数字电视效果。果。动画

22、与视频制作技术1、视像采集卡、视像采集卡2、直接从光盘上获取数字电视素材:使用豪杰解霸将、直接从光盘上获取数字电视素材:使用豪杰解霸将VCD中的数字电视转换为中的数字电视转换为AVI格式或格式或MPEG格式。格式。动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术动画与视频制作技术1.设置视频制作的初始状态设置视频制作的初始状态2.视频剪辑:剪裁、连接视频剪辑:剪裁、连接3.保存文件保存文件4.保存可编辑文件保存可编辑文件动画与视频制作技术1.使用工具加工素材:选定,移动,轨道的选择、使用工具加工素材:选定,移动,轨道的选择、2.设计画面切换设计画面切换3.设计画中画效果设计画中画效果4.各种滤镜的使用各种滤镜的使用5.编辑视频与音频编辑视频与音频6.设置图片的透明属性与运动轨迹。设置图片的透明属性与运动轨迹。7.怎么样将素材倒放,快动作、慢动作的设置怎么样将素材倒放,快动作、慢动作的设置(播放速播放速度度)8.局部马赛克效果制作局部马赛克效果制作9.电影片头的制作电影片头的制作10.闪电效果的制作闪电效果的制作11.字幕的制作及应用字幕的制作及应用等等等等.动画与视频制作技术

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