计算机练习题

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1、精选优质文档-倾情为你奉上课件练习题选择题1、Flash MX中的图形格式包括 ( A )和 ( C )两类。A. 矢量模式 B. JPEG模式 C. 位图模式 D. AIF模式2、在Flash MX中可以导入的文件有( ABC )几种。A. 图像文件 B. 声音文件 C. 视频文件 D. 以上都不是3、使用( B )工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以使用( D )工具调整曲线的弯曲度等。A. 铅笔 B. 钢笔 C. 直线 D. 部分选取4、【铅笔工具】的三种模式是( ABC )。 A. 伸直:当绘制的图形接近椭圆形时,Flash将自动将其转化为一个椭圆 B. 平滑(Smooth

2、):用【铅笔工具】绘制图形时的轨迹 C. 墨水:该模式适用于绘制线条轨迹 D. 柔软(Soft):该模式下的轨迹变浅 5、修改椭圆的笔触颜色,可以使用( AC )。 A. 工具箱中的【笔触颜色】按钮 B. 工具箱中的【填充颜色】按钮 C. 【椭圆工具】属性面板中的【笔触颜色】按钮 D. 【椭圆工具】属性面板中的【填充颜色】按钮 6、使用( D )工具绘制的图形可以随时调整其形状。 A. 铅笔工具 B. 椭圆工具 C. 矩形工具 D. 钢笔工具 7、( B )工具经常与【钢笔工具】配合使用,以调整路径的形状。 A. 选择工具 B. 部分选取工具 C. 直线工具 D. 铅笔工具 8、当选择( B

3、)模式后,用【刷子工具】所绘制的图形只将已有图形的填充区域覆盖掉,而对线条不起作用。 A. 标准绘画 B. 颜料填充 C. 后面绘画 D. 颜料选择 9、在对图形对象操作前,需利用( AB )工具选取对象。 A. 选择工具 B. 部分选取工具 C. 任意变形工具D. 钢笔工具 10、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用( B )工具。 A. 墨水瓶工具 B. 颜料桶工具 C. 画笔工具 D. 选择工具 11、打散图形用( A )组合键。 A. Ctrl+B B. Shift+B C. Ctrl+A D. Shift+A 12、在工具箱中双击【橡皮擦工具】,可以将舞台中( B )对象擦除。 A.

4、某个 B. 所有 C. 一个 D. 不可以擦除任何对象 13、按Ctrl+( C )组合键,可以弹出【对齐】面板,对图形对象进行排列。 A. A B. M C. K?判断题1、矢量图是通过像素点的性质来记录图像的,它的内容以线条和色块为主。 ( )2、 在利用【选择工具】复制对象的过程中,按住【Shift】键,可以在水平、垂直或倾斜45度的方向上拖动并复制对象。( ) 3、 利用【套索工具】可以直接选取位图的部分图像。( ) 4、【滴管工具】只能吸取矢量图形的颜色。( ) 5、【墨水瓶工具】不仅可以改变矢量图形线条的颜色,还可以改变其填充区域的颜色。 ( ) 6、使用【直线工具】绘制的图形和使

5、用【刷子工具】绘制的线条是一样的。( ) 7、如果需要在Flash中输入一般意义上的文字,需要在【文本工具】属性面板中的文本类型列表中选择【动态文本】选项。( ) 8、【锁定填充】按钮只对渐变色或位图填充起作用,该按钮可用于对渐变填充颜色或位图填充的区域进行锁定。( ) 9、在Flash中输入文本时,当输入的文本多于一行时会自动换行。 ( ) 10、【刷子工具】绘制出的线条图案从外观上看也是线条,但它与前面介绍过的用【铅笔工具】画出的效果不同,用【刷子工具】绘制线条的颜色是通过【填充颜色】按钮设置的,而【铅笔工具】绘制线条的颜色则是通过【笔触颜色】按钮设置的。 ( ) 课本练习题第三章选择题1

6、.( B)命令将各个所愿对象组合起来,然后将他们作为单个对象处理。A.选择“编辑”-“组合”B.选择“修改”-“组合”C.选择“编辑”-“取消组合”D.选择“修改”-“取消组合”2.笔触选项弹出窗口中(A )可以得到最硬边缘的笔触。A.把边缘柔和度滑标一直拉到底B.把边缘柔和度滑标一直拉到顶C.把边缘宽度滑标一直拉到底D.把边缘宽度滑标一直拉到顶3.(D )将颜色栏中的颜色应用于所选矢量对象。 A.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,双击以选择一种颜色 B.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,Shift键按住单击以

7、选择一种颜色 C.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,按住Alt键单击以选择一种颜色 D.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,单击以选择一种颜色4.(A )使用样本面板对所选对象的笔触或填充应用颜色A.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板单击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色B.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板双击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色C.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标

8、,使之进入活动状态。在样本面板右击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色D.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板上用鼠标将颜色样本拖动到所选对象5.Fireworks的文字特性有( A)。A.应用到路径对象上的操作都可以应用到文字对象B.文字对象转化为路径并保存原来的可编辑性C.Fireworks可以编辑Gif格式的文字D.以上都对6.以下关于路径的描述,错误的是(A )。A.路径只有一个状态,即闭合状态B.路径是矢量图像的基本元素C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改D.路径至少有两个点,起点和重点7.克隆和重复之间的区别是(A )。

9、A.克隆复制出来的对象完全相同,位置也相同,重复复制出的对象位置有一点错开B.克隆复制出的对象完全相同,位置有点错开,重复复制出来的对象也相同C.克隆可以重复粘贴,其他的都相同D.重复可以重复粘贴,其他的都相同8、在固定宽度文本块或自动调整大小文本块之间切换可以(B )。A.在文本块内部双击B.双击该文本块右上角的圆或正方形C.在文本块内部双击D.在文本块外框上双击9、以下(C )不是混合色面板上的颜色模式。A.RGBB.HSBC.LABD.灰度等级10、(A )重新排列所选对象的动态滤镜应用顺序。A.将动态滤镜拖动到属性面板动态滤镜列表中的所需位置B.在属性面板动态滤镜列表中双击一个动态滤镜

10、打开编辑窗口C.在属性面板动态滤镜列表中按住Alt键拖动D.在属性面板动态滤镜列表中按住鼠标右键拖动11、(B )格式的图形文件是Fireworks所不能导入的A.CoreDRAW8创建的无压缩文件拓展名为CDR的文件B.压缩的CDR文件C.Photoshop创建的PSD格式文件D.FreeHand创建的矢量图形文件12、( A)使用系统文字查看文本A.在文本编辑中取消选择显示字体B.在文本编辑中取消选择应用C.在文本编辑中选择显示字体 D.在文本编辑中选择应用13、(C )不属于文本编辑器的功能A.设置文字字体B.设子字体尺寸C.设置字体滤镜D.设置文字对齐格式14、(A )在Firewor

11、k中创建水平辅助线A.单击并从上面拖尺。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮B.双击左面的标尺,并向右边拉动C.沿着网格拖动产生水平辅助线D.单击并从左面尺表拖动。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮15、在使用Firework的矩形工具时,按住Alt键将会出现( C )的效果A.画出的是非直角的平行四边形B.画出的是正方形C.画出的矩形由中心向四周发展D.画出实心矩形16、下面( D )说法正确的是A.调整分辨率而不重新取样会导致数据损失B.调整分辨率而且向上取样会导致数据损失C.调整分辨率而且向下重新取样不会导致数据损失D.可以通过调整分辨率或对图像重新取样来改变位图图像的大小17、橡皮图章工具的

12、作用是(B )A.复制和黏贴图像B.克隆位图图像的部分区域,一边可以将其压印到图像中的其他区域C.填充图像D.选取图像的一部分18、样本面板选项菜单中的按颜色排序的作用是(A )A.按照颜色值对样本进行排序B.按照颜色创建的时间对样本进行排序C.删除不需要的颜色D.将文档中所用到的颜色排列出来19:克隆命令的作用是(B )A.复制出一个完全相同,位置不同的对象B.复制出一个完全相同,位置也相同的对象C.将对象放到剪贴板,删除原来的对象D.将对象放到剪贴板,保留原来的对象20、Fireworks主要通过(A )的播放形成动画A.帧B.图层C.库D.属性21、铅笔工具可以用来(A )A.绘制出单像

13、素的线条B.任意素的线条C.填充颜色D.添加笔触22、Fireworks的滤镜中,( D)没有设置项A.曲线B.阴影C.内部倒角D.自动色阶23:在位图图像中使用油漆桶工具的方法(C )A.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.B.选择油漆桶工具.在笔触颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.C.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成填充色.D.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容

14、差值.在图像上拖动,拖动范围内的所有像素都变成填充色.24:使用铅笔工具时属性面板上保持透明度选项的作用(A )A.限制铅笔工具只绘制到现有像素中,而不绘制到图形的透明区域中B.将回执的线条转化成透明C.将原来绘制出的笔触擦除D.在原有的颜色上绘制出透明的线条25:在Fireworks中,(D )的信息没有包括在信息面板中A.当前光标的颜色值B.当前选定对象的位置C.当前选定对象的尺寸D.当前选定对象所在的层第四章选择题1.Flash动画文件的扩展名是(B )A.FLAB.SWFC.FLVD.EXE 2.在3种文本类型中,能够创建超级链接的是(C )A.静态文本和输入文本B.动态文本和输入文本

15、C.静态文本和动态文本D.3种皆可3.使用“矩形工具”绘制一个正方形,在绘制过程中应该按住(A )键A.Shift键B.Alt键C.Ctl键D.Space键4.在“文档属性”对话框中,不能够设置(B )参数A.背景颜色B.补间类型C.文档尺寸D.帧频5.在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是(无答案,或B )A.“铅笔”工具B.“椭圆”工具C.“刷子”工具D.“矩形”工具6.下列媒体格式中,不能导入到Flash中的是(C )A.AVI格式B.BMP格式C.RM格式D.WAV格式7.下列关于元件和实例之间的关系论述正确的是(D )A.一个元件只有一个实例,修改实例则同时也修改了

16、这个实例的元件B.实例是由元件产生的,删除实例的同时也删除了这个实例的元件C.不可将舞台上的位图转换为“影片剪辑”元件D.改变元件的颜色,元件实例的颜色也跟随改变8.在Flash中,可以边播放边下载的声音类型是(B )A.事件声音B.数据流声音C.数字声音D.模拟声音9.在下列选项中,(B )对象不能够添加脚本语言。A.关键帧B.组合C.按钮D.影片剪辑10.下列关于Flash文件优化的说法错误的是(D )A.在动画制作过程中,使用的颜色种类越多,最终生成的文件越大B.对于重复出现的对象,应该尽量使用元件C.在动画制作过程中,应该尽量减少位图的使用D.在制作动画时,使用图层数量越多,最终生成的

17、文件越大第四章1.在Flash中能够处理的图形模式包括两种,分别是_图形和_图形。(1)矢量(2)位图2.在Flash中使用的文本类型有_、_、_3种。(1)静态(2)动态(3)输入3.Flash中的元件类型包括_、_、_。(1)图形(2)按钮(3)影片剪辑4.在Flash中,可以使用_让复杂的形状变化变得有规律。(1)添加形状提示5.使用时间轴上的_按钮,可以同时选中不同帧上的多个对象。(1)编辑多个帧6.Flash中有两种声音类型,_一般适用于较短的声音,_一般适用较长的声音。(1)事件型声音(2)流声音7.在Flash中,为某个对象添加ActionScript代码一般在_进行。(1)动作

18、面板8.要将FLA文件变为其他格式的文件,可以通过 _和_命令。(1)发布(2)导出第五章一、填空题1.站点的广义就是处于_中的一个具有_的储存空间。(1)计算机(2)组织和管理Web文档2.对于Dreamweaver而言,“站点”一词可以指Web站点的文档在本地计算机储存的位置,即_,亦有人称为_。(1)本地文件夹(2)本地站点3.WWW中的信息资源主要就是由一篇篇使用_语言编写而成的Web文档组成。(1)超文本标记(或HTML)4.Dreamweaver为用户提供了_、_和_工作区布局。(1)编码器(2)设计器(3)双重屏幕5.Dreamweaver提供了_、_和_3种文档视图模式。(1)

19、代码(2)拆分(3)设计6.拆分视图模式是组合_与_的特点。(1)代码视图(2)设计视图7.通过Dreamweaver定义站点的方法是_和_两种。(1)基本(2)高级8.网站默认以_或_开头的网页作为主页。(1)default(2)index9.站点地图是整个站点的_,它以_显示站点中各网页的链接关系。(1)结构(2)箭头10.Dreamweaver为用户提供了_、_、_和_4种对齐方式。(1)左对齐 (2)居中对齐(3)右对齐 (4)两端对齐11.标准表格又称为_,它用于在HTML页上显示_以及对_和_进行布局的强有力工具。(1)普通表格(2)文本(3)行列数据(4)图像12.表格对齐的方式

20、是指表格相对_或者_的对齐效果;单元格对齐方式则指数据对于_的对齐效果。(1)页面(2)所在位置(3)单元格13.表格对齐效果有两种设置,分别是_和_。(1)背景颜色(2)背景图像14.框架集是HTML文件,它定义一组框架的_。(1)布局和属性15.框架是_,它可以指定_为源文档。(1)存放文档的容器(2)文档16.Dreamweaver将未保存的框架集文件,按照_、_、_、_的顺序来保存。(1)框架集文件(2)右框架文档(3)左框架文档(4)上框架文档17.Web页面中通常使用_、_、和_3种格式图像。目前,_和_文件格式的支持情况最好,大多数浏览器都可以查看这两种类型的图像。(1)GIF(

21、2)JPEG(3)PNG(4)GIF(5)JPEG18.低解析度来源是指定一个解析度较低的图像,其作用是_。(1)使访问者对所要看到的内容有所了解19.对于本地连接而言,绝对路径就是按_、_和_来指明所连接文件的确切位置。(1)协议(2)服务器(3)文档20.文档相对路径的基本思想是省略对于_和_都相同的绝对URL部分,而只提供_的路径部分。(1)当前文档(2)所链接的文档(3)不同21.图像地图指_的图像,当用户单击某个_时,即可会发生某种操作。(1)已被分为多个区域(称为热点)(2)热点22.创建到命名锚记的链接的过程分为两步,就是_,然后_。(1)插入命名锚记(2)创建到该命名锚记的链接

22、二、选择题C1.web站点中的网页使用( )来实现关联。A.站点地图B.文档格式C.链接D.多媒体对象A2.( )格式的文档可以保存多幅图像。A.GIFB.DJPEGC.PNGD.TIFFC3.Dreamweaver还提供用户查看表格结构的是( )表格模式。A.“标准”模式B.“布局”模式C.“扩展”模式D.“代码”模式D4.( )不属于Dreamweaver的文档视图模式。A.设计视图B.拆分视图C.代码视图D.框架视图C5.( )不属于Dreamweaver的工作区布局类型。A.设计器B.编码器C.拆分器D.双重屏幕B6.新建文档在快捷键是( )。A.Ctrl+OB.Ctrl+NC.Shi

23、ft+ND.Ctrl+SD7.在Dreamweaver中,按下( )键可以打开主浏览器预览网页A.F1B.F3C.HomeD.F12C8.以下不属于站点地图的作用的是( )A.可以妥善规划整个站点B.能够预先为网页之间建立链接,形成站点的关联结构C.能够利用站点地图设计页面的布局D.可以显示站点结构,当多人共同作业时,可以作为工作依据,维护站点的统一性D9.以下关于设置文本大小的说明,( )是错误的A.Dreamweaver没有给文本设置默认的大小B.没有设置大小的文本,受到浏览器“文字大小”设置的影响C.文本使用数值方式设置大小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响D.文本设置“中”大

24、小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响D10.( )图像格式的文档不能作为跟踪图像A.JPGB.PNGC.GIFD.BMPC11.如果一个网页在浏览器中显示为4个框架,则这个网页包含了( )文件A.3个B.4个C.5个D.6个B12.在DreamweaverCS3中,( )功能需要安装Fireworks应用程序才可用。A.锐化B.编辑C.亮度和比较度D.重新取样D13.鼠标经过图像包括( )对象。A.主图像和原始图像B.主图像次图像和原始图像C.次图像和鼠标经过图像D.主图像和次图像C14.以下文档相对路径格式正确的是( )。AB.http/C.user/contents.htmlD.

25、/support/user/contents.htmlB15.( )目标设置可以让连接的文件载入一个未命名的新浏览器窗口中。A._parentB._blankC._topD._selfC16.连接目标文件使用( )格式,才可以实现文件下载的目的。A.HTMLB.ASPC.RARD.JPGD17不属于DreamveaverCS3为用户提供的热点创建工具的是( )。A.矩形热点工具B.椭圆形热点工具C.多边形热点工具D.指针形热点工具C18.在同一页面中,有a、b、c、d4个层的Z轴数值分别是1、3、4、2,那么( )层处于最顶层。A.aB.bC.cD.dC19.行为由( )组成A.事件与代码B.代码与动作C.事件与动作D.属性与事件C20.表单对象可以接受任何类型的字母、数字、文本内容输入的是( )A.单选按钮B.复选框C.文本字段D.字段集C21.若需要提供浏览者只能选择某个表单项目其中一个选项时,应该使用( )表单对象。A.复选框B.文本区域C.单选按钮D.按钮B22.对于列表/菜单对象,( )对象类型只可以选择一个选项。A.列表B.菜单C.清单d.选单专心-专注-专业

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