如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏(一) 安装和HelloWorld
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1、著作权声明:本文由现在cocos2d-x.org把cocos2d-iphone翻译成C+语言,以适配在更多的手机操作系统上。目前的第一个版本,是支持国产的Uphone平台。除了cocos2d-uphone,截止本文发文时间,cocos2d-win32目前只能在winxp上跑起来HelloWorld,测试集还没开始跑。后续我们会用开源社区的力量把cocos2d-x适配到更多手机平台。现在让我们来看看,怎么在Uphone上用cocos2d-x移植Ray Wnderlic的忍者扔飞镖游戏Cocos2dSimpleGame一、下载并安装cocos2d-xUphone的推荐开发环境是Windows系统。
2、假设您已经安装好了Uphone SDK和开发环境(目前UphoneSDK还只对合作伙伴开放,未对公众开放), 那么现在您需要做两步,先安装GLES 1.1开发环境,然后再获取cocos2d-x的源码1. 安装GLES 1.1开发环境下载GLES补丁 http:/www.cocos2d-x.org/attachments/download/16/UPhoneEmulatorGlesPatch1.0.2.exe这是由cocos2d-x.org提供的非官方补丁,使得我们可以在UPhone模拟器上运行调试OpenGL ES 1.1和2.0的程序下载后一路NEXT安装完毕2. 下载cocos2d-x源码
3、方法一: 到http:/www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-uphone/files下载发布版的压缩包方法二: 用svn export出 http:/svn.cocos2d-x.org/cocos2dx/trunk 目录获取最新版,下图为TortoiseSVN的export参数截图解压后把目录放到Uphone SDK所在的 D:Work7cocos2d-x 目录下,注意保持目录结构如图,省去一些配置PATH的麻烦可以看到,cocos2d-x已经完整地把cocos2d引擎、所有测试例、box2d和chipmunk两个物理引擎、CocosDenshion音效引擎都
4、移植过来了。双击cocos2d-uphone.sln,用Visual Studio2008或VS2010打开工程。(别点错了打开半成品的cocos2d-win32.sln)二、Hello, Cocos2D现在cocos2d-x还没有提供类似于XCode Template的功能,所以我们后面就直接在cocosTemplate子项目里动手修改。在修改之前,咱们先看下这个cocosTemplate编译和运行的效果。这里有一点需要注意,uphone模拟器并不是像windows mobile那样的armulator解决方案,而是靠win32-linux交叉编译来解决模拟器-真机开发环境差异的。所以在Vi
5、sual Studio里的solution platform下拉菜单里,并没有单独的一个“uphone选项,而是直接在win32-debug下编译运行uphone应用。在VS2008对cocosTemplate编译完后,需要设置一下启动参数。在cocosTemplate项目上点右键-属性(Properties), 在Debugging标签下,修改Command和Command Arguments如下在屏幕右下角找到uphone助手的小图标,右击弹出菜单,然后点启动。模拟器启动起来后,运行cocosTemplate现在我们可以做活动一下颈椎,脑袋靠到右肩膀上看模拟器,All is well 这是
6、个横屏的应用,屏幕坐标的确是横过来了,但模拟器本身却没有被放倒横过来。Uphone开发团队应该还需要一些时间来把模拟器这个小萝莉推倒。我在本文的后面部分,为了省去各位读者卷屏和活动颈椎的工作,就把截图都放横过来了贴了。这里有两个细节:一是模拟器点“启动”时,会给我们一个干净的环境运行自己的程序;而点“自动模式启动”时,则会加载桌面进程,连带解锁、壁纸、微件、应用程序ICON列表全部出来了。对于调试游戏而言,我们不需要加载这么多东西。二是cocos2d-x的HelloWorld相比iphone版本,增加了右下角的一个X退出按钮。因为并不是每款手机的HOME键都像iphone一样可以退出当前应用进程,所以我们保守起见,在游戏里自己留了个退出的按钮。
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