基于C语言五子棋小游戏模板

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1、五子棋小游戏1 .需求分析现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音

2、乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。2 .设计思路1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。基本思路:(1)使用二维数组保存棋局。IntdIMAXIMUSMAXIMUS存储对局信息(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。charbuffMAXIMUS+2+1MAXIMUSM+3输出缓冲器-u-N-Ii-i,(3)打印棋盘。主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。file.h Q interface

3、, 甲f全局范围)system Cels*) ;/Zfl for(i-0; KMAXIMUS 门循环写入每一行printf rKs, b ififMAX IMUS* print f Cn);) .* void Print 0Sint Putt) =,。在当前光标位置走子if(pCz Cfl-D) (pCx CBaoreturn L;,/盍 elst (IM# 4.珀出显示帕出来源国:生成1:巴里访生国:项目:;1 service, cld:,m隹It*高坡五子相*高坦1 =生成:成功0个,弼用层次第构输出命令道口1%NM盘菖出并储存到垢冲器,甥后诋用Dim冏/数显示出来IintQ;/满环计政变

4、星Wg;wp=0;后巾=切=片八向11刃+犷点入支点左上角的宇特.因为史若打印根盅右下角,所以横纵。一次獐讦(fori=0;i=MAXlMUS;i*+)writ曳9d匚口巴都必:?7写入左上能字符此=3|j=MAXlMLJ则顺果呈上下座边挣期授育在隹的屋.用空格填充位正(if(i!=MAKlMUS)writefr);ekeZ/in在堪盅中间则用厚浅承接上下(if(i=0|i=MAXIMUS-l|i!=MAXIMUS)wr啕十1;而=MAXIMUS/如果是最后一次潴环,则只需要处迪右侧字用.交点要6排Ibreak;|力。:解行开姥打印交点内容write(而1电空位*书也Nfori=0;iMAXI

5、MU;i十标雅环正常的次敢writec同力融人交点字符ifti!=MAXIMUk1)/加果不在显右喇贝腺卜充一个柳浅承接左右其余为其中调用的辅助函数。chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display。函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。+char+chessPrint(inti,intj)SchartgetCurse(inti,intj)Svoidwrite(char*)Svoldln()|ISvoldDisplay0二,厂(4)下子,在

6、后文有详细介绍。(5)胜负平判断调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。interfaces interface.hLin(全局范围)“胜负段查r即判断当前走子位置有没育造成五连珠的情况#include/ service, him w=l,k= 1、= ljZ= 1;累计横竖正斜反斜四个方向的逵域相同械子数目, char* copy (char+ stt void initialize0I* char * che ssP r int (in-+- char+ get Curse (int* void write (char c)void Display0| f+- voi

7、d Print 0,.* int Put 0| 1 | | MAXIM U Sa&p Cx JCy+=Now) w+;else break;”,向下检查fon(i=1;i0&8tpICx|Cy-i = = Now)w+;else break/问上检查if(w =5)return Now;/找口果达到5个则判断当前走子玩家为京家 fctn(i=1;i5;i + +)100%命令食口rfCj(i0&pCx-iCy=-Now)x+;elsebreaU/ISjgif(x=5)调用层次结构输出命令蛮口returnNow;/若果达到5个则判断当前走子阮哀为嬴京for(i=1;iv5:i十十)判断完毕后输出

8、结果(如果存在结果)if(Fut0)/7如果走子成功则判断胜负(winner=Check0;Now=3-Now:臭换当前走7玩家saveEve():count-11-;if(winnEr=l)如果黑方达到胜利,显示提示文字,返回胜利信息(Print0:printfC黑棋获胜!);returnNow;elseif(winner=2)如果白方达到胜利,显示提示文字,返回胜利信息(Print():print7白棋获胜!“);returnNoiw;elseif(c口unt=MAXIMU*MAXJ:MLIS)如果回合数达到了棋盘总量,即根盘1充满,即为平局2.保存游戏和装载游戏功能:在游戏过程中,只要按

9、“1”键就可以保存游戏到指定名称的文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择loadboard”就可以装载指定名称的游戏。基本思路:saveChess中,并将其中调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量的内容全部保存到文件里o-typedefstruct SaveintintintCy;wl;intintintw;Now;pMAXIMUS MAXIMUS.;charbuffMAXIMUS+2+1MAXIMUS+4+31;intcount;Ba相:/定义保存根局信息的结构体的废一仃eCh$;7/定乂存储祺局信息E丁结构体变量|M:及五子坦-MicrosoftVisual

10、$tudio交件但乘躺旧圆圈M顶臼但生成心调试3)团队凶SQL(Q)IMCD试悻蠢铝陶分析(fQQK书即出)DebugWin32t=3需决方福三班船file.hQintedacex阜mainuc*filexinterface.hsetvKe-rC*servke.h、J5tS五子撤&M外部饨0国金曲帆h&ihtrirfare.h&serykeJh/tf源文件l*iile.cT/interfacex卜*mainx卜*services里薄文件*UQililft0|.1SvoidDlsplayO.;*TOldPrlnt0|+intPutD|.SintCheek()|(桂存满之+voidsaveGaue

11、()|.粉戏记提名帆S存在文件里file-fopenrSJWBSf.txt*/a*);FprintfCfi电*nruiElhc5$);fclosefile);“恒口需要的函救:保存国“。1壮ssveBveOf(.inti,M巾斯克smtaHnaErChesJ,txf);/捌文他IK名料社nie-fapen(namethe居噌厂必?方式打开立件3computefBIackQ悔棋需要的函敷读取+ivoidrePut0+IntcentIrajeGanfi+voidramQOIH-iintran);l(.)ffiIntrarDcSOf-!+int.rankS()|f.1100%*序相美伯第法第在个暗构

12、体中&心白匚hE.匚x=d:sawChics5.Cy=Cy7iSdeChsss.Now-Now;fpr(i=Q?id:vs2012T?XiTwli1正在生成代的.一1高照五子描-丽丁0:-=生成工戌动1个7小出2正4E.8UHE=8Lint5BWChC35,Wi=Wl:saveChess.wp-wp;fpr(i=ftiuff|flfl-3地面;JiH用层次靖南解出晶吟。口芭式/俾5结构辞1中棋局的相关内存痕存利文件申加载时将结构体变量里的数据全部读出,赋给当前棋局相关信息变量,之后正常运行游戏即可。M ;: 1!; 了根 Microsoft Visual Studio*a(tl 蜘凹座目旧生成

13、密哪如)团认画 5Qnqj ZRI) 聘读闺怀而事构。分析地生匚画忸的回3.悔棋功能:在游戏过程中,只要按“2”键就可以返回到上一步的局面。基本思路:玩家对战时,每个玩家每次成功落子之后,棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。wivke.liR 高五子锲-Microsoft Visual Studio文件但 涮!l(B SffllV) 顶曰笆 生压 调试必 团队幽 SQLtQ) I*CD 瘠试区 燃泵硒 g 分析师 国口延 希助世D 耳电Windows漏试都 目前p ebog 宣 Win2interfaces 口main.c*mterfice.h全同范国)“用担需要的函数;言存“13揖宵

14、翦的西函,读期+.?: i .i rP ut. (.1, n .,Tint Entlnu怎呼白一v-ld rank口门 加 1 门t rajikl () * Int rank2() dint FiiiliS0 Hint xwuterBlack 0100%ifwingtWl 人变in| wk(pr;/WPffl.Bint runG+EeOJ*新开始一河粉戏trcwtnamet beis/J:5r W/iH 充立fWJC 名 同edopEng击面FhEgTM/W方两班立件fwra响 EfJ%d %d%d%d%(i %cT故 NcMLMpdEuintK交件中国一行内容漆里品临海申farti-Ci;i

15、itWAXiMUS;H+)ifari=Q;j AMMUSljt +)餐口门脆。.%也即亚藤H/优出第二行内育 far Y外部俄出国一却出 l B iile.hb B kiierface.hr ft $ervke-. h编湖文件Q / filrxa * intrrface.c * iserwkex用葬文件Ent C岸; int Cy; int M;Lnt叩 int Hot;int pCmaximus m.w( iwus;char buf f NAKIMUS+2+ MAXIMU5+4+3; int count; :;一 -“定义保存粗局喑思的皓构悻5-3saveChess二门定义存柚强局信息的结构

16、件变,三匹抬叱工幽包,即直工jfI生受每手信恿的芭树蚌戏疸 cEr n百祖币上四30;IF仅存祖身的名司 Nendifi?防止被重复引用嶙女方莫置运卷b interfa a servke.hP * interface.ct 卅 miwiiC解任方索.(性1理团队裳源1)d:vs2012Xvcincliidn1.51 d:“由立 上落出五T由、落提近于根,1 3d:vs S01Swcintluclfi1)正在主成代的.71 高疆五子利.中口口mj - D:VSl2 二二二二=二生成:成功1个冲关肢电* main.cfr * srrvicc-G一蜜双件int lnFut;/*S a SI mt w

17、inner; /MSfS.ft initial LzeO :初始体了 p?7-l;Kd:vs2012vcinclld: vs作业高级五子祖高级五 1d:vs2012vcincl1正在生成代码.1高级五子棋.*皿0: - D:int数变量储华告的信息到结构体数组中reSetcount.Cx=Cx;reSetcount.Cy=Cy;reSetcount|.Now=Now;for(i=0;iMAXIMUS;i+)for(j=0;jMAXIMUS;j+)reSetcount,pij=pig;)reSetcount).wl=wl;reSetccunt.wp=wp;for(i=0;iMAXlMUS*2+1

18、;i+)(for(j=0;jMAXIMUS*4+3;j+)?(IreSetcount.buffij=buffij;山=生成:成功1个产失败0个,最新0个,跳过0个=每次悔棋时,就调用一个函数把储存在结构体数组里的上一回合的信息全部赋给当前棋局信息变量。悔但需要的困教;族取7oidrePut():+intc0ntinueGame。口.一.ElvoidrankO0TIf(pCzCy=2)intij;计数变量if (pCx+l Cj pCz+l( else If (pCx- else if (pCx: pCx Uy、 else if (pCx pCx C100 %/度上一步的信息赋给当前信息coun

19、t-;Cx=reSetcount-1.Cx;Cy=reSetcount-1.Cy;reSetcount-1.Now=Now;for(i=0;iMAXIMUS;i+)for(j=0;jd:vs2012vcinld:Ws作业、高级五子祺,高级wl=re S et count-1 . wl;wp = reSetcount-1 ),wp;for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i+ + )d:vs2012vcin1正在生成代码.1高级五子棋.UGcptoj - D =生成;成功1个,for(j = 0;j serTicB c:山55作业高飒五子祖高皴五子梅,EETvi= =.E生成:成功d个,失鞍1

20、 - -书房次第构福出命令由口直找笛号结用temp=hDnorj: honor j = hcirwM。+ 1 ; tGnorji-l=temp:intnunriList=iyffihSirrti=QW俩不计敷变显,i装示有至少第耙果char0t。督3小用1子颜色fil”砧河帆.国亍除bd二看上修改方式打开目布榜文件printfC请输入您的大名:getcharOE吞库之前的回土ger&(name/EE5E5fiAJS-H0-N顼=1)strcpy(stone/SBKift3-Now=2)#H:py$gnRj白苏fprintfjfila/%孰1/虬t/小n,n古巾露式口瓶目而4蛛/特信息.写到立件

21、中代心金的旧W关闭文件fike=fop”由亍除txVJ1iS方期7开褥行佛文件while(fs=0:j-)(if(boneirj.gradehaforj+1J.grade)(temp=hpoflDrJj|:hfifiorjl=honorj*1;h&nDrQ+l|=temp:jekeitflvrfiorQl.grdde=-honor-i-1.grade)KJ%一iffitrtmpfhtaMiiDrgl.stonje,S-)=0&itremphonar(j*1.4tafle,a白)=0)世已目动生成二项目二高期五子粗,KE:Debut1service,c1M:iraitltT高盘王子羯*高鹏S4(

22、114):err=生尿:成如0个,失做1L个.最新0个.跳:rfrf/修均,中如山由n土6KLmt曰这里比较特别的是,每次都是先将要加入的内容写到文件末尾,再将文件中所有内容读出后进行排序,最后再将排好序的内容全部写入文件。6 .背景音乐功能:在游戏过程中会一直循环播放音乐,带给玩家不一样的享受。基本思路:使用Windows.h头文件,并加上相关指令|TTMJbLXILJT_LJL_11-Sinclude插入背景音乐需要.T-:一1一4ITAliUUJ,JLJ.AlIS*kffXJJIJMJJXh口LE乂,IJ-Spragmasimnent(lib,kinmiiLlib)插入背景音乐需要再调用

23、PlaySoundA()函数就可以实现循环播放背景音乐。FlaySoundA(”背景音乐.wav,NULL,SND_LOOP|SND_ASYNC);加入背景音乐7 .使用光标定位棋子:使用方向键控制光标移动方向,使用空格键来实现落子,带给玩家比坐标落子更高级的体验,更加方便快捷。(此处使用了以前没用到的、r,调用getch()函数,为了不需要键入回车。)基本思路:光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填充内容,光标用制表符表示,其余为空格。方向键移动光标:elseif(lnPut=0蛆*如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为。表示按下的是控制健(lriPut=getch();获得第二次输

24、入信息EwitcHinPut)/判断方向键方向并移就光标位百(case。刖B:左Cx;break;caseOk4S:/_LCy;break;case。笈如:右Cx+;break;case0i50:/FC?+:break:防止越界:JIf(Cz0)CxMAXIMJS-1;/如果光标位置越界则移动到对侧if(CyMAXIMUS-l)Cx=0;if(CyWAXIWJS-l)Cy=O;)Il空格落子:elseifGnPut=0父2。)如果是空格则开始走子,空格的维CH码用十六进制表示是20(1f(Put。)”如果走子成功则判断胜负(wlnrLer=Check();Nqw=3-Nqw;轮和当前走子玩家s

25、aveEve();8mt+;tintPut0在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败if(pCxCy-O)(pCxCy=Now;改更该位置数据,将制表符替换成当前棋子return返回1表不成功else(return0;)8.简单的人机对战:主要防御型的AI,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择进攻。基本思路:判断对手是否有2,3,4子连珠,如果有,电脑会在两头下子;如果没有,若己方在一侧存在3子或4子连珠,电脑会在后面补子;如果以上情况均未出现,电脑会随机在对手单子周边落子。其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。/rankO()Nank3()函瞿均代表防御型AI1+i

26、ntrankl01/,T|Wintrank2()(,jHintrank30.|/rank4()rank5()函数均代表进攻型AI王intrank4()|,TT+intrank50厂按照奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。电脑执黑则会有不同的初始化方法。-intcomputerBlackU(intinPut;/输入变量int固inner:/赢家信息initialize();初始化对局p77=l;Now=2;count=l;while(1)开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出Print0;打印棋盘if(count第2二二1)intcomputerWhite0(intinPut;输入变量intw

27、inner;/赢家信息initialize();初始化对局while(1)(开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出Print。;打印棋盘if(count%2=0)else(/按照等级顺序来落子if(!rank5()IIfC!rank30)if(!rank40)(ifC!ranks0)(if(!rankl0)rankO0;)三.用户手册1 .如何运行程序2 .如何开始游戏(包括玩家对战和人机对战)3 .如何退出游戏4 .如何进行游戏5 .如何保存当前游戏(仅支持玩家对战)6 .如何读取已保存的游戏(仅支持玩家对战)7 .如何重新开始游戏(支持人机和玩家对战)8 .如何保存记录(支持人机和玩家对战

28、,不加区分)9 .如何调取记录进行查看(支持人机和玩家对战,不加区分)10 .如何查看游戏规则11 .如何了解设计师相关信息12 .如何悔棋(支持人机和玩家对战)1.如何运行程序第一步,打开VS2012,点击“打开项目第JMErDsoftV:ualStudioWHE-OKM,SjQLUOJIIKE睥MmqHft-Ufi的面KttitD:*中jHBD.*:d KH1:小.后第二步,选择“高级五子棋”项目,点击“打开”第三步,使用快捷键“Ctrl+FH,开始运行程序,进入游戏开始界面。五子棋一一石江城制作n m*0*0WelcometoRenjuGamo*O*Ollllllllllllllllll

29、l1.startgame2.loadboard3.ranklist4.viewrules5.aboutus0.exitPleaseselectmenuitemnumber:(Whenyoudontwanttoplaythegame,enterEsc;uhenyouwanttosavethegame.enter1;whenyouwanttoreturntoretractthefalsemoventer2;whenyouwanttorestartthegame,enter3)搜狗拼音输入法全:2.如何开始游戏按照开始界面中的提示操作即可,从键盘输入“1”即可开始玩家对战或人机对战(输入“1为玩家对

30、战,输入“2”为人机对战,人机对战时可以选择电脑的颜色)。输入“1”之后的效果:五子棋一一石江城制作_ n mi*0*0WelcometoRenjuGamo*0*0lllllllllllllllllll1.startgame2.loadboard3.ranklist4Juiewrules5.aboutusO.exitPleaseselectmenuitemnumber:(Whenyoudontwanttoplaythegame,enterEsc;whenyouwanttosavethegame.enter1;whenyouwanttoreturntoretractthefalsemovente

31、r2;whenyouwanttorestartthegame,enter3)1fffartgame1 .人人对战2.人机对战咨全;*0*0WelcometoRenjuGamo*0*0lllllllllllllllllll1.startgame2.loadboard3.ranklist4.viewrules5.aboutus0.exitPleaseselectmenuitemnumber:(Whenyoudontwanttoplaythegame,enterEsc;whenyouwanttosavethegame.enter1;whenyouwanttoreturntoretractthefal

32、semoventer2;whenyouwanttorestartthegame,enter3)1startgame1 .人人对战2.人机对战|2电摘执黑2.电脑执白搜狗拼音输入法全二再输入“1”之后的效果:五子棋一一石江城制作nr1LJ再输入“ 2”之后的效果:1子棋rL搜狗拼音输入法.全:-石江城制作_n1j3如何退出游戏此处分两种情况:第一种是在开始界面,可以通过键盘输入“0”来实现退出游戏(此时会有退出界面);第二种是在游戏过程中,可以通过按“Esd键来直接退出游戏(此时没有退出界面)。第一种:输入“0”之后的结果:B五子棍石江城制作*0*0WelcometoRenjuGamo*0*0l

33、llllllllllllllllll3.rank list O.exit1.startgame2.loadboard4.viewrules5.aboutu兮Pleaseselectmenuitemnumber:(Whenyoudontwanttoplaythegame,enterEsc;whenyouwanttosauethegametentQr1;whenyounanttoroturntoretractthefalsemove,nter2;whenyouwanttorestartthegame,enter3)0O*O*GAMEOUER!*O*O*LLLLLLLLLLLLLLLLLLL请按任意

34、键继续.第二种:按“ Esd之后的效果:r1LJ清按任意键继续.4 .如何进行游戏玩家可以通过按“T”“一”“一”来实现光标的移动,通过按空格键来在没有棋子的位置实现落子。初始:五子棋一一石江城制作r1LCJ)一t1k按空格之后的效果:五子棋石江城制作r1cL)1-I1I搜狗拼音输入法全:5 .如何保存当前游戏在游戏过程中,玩家可以通过按“1”来实现游戏的保存。按“1”之后的效果:五子棋石江城制作X请输入保存棋局的名称:,搜狗拼音输入法全:CS3五子棋一一石江城制作rr1)JL请输入保存棋局的名称:?77搜狗拼音输入法全二6 .如何读取已保存的游戏在游戏开始界面,可以通过从键盘输入“2”来装载

35、曾经保存过的游戏。输入“2”之后的效果:五子棋石江城制作Xnnnnnnnnnnnnnnnnnnn*000WelcometoRenjuGame*0*0LLLLLLLLLLLLLLLLLLL1.startgame2.loadboard|3.ranklist4.uiewrules5.aboutusO.exitPleaseselectmenuitemnumber:(Whenyoudontwanttoplagthegame,enterEsc,;whenyouwanttosauethegame,enter1;whenyouwanttoreturntoretractthefalsemoue,enter2;w

36、hengouwanttorestartthegame,enter3)211122请输入你想载入的游戏的名称:搜狗拼音输入法全:nnnnnnnnnnnnnnnnnnn*000WelcometoRenjuGame*0*0LLLLLLLLLLLLLLLLLLL1.startgame|2.loadboard3.ranklist4.uiewrules57aboutusO.exitPleaseselectmenuitemnumber:(Whenyoudontwanttoplagthegame,enterEsc,;whenyouwanttosauethegame,enter1;whenyouwanttore

37、turntoretractthefalsemoue,enter2;五子棋石江城制作rr1)t)一tulc搜狗拼音输入法全:7 .如何重新开始游戏在游戏过程中,按“3”可以实现游戏的重新开始。初始:图五子棋石江城制作按“3”之后的效果:搜狗拼音输入法全:五子棋石江城制作r1Lj搜狗拼音输入法全:8 .如何保存记录在一局游戏结束后,会有如下文字提示:输入“1”后的效果:五子棋石江城制作X黑棋获胜!你想记录你的成绩到排行榜吗?,青输入或2,(“1”代表“是,2”代表”否):1,青输入您的大名:,嗖狗拼音输入法全:9 .如何调取记录进行查看在游戏开始界面,可以通过键盘输入“3”来查看排行榜内容。五子棋

38、一一石江城制作*0*0WelcometoRenjuGamo*0*0lllllllllllllllllll1.startgame2.loadboard3.ranklist4.viewrules5raboutus0.exitPleaseselectmenuitemnumber:(Whenyoudontwanttoplaythegame,enterEsc;whenyouwanttosavethegame.enter1;whenyouwanttoreturntoretractthefalsemoventer2;whenyouwanttorestartthegame,enter3)ranklist其W建30 一 推票祟量 方口 e i 生i i h h t s 号

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