兰亭序 flash MV

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1、摘要时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥其本身能通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。这次的创作是围绕周杰伦演唱的兰亭序这首歌曲进行制作的Flash MV短片,其中大量图片素材都是先经由photo shop处理后导入到flash下进行制作的,声音及图片素材大部分都来自互联网,作品选取了中国山水画的风格,因此在素材选择的时候搜集了大量这样风格的图片,经过筛选以及加工处理得到与背景音乐相关联的场景,在经由flash软件的各种效果制作得

2、到最后的作品关键词:Flash动画;动画制作;水墨动画AbstractToday, MTV has completed its evolution course; enter fully commercial operation stage, becoming the television programmer. Pillar Flash view sound with difficulty, expression, from birth place is devoted to the creation of MTV, USES the existing mp3 music, play its

3、elf through color, virtual images show the advantage, the theme of the creation of works.This is the creation of singing around jay Lan Ting Xu. This song is make Flash MV film footage of pictures, which is processed via photo first offers to Flash under the voice and pictures, made from the Interne

4、t, most materials selected works of Chinese landscape painting style, so in the material choice gathered a lot of this style picture, after screening and processing and background music scene, associated via Flash in various effects of software final worksKey words: Flash Animation, Animation t, Was

5、h cartoon目录1 绪论11.1flash概述11.2 flash动画的概念21.3 flash动画影片制作的步骤31.4 flash动画时间的技巧41.5 flash动画的优势52 作品的技术综述72.1可行性分析72.2 动画制作分析82.3 作品说明113 作品制作过程123.1 设计思路及准备工作123.2 作品制作过程123.3作品主要场景134 总体设计174.1风格选择174.2场景设计185 作品测试236 结论24参考文献25致谢辞26文献27 IV山东科技大学信息学院学生毕业设计1 绪论1.1flash概述Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 W

6、eb 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) FLASH有三重意义: FLASH英文本意为“闪光”;它是全球流行的电脑动画设计软件;它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术

7、,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney

8、)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月M

9、acromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如Se

10、tInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。1.2 flash动画的概念1、什么是动画与动画设计动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。2、什么是动画片中的动画 动画片中的动画一般也称为中间画这是指两张原画的中间过程而言的

11、动画片动作的流畅、生动,关键要靠中间画的完善一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。 图1.1 动画原理3、动画绘制时需要的一些工具动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。1.3 fl

12、ash动画影片制作的步骤1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐。1.4 flash动画时间的技巧1、时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时

13、进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。2、动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。3、flash动画中循环动作的时间动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循

14、环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要11.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。1.5 flash动画的优势flash和传统动画都是动画,那么我们用flash制作动画时完全可以借用传统动画的许多知识。1技法基础仍然要参照传统动画。无论什么样的动画,它的原理

15、是一样的,这个原理就是传统动画原理,它是一切动画的基础,包括三维动画也是运用传统动画原理来使物体运动的,当然flash动画也不例外。如果想把flash动画做得出色,不了解传统动画原理是不行的。2传统动画的许多操作方式完全可以在flash中运用,比如分镜头,我们可以不在纸上画,而画在flash场景中,这样可以使你更容易整体把握片子的走向。设计搞同样如此,把精确的构图先勾画出来,片子的大模样就不会跑。3用flash制作动画就因该突出它的优点,传统动画技法是多样的,制作flash时不可以完全照搬过来,要根据flash的特点加以运用,那些经常出现可以反复使用的动作和造型,用传统动画技法完成后,尽量都做

16、成元件,随时调用。避免缺点由于表现复杂繁琐动作不是flash的特长,遇到必须表现的,我们可以采取传统动画的其他技法予以解决,比如在金瓶梅和景阳岗中猪八戒的移动,一步步的走路或跑步需要画许多张数,我就用了动画残影加上flash里的元件变形移动来表现,这样解决例子很多,在构思故事的时候就要避免那些繁琐动作画面的出现,即使出现最好以定格的方式出现。景阳岗中还有这么一段情节:小狗最后扯破店老板的虎皮,使之原形鄙陋,如果让小狗在镜头中作这些动作会使绘制,虽然也是可行的,但是难度大增,我采用这段情节在画外进行,配以打斗的画外音,最后镜头移动过去时虎皮已被撕破,真相大白。这些手法在传统动画中都是常用的,拿来

17、做flash动画非常受用。使用flash软件,一部完整动画片甚至可以由一个人、一台电脑完成,这当然简化了动画的程序,但是也对制作者的要求提高了许多,你一个人要身兼数职,导演、原画、动画、绘景、拟音等你只有对这些传统动画工序有了认识,才可以做出有质量的动画片。特别是其中几个关键环节:导演、原画、动画。动画片是一个综合型的艺术,不可以仅靠某一方面的能力做好。2 作品的技术综述2.1可行性分析Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合Action Script的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小

18、巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或Net Space各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。Flash是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在

19、一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。FLASH动画有别于以前我们常用于网络的GIF动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图象质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的flash动画片也许只有1、2兆大小。所以一经推出,就风靡网络世界。flash强调交互相,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以动画作品作一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。2.2 动画制作分析 由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互

20、功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为一名闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥其本身能通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。本课题主要利用Flash一系列技术 围绕兰亭序为主题制作MV,制作过程分为:确定MV剧本、寻找音乐及动

21、画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作歌词及字幕等文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等六个部分。此外在MV中还设计到了大量的素材以及文字等要在其他软件中经过处理后才能导入到flash中使用,以达到最终想要的结果,用到最多的就是photo shop这个软件,他良好的图片处理能力注定了他与flash间的配合使用。 涉及到MV制作,肯定要用到播放暂停重新播放等命令,在这次的作品中由于时间比较仓促只加入了一个replay按钮,下面介绍一下相关Action Script语句。1goto And Play(scene,frame);跳转到指定帧并继续播放。scene参数是可选项,指定要跳

22、转到的场景,如果不使用,则默认为当前场景。frame参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。例:gotoAndPlay(1); /跳到第1帧并继续播放2on(mouseEvent) statement;处理程序。当鼠标或键盘事件发生时响应。参数statement mouseEvent 事件激活后要执行的程序段。 mouseEvent 可以是下列参数:press 鼠标在按钮上时左键被按下。 release 鼠标在按钮上时左键被松开。releaseOutside 鼠标不在按钮上时左键被松开。rollOver 鼠标滑过按钮。rollOut 鼠标从按钮上移出。dragOver 鼠标在按钮上时左键被按下,

23、按住后鼠标移出按钮范围,然后又移回到按钮上。dragOut 鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围。keyPress (“key”)指定的键被按下。指定键的键值的选取可以参见附录“键和键值”,或者参考在Key对象中列出的各键的属性。在下面的例子中,当鼠标在按钮上时会激活 startDrag 动作:on(rollOver) gotoAndStop(5);3play();开始播放动画或者Movie Clip。例:this.play(); /开始播放当前的Movie Clip4gotoAndStop(scene,frame);跳转到指定帧并停止播放。scene参数是可选项,指定要跳转到的场

24、景,如果不使用,则默认为当前场景。frame参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。例:gotoAndStop(5); /跳到第5帧并停止5stop();停止播放动画或Movie Clip。作用于当前帧。例:this.stop(); /停止播放当前的Movie Clip6stopAllSounds();停止播放所有的声音。7getURL(url ,windows);打开超文本连接。参数url是设置调用网页网址,可选参数windows指定了在哪一个HTML框架中打开超文本连接,如果不使用这个参数则在当前窗口打开超文本连接。下文中的“ ”都和这里一样,表示该参数可选。例:getURL(“”); /打

25、开的网页8onClipEvent(movieEvent) . 在对Movie Clip或Graphics Symbol对象指定的事件发生时响应。参数movieEvent 是和电影剪辑实体相联系的一个动作事件例1:下面的例子将在加载电影剪辑的时候读入外部的 Script 程序文件:On Clip Event (load) #include my Script.as9Start Drag (target ,lock,left,top,right,bottom);开始用鼠标拖动Movie Clip或Graphic Symbol对象。参数target 是要拖曳的对象,lock参数用来确定是否锁定中心拖

26、曳,参数left,top,right,bottom是拖曳的范围的坐标。在这里,lock和left,top,right,bottom参数都是可选的。例:start Drag(_root.MC1); /开始拖动_root.MC1对象10Stop Drag(target);停止用鼠标拖动Movie Clip或Graphic Symbol对象。参数target 是被拖曳的对象。例:stop Drag(_root.MC1); /停止拖动_root.MC1对象11Update After Event(movie clip event);当参数中指定的动作发生后,刷新屏幕 (取决于动画设定中的每秒播放的帧数

27、项) 。在 drag 动作中同时使用鼠标移动来激活 update After Event,刷新屏幕将不会造成屏幕的闪烁。利用这些Action Script中常用到的控制实例对象的Action指令。把它们适当的组合在一起控制Flash舞台中的动画效果。能把动画或者是网站做的更加的漂亮美观。更能吸引人们的眼球。2.3 作品说明这次的作品是使用flash cs3专业版制作的,其中大量图片素材都是先经由photo shop处理后导入到flash下进行制作的,声音及图片素材大部分都来自互联网,作品选取了中国山水画的风格,因此在素材选择的时候搜集了大量这样风格的图片,经过筛选以及加工处理得到与背景音乐相关

28、联的场景,在经由flash软件的各种效果制作得到最后的作品3 作品制作过程3.1 设计思路及准备工作在做一个MV之前一定要先想好要做一个什么类型的MTV,中间应该设计些什么剧情,或制造什么效果之类的,在这些都想好了之后就是素材准备阶段了,素材主要包括声音跟图片素材,根据所选取的歌曲的主题以及歌词中所设计到的东西,在配合主题的风格选择好素材备用,有些素材还要经过其他软件的处理输出,以达到理想的效果。其中声音素材在导入到flash的时候可能会发生错误,那可能是因为MP3不是标准的MP3格式,找个音乐转化的文件,输入,再原封不动的另存为Mp3就可以了。3.2 作品制作过程1、剧本的确定 根据音乐兰亭

29、序为主题创作剧本,一个的好剧本是MV制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。在剧本的确定过程中要结合歌词来创造合适的场景,让观看者不会感觉出场景切换不和谐,要达到让观看者听到背景音乐能够月当前场景产生联想,看到场景也能够深入到背景音乐当中。2、素材、图像、元件的准备素材、图像、元件的选择和准备工作是FLASH动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调、一致、和谐。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时更要亲手制作,利用辅助工具swish max制作各种文字特效,利用Photo

30、shop制作处理场景图片,利用Flash制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准备。3、导入音效和歌词 FLASH MV制作的关键是影音同步及歌词同步,将选择好并经过处理的的相关音效,文字歌词,等导入FLASH文件内。个人很喜欢根据音乐歌词寻找灵感,在音乐不同的阶段安排场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调和感情。整体上更和谐。根据音乐把相关的歌词填入场景中,做好歌词同步。4、动画等主要元件的制作MV中涉及很多特效及动画效果,如:枫叶摇摆、芦苇摇摆、按钮、头发飘动等效果。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的

31、小动画、小故事。5、MV的测试及保存MV做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保存上应精简原则,在保证质量的基础上调整大小;由于FLASH有不同版本,在版本的选择上按就低原则,以适应不同版本的兼容和播放。3.3作品主要场景这次的作品是MV,因此场景的切换是比较多的,场景多但仍然要达到过度和谐,与背景音乐相互映衬,达到最佳的播放效果。作品的总体风格采用了水墨画的风格,在开场音乐响起的时候先是作曲以及演唱人的名单,在场景的上下部分分别加上一条黑色条框,给人感觉更像电影播放的感觉。紧接着是歌曲名,歌曲名的显示是采用遮罩动画来完成的。在歌曲名之后便进入正式的场景切换了,首先切入画

32、面的是湖边的一个小亭子,跟歌词中的兰亭来相互映衬,跟观看者创造出一个整体的氛围,如下图图3.1 场景一作品的名字是兰亭序,很容易让观看者与古时候的一些情景联系起来,水墨画的风格刚好能够完美的来表现这一点,在接下来的场景中出现了歌曲中描写的女孩,与歌词中千年碑易拓却难拓你的美来共同表现歌曲中女孩的清纯美丽,MV的制作精髓就是要达到曲到意到,意到景到。因此前期的准备工作就显得格外重要,一定要在前期就将场景中的一些主要元素都有一个整体的把握,在经过大量的素材收集整理后挑选出能与背景音乐产生联想的优秀素材加以处理,在经过在flash平台上合理的进行各种参数调整,比如位置、透明度等,场景中的女孩是采用了

33、由左至右的移动补间以及由小到大的大小补间共同来实现的,通过这样来突出画面中的女孩,增强画面的表现力。画面中手臂的动作则是将手臂的位置略作细微调整得到的,给画面增加一点运动中的元素,使场景看起来不至于太过死板。图3.2 场景二下面的这个场景表现的是夕阳西下,一个少年坐在船上静望远方的画面,画面中芦苇在轻轻摇动,一副很和谐宁静的场景,很容易让人陷入深思。而下面的歌词是夕阳余晖如你的美却似醉,歌词中所描写的夕阳出现在了场景中,而少年独坐船上遥望远方则似在想念的某人,这样就使背景音乐与当前场景达到了完美的相互映衬,能够吸引住观看者的眼球。如果场景中的东西与背景音乐所唱的意境相差很大,则会让人在同一时间

34、产生一种怪怪的感觉,这样自然无法让观看者沉醉到作品当中,而是让他们去想到底哪里让他们感觉到不太对劲,这样的作品自然也就不会吸引到观众,也就是一个失败的作品图3.3 场景三 上面的几个场景是在作品几个比较有代表性的画面,主要就是为了说名画面与背景音乐达到和谐统一的重要性,以及一个好的作品如何才能够吸引到观众。4 总体设计4.1风格选择这次的作品是兰亭序MV,兰亭序是晋代书法家王羲之撰写,其文书法具有极高的艺术价值,与颜真卿祭侄季明文稿、苏轼寒食帖并称三大行书书法帖,这很容易让人联想到古代的一些场景,因此这的作品采用了水墨画的风格,让观众能感受到一种古色古香的气息,使画面的意境与观看者的感受完美统

35、一。作品中画面基本都是搜集的外部图片素材,通过在flash平台下经过一些变换使图形能够和谐的实现淡入淡出、移动补间、形状补间等变化。要完美的实现这些变换,元件应用就显得十分重要。在flash中,元件包括图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,所有的元件一经创建就保存在“库”面板中,并可以反复使用。本次作品中的元件主要都是为了表现人物的动作或是一些在场景中需要移动的元素,由于都比较简单,都直接作为图形元件保存在库中。最简单的元件应该算是人物的移动的实现了,由于本次作品是以简单的线条为主要风格的,因此人物移动在看不到腿的情况下都是靠画面平移实现的,比如用一个人物的侧面图直接从场景的一个位置到另一个位置,

36、这样就能让观看者产生人物确实发生移动了的感觉。下图为一个芦苇飘动的图形元件中的俩个帧,在这个元件中只包含了几个个简单的关键帧,虽然看起来两幅图片并没有什么太大的差别,但在连贯播放的时候就会产生芦苇在水面轻轻飘动的感觉,诸如这样的元件在作品中涉及了很多,其中像每个人物动作波纹的荡漾等都是要靠元件来实现的,如果靠单纯的帧帧动画那样将是一个巨大的工作,但是元件的加入却让这方面的工作量大大的减少。当然想要芦苇飘动具有真实感并不是简单的两帧就能够实现的,还要通过恰当的调节补间的长短以及关键帧的调整才能产生真实感图4.1 芦苇元件的两个关键帧下面是这两个芦苇实现飘动的两个图层。图4.2 芦苇元件中的补间以

37、及关键帧设定4.2场景设计1、场景一只是简单的文字划入,通过补间可以很容易的实现,然后是标题的出现,这个稍微复杂,要通过遮罩来实现,遮罩层用图形的变化来实现文字按照笔画的顺序逐步出现在场景中。2、场景二开始切入的时候歌曲也同时进入到演唱阶段,将一副图片由小放大,给人一种由原极近的感觉,这个场景只是用到了图形比例变化的补间动画,实现起来也十分容易。3、场景三中出现的是一副画卷,一支笔在画卷上写下兰亭序三个字,这个场景中毛笔的鞋子动作是通过运动引导线来完成的,文字的出现则是遮罩层的灵活运用,在遮罩层中还要用到形状补间变换来达到文字逐个出现的效果,这样在配合毛笔的运动,就会长生毛笔写字的效果,这是将

38、引导与遮罩综合运用的一个简单例子图4.3 场景三截图4、场景四中是一个大理石台阶,在台阶上方有枫叶缓缓飘落,这个场景比较简短,只是用来营造一种意境。5、场景五出现了一个女孩弹琵琶的形象,这个元素包含了很多的元件,比如她的双手都是在运动的,让人感觉是在谈琵琶,每只手都是一个简单的由两个关键帧构成的图形元件,这样播放的时候可以不受时间线的限制,独立的完成该元件的动作。6、场景六是一个送别的场景,一艘船渐渐远去,一个女孩背对着场景,看着远处渐渐驶远的小船,水中的芦苇在缓缓飘荡。这个场景主要的就是运动补间以及帧帧动画的运用,芦苇的左右晃动是在芦苇元件里通过大量的帧帧动画和运动补间完成的,因为芦苇的运动

39、并不是匀速的,因此不能像其他的运动补间那样子从头到尾只有两个关键帧,在这里需要表现芦苇飘动的真实感,因此需要增加大量的关键帧来控制芦苇在不同时段的运动速度,以取得逼真的效果。另一个船只远去实现起来则简单许多,只要将图片经过位置补间和形状补间两个变换就能够轻松实现。在船上还有一名船夫,为了让画面看起来更加富有动感,也给船夫这个元件加入了简单的动作,实现船夫撑篙点水,船只远去的场景。图4.4 场景六截图7、这一场景只是为了配合歌词牧笛横吹而插入的一副图片,笛子末端挂饰的运动则又是另外一个元件的嵌套,场景中的手、笛子和挂饰是几个独立的元素,通过在photo shop中使用抠图重组工具合并到一起的。在

40、这次的作品中有大量的图片素材都是经过这个软件处理得到的,包括前面提到的女孩弹琵琶的手,胳膊等图4.5 场景七中用到的素材8、这个场景中使用了场景六中的芦苇以及整个背景,又添加了夕阳以及一名坐在船上的少年,这个场景的组合也是为了要配合歌词中的描写,夕阳余晖,少年在这美丽的景色下自己在思考着什么,在这个场景中还用到了一个水波变换的元件,这样才能够完美的体现出场景中微风吹动,芦苇飘扬,水面也随着有少许荡漾。9、场景九中的元素比较简单,只有一个灰色的水墨背景和一个渐渐显现出来的情字,情字的渐渐出现用到的是跟场景一种兰亭序三个字出现同样的方法,通过遮罩层形状变换来实现。同时也算表现出了歌曲中的主题思想。

41、10、这个场景中用到了三个元件,波纹荡漾、枫叶飘落以及男孩眼角的泪珠,波纹荡漾只需要俩个关键帧,使两个关键帧中的波纹位置不一样就可以实现波纹荡漾的效果,而枫叶的飘落则要将各个枫叶放置在不同的图层,然后对每一个要运动的枫叶添加运动导线层,控制枫叶滑落的轨迹,创造淡雅宁静的意境。图4.6 场景十截图11、最后一个场景是用来表现主题的,这个场景只有白色的背景和黑色的愿有情人终成眷属几个字,因为兰亭序这首歌的主题就是描写的爱情的,因此在最后以这几个字收尾,结束整个MV,给观看者留下广阔的想象空间,使作品更加耐人回味。图4.7 最后场景截图 这样整个作品场景就全部实现完毕了,MV创作是一个长期的过程,要

42、不断的去调整音乐与场景,使场景与音乐描写的东西和谐一致,还有就是控制歌词的播放时间,与背景音乐要同步起来。画面风格也要与背景音乐统一起来,如果是一首悲伤的歌,在场景中却出现了大量乐观向上,充满激情的图片,那样的作品肯定无法做到吸引观众。 在最后播放完毕后场景中会出现一个replay按钮,方便观看者重新观看作品,这个地方用到了按钮元件中的有关知识,由于脚本命令我学习的并不是很深入,因此只简单的实现了重新播放的功能。5 作品测试作品完成后都要进行生成播放文件以便进行测试,这是在作品完成后一个十分重要的阶段,只有经过不断测试和不断的细节修改后才能将最终的作品呈现给观众,保证作品的质量。在测试的过程中

43、出现兰亭序三个字显示不完全,还有一些元件在该移动的地方没有移动,经过仔细检查,文字部分是因为遮罩层没有完全与被遮罩的文字重合,因而不能完全显示文字不,而元件没有正确运动是因为在添加补间动画的时候没有成功,补间的线条是虚线所致,后来还发生过边框仍能看到在场景外的元件等问题,造成这些问题的原因很可能是操作时按错键盘打散了补间图形在以后的动画制作过程中,应在遮罩图层做完后将该层锁定,以免造成这种错误,经调试后,作品无误,最终制作完成6 结论经过长时间作品的制作,自己对Flash也有了一定的了解,Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组

44、合,从而可以创建千变万化的效果。三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quick time),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的FlV格式的视频。甚至,你还可以捕捉到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算

45、有严格意义上的Action Script,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。 参考文献1 丁同成, 江汉红, 丁艺编著. 电脑动画设计:Flash 5 3D Studio MAX4.0. 北京:人民美术出版社,200

46、12 张世军等编. Flash 5案例教程. 北京:北京科海集团公司,2001.83 (美)Joey Lott, (美)Robert Reinhardt著;路川, 胡欣杰 . 等译. Flash 8 ActionScript宝典. 北京:电子工业出版社,20064 巫俊采编著. Flash 8 动画设计名师课堂. 北京:清华大学出版社,2007.065 何立军, 张国权 . 等编著. Flash 8 中文版动画设计与创意案例精解. 北京:电子工业出版社,2006xir活力学习网6 (美)Robert Reinhardt, (美)Snow Dowd著;邱燕明, 周瑜萍 . 等译. Flash 8

47、宝典. 北京:电子工业出版社,2006xir活力学习网7 张兴伟, 向宏伟等编著. Flash 8动画制作. 北京:机械工业出版社,20068 宋军主编. 百例课堂Flash 8动画制作篇. 北京:机械工业出版社,20069 腾飞科技编著. Flash 8基础与实例精讲. 北京:人民邮电出版社,200710 贺凯, 邹婷编著. Flash 8完全征服手册. 北京:中国青年出版社,2006致谢辞在这次flash MV动画的制作过程当中,由于是我初次制作较长时间的动画,在知识和经验方面存在着不足,另外时间也比较仓促,在加上自己的绘画功底不强,因此作品存在着很多方面的不足。在以前只是初略的学习这方面

48、的知识,对flash制作过程不熟练,可能还未达到老师的要求,请老师见谅。在本次毕业设计的制作过程当中,指导老师刘连山给了我很大的帮助,在细节上的一些问题都是由老师指出,在大的方面上整个毕业设计的思路以及设计方向上都及时的纠正我的错误和不足,通过这次的毕业设计我学到了很多以前课本上没学到的东西,极大的充实我的知识量,为日后步入社会增加了筹码,在此特别感谢指导老师刘连山对我的耐心辅导。文献FLASH animation has penetrated into a variety of media, which is in full swing FLASH animation of the situ

49、ation in China is inseparable. FLASH animation of creative sounds easy, but to produce a high level of work is still required creators of high quality and ability. First of all creators need to expand the overall quality of discussion, followed by FLASH animation for the three main components of pre

50、-preparation stage, the middle of the drawing stage and later stage to further investigate the output.From the media point of view, all transmitted through the network or services in the network of animation, whether it is the use of what technology can called the network animation. Psychological co

51、ncepts from the general audience for a network of animation that, think of that is FLASH, which although there are one-sided, but has to admit FLASH animation to take root.FLASH animation get started is very simple, it can be said only one person, a computer software package can be created. As the n

52、etwork is also well-known open, no writing at any time, FLASH animation, can be uploaded to the Internet to achieve its spread. Anything fast exit when there is, it will bring its prosperity.FLASH animation creation has three basic aspects, Yi Shi simply the animated short; 2 yes interactive applica

53、tions, such as in a more user-friendly so that the interface for web browsing and operations, and the background programs through the moving view is realized by combining the goal ; also some animated shorts designed by artist some interactive features, both include animated shorts, but also has int

54、eractive features, this is the third form of FLASH animation.Animation art is a hypothetical, it comes from life, but life is not a copy, but to exaggeration and imagination as the feature. Do not think works of art is lifeless. Animation plot, character movements and expressions, etc. If they are t

55、he same as real life, it lost its existence. Imagine the first performance of the animation in the planning and design of the story, an accurate location, well-designed script is the primary prerequisite for successful animation. Such as small family of success, should first of all due to positionin

56、g and creative. Imagination is also reflected in the movements and expressions of design. This requires the light to be refined on the basis of real, broad and exaggerated, so that action to life, will be attractive enough to produce animation. Imagination but also in the use of the audiovisual lang

57、uage. Full of imaginative scenes scheduling makes the audience unconsciously into the animation of the given circumstances; reasonable animation music and sound effects will also contribute to the development of plot and atmosphere of the rendering. Imagine running through the animation from beginni

58、ng to end, therefore, has a rich imagination is an important factor in Animation. Imagination is not baseless creations of imagination, from the extensive knowledge and rich life experience. Informed ideas will open, must be good will usually see, hear, learn the knowledge, digest, absorb and choice

59、, and applied to the practice of animation. Is drawn animated film, not over the pursuit of truth, not fully mimic live performances, artist only has a wealth of imagination, know how to perform certain skills, the idea of movement in the design of active and facial expressions to real life Based on

60、 the refined, generalized, and exaggeration, create a vivid image of the animation.FLASH animation of its production cycle is short, so quick to reflect the social realities possible. If you are good at capturing creative life events and changes around, like some social phenomenon or new A hot issue

61、, and then processing them through exaggeration and artistic expression, they can better engage the audiences sympathy. Therefore, creator must be good at observation and accumulation of the life of different characters, animals, things, careful observation and research, to help them change and move

62、ment in water. Should pay attention to the phenomena of social life, observation, reflection and research, but also draw attention to a variety of arts categories of nutrition, increased for the creative inspiration. For example: a lot of reading literary works of different themes, can learn the sto

63、ry of the layout, the characters of the characterization, description of mental activity, and a variety of physical characteristics, demeanor of expression, movement and manners so described, which in turn will create bring a useful inspiration. Also on drama, music, dance, photography, nature study and the accumulation of such knowledge, not only to foster appreciation of their own ability and artistic accomplishment, but also enhance the idea of artistic ability.FLASH animation from the creative p

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