实验二--面向对象的程序设计

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1、实验二 面向对象的程序设计(2课时)一、实验目的1) 熟悉类的定义和使用。2) 掌握创建对象的方法。3) 掌握只读字段的声明及使用。4) 学习定义和使用带参数构造函数。5) 熟悉访问权限控制符。6) 掌握属性的定义和使用。7) 掌握关键字this。8) 理解继承的概念,学会定义和使用派生类。9) 学会定义和使用接口。10) 掌握继承过程中的方法重写,区分它与方法隐藏、方法重载的不同。11) 掌握多态。12) 熟悉关键字base。二、实验要求1) 程序结构清晰、语句完整,包含有头文件和main函数;2) 格式正确,语句采用缩进格式;3) 设计子函数实现题目要求的功能;4) 编译、连接通过,熟练使

2、用命令键;5) 运行结果正确,输入输出有提示,格式美观。三、实验设备、材料和工具1) 奔腾2计算机或以上机型2) C#.NET2008四、实验内容和步骤实验内容: 1、创建一个描述图书信息的类并测试。类中应保存有图书的书号、标题、作者、出版社、价格等信息。步骤:1) 定义图书类Book,Book类中包含isbn(书号)、title(标题)、author(作者)、press(出版社)、price(价格)等私有字段。由于对一本书来说,书号是唯一的,因此,isbn字段应声明为只读的。2) 为Book类中的每个字段定义相应的属性,由于isbn字段只读的,其相应属性也应该是只读的。3) 为Book类定义

3、两个构造函数,其中,一个构造函数将所有字段都初始化为用户指定的值,另一个构造函数只要求用户指定有关书号的信息,它将调用上一个构造函数初始化对象,初始化时,价格取0,除书号的其他信息取“未知”。4) 为Book类定义方法Show,Show方法用于显示图书的所有信息。5) 编写Main方法测试Book类,Main方法中分别使用上述两个构造函数创建Book对象。2、根据几何图形的组合与继承关系定义用于描述点、直线、三角形、四边形、正方形、圆等几何图形的类(或结构)。要求首先定义一个几何图形接口描述所有几何图形的共有特性,上述几何图形都必须现实该接口,并且其中用于描述点的类型最好定义为结构。推荐精选步

4、骤:1) 定义几何图形接口Shape。Shape接口中包含属性Color,用于读取和设置几何图形的颜色;包含方法Draw、Erase、Move,用于绘制、擦拭、移动几何图形。由于属性Color的类型无法用基本数据类型准确描述,程序中还需要另外定义一个表示颜色的枚举类型CColor(实验上,.NET框架类库中定义有一个Color结构,它可以更好地表示颜色,你们可以直接使用它)。2) 定义点结构Point实现Shape接口。Point结构中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个int型私有字段x、y及相应属性,它们用于表示点的坐标。另外,还应为Point结构定义构造函数,并重写方法ToS

5、tring。3) 定义直线类Line实现Shape接口。Line类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个Point型私有字段point1、point2及相应属性,它们用于表示直线两个顶点的坐标。另外,还应为Line类定义构造函数,并重写方法ToString。4) 定义三角形类Triange实现Shape接口。Triangle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含三个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示三角形三个顶点的坐标。另外,还应为triangle类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。5) 定义四边形类Quadrilateral实现

6、Shape接口。Quadrilateral类中除实现Shape接口中的所有成员外,还必须包含四个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示四边形四个顶点的坐标。另外,还应为Quadrilateral类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。由于程序后面还需要在Quadrilateral类的基础上派生出正方形类,因此,实现Shape接口时,应该将方法Draw、Erase、Move声明为虚拟的,另外,重写方法ToString时,不妨将它声明为密封的。6) 定义圆类Circle实现Shape接口。Circle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含一个Point型

7、私有字段、一个int型私有字段及相应属性,它们分别用于表示圆的圆心坐标及半径;另外,还应为Circle类定义Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。7) 定义正方形类Square继承Quadrilateral类。Square类中应重写方法Draw、Erase、Move并定义构造函数。8) 定义Main方法测试上面定义的类。3、编写一个实现复数加法程序。写出实验步骤,并编写调试程序。五、实验报告要求1. 实验前需填写好实验的名称和实验目的;2. 根据实验内容初步设计好程序,并从理论上排除错误;3. 针对程序的健壮性准备好测试数据;4. 结果分析中如实填写运行后的结果,并记录调试

8、过程中产生的重要问题和解决方法。六、根据实验过程填写程序和实验结果实验1程序:class Bookprivate readonly string isbn; /书号private string title; /标题private string author; /作者private string press; /出版社private int price; /价格推荐精选public Book(string isbn):this(isbn,未知,未知,未知,0)public Book(string isbn,string title,string author,string press,int p

9、rice)this.isbn=isbn;this.title=title;this.author=author;this.press=press;this.price=price;public string ISBNgetreturn isbn;public string Titlegetreturn title;settitle=value;public string Authorgetreturn author;setauthor=value;public string Pressgetreturn press;setpress=value;推荐精选public int Pricegetr

10、eturn price;setprice=value;public void Show()Console.WriteLine(书号: 0,isbn);Console.WriteLine(标题: 0,title);Console.WriteLine(作者: 0,author);Console.WriteLine(出版社:0,press);Console.WriteLine(价格: 0,price);class Test5_1static void Main()Book book1=new Book(978-7-111-23423-4);book1.Show();Console.WriteLine

11、();book1.Title=C#程序设计(C#2.0版);book1.Author=刘慧宁;book1.Press=机械工业出版社;book1.Price=32;book1.Show();Console.WriteLine();book1=new Book(978-7-302-15800-4,Java程序设计,温秀梅,清华大学出版社,29);book1.Show();结果:调试过程中产生的重要问题和解决方法: 实验2程序: /定义一个颜色的枚举enum CColor推荐精选BLACK,BLUE,BROWN,CYAN,GRAY,GREEN,ORANGE,PINK,RED,WHITE,YELLO

12、W/定义一个几何图形接口interface ShapeCColor Colorget;set;/绘制的方法void Draw();/擦拭的方法void Erase();/移动的方法void Move();/定义一个点的结构来实现Shape几何图形的接口struct Point:Shapeprivate CColor color;private int x,y;public CColor Colorgetreturn color;setcolor=value;public int Xgetreturn x;setx=value;public int Ygetreturn y;sety=value

13、;推荐精选/*public Point()*/public Point(int x,int y)this.x=x;this.y=y;this.color=CColor.RED;public void Draw()Console.WriteLine(绘制一个点);public void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个点);public void Move()Console.WriteLine(移动一个点);/重写ToString()方法public override string ToString()return (+x+,+y+);/定义一个直线的类来实现Shape

14、接口class Line:Shapeprivate CColor color;/顶点private Point point1,point2;public CColor Colorgetreturn color;setcolor=value;public Point Point1getreturn point1;推荐精选setpoint1=value;public Point Point2 get return point2; set point2=value; public Line() public Line(Point p1,Point p2) point1=p1; point2=p2;

15、public void Draw() Console.WriteLine(绘制一条直线); public void Erase() Console.WriteLine(擦拭一条直线); public void Move() Console.WriteLine(移动一条直线); /也重写一下ToString方法 public override string ToString() return (+point1.ToString()+,+point2.ToString()+); /定义一个三角形的类同时让它实现Shape接口class Triangle:Shapeprivate CColor co

16、lor;/定义三角形的三个顶点private Point point1,point2,point3;public CColor Color推荐精选getreturn color;setcolor=value;public Point Point1getreturn point1;setpoint1=value; public Point Point2getreturn point2;setpoint2=value; public Point Point3getreturn point3;setpoint3=value; public Triangle() public Triangle(Poi

17、nt p1,Point p2,Point p3) point1=p1; point2=p2; point3=p3; public void Draw() Console.WriteLine(绘制一个三角形); public void Erase() Console.WriteLine(擦拭一个三角形);推荐精选 public void Move() Console.WriteLine(移动一个三角形); /增加一个三角形自己的求面积的方法 public double Area() double area=Math.Abs(point1.X*point2.Y+point2.X*point3.Y+

18、point3.X*point1.Y -point1.X*point3.Y-point2.X*point1.Y-point3.X*point2.Y)/2.0; return area; /同样也重写一下ToString方法 public override string ToString() return (+point1.ToString()+,+point2.ToString()+,+point3.ToString()+); /定义一个四边形的类同样实现Shape接口class Quadrilateral:Shapeprivate CColor color;/定义四边形的四个顶点private

19、 Point point1,point2,point3,point4;public CColor Colorgetreturn color;setcolor=value;public Point Point1getreturn point1;setpoint1=value;public Point Point2getreturn point2;set推荐精选point2=value;public Point Point3getreturn point3;setpoint3=value;public Point Point4getreturn point4;setpoint4=value;pub

20、lic Quadrilateral()public Quadrilateral(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4)point1=p1;point2=p2;point3=p3;point4=p4;public virtual void Draw()Console.WriteLine(绘制一个四边形);public virtual void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个四边形);public virtual void Move()Console.WriteLine(移动一个四边形);/定义一个四边形求面积的方法public dou

21、ble Area()double area=Math.Abs(point1.X*point2.Y-point2.X*point1.Y+point2.X*point3.Y -point3.X+point2.Y+point3.X*point4.Y-point4.X*point3.Y +point4.X*point1.Y-point1.X*point4.Y)/2.0; 推荐精选 return area;/重写ToString方法public sealed override string ToString()return (+point1.ToString()+,+point2.ToString()+

22、,+point3.ToString()+,+point4.ToString()+);/定义一个圆的类同样让它实现Shape接口class Circle:Shapeprivate CColor color;/定义一个圆心private Point point;/定义圆的半径private int radius;public CColor Colorgetreturn color;setcolor=value;public Point Pointgetreturn point;setpoint=value;public int Radiusgetreturn radius;setradius=va

23、lue;public Circle()推荐精选public Circle(Point p,int r)point=p;radius=r; public void Draw()Console.WriteLine(绘制一个圆);public void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个圆);public void Move()Console.WriteLine(移动一个圆);/定义一个方法求的面积public double Area()return Math.PI*radius*radius;/同样重写ToString让它格式化字符串public override stri

24、ng ToString() return (+point.ToString()+,+radius+);/定义一个正方形的类,并且它让继承于四边形的类class Square:Quadrilateralpublic Square()public Square(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4):base(p1,p2,p3,p4)public override void Draw()Console.WriteLine(绘制一个正方形);public override void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个正方形);public o

25、verride void Move()Console.WriteLine(移动一个正方形);/定义一个类放入Main()方法class Test6_1static void Main()Point p1=new Point(1,1);推荐精选Point p2=new Point(1,2);Point p3=new Point(2,2);Point p4=new Point(2,1);Shape line=new Line(p1,p2);Shape triangle=new Triangle(p1,p2,p3);Shape circle=new Circle(p1,2);Shape square

26、=new Square(p1,p2,p3,p4);Console.WriteLine(直线是0,line);line.Draw();Console.WriteLine(三角形是0,triangle);triangle.Draw();Console.WriteLine(三角形的面积是0,(Triangle)triangle).Area();Console.WriteLine(圆是0,circle);circle.Draw();Console.WriteLine(圆的面积是0,(Circle)circle).Area();Console.WriteLine(正方形是0,square);square.Draw();Console.WriteLine(正方形的面积是0,(Square)square).Area();line.Move();circle.Erase();结果:调试过程中产生的重要问题和解决方法: 完成预编程:调试过程:实验成绩等级:N0: 1时间: 月 日教师签名: (注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!) 推荐精选

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