多媒体软件制作技能培训和鉴定标准

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1、广东白云培训学院2012年计算机培训专业招生简章1、 计算机培训教育简介:计算机培训教育成立17年来发展迅速,已成为拥有专业教师近60名、实训机房20余间、开设专业10余个、在校学生1500余人、累计培养超过8000人的成熟专业。所开设专业贴近市场需求,包括现代商务办公、设计师项目、系统与网络、软件开发等热门培训项目。计算机培训办学理念先进,师资力量雄厚,坚持“专业定位市场化、教学环境一体化、专业教学项目化、教学活动成果化、学生发展职业化”的“五化”方针,为社会培养了大批实用型人才,受到用人单位的赞誉以及广大家长和学生的好评。多年来的内涵建设和课程建设为本专业的发展奠定了坚实的基础。L202多

2、媒体设计高级课程(5个月)学习内容:素描、色彩、构成、界面设计、FLASH动画设计、Photoshop后期处理、3Dmax片头动画制作、专题片制作、Premiere后期素材剪辑、电子相册制作、After Effect特效镜头制作、婚纱片头制作、配音配乐、企业项目实战。多媒体软件制作技能培训和鉴定标准 定义: 使用计算机多媒体设备和多媒体制作软件,开发或制作多媒体软件产品的技能。适用对象: 从事广告、电子出版、光盘制作、计算机多媒体辅助教学的计算机操作人员及使用计算机介绍单位和产品的相关人员。相应等级: 多媒体软件制作员:专项技能水平达到相当于中华人民共和国职业资格技能等级四级。具有对图像处理和

3、动画制作的初步能力;能运用一种多媒体制作工具制作多媒体软件。 高级多媒体软件制作员:专项技能水平达到相当于中华人民共和国职业资格技能等级三级。能独立地、熟练地运用一种多媒体制作工具制作较专业化的多媒体软件,包括平面动画和交互式多媒体系统,并具有独立编写多媒体剧本的能力。 多媒体软件制作师:专项技能水平达到相当于中华人民共和国职业资格技能等级二级。能独立地、熟练地运用至少两种多媒体制作工具制作多媒体软件;并且会熟练地使用一种图像处理软件进行图像处理和一种动画制作软件制作动画;具有使用一种高级语言配合多媒体软件制作工具创作多媒体软件的能力;具有管理一个小型多媒体软件开发项目的能力。培训期限: 多媒

4、体软件制作员:短期强化培训100120学时; 高级多媒体软件制作员:短期强化培训120150学时; 多媒体软件制作师:短期强化培训150180学时。技能标准:1、多媒体软件制作员1.1 知识要求 了解常用计算机多媒体外部设备的相关知识; 掌握图像文件、声音文件、视频文件、动画文件、MIDI文件等常用多媒体文件的格式与制作以及运行环境; 懂得配色原理、构图原理、动画制作等美术方面的基础知识; 掌握计算机图像处理的有关知识; 掌握多媒体软件制作工具中常用窗口的基本知识; 掌握与多媒体软件制作工具相关的基本编程知识。1.2 技能要求 具有安装、连接计算机多媒体外部设备的能力; 能够在多媒体开发平台中

5、熟练处理图像信息; 能够在多媒体开发平台中熟练制作平面动画,包括自动生成动画和手工生成动画; 能够在多媒体开发平台内,将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制; 会使用多种脚本的执行时机; 会使用与多媒体开发平台配套的常用命令及函数; 具有独立制作视频广告、平面动画、交互式多媒体等软件的能力。2、 高级多媒体软件制作员2.1 知识要求 掌握常用计算机多媒体外部设备的相关知识; 掌握各种复杂多媒体文件的格式与制作以及运行环境; 具备配色原理、构图原理等美术方面的较高知识; 掌握计算机图像处理、动画制作、声音编辑、数字电影等方面的知识; 掌握另一种多媒体

6、软件制作工具的基本知识; 掌握多媒体软件制作工具编制脚本的常用命令和编程知识; 掌握一种计算机图像处理软件和一种动画制作软件的基本知识; 精通多媒体数据库的知识; 掌握一种能编制多媒体软件的计算机高级语言; 掌握多媒体软件开发管理方面的知识。2.2 技能要求 具有较强的安装、连接计算机多媒体外部设备的能力; 能在计算机上熟练地对图像进行处理和绘制; 能在计算机上熟练地制作平面或三维动画; 能在计算机上熟练地对声音文件进行编辑; 能在两种多媒体开发平台上,熟练地将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制; 熟练使用配套语言中的常用命令编制脚本; 具有独立

7、制作视频广告、交互式多媒体、计算机辅助教学等软件的能力; 具有独立编写多媒体脚本的能力。3、多媒体软件制作师3.1 知识要求 熟练掌握常用计算机多媒体外部设备的相关知识; 熟练掌握各种图像文件、声音文件、视频文件、动画文件、MIDI文件等复杂多媒体文件的格式与制作以及运行环境; 熟练掌握配色原理、构图原理等美术方面的知识; 熟练掌握计算机图像处理、动画制作、声音编辑、数字电影等方面的知识; 掌握两种以上多媒体软件创作工具的基本知识; 掌握一种能编制多媒体软件的高级语言; 掌握一种以上计算机图像处理软件和动画处理软件的基本知识; 掌握有关多媒体数据库的知识。3.2 技能要求 具有安装、连接计算机

8、及多媒体外部设备的较强能力; 能在计算机上熟练地对图像进行处理和绘制; 能在计算机上熟练地制作平面或三维动画; 能在计算机上熟练地对声音文件进行编辑及制作音乐文件; 能在计算机上熟练地对数字电影文件进行编辑; 能在多媒体平台内,独立地将已制作完成的各类多媒体信息进行创造性联编,创作出新颖的多媒体软件产品; 能独立制作较复杂的交互式多媒体软件及其他各类多媒体软件; 具有独立开发多媒体数据库的能力; 具有使用计算机高级语言开发多媒体软件的能力; 具有领导一个多媒体开发小组进行多媒体软件开发的能力。 鉴定要求:1、申报条件 申请参加考核的人员,经过要求的培训后,根据本人能力和实际需要,可参加本模块设

9、置的相应等级、平台的考试。2、考评员组成 考核应由经劳动和社会保障部职业技能鉴定中心注册的考评员组成的考评组主持,每场考试的考评组须由三名以上注册考评员组成,每位考评员在一场考试中最多监考、评判10名考生。3、 鉴定方式与鉴定时间 鉴定方式:使用全国统一题库,按照操作要求,完成指定的考试题目;考试全部在计算机的相应操作系统和应用程序中完成,实际测试操作技能。 鉴定时间: 上机操作180分钟。4、 环境要求 CPU为586以上计算机(内存大于16M,硬盘容量大于400M,支持256色显示,3英寸磁盘驱动器一个,光盘驱动器一个,声卡、扬声器及麦克风一套);彩色扫描仪一台;指定相关软件。 鉴定内容:

10、1、多媒体软件制作员1.1 Director: 控制面板和工具窗的使用:控制面板的使用:设置播放速率、音量、播放画面范围、舞台背景颜色等。工具窗的使用:文本、矩形、圆角矩形、椭圆、直线、复选框、单选钮、域、按键等。 画板(Paint)及文本(Text):基本图形绘制:矩形、椭圆、直线、曲线、多边形、颜料桶、刷子、文字、铅笔。编辑与修饰1:套索、吸管、洋葱皮(Onion Skin)、INK、颜色的设置。编辑与修饰2:翻转、变形、转动、定位、画板中的其他工具。 文本窗的使用:文本文件的调入、文本排版、阴影设置、字体、颜色、文体。 工具面板(Tool palette):基本图案绘制:直线、椭圆、矩形

11、、圆角矩形、文字、设置颜色域(Field)、单选钮(Radio button)、复选钮(Check box)等。按键(Push button):按键的绘制、按键中文字的输入、编辑及修饰、为按键建立脚本。 演员库(Cast):演员库的基本知识和基本操作使用:内部演员库、外部演员库、引入外部演员、演员名、演员图标、演员的排列等。演员属性的设置:Bitmap、Button、Digital Video、Field、File Loop、Linked Movie、Linked PICT、Linked Sound、Palette、PICT、Shape、Sound、Text等。 分镜表(Score):特效通道

12、:节奏通道、调色板通道、转场通道、声音通道、脚本通道等。平面动画生成的基本方法:时空转换法、关键画面法、循环电影法、实时录制法、自动生成法等。对于Sprite的修饰:移动性、编辑性、留轨迹性、INK效果、溶合度(Blend)等。 行为(Behavior):Behavior Inspector: Events、Actions。 脚本及执行时机:不同脚本的使用:电影脚本(Movie Script)、画面脚本(Frame Script)、 Sprite脚本(Sprite Script)、演员脚本(Cast Script)、父子脚本(Parent-Children Script)等。不同执行时机的使用

13、:On mouseDown、On mouseUp、On mouseEnter、On mouseLeave、On mouseWithin、On mouseUpOutside、On mouseRightDown、On mouseRightUp、On Enterframe、On Exitframe、On keyDown、On keyUp、On Startmovie、On Stopmovie、On idle、On timeOut等。 常量、变量、表达式和函数的使用:常量:RETURN、ENTER、EMPTY、QUOTE、RAM、BACKSPACE、TAB、TURE、FALSE 等。 变量、表达式。 数

14、学函数:sin(x)、cos(x)、tan(x)、exp(x)、log(x)、min(x1,x2,.)、max(x1,x2,.)、pi()、random(n)等。 字符函数:length(字符串)、chars(字符串,n1,n2)、field 演员名、offset(字符串1,字符串2)、字符串1 contains 字符串2、字符串1 starts 字符串2。 系统函数:time、long time、date、long date、key、keyCode、shiftDown、controlDown、optionDown、mouseDown、mouseUp、mouseH、mouseV。 Sprite

15、属性函数:locH of sprite 通道号、top of sprite 通道号、bottom of sprite 通道号、right of sprite 通道号、left of sprite 通道号、height of sprite 通道号、width of sprite 通道号、trails of sprite 通道号、moveableSprite of sprite 通道号、editableText of sprite 通道号。 逻辑函数:sprite 通道号1 intersects 通道号2、sprite 通道号1 within 通道号2、soundBusy(声音通道号)、rollo

16、ver (通道号)等。 Lingo命令: 交互命令:go the frame、go frame、go movie、play frame、play movie、play done。简单输入、输出命令:set 变量=表达式、put 表达式 into 变量、put 表达式、put 表达式 into field“演员名”、alert 字符串表达式、beep n等、puppetSound “演员名”、puppetSound 0、sound fadeIn 声音通道号,时间、sound fadeOut 声音通道号,时间、set the soundLevel to 音量、sound playFile 声音通道

17、号,声音文件名。 创建独立文件:磁盘文件:建立独立的*.BMP文件、建立独立的*.AVI文件、建立独立的*.EXE文件。网络文件:建立Shockwave电影文件、建立Java格式文件。 1.2 Authorware Authorware使用基础:菜单栏:File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtras、Windows;工具栏:New、Open、Save、Import、Undo、Cut、Copy、Paste、Find、Bold、Italic、Underline、Restart、Control Panel、Variable、Function等图标;设计

18、图标:Motion、Erase、Wait、Navigate、Frame、Decision、Interactive、 Calculate、Map、Digital Movie、Sound、Video、Start、Stop、Icon pallete图标。 显示Display:输入文本:直接输入文本、外部导入文本;编辑文本:文本的位置、字体及属性;图解工具栏:选择、文本、水平与垂直线、直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等图标。 动画Motion:动画属性设置:Motion文件夹的选项设置、Layout文件夹的选项设置;两点之间动画;点到直线动画;点到区域动画。 擦除Erase与等待Wait:擦除属性的

19、设置:Erase文件夹的选项设置、Icon文件夹的选项设置;擦除图标的使用;设置等待图标。 数字电影Digital Movie:数字电影格式;数字电影属性的设置;Movie文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置、 Layout文件夹的选项设置;导入一个数字电影。 声音Sound:声音文件的格式;声音属性的设置;Sound文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置;声音图标的使用。 群组Map:使用组图标;多层次的管理系统。 交互Interaction:交互属性的设置;Interaction、Display和Layout文件夹的选项设置;按钮属性的设置;Button文件夹的选项设置、

20、Response文件夹的选项设置;按钮的编辑;鼠标形式的编辑。 交互响应之一:按钮响应Button:Button、Response文件夹的选项设置;敲击区域响应Hot Spot:Hot Spot、Response文件夹的选项设置;敲击对象响应Hot Object:Hot Spot、Response文件夹的选项设置;可移动对象响应Target Area:Target Area、Response文件夹的选项设置;下拉菜单响应Pull-down Menu:Menu、Response文件夹的选项设置;条件响应Conditional:Conditional、Response文件夹的选项设置。 交互响应之

21、二:文本输入响应Text Entry:Text Entry、Response文件夹的选项设置;按键响应Keypress:Keypress、Response文件夹的选项设置;尝试限制响应Tries Limit:Tries Limit、Response文件夹的选项设置;时间限制响应Time Limit:Time Limit、Response文件夹的选项设置;事件响应Event:Event、Response文件夹的选项设置。2、高级多媒体软件制作员2.1 Director: 控制面板和工具窗的使用:控制面板的使用:设置播放速率、音量、播放画面范围、舞台背景颜色等。工具窗的使用:文本、矩形、圆角矩形、

22、椭圆、直线、复选框、单选钮、域、按键等。 画板(Paint)及文本(Text):基本图形绘制:矩形、椭圆、直线、曲线、多边形、颜料桶、刷子、文字、铅笔。编辑与修饰1:套索、吸管、洋葱皮(Onion Skin)、INK、颜色的设置。编辑与修饰2:翻转、变形、转动、定位、画板中的其他工具。 文本窗的使用:文本文件的调入、文本排版、阴影设置、字体、颜色、文体。 工具面板(Tool palette):基本图案绘制:直线、椭圆、矩形、圆角矩形、文字、设置颜色域(Field)、单选钮(Radio button)、复选钮(Check box)等。按键(Push button):按键的绘制、按键中文字的输入、

23、编辑及修饰、为按键建立脚本。 演员库(Cast):演员库的基本知识和基本操作使用:内部演员库、外部演员库、引入外部演员、演员名、演员图标、演员的排列等。演员属性的设置:Bitmap、Button、Digital Video、Field、File Loop、Linked Movie、Linked PICT、Linked Sound、Palette、PICT、Shape、Sound、Text等。 分镜表(Score):特效通道:节奏通道、调色板通道、转场通道、声音通道、脚本通道等。平面动画生成的基本方法:时空转换法、关键画面法、循环电影法、实时录制法、自动生成法等。对于Sprite的修饰:移动性、

24、编辑性、留轨迹性、INK效果、溶合度(Blend)等。 脚本及执行时机:不同脚本的使用:电影脚本(Movie Script)、画面脚本(Frame Script)、 Sprite脚本(Sprite Script)、演员脚本(Cast Script)、父子脚本(Parent-Children Script)等。不同执行时机的使用:On mouseDown、On mouseUp、On mouseEnter、On mouseLeave、On mouseWithin、On mouseUpOutside、On mouseRightDown、On mouseRightUp、On Enterframe、On

25、 Exitframe、On keyDown、On keyUp、On Startmovie、On Stopmovie、On idle、On timeOut等。初级事件处理程序:Set the mouseUpScript to、Set the mouseDownScript to、Set the keyUpScript to、Set the keyDownScript to、Set the eventScript to等。 常量、变量、表达式和函数的使用:常量:RETURN、ENTER、EMPTY、QUOTE、RAM、BACKSPACE、TAB、TURE、FALSE 等。 变量、表达式。 数学函数

26、:sin(x)、cos(x)、tan(x)、exp(x)、log(x)、min(x1,x2,.)、max(x1,x2,.)、pi()、random(n)等。 字符函数:length(字符串)、chars(字符串,n1,n2)、field 演员名、offset(字符串1,字符串2)、字符串1 contains 字符串2、字符串1 starts 字符串2。 系统函数:time、long time、date、long date、key、keyCode、shiftDown、controlDown、optionDown、mouseDown、mouseUp、mouseH、mouseV。 Sprite属性函

27、数:locH of sprite 通道号、top of sprite 通道号、bottom of sprite 通道号、right of sprite 通道号、left of sprite 通道号、height of sprite 通道号、width of sprite 通道号、trails of sprite 通道号、moveableSprite of sprite 通道号、editableText of sprite 通道号。 逻辑函数:sprite 通道号1 intersects 通道号2、sprite 通道号1 within 通道号2、soundBusy(声音通道号)、rollover

28、 (通道号)等。 Lingo命令: 交互命令:go the frame、go frame、go movie、play frame、play movie、play done。简单输入、输出命令:set 变量=表达式、put 表达式 into 变量、put 表达式、put 表达式 into field“演员名”、alert 字符串表达式、beep n等、puppetSound “演员名”、puppetSound 0、sound fadeIn 声音通道号,时间、sound fadeOut 声音通道号,时间、set the soundLevel to 音量、sound playFile 声音通道号,声

29、音文件名。 创建独立文件:磁盘文件:建立独立的*.BMP文件、建立独立的*.AVI文件、建立独立的*.EXE文件。网络文件:建立Shockwave电影文件、建立Java格式文件。 2.2 Authorware 显示Display:输入文本:直接输入文本、外部导入文本;编辑文本:文本的位置、字体及属性;图解工具栏:选择、文本、水平与垂直线、直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等图标。 动画Motion:动画属性设置:Motion文件夹的选项设置、Layout文件夹的选项设置;两点之间动画;点到直线动画;点到区域动画。 擦除Erase与等待Wait:擦除属性的设置:Erase文件夹的选项设置、Ico

30、n文件夹的选项设置;擦除图标的使用;设置等待图标。 数字电影Digital Movie:数字电影格式;数字电影属性的设置;Movie文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置、 Layout文件夹的选项设置;导入一个数字电影。 声音Sound:声音文件的格式;声音属性的设置;Sound文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置;声音图标的使用。 视频Video:视频硬件设备的设置;视频属性的设置:Video文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置;视频播放变量:VideoDone、VideoFrame、VideoResponding、MediaLength、MediaPlayin

31、g、MediaPosition、MediaRate等;视频系统变量:VideoChromaKey、VideoDisplay、VideoPause、VideoPlay、 VideoSeek、VideoSend、VideoSound、VideoSpeed、VideoStep、VideoText、MediaPause、 MediaPlay、MediaSeek等。 交互:交互Interaction图标的使用:按钮、鼠标的编辑与选择;交互响应Response的运用:Button、Hot Spot、Hot Object、Target Area、Pull-down Menu、Conditional、Text

32、 Entry、Keypress、Tries Limit、Time Limit、Event等。 导航Navigate:导航图标的使用;Recent 选项的设置;Nearby选项的设置;Anywhere选项的设置;Calculate选项的设置;Search选项的设置。 框架Framework:框架图标的入口和出口;框架图标的属性设置;框架的系统变量:CallStackTaxt、CalledFrom、CurrentPageID、CurrentPageNum、MatchCount、PageCount等;框架的控制函数:FindText、GetTextContaining、PageFoundID、Pag

33、eFoundTitle、PageHistoryID、PageHistoryTitle、PurgepageHistory、PageContaining等。 判断Decision:判断图标的使用;判断属性的设置;重复次数的设置、分支的设置;判断的系统变量:AllSelected、PathCount、PathSelected、RepCount、TimesSelected、TimeExpired、TimeRemaining等。 计算Calculation:计算图标的使用;计算属性的设置;表达式的使用;运算符的作用:Assignment、Relational、Logical、Arithmetic、Concatenation等。多媒体软件制作员(暂缺) 附加说明:本技能培训和鉴定标准经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审议通过,由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心负责解释。

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