坦克大战详细设计说明书样本

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1、软件详细设计说明书TankWar 类:TankWar继承 Frame 类。1、paint()方法paint()方法主要实现对坦克类和子弹类,障碍物类和爆炸类等画到窗 口上。坦克类又分为MyTank和EnwmyTank两类。对这两类用不同的颜色 画到窗口上。画子弹时经过传递坦克的颜色画出相应的子弹颜色。子弹画坦克死亡则不再对其进行重画。2、update()方法。update()方法主要是为了解决,重画频率太快,paint()方法还没有完成,重画坦克时出现的闪烁现象。经过双缓冲技术将所有东西画在虚拟图片上,一次性显示出来解决闪烁 现象。3、内部类KeyMon盘监听KeyMon能承KeyAdapte

2、r类。经过KeyMont的监听,用户能够经过键盘 控制自己的坦克。4、内部类 MyTankWarThreadMyTankWarThreacR现 Runnable 接口,经过 MyTankWarThrea成现对坦 克的重画,实现坦克的移动。5、showFrame()方法showFrame()方法主要是设置一个窗口及其各种参数。Tank 类Tank类是实现Runnable接口的一个抽象类1、Tank类的主要属性有:/int x;/坦克的位置int y;int oldx;/坦克上一步的坐标int oldy;/Dir dir;/ Tank方向的成员变量int speed = 5;boolean isL

3、ive = true;2、Tank类提供各种的构造方法Tank(int x, int y)Tank(int x, int y, Dir dir)Tank(int x, int y, Dir dir, TankWar tw)根据不同的需要使用不同的构造方法。3、drawTank ()方法drawTank()方法根据坦克的类型不同能够画出不同类型的坦克和不同方 向的坦克。敌人的坦克用BLUE!出来,自己的坦克用RE颜色画出来,以 区分敌我。4、fire()方法fire()方法的功能是实现打出一颗子弹,fire()方法调用了画坦克的颜色变量c,画出与坦克一样颜色的子弹,以区别子弹是那一方发出来 的。

4、5、isHitWall()方法该方法是用来判断Tank是否与障碍物发生碰撞public boolean isHitWall() Wall w = null;for (int i = 0; i tw.walls.size(); i+) w = tw.walls.get(i);if (w.isHits(this.getRectangle() return true;)return false;)6、getRectangle()方法该方法主要是用来检测是否发生了碰撞。public Rectangle getRectangle() return new Rectangle(x, y, TANK_WID

5、TH, TANK_HEIGHT);)7、add(int count, TankWar tw)方法该方法是用来添加敌人坦克的,当敌人坦克数量减少时,而此时敌人的count又未小于0时添加相应数量的敌人坦克来增加游戏的可玩性。MyTank 类MyTan螃8 承 Tank类1、locDir(KeyEvent e)方法经过键盘监听,对按键进行监听来实现用户能够经过 W D S A3个方向键 对坦克的控制2、keyReleased(KeyEvent e)方法该方法主要是为了防止连续发子弹的问题,只有放开SPAC按键才能够发弹,这样就增加了游戏的可玩性。3、stay()方法该方法主要实现暂停的功能,这个是

6、本游戏代码中的一个的亮点,经过 线程来实现的public void stay() int tc = Thread.activeCount();Thread threads = new Threadtc;Thread.enumerate(threads);if (tw.flag) for (int i = 0; i threads.length; i+) System.out.println(tc + :suspend +threadsi.getName();if (threadsi.getName().matches(AThread-.*) threadsi.suspend();tw.flag

7、 = false;) else if (! tw.flag) for (int i = 0; i threads.length; i+) System.out.println(tc + :resume +threadsi.getName();if (threadsi.getName().matches(AThread-.*) threadsi.resume();tw.flag = true;4、move()方法该方法是实现坦克的移动,如果遇到障碍物或出界,则返回上一次的位 置,经过(oldX , oldY)坐标记录坦克每一次移动的位置。public void move() if (dir = Dir.U) oldy = y;

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