《多媒体设计》课程大纲

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1、多媒体设计课程大纲一、课程基本信息课程编号B506622510课程中文名称多媒体编创艺术课程英文名称The Creation and Design Multimedia Arts课程类别公共基础课();专业基础课() ;专业课( );其它()适用专业艺术设计、多媒体艺术设计开课学期第5学期总 学 时128 学时(其中理论教学62 学时,作业辅导 66 学时)总 学 分8 学分先修课程设计学、数字设计软件应用、版面设计、传播学基础本课程由多媒体概论、多媒体脚本编创、多媒体形象设计和多媒体编创技术四个部分组成。讲授内容包括:有关多媒体的相关知课程简介识和主要特点;多媒体交互设计;多媒体作品编创流程

2、及策划与要求;脚本编创系统、内容、脚本编写格式及要求;多媒体界面设计与多媒体出版物包装设计和多媒体编著技术等。建议教材自编教材多媒体编创艺术1.电子出版物概论田胜立 编著 华中理工大学出版社1998参 考 书年2.多媒体数字艺术严晨 编著 化学工业出版社 2003 年二、课程教学目的本课程为培养多媒体艺术设计专业人才设置的一门重要专业基础课程。 通过本课程学习使学生掌握多媒体作品的选题策划、 脚本文案编创、 界面及包装设计和软件应用等技能。 具备完整编创多媒体作品编创的基本知识和能力。三、理论教学安排与基本要求(含学时分配)第一章总论( 3 学时)第一节多媒体概述 ( 1 学时)知识点: 1、

3、媒介、媒体与信息传播的发展;2、媒体与多媒体概念及内涵教学基本要求:了解和掌握媒介、媒体、多媒体的基本概念及传播作用;媒体的分类;多媒体产生的条件及在社会各领域中的应用。第二节多媒体作品特点(2 学时)知识点: 1、多媒体作品使用方式;2、信息存在与表现方式;3、内容组织形态;4、信息管理方式; 5、信息沟通方式;6、信息控制方式教学基本要求:理解和掌握多媒体的主要特点及应用。第二章多媒体交互设计( 5 学时)第一节 多媒体交互( 1 学时 )知识点: 1、交互的概念;2、交互的分类及特点教学基本要求:了解多媒体交互的特点、分类、形式及特点。第二节 多媒体交互设计的内容( 2 学时 )知识点:

4、 1、交互的发展;2、多媒体交互的设计内容教学基本要求:了解交互的发展趋势与应用领域第三节多媒体作品交互形式的设计原则(2 学时)知识点: 1、交互的设计原则;2、交互的设计方法教学基本要求:了解和掌握多媒体作品交互设计的基本原则和主要设计方法。第三章多媒体作品文案编创(4 学时)第一节多媒体作品编创工作流程(2学时)知识点: 1、作品编创工作流程及内容;2、文案编创的基本原则教学基本要求: 了解和掌握编创工作流程各环节内容及要求。掌握多媒体文案编创的基本要求。第二节多媒体选题策划(2 学时)知识点: 1、作品题材特点及类型; 2、选题策划内容及原则;3、选题策划书制定教学基本要求: 了解多媒

5、体作品的题材特点及类型,选题策划的原则及要求, 理解和掌握选题策划书的内容和要求。第四章多媒体脚本编创(4 学时)第一节多媒体脚本(1学时)知识点: 1、脚本形式特点; 2、脚本结构系统;3、脚本编创工作流程教学基本要求: 了解和掌握脚本结构的基本特点、表现形式, 理解脚本各系统的内容结构及要求。第二节脚本创意(3学时)知识点: 1、创新思维与创意;2、脚本内容结构设计;3、脚本媒体设计; 4、脚本功能设计;5、脚本界面文字、解说词设计教学基本要求:了解创新思维特点,理解和掌握脚本创意的方法。第五章多媒体脚本案例分析(2 学时)第一节文化类作品脚本案例( 0.5学时)知识点: 1、内容与结构编

6、创;2、媒体及功能设计教学基本要求: 了解和掌握文化类作品在突出时代与文化背景、具有文化内涵和人文思想等方面的特点及要求。第二节艺术类作品脚本案例( 0.5学时)知识点: 1、内容与结构编创;2、媒体及功能设计教学基本要求: 了解和掌握艺术类作品在突出艺术特色、强调艺术表现形式及审美功能等方面的特点及要求。第三节教育类作品脚本案例( 0.5学时)知识点: 1、内容与结构编创;2、媒体及功能设计教学基本要求: 了解和掌握教育类作品在明确使用对象、把握内容定位和知识准确性等方面的特点及要求。第四节科技类作品脚本案例( 0.5学时)知识点: 1、内容与结构编创;2、媒体及功能设计教学基本要求: 了解

7、和掌握科技类作品在把握科学原理、体现科学思想, 内容通俗易懂及具有丰富科学知识等方面的特点及要求第六章多媒体界面设计(2 学时)第一节 界面设计的审美性与功能性(1 学时)知识点: 1、界面设计中的审美性;2、界面设计中的功能性教学基本要求:了解和掌握多媒体界面设计中审美性与功能性。第二节 界面设计的特点及内容(1 学时)知识点: 1、界面设计的特点;2、界面设计内容教学基本要求:了解多媒体界面设计的特点,掌握不同界面设计的基本内容及要求。第七章多媒体界面要素设计( 5 学时)第一节 界面文字设计(1 学时)知识点: 1、界面中文字设计的作用与运用;2、界面设计中文字设计的方法及要求教学基本要

8、求: 了解多媒体界面中文字设计的作用与运用,掌握界面中文字设计的方法及要求。第二节 界面图像设计(1 学时)知识点: 1、界面中图像设计的作用与运用;2、界面中图像设计的方法及要求教学基本要求: 了解多媒体界面中图像设计的作用与运用,掌握界面中图像设计的方法及要求。第三节 界面工具设计(1 学时)知识点: 1、界面中工具设计的作用与运用;2、界面中工具设计的方法及要求教学基本要求: 了解多媒体界面设计中工具的作用与运用,掌握界面中工具设计的方法及要求。第四节 界面色彩设计(1 学时)知识点: 1、界面设计中色彩的作用与运用;2、多媒体界面中色彩设计的方法及要求教学基本要求: 了解多媒体界面中色

9、彩设计的作用与运用,掌握界面中色彩设计的方法及要求。第五节 界面构架设计(1 学时)知识点: 1、界面中构架设计的作用;2、界面中构架设计的方法及要求教学基本要求: 了解多媒体界面中构架设计的作用,掌握界面设计中构架设计的方法及要求。第八章多媒体界面设计形式与创意(5 学时)第一节 设计形式法则(1 学时)知识点: 1、界面设计内容与形式的关系;2、界面设计形式法则教学基本要求: 了解多媒体界面设计中内容与形式的关系,掌握界面设计中内容与形式的设计法则。第二节 界面设计创意(2 学时)知识点: 1、界面设计创意原则; 2、界面设计创意方法教学基本要求:了解和掌握多媒体界面设计的创意原则和方法。

10、第三节 界面设计整合(2 学时)知识点: 1、界面设计中整合原则;2、界面设计中整合方法教学基本要求:了解和掌握多媒体界面设计中的整合原则和方法。第九章多媒体出版物包装设计( 2 学时)第一节光盘形态与盘面设计(0.5学时)知识点: 1、标准光盘的盘面设计;2、异型光盘的盘面设计教学基本要求:了解并掌握各种不同规格光盘形态及盘面设计创意方法。第二节盘盒、盘套设计(0.5 学时)知识点: 1、设计元素; 2、设计要求;3、设计创意教学基本要求:了解并掌握盘盒、盘套的设计要素、设计要求计创意方法。第三节节目单设计(1 学时)知识点: 1、设计要素; 2、设计要求;3、设计创意教学基本要求:了解并掌

11、握节目单的设计要素、设计要求及创意方法。教学基本要求:了解封套及盘面设计应注意的基本原则与方法。第十章多媒体出版物包装材料与结构设计(4 学时)第一节多媒体出版物包装材料设计(1 学时)知识点: 1、纸质盘盒; 2、塑料盘盒教学基本要求:了解并掌握各种不同材质光盘及其设计特点。第二节标准纸质包装盒结构设计(2 学时)知识点: 1、插口盘盒; 2、折叠盘盒教学基本要求:了解并掌握纸质光盘盒的几种常见结构设计并进行设计创新。第三节节目单结构设计(1 学时)知识点: 1、四版直叠式; 2、六版直叠式; 3、U 型装订式教学基本要求:了解并掌握节目单几种常见结构设计并进行设计应用。第十一章Macrom

12、edia Director工作界面概述( 2 学时)第一节 Macromedia Director的工作环境( 1 学时)知识点: 1、多媒体编著技术的发展;2、 Macromedia Director的工作环境教学基本要求:了解 Macromedia Director的工作环境。第二节Macromedia Director的文件管理系统( 1 学时)知识点: 1、 Macromedia Director的文件管理系统; 2、 Macromedia Director的文件管理技术教学基本要求:了解和掌握多媒体编著软件Macromedia Director的文件的管理技术。第十二章Cast 演员

13、表窗口与 Score 剧本窗口( 6 学时)第一节 Cast 演员表的定义与分类(2 学时)知识点: 1、 Cast 演员表的定义;2、 Cast 演员表的分类教学基本要求:了解和掌握Cast 演员表的定义与分类。第二节Cast 演员表窗口(2 学时)知识点: 1、Cast (演员表)窗口的组件功能分布;2、Cast (演员表)窗口的组件功能设定教学基本要求:了解和掌握Cast (演员表)窗口的组件功能设定。第三节Score 剧本窗口(2 学时)知识点: 1、 Score 剧本窗口中帧的概念;2、Score 剧本窗口中通道的类别;3、Score 剧本窗口中特效通道功能解析教学基本要求:了解和掌

14、握Score 剧本窗口中特效通道应用技术。第十三章多媒体合成编著技术(6 学时)第一节 多媒体编著中文本演员的编著技术(2 学时)知识点: 1、文本演员的内容编辑;2、文本演员的属性编辑教学基本要求:了解和掌握多媒体作品中文本演员的应用及编著技术。第二节 多媒体编著中图像演员的编著技术(2 学时)知识点: 1、图像概念基础; 2、 Director MX2004 所支持的图像类型; 3、Director 的图像绘制窗口 Paint Windows教学基本要求:了解多媒体作品中图形图像演员的应用及编著技术。第三节 Macromedia Director作品的发布(2 学时)知识点: 1、最终打包

15、文件的技术标准; 2、最终打包文件的处理技术教学基本要求:了解多媒体作品中最终打包文件的技术标准及处理技术。第十四章Lingo 语言基础及应用(12 学时)第一节 多媒体编著语言概述(6 学时)知识点: 1、事件和事件处理;2、 Director 的脚本类型教学基本要求:了解和掌握多媒体编著语言的作用与编写。第二节多媒体编著语言案例(6 学时)知识点: 1、用 Lingo 语言来控制精灵的移动; 2、用 Lingo 来控制声音的播放与关闭教学基本要求:了解和掌握多媒体编著语言的实际应用方法。四、辅导教学内容与基本要求作业一:多媒体元素交互方式汇总表(4 学时)辅导内容:多媒体中热区、文字、图像

16、、视频、音频的交互方式的多样性总结教学基本要求: 通过作业辅导, 使学生对多媒体元素交互的表现方式进行汇总,对交互的多样性有全面的了解和认识,提高学生归纳、分析和总结的能力。通过作业辅导,使学生掌握基本的交互的技术和方法, 使学生掌握在多媒体中如何进行交互设计,并通过艺术表现手法运体现在多媒体交互中。作业二:选题策划书制定(8 学时)辅导内容: 1、选题方向; 2、选题主题及内容; 3、选题特色; 4、作品内容主体结构教学基本要求:1、通过作业辅导,使学生了解和掌握选题策划的基本内容和要求以及如何体现选题特色及创意; 2、培养学生的选题策划能力以及内容主题结构图的表达能力。作业三:作品脚本编创

17、文案制定(14学时)辅导内容: 1、脚本的系统性和完整性;2、脚本内容的功能性和表现性;3、各脚本系统编写的规范性教学基本要求:1、通过作业辅导,使学生了解和掌握脚本系统的基本内容和要求;2、培养学生对脚本的整体编创和表达能力作业四:多媒体界面设计(10 学时)辅导内容: 1、选题方向;2、多媒体界面设计创意与表现教学基本要求: 1、通过作业辅导,使学生了解和掌握创意与表现手法; 2、培养学生的多媒体界面设计创意与表现能力作业五:多媒体出版物包装设计(8 学时)教学基本要求: 培养学生创作出具有审美性、 趣味性及实用性较强的多媒体出版物内外包装造型。作业六:运用编著技术完成一部完整的多媒体作品

18、(22 学时)辅导内容: 1、选题内容;2、编著技术教学基本要求:通过作业辅导,使学生掌握和运用多媒体编著技术,完成一部多媒体作品。五、作业第一单元作业一、多媒体元素交互方式汇总表设计数量及内容:按照多媒体元素交互方式汇总表统一格式,完成交互方式的总结质量要求: A4 纸打印二、选题策划书制定数量及内容:按照选题策划书统一格式, 完成一部选题文案项目编写及内容主体结构图设计。质量要求: 1、选题新颖,具有特色;2、内容表达准确;3、格式规范; 4、A4 纸打印三、作品脚本编创文案制定数量及内容:按照作品脚本编创文案统一格式,完成一部选题脚本的内容结构、媒体结构、功能结构及文字和解说词的文案编创

19、。质量要求: 1、脚本各系统内容详细、准确; 2、脚本各系统功能明确; 3、格式规范; 4、 A4 纸打印并装订成册第二单元作业一、多媒体界面设计数量及内容: 任选一类题材 (如文化类、 艺术类、科技类等),完成一套多媒体界面设计 (5-10幅)。质量要求: 1、界面设计内容与形式统一,具有形式美感、 创新性、 审美性与功能性;光盘刻录二、五多媒体出版物包装设计数量及内容:任选一类题材(如文化类、艺术类、科技类等)完成一套多媒体出版物包装设计系列作品( 3 5 张)质量要求: 1、设计完整,具有创新性与形式美感2、纸制包装盒结构设计独特、新颖;数码打样2、DVD3、第三单元作业编创一部多媒体作品。数量及内容:运用多媒体编创技术完成一部以脚本为基础,综合图、文、声、像多媒体要素并具有交互功能的作品。质量要求: 1、选题及脚本有特色;2、设计新颖; 3、符合编创技术要求;4、具有交互功能六、课程考核以作业综合成绩确定课程考核成绩。七、成绩评定作业共分为三个单元,每个单元作业占总成绩的比例为:第一单元作业占总成绩 30%;第二单元作业占总成绩 30%;第三单元作业占总成绩 40%。学生成绩由任课指导教师给定。

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