FlashDevelop配置

上传人:小** 文档编号:50497069 上传时间:2022-01-20 格式:DOC 页数:7 大小:104KB
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1、FLASHDEVELOP 配置一、基本环境:Flash CS4、net framework 2.、Flex SDK4.0 、Java SDK 1.6、FlashDevelop二、基本配置: Tools f Program Settings f ASCompletion f Flash IDE ,检查一下是否指对了正确的Flash CS4安装路径。 Tools f Program Sett in gsf AS3Co ntext f Lan guagef Flex SDK Locatio n ,指向你的Flex路径。 打开工程属性 (project Properties )在“ Compiler

2、Options ”那个选项卡里,展开“AdditionalCompiler Opt ions那个小加号0后那一项添加:-static-li nk-ru ntime-shared-libraries=true FlashDevelop导入FL包的办法:复制FlashDevelopLibraryAS3frameworksFlashlDE下面的 FL 包到FlashDevelopLibraryAS3intrinsicFP10。然后将默认的 FLASH 发布版本由 9 改成 10 修改默认字体大小:默认情况下中文字比较小,看着会比较累。选择Tools - Sy ntaxCol or就可以修改了。注意哦

3、,默认只是改编辑AS3的字体。三、使用方法:A.资源加载1、外部资源加载在as3中通常我们在加载外部图片、SWF等外部资源时我使用Loader来进行加载。对于存放在d盘根目录下的一张图片,我们是这样来加载的var loader:Loader =new Loader。;loader.load( new URLRequest( “ d:pic.jpg ” );loader.c onten tLoaderI nfo.addEve ntListe ner(Eve nt.COMPLETE, loadCompleteHa ndler);functionloadCompleteHandler(e:Event

4、):void var bitmap:Bitmap = Bitmap(e.target.content);addChild(bitmap);2、FD中的资源加载因为FD中是用FlexSDK 来进行编译,所以除了使用上述的加载方式外,在FD中还可以使用嵌入的方式加载图片,swf,字体等外部资源。图片加载:在项目文件夹lib上单击鼠标右键,在弹岀菜单中选择Add(添加)-Library Asset(库资源).在打开的选择框中,从本地选择一张图片文件添加到项目在代码中添加一个Class对象:Private var Pic:Class在刚才加入的图片文件上单击鼠标右键,选择In sert Into Do

5、cume nt(插进文档)在代码中会岀自动添加一行,如下Embed(source= .lib/img.jpg )接下来我们把它添加到舞台上,再看看效果addChild( new Pic()SWF的加载:swf的加载也同样如此,我们选择一个文件导入到项目接下来我们创建一个swf中的元件,将他添加到舞台上Embed ( source =./lib/Movie.swf,mimeType =application/x-shockwave-flash, symbol =RectMc)symbol=RectMc为 Movie.swf中一个元件(Class )private var SWF: Class;m

6、imeType =applicati on /x-shockwave-flash注意不要写成mimeType =applicatio n/octet-stream字体的加载:字体的加载略有不同,我们导入一个字体文件到项目中Embed ( source = font = cc)Private var font:Class/这里我们创建一个TextField来使用这个字体,fontName是自己设定的Var tf: TextField =new TextField ()Var ff: TextFormat =new TextFormat ( “ cc ” ,20)注意上面代码里的tf.embedF

7、onts = true,这里一定要设为true,才会有效,不设为 true的话字体为默认字体资源嵌入的方式很好用,但是由于把资源编译到了swf文件内,发布后的 swf文件就会相对来说大很多了 .SWC的导入跟图片的导入一样,我们选择一个SWC导入到项目点击它前面的“ +”,我们可以看到它里面所包含的类和元件在SWC文件上单击鼠标右键,可以看到Add To Library这一项是被选上了的,只有当这一项被选中时,我们才能使用它,IDE中也才能感应到它B使用技巧1、使用UJe要使用Trace,使用的FlashPlayer必须是具有debug功能的,我们能在 FlexSDK 中找到一个。如果直接使用

8、不行,可以再设置一下。打开 Program Settings面板,选择 FlashViewer,将其中的 External Player Path 设定为指向Flex SDK 中的FlashPlayer , windows中它的路径通常为:你的FlexSDK 目录FlashPlayer.exe ,其中还有 Linux,MacOS 中使用的 FlashPlayer .设置好后我们就可以使用trace 了。2、关于 OutputPanel如果我们Coding时,喜欢让其他的窗口都隐藏起来,在调式时对于我们 trace岀来的一些信息就不方便观察。在 Flash CS3中,每当有新信息岀来的时候,都会

9、将output窗口置到最上面。在FD中,我们也可以设置一下,当有信息岀现时,自动将OutputPanel 弹岀。从菜单选择 Tools - Program Sett in g.在面板的左边找到OutputPanel的选项,在右边将两个属性都设置为True。这样,在我们调式的时候一有信息输岀,OutputPa nel就会弹岀来了。3、关于 XML 和 XMLList大家可能发现在 FlashDevelop 里使用XML以及XMLList时,不象使用其他类那样可以“.岀他的属性和方法,这或许是FlashDevelop 的Bug吧。不过我们可以通过使用快捷键“ Ctrl+Space来手动让他显示岀来

10、。4、自定义Project 模板在我们新建项目的时候,你会发现程序会为我们自动生成一些文件夹和文件,其实这些都是在模板里面设置好的,我们可以更改这些模板来适合自己的习惯。比如增加API文件夹。从菜单选择Tools-Application Files.打开文件夹找到 AS3 Project 的模板:TemplatesProjectTemplates120 ActionScript 3 - AS3Project例如需要找到D:ProgramFilesFlashDevelopProjects120Actio nScript3-AS3Projectsrc$(PackagePath)选择项目文件打开可以

11、看到两个模板文件,以及一个说明文件Project.txt,我们可以修改模板文件Mai n.as.template在模板中添加了几行,现在新建一个AS3项目就能看到刚才添加进去的内容了。比如改为:package $(PackageName)$(CSLB)/*$(CBI)* author $(DefaultUser)$(CBI)* email $(DefaultEmail)$(CBI)* date $(T imestamp)$(CBI)*/import flash.display.Sprite;import flash.eve nts.Eve nt;SWF(width=550,height=400

12、,frameRate=24,backgrou ndColor=#ffffff)public class Main extends Sprite $(CSLB)public fun ction Mai n():void $(CSLB)if (stage) in it();else addEve ntListe ner(Eve nt.ADDED_TO_STAGE, i nit);private functioninit(e:Event =null ): void $(CSLB)removeEve ntListe ner(Eve nt.ADDED_TO_STAGE, i nit);/ en try

13、point除此之外你还可以添加文件夹、文件、类或者其他你需要的东西。但新建类的模板在:D:ProgramFilesFlashDevelopTemplatesProjectFilesAS3Project这个文件夹下的Class.as.fdt.wizard比如:package $(Package) $(CSLB)/*$(CBI)* author $(DefaultUser)$(CBI)* email $(DefaultEmail)$(CBI)* date $(T imestamp)$(CBI)*/$(Import)$(Access)class $(FileName)$(Exte nds)$(Imp

14、leme nts) $(CSLB)public fun ction $(FileName)($(Co nstructorArgume nts) $(CSLB)$(Super)$(E ntryPoi nt)5、关于 Debug/Release在我们编译项目时,可以选择debug或者release,但是有时候我们可能会不知道或不记得我们最后生成的版本是debug版的还是release版的。不过,我们有办法解决这个问题。打开项目属性面板Project - properties.在Output file里,将生成的文件名后加上“debug,就象下面这样Gen eralOutfile : bin/new

15、project-debug.swf设置好以后,当我们选择debug时,项目会生成 NewProject-debug.swf, 选择release 时会生成NewProject.swf。这样,我们就把两个版本分开了。6、常用快捷键F1:当你看见在提示中有“时你可以按 F1键来获得更多的帮助Ctrl+Space:显示代码提示框Ctrl+D:复制当前行把光标移动到 onEn terFrameHa ndler上,按下 Ctrl+Shift+1 ,选择 Ge nerate Eve nthan dler后,就回自动生成我们想要的函数,其他的代码生成方法也类似,只要在需要的地方按下快捷键,就会出现提示,选择

16、提示框中的选项就能生成我们想要的代码了。7、语法配色文件D:Program FilesFlashDevelopSetti ngsLa nguagesAS3.xml8、生成APIsett in gASDoc Locati on-D:Program Filesflexbi nProject-Compiler-ASDOC(as3 )9、修改as3语言帮助为本地帮助(cs5 )D:Program FilesFlashDevelopSetti ngsMai nMen u.XML10. 使用fl包指定项目类路径 :Program FilesAdobeAdobe FlashCS4Commo nCon figuratio nActio nScript 3.0projectsFlashsrc或者嵌入 swc : flswc.swc

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