瞬间反应测试制作需求

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1、姓名:性别:学校:年级:班级:轮数:一游戏规则说明制作需求瞬间反应测试请在此基础上进行以下修改:一. 界面的修改:1. 初始界面修改:开始时,先出现输入个人信息的页面,如下图所示:左图中,每个横杠都是要求操作者填写的,并会记 录入数据库中。其中,“轮数”为操作者总共进行过几轮测试。“游戏规则说明”为一链接,点击该链接,出现游 戏的初始界面:Tnere are llv« sheep id stop用ut be waoied. tlien&'s a 3 second pefialty if 帼 u sfioot i dart wIhh no sh&ep are r

2、ufinlmg.How fast are your reactions?Click Ihe-tanqullizef biittEin wlwnever 典u see a sheep Feauing the ttack Md runnkig far freeUofli.然后,将此界面修改为以下样式:()将左侧初始界面的方框中的文字改为如下文字:How fast are your reactions?Click the tranquilizer button whenever you see a sheep leaving the flock and running for freedom.The

3、re are five sheep to stop. But be warned, there's a 3 sconct penally if you shoot a dart when no sheep are running.说明在此游戏中,屏幕左侧的小羊会不定时地跑出树丛。你的任务是:阻止它们逃跑。具体要求如下:1. 当你看到一只小羊离开树丛逃跑时,尽可能快地点击屏幕下方画着箭的按钮。2. 当你正确点击后,逃跑的小羊会立即停住。3. 每一局中会有只小羊试图逃跑。4. 注意:你不能在没有小羊逃跑的时候点击按钮。如果你在没有小羊逃跑的时候点击了按钮,你会被记为“抢点”,失去一次阻止小

4、羊的机会。也就是说,本局中你会漏掉一只小羊。5. 游戏结束后,会根据你及时阻止的小羊数和每次的反应时间进 行排名。()改为“开始”注:“开始”两字处请设置链接,使操作者在点击“开始”后能够进入游戏界面。Trv AgainHo wwaYau need to improve. haw ibaut getting 典u昭呂If a oup af coffeeWaverage time is: 0.2312 secondsSheap 1:0.2B1 SecnnilE: 帥卿 氐机版SecondSh«|i 3c 0.2G6 5econd&Sheep 4:0.156 血.5: QJ 詣

5、depends.二二 _ -| imiiL 叫LJnUiii_inRockBting rabbiGYou are rat&d 峠 Bobbi叩 bobcatAmtHlng arni-ajdlllQSluggidi snail2. 终止界面的修改:上述终止界面中,画红色圆圈的部分是原游戏对每“射中”一只羊的反应时间的计时, 在我们需要的游戏终止界面中,将此部分显示的时间去掉,只是保留记录时间的功能即可。画黑色圆圈的部分需要保留,允许操作者再次开始游戏。其余的文字都去掉,但是保留原来的背景色和背景图画。(即的背景)也就是说,结束的上述界面修改为如下样式:注:请把按钮上的文字“ ”改为“再来

6、一次” “游戏结束”和“再来一次”两行请在整个界面上居中放置。使用的字体可修改。二. 参数的修改:本游戏中,需要修改的参数有 可操作的局数 和反应时的记录。.局数的修改:“局”的数目以点击“再来一次”按钮的次数为准。也就是说,游戏可以自行设置局数, 局数的可调节范围为局。只小羊为一组,如果设置为局,则出现组小羊后,游戏自动结束。 同样,如果设置为局,则出现组小羊后,游戏自动结束。.反应时记录方法的修改:在这个游戏中,记录的反应时有以下几种:()正确点击鼠标的反应时“正确点击鼠标”是指在小羊开始在屏幕上移动一直到在屏幕上消失的时间内,操作者点击了鼠标。这时,“反应时”指的是每次一只羊开始逃跑到操

7、作者点击鼠标的时间。每一只羊都要记录相应的反应时。这一记录方法和原来的游戏版本中的设置是一样的。()漏掉一只小羊的反应时“漏掉一只小羊”包括两种情况:操作者没有及时点击鼠标,而是在羊已经“跑走”后才点击鼠标;小羊逃跑后,操作者根本没有点击鼠标,一直到下一只小羊出现也没点击 鼠标。这两种情况都算作“遗漏”。这一记录方法要区别于原游戏的设置 :原游戏中,情况是记录操作者点击鼠标的时间,情况则是按计算。这一点要进行修改。在我们的游戏中,和两种情况都不记录反应时, 而是显示为“遗漏”。在最后的统计中,这两种情况下的反应时不计入“平均反应时”的范围, 本次的“分数”也记作。()错误点击鼠标的反应时“错误

8、点击鼠标”指的是在没有小羊逃跑的情况下, 操作者错误点击了鼠标。 这种情况,显示为“抢点”,也不计入“平均反应时”的范围,而且有惩罚措施:一旦操作者错误地点击了一次鼠标,在本局中,逃跑的小羊的个数就自动减少一个。也即是说,失去了一次阻止小羊的机会。三. 数据的统计:每一个操作者,有以下几类数据需要统计,并最终在操作者做完游戏后形成一个表格。反应时:与上文中“反应时记录方法”相对应,需要进行统计的反应时也有以下三种:(1)正确点击鼠标的反应时:精确到。(2)漏掉一只小羊的反应时:显示为文子遗漏。(3)错误点击鼠标的反应时:显示为文子抢点。最终,形成如下表格:精确到。的反应时记录反应时平均第局第局

9、第局遗漏第局第局抢点第局第局遗漏第局第局第局局其中,最后一列的“平均反应时”是根据每一局中每只小羊的数据进行平均的,“遗漏”和“抢点”的不算。也就是说,如果某局中漏掉了只羊,就只记录另外只羊的反应时;如果某局中有一次抢点,也就只记录另外次正确点击的反应时。不要忘了最后一行,将局全部平均求平均反应时。如果可以(不能实现的话请说明,此项可去掉),希望能够根据每阶段用时形成如下这A的反应时记录样的一个折线图。横轴表示局数,纵轴表示反应时,最小刻度设置为。6局舍局数0.80000.70000.60000.50000.40000.30000.20000.10001局 2局 3局 /第第第第0.0000.

10、得分记录:每一轮中,操作者都会玩儿局。这局的分数希望能够记录下来 。这里的“分数”指的是正确点击鼠标的次数,不包括错误点击(“抢点”)或者漏掉小羊(“遗漏”)的次数。同时,“抢点”和“遗漏”的次数也要进行记录。最终,形成如下形式的表格:第局第局第局第局第局第局第局第局第局第局总分分数遗漏抢点注:不要忘了最后一列的总分。也即,不管操作者本轮玩儿多少局,都要计算出一个总分。3. 一天中不同时段的反应时和分数:操作者很可能进行很多“轮”测试,每轮包括局。所以,需要对每轮的分数进行统计。(以电脑记录操作者点击“开始”键为准。)(1) 反应时记录:根据每个时间点,将其平均反应时与每一轮对应,生成如下表格

11、和折线图:平均反应时不同时间段的反应时水平0.40000.3000 时 应 0.2000 反0.1000A不同时段的反应时0.00008:10:0012:20:11时间18:09:46说,不显示是哪一天进行的测试,只显示进行测试的“时:分:秒”。(2) 分数记录:根据每个时间点,将其“总分”、“遗漏”数、“抢点”数分别与每一轮对应,生成如下 表格和折线图:不同时段的得分记录总分遗漏数抢点数注:此表的标题中,“”要根据不同姓名进行替换。A不同时段的遗漏数和抢点数遗漏数 抢点数注:横轴要按照小时制来生成。 也就是说,不显示是哪一天进行的测试,只显示进行测试的“时:分:秒。4.排名:排名有如下几项要

12、求:()将每位操作者的平均用时和平均得分分别进行排名,结合操作者开始时输入的个人信 息,形成如下表格:姓名性别学校年级班级轮数平均反应时反应时排名平均得分分数排名女其中,“平均反应时”和“平均得分”是根据本人进行的所有轮数的最终平均得分进行记录的。也就是说,如果在这台电脑上进行过轮测试,就算轮的平均反应时和平均得分;如 果在这台电脑上进行过轮测试,就算轮的平均反应时和平均得分。一定要注意:需要进行排名的是该人的平均成绩,而不是每一轮的成绩!()排名是根据每台电脑上所有的玩儿此游戏的操作者进行设定 的。也就是说,如果有个人 在电脑上做了这个测试, 就对这个人的平均分数和平均用时进行排序; 如果是个人,就对这 个人排序。另外的电脑上也是如此。但是,所有电脑上的排名也都可以导入到一台电脑上,进行总体排名。()Ki键)时,弹出一个提示框,以允许操作者选择另外,为了排名的方便,请在最后操作者欲将游戏关闭(即点击如果选“是”,则进行排名;如果选“否” 则不进行排名。

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