[指南]三基色,PS色彩形式

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1、 指南 三基色, PS色彩形式( 一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。红色 +绿色 =黄色绿色 +蓝色 =青色红色

2、 +蓝色 =品红红色 +绿色 +蓝色 =白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外 :红色 +青色 =白色绿色 +品红 =白色蓝色 +黄色 =白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为 100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:白色 - 红色 =青色白色 - 绿色 =品红白色 - 蓝色

3、=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下 :颜料 ( 黄色+青色 )=白色- 红色 - 蓝色 =绿色颜料 ( 品红+青色 )=白色- 红色 - 绿色 =蓝色颜料 ( 黄色+品红 )=白色- 绿色 - 蓝色 =红色以上的都是相减混色 , 相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有 :( 青色 +黄色 +品红)= 白色- 红色- 蓝色 - 绿色 =黑色用

4、以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式 , 而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式 , 它们广泛运用于绘画和印刷领域。RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且, RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。CMYK模式是一种颜料模式 , 所以它属于印刷模式 , 但本质上与 RGB模式没有区别 ,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式, CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用 RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢

5、, 它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。( 二) 、HLS(色相、亮度、饱和度 ) 原理HLS 是 Hue(色相 ) 、 Luminance( 亮度 ) 、Saturation(饱和度 ) 。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。亮度就是各种颜色的图形原色( 如 RGB图像的原色为 R、G、B 三种或各种自的色相 ) 的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0到 255,共分为256 个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯

6、白色和纯黑色之间划分了256 个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在 RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。饱和度是指图像颜色的彩度 . 对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。另外还有一个概念 , 就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得

7、到一幅灰色的画布。我们了解了颜色的原理 , 我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。第八课 : 细谈 Photoshop 的色彩模式RGB、 CMYK、 LAB、HSB 也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗 , 大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢 , 每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。 R 代表红色, G代表绿色, B 代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256 个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成 1670 万

8、种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。在 RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。就编辑图象而言, RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的 24bit 的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将 RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为 RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。这主要因为打印所用的是 CMYK模式,而 CMYK模式所定义的色彩要比 RGB模式定义的色彩

9、少很多,因此打印时,系统自动将 RGB模式转换为 CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。2、 CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与 RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的 CMYK色彩模式。CMYK代表印刷上用的四种颜色, C 代表青色, M代表洋红色, Y 代表黄色, K 代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最

10、多不过是褐色而已。因此才引入了K黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢 , 不是,原因如下 :用 CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为 :1 、即使在 CMYK模式下工作, Photoshop 也必须将 CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。 2、对于同样的图象, RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个馈 ?/p>由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什词焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式转换为

11、 CMYK模式这样一个过程。因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和 CMYK模式转换的问题。这里给个建议,也算是我的一点经验吧。先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样虽然使Photoshop 在 CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。为了快速预览 CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View 菜单下的 CMYK Preview(CMYK预览 ) 命令。这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和 CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图

12、象失真。下面介绍Lab模式。3、 Lab 模式Lab 模式是有国际照明委员会(CIE) 于 1976 年( 哇,好遥远呀。 ) 公布的一种色彩模式。你已经明白了 :RGB模式是一种发光屏幕的加色模式, CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么, Lab 有是什么处理模式呢 ,Lab 模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是 CIE 组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。 Lab 模式弥补了 RGB和 CMYK两种色彩模式的不足。Lab 模式由三个通道组成,但不是R、G、B 通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A 和 B 来表示。 A 通道包括的颜色是

13、从深绿色( 底亮度值 ) 到灰色 ( 中亮度值 ) 再到亮粉红色 ( 高亮度值 );B 通道则是从亮蓝色 ( 底亮度值 ) 到灰色 ( 中亮度值 ) 再到黄色 ( 高亮度值 ) 。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab 模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比 CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用 Lab 模式。而且, Lab 模式在转换成 CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是 : 应用 Lab 模式编辑图象,再转换为 CMYK模式打印输出。当你将 RGB模式转换成 CMYK模式时, Photoshop

14、将自动将 RGB模式转换为 Lab模式,再转换为CMYK模式。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab 模式,第二位的是RGB模式,第三位是 CMYK模式。4、HSB模式在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现。在 HSB模式中, H表示色相, S 表示饱和度, B 表示亮度。色相 : 是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0 度,绿色在120 度,蓝色在240 度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。饱和度 : 表示色彩的纯度,为0 时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。亮度 : 是色彩的明亮读

15、。为0 时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。5、 Indexed 模式Indexed 模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只能存储一个 8bit色彩深度的文件,即最多256 种颜色,而且颜色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop 中, Photoshop 由色彩对照表找到最终的色彩值。6、GrauScale 模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。灰度文件是可以组成多达256 级灰度的 8

16、bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度约高,灰度越浅,越接近于白色; 亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。GrauScale 模式及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。尽管Photoshop 允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。亮度是光强的度量,0%代表黑色, 100%代表白色。而在Color 调色板中的 K 值是用于衡量黑色油墨用量的。7、 Biyesap 模

17、式黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。其实这是一种错误的认识,正因为有了Biyesap 模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用Biyesap 模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度。需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Biyesap 模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式。具体设置方法如下 :Output( 输出 ): 指黑白图象的分辨率。Method( 方式 ): 提供以下 5

18、 种设置。50%Threshold( 临界值 ): 选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于 50%的灰度图象将变成白色。Pattern Dither(图象抖动 ): 使用一些随机的黑白像素来抖动图象。使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙。Diffusion Dither(扩散抖动 ): 使用此项用以生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果。Halftone Screen(半色泽屏幕 ): 这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象。Custom Pattern(自定义图案 ): 这种转换方法允许把一个定制的图案( 用 Edit菜单中的 Custom Pattern命令定义的图案 ) 加给一个位图图象。请注意了,当图象转换到Biyesap 模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。8、 Duotone 双色套模式Duotone 模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式。在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4 种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象。

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