《移动鼠标玩游戏》教学设计

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1、移动鼠标玩游戏教学设计一、教材分析:信息技术课是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。教材对教学内容进行了精心的设计和编排,设计了丰富我彩、形式活泼的学习内容。学生开始接触信息技术的第一节课,主要让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用;对学生进行安全及规章制度教育;引导学生了解桌面组成;掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作;学会鼠标的移动操作。重点是鼠标的移动操作,采用“游戏教学法”,激发学生的学习兴趣。在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。二、教学目标:1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Wi

2、ndows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作-能够正确进行电脑开机和关机。3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。三、教学重点和难点:1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学生学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。四、教学方法:直观演示、任务驱动、游戏等教学方法进行教学。五、教学课时:1课时。六、教学过程:(一)课堂常规教育。(二)导入。自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的信息技术,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同

3、学习。谁知道,计算机主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。(三)学习新知。1、学会开机、认识桌面。(课件展示:计算机的主要组成部分)计算机上的按钮太多了,先按哪一个呢?打开计算机屏幕上显示的是什么?(生答,师总结)桌面,就是屏幕上显示的整个区域。计算机程序在桌面上显示的名称叫做图标,从图标处可以运行该程序;利用“开始”按钮,也可以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。2、认识鼠标。桌面上有个小游戏,怎么玩呢?下面请同学们看个视频短片(儿歌小老鼠),回答问题。儿歌中的的小老鼠真可爱,那么你们面前计算机的哪部分长得像老鼠?(

4、鼠标)那谁知道鼠标有什么作用吗?(可以玩游戏、浏览文件)鼠标的作用可真大,那么,想不想认识、操作它呢?观察鼠标上都有什么?同学们观察得真仔细,我们每个人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名称。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做翻页滚轮。(1)手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件)握鼠标的正确方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大拇指、无名指和小拇指轻轻握住鼠标的两侧。(2)轻轻移动一下鼠标,观察屏幕上谁再动?箭头。对,这个小箭头我们称它为鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。 3、鼠标的操作方法(

5、今天我们只学习鼠标左键的二种操作方法)。(1)双击鼠标:就是快速按鼠标左键两次。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“小游戏”上面,然后双击鼠标,观察屏幕有什么变化?(游戏打开了,对,双击可以实现打开某个程序、文件、文件夹等操作)。(2)移动鼠标:就是不需要击键,只通过拖动鼠标改变鼠标指针在桌面上的位置。5、鼠标的移动练习:(游戏操作)接宝石,学生通过此游戏,练习鼠标的移动操作。6、关机。(课件展示)开始关闭系统-关闭计算机。7、思考:(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同?(2)观察书中第5页图画,说说在日常生活中的哪些方面应用了计算机。7、小结。学生谈收获,师总结。通过本节课的学习,我们认识

6、了鼠标,掌握了鼠标的正确握法及鼠标左键的两种操作方法。同学们都很认真,希望同学们在以后的学习中,继续努力,为将来学好信息技术课打下良好的基础。七、板书设计:移动鼠标玩游戏开机 左键:双击 移动 关机八、教学反思:信息技术教学就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,培养学生收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、无中学、学中玩,达到以玩促学的目的。本节课,通过游戏,将鼠标的知识及二种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与移动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。教学建议:教学硬件原因,教学效果达不到。补救措施:及时整理好机房,给学生一个轻松愉快的学习环境,真正做到让学生在“玩”中“学”的教学目的。

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