精选交大版小学信息技术三年级下册说课稿全册

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1、 1. 网络影音乐无比说课稿评委们,老师们:大家好,我叫张某某。我说课的题目是:1. 网络影音乐无比一、 教材分析:1教材内容的地位和使用本课是交大版信息技术三年级下册第一单元第一课1. 网络影音乐无比,教学对象为小学三年级学生。本课主要介绍了认识搜索引擎,知道搜索引擎网站并学会利用搜索引擎搜索需要的信息,理解并使用分类搜索功能,收藏网站。 为以后的学习打下基础。二、学情分析我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高,要注意引导。学生层次不一,有的很早已接触电脑,比较熟

2、练。有的才刚刚接触电脑,接受比较慢。在教学中要注意分层教学,采用协作学习使这部分学生也能完成任务。三、教学目标。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能认识搜索引擎,知道搜索引擎网站并学会利用搜索引擎搜索需要的信息,理解并使用分类搜索功能,收藏网站。(二)过程与方法:精讲多练,寓教于乐,让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价值观通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,

3、在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术三个子目标。四、教学重难点:为了实现教学目标,我将教学重点确定为:在线观看儿童动画的方法。学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于:学会把相关网站添加到自己的收藏夹。因为这部分内容容易混淆,学生难以掌握。突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五、教法阐述为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个

4、具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。我也采用了自主学习法。引导学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。六、学法指导本课所用的学法是:“接受任务-探索尝试-完成任务。”建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学

5、生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七、教学准备多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。一课时。八、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下:(一)、导入新课好的开始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。首先展示一个对学生吸引力比较大的flash动画网站,然后带领学生观看一个短小的动画短片,激

6、发学生浏览网页的兴趣,然后让学生从教材后面的“网站推荐”里寻找自己喜欢的网站去浏览。设计意图:激发学生对网络中丰富多彩的网站内容的浏览兴趣,利用学生对喜爱事物的向往“引趣激情”使学生积极地接受任务,从而乐学,同时为后面的教学打下铺垫。(二)、自主探究,学习新知本环节分两个层次展开:第一层次:1.学生浏览自己选择的网页,教师巡回指导。2.个别学生演示介绍自己喜欢的网站。此部分是本课教学的重点,一方面是激发学生对网络的兴趣,另外一方面是为之后的教学打下良好的基础。因此我用“引趣激情”的方式来突破重点,利用学生使用IE浏览器浏览各种网站所产生的喜爱之情,来激发学生对后面学习内容的兴趣。第二层次:1.

7、教师指出浏览过的网页在关闭IE浏览器后就不存了,再次浏览时必需重复输入网址,比较麻烦,有没有什么比较方便的办法把它保存在电脑上。2.提出“收藏夹”并利用教育软件,分步细致的演示收藏夹收藏和管理网页的方法。3.学生实践操作,教师巡回指导。(重点予接受知识较慢的学生个别指导。)设计意图:此部分是本课教学的重点,一方面是激发学生对网络的兴趣,另外一方面是为之后的教学打下良好的基础。因此我用“引趣激情”的方式来突破重点,利用学生使用IE浏览器浏览各种网站所产生的喜爱之情,来激发学生对后面学习内容的兴趣。(三)、巩固练习,拓展提高我们刚才使用百度搜索引擎搜索了世博会的相关资料,在搜索引擎的操作中,确定所

8、要搜索的类别是非常重要的,可以帮助你很快寻找到你想要的信息。百度搜索引擎真棒。除了百度,网络上还有其他搜索引擎,如google、搜狗等,许多网站本身也带有自己的搜索引擎,只要我们搜索的类别选择正确,我们还可以搜索音乐mp3.法律条文、影视作品等,几乎无所不能。设计意图:此部分环节是课堂难点部分,因此,我利用教育软件细致的演示每一个具体的操作步骤,直观地使学生清楚地掌握收藏夹的使用方法。激发学生的实践欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。(四)展示作品,评价提高 学生的操作情况如何,是否熟练掌握了技能,理解可课堂知识,其中还存在那些疑惑,问题,等这

9、些都是教学中要关注的问题。为了解决这些问题,在这个环节,集体讨论交流、评价,点评操作优缺点。设计意图:使用卓越有效的,也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和操作积极性。通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的熏陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,通过评价,不断调整自己的教学方法。(五)、总结收获为了体现课程改革的新理念学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的知识,又培养了学生归纳和概括能力

10、。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。九、板书设计:为了突出重点,突破难点,给学生操作进行指导:我的板书设计如下:题目 网址-儿童进入-视听冲击波-FLASH收藏-添加到收藏夹-确定十、教学理念:总之,这节课的设计,充分的体现了“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主式、协作式和任务驱动式等教学方法,因地制宜创设了一个解决了生活中的问题的情境,让学生通过亲身体验,积极主动的获取、整理、创造地完整任务,更进一步的提高了学生的信息综合素养,培养了学生的探索精神,提升了学生探究思维能力。 2.网络就像魔法书说课稿评委们,老师们:大家好,

11、我叫张某某。我说课的题目是:网络就像魔法书一、 教材分析:1教材内容的地位和使用本课是交大版信息技术三年级下册第一单元第一课网络就像魔法书,教学对象为小学三年级学生。本课主要介绍了学会网上发表评论的方法;学会更改主页;会使用搜索引擎。为以后的学习打下基础。二、学情分析我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高,要注意引导。学生层次不一,有的很早已接触电脑,比较熟练。有的才刚刚接触电脑,接受比较慢。在教学中要注意分层教学,采用协作学习使这部分学生也能完成任务。三、教学目标

12、。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能学会网上发表评论的方法;学会更改主页;会使用搜索引擎。(二)过程与方法:精讲多练,寓教于乐,让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价值观通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。能理解并遵守与信息活动相关的

13、伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术三个子目标。四、教学重难点:为了实现教学目标,我将教学重点确定为:在网上发表评论的方法 。学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于:使用搜索引擎搜索相关内容 。因为这部分内容容易混淆,学生难以掌握。突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五、教法阐述为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示

14、法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。我也采用了自主学习法。引导学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。六、学法指导本课所用的学法是:“接受任务-探索尝试-完成任务。”建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴

15、趣和积极性。七、教学准备多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。一课时。八、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下:(一)、导入新课好的开始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。1.师:同学们,作为西安市的一名公民,你们对我们的家乡了解吗?在你们的眼里西安市是什么样子,那位同学和给我们大家描述一下你们中眼中西安市是什么一个样子?师:让我们来看一个视频短片,看一看,足不出户就能看到北国江城西安市的秀美景色。要想足不出户,就通晓

16、天下西安市的地容地貌,学得撑握因特网,学会使用IE工具。设计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。(二)、自主探究,学习新知1、鼠标点击见神奇进入“网址之家”中的“儿童宠物”,寻找“中国儿童网”。2、进入“各显神通”选择一幅绘画作品,单击“我要评论”3、输入自己想说的话和姓名,单击“发送”。 提示:要注意文明用语。设置IE主页1、单击菜单栏中的“工具”在“工具”菜单栏选择“lnternet”选项。 2、在地址中输入“中国儿童网”的网址,单击“确定”。 3、重新打开看看吧!搜索引擎更方便1、在IE浏览器中输入百度的网站地址,按回车键后,进入网站首页。2、在搜索栏中输入你

17、所需要的信息的关键词“皇帝的新装”,按回车键或点“百度搜索”开始搜索。3、浏览搜索结果,找到重要的内容,移动鼠标到“红色标题”上,单击这个超链接。4、新打开的网页就是皇帝的新装这个故事,拖动滚动条浏览全部内容。5、学生实践。 设计意图:任务设计以开放为主导,为学生的创造提供了先决条件,激发了学生的兴趣;在网络搜索过程中注重培养学生发现问题、提出问题、多种途径尝试解决问题的能力;以小组合作形式完成作品,组内分工,共同完成任务,消除了学生能力上的差异,各展所长,从而调动学生的积极性,培养学生的合作精神和团队意识;(三)、巩固练习,拓展提高上网浏览你喜欢的网页,并该网站为IE主页,用搜索引擎来搜索你

18、需要的资料。但要注意文明上网。设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。通过合作交流培养学生的团结协作能力。通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。(四)、总结收获为了体现课程改革的新理念学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的知识,又培养了学生归纳和概括能力。九、板书设计:为了突出重点,突破难点,给

19、学生操作进行指导:我的板书设计如下:题目 我要评论 发送 工具-internet选项-网址-确定 十、教学理念:总之,这节课的设计,充分的体现了“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主式、协作式和任务驱动式等教学方法,因地制宜创设了一个解决了生活中的问题的情境,让学生通过亲身体验,积极主动的获取、整理、创造地完整任务,更进一步的提高了学生的信息综合素养,培养了学生的探索精神,提升了学生探究思维能力。 3.论坛社区任你访说课稿评委们,老师们:大家好,我叫张某某。我说课的题目是:论坛社区任你访一、 教材分析:1教材内容的地位和使用本课是交大版信息技术三年级下册

20、第一单元第3课论坛社区任你访,教学对象为小学三年级学生。本课主要介绍了进入雏鹰网论坛,进一步了解论坛的内容。对感兴趣话题进行浏览。为以后的学习打下基础。二、学情分析三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高,要注意引导。学生层次不一,有的很早已接触电脑,比较熟练。有的才刚刚接触电脑,接受比较慢。在教学中要注意分层教学,采用协作学习使这部分学生也能完成任务。三、教学目标。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能掌握利用浏览

21、器打开论坛的方法。能对感兴趣话题进行浏览。了解论坛的板块(二)过程与方法:精讲多练,寓教于乐,让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价值观通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。(1)塑造学生美好的心灵,培养学生健全的人格。 (2)通过合作学习,培养学生与他人合作、交流,养成互帮互助的好品德。 (3

22、)教育学生文明上网,培养良好的网络道德和网络使用规范。四、教学重难点:为了实现教学目标,我将教学重点确定为:了解论坛的板块.学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于:使用论坛为生活和学习服务。因为这部分内容容易混淆,学生难以掌握。突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五、教法阐述为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内

23、容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。我也采用了自主学习法。引导学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。六、学法指导本课所用的学法是:“接受任务-探索尝试-完成任务。”建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七、教学准备

24、多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。一课时。八、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下:(一)、导入新课好的开始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。谈话导入:小小论坛大世界!让我们来领略一下它的神奇吧! 设计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。(二)、自主探究,学习新知进入雏鹰网论坛1、在IE浏览器中输入“雏鹰网论坛”的网站地址,按回车键后,进入网站首页。 2、找一个喜欢的主题进入浏览。 论

25、坛真精彩论坛有许多板块组成,板块下有许多主题,进入主题就可以看到许多人发的“帖子”了。3、自行阅读“开眼界”。 设计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、小组合作示范”等几种形式,巩固新知。先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。采用演示法。突出重点。这个环节是本课的重点部分,任务是课堂的“导火线”,在这个环节中我抛出一个个任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。(三)、巩固练习,拓展提高

26、完成课后小练习。填写论坛结构图。板块-主题-帖子设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。通过合作交流培养学生的团结协作能力。通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。(四)、总结收获为了体现课程改革的新理念学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的知识,又培养了学生归纳和概括能力。九、板书设计:为了突出

27、重点,突破难点,给学生操作进行指导:我的板书设计如下:题目 板块主题帖子十、教学理念:总之,这节课的设计,充分的体现了“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主式、协作式和任务驱动式等教学方法,因地制宜创设了一个解决了生活中的问题的情境,让学生通过亲身体验,积极主动的获取、整理、创造地完整任务,更进一步的提高了学生的信息综合素养,培养了学生的探索精神,提升了学生探究思维能力。 第4课 注册成功发帖忙说课稿评委们,老师们:大家好,我叫张某某。我说课的题目是:注册成功发帖忙一、 教材分析:1教材内容的地位和使用本课是交大版信息技术三年级下册第一单元第4课注册成功

28、发帖忙,教学对象为小学三年级学生。本课主要介绍了论坛注册的方法,学会使用网站论坛为生活和学习服务。为以后的学习打下基础。二、学情分析我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高,要注意引导。学生层次不一,有的很早已接触电脑,比较熟练。有的才刚刚接触电脑,接受比较慢。在教学中要注意分层教学,采用协作学习使这部分学生也能完成任务。三、教学目标。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能利用论坛进行交流和讨论。进入网站论坛进行

29、正确注册。(二)过程与方法:精讲多练,寓教于乐,让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价值观通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术三个子目标。四、教学重难点:为了实现教学目标,我将教学重点确定为:进入网站论坛进行正

30、确注册。学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于:注册信息的填写。因为这部分内容容易混淆,学生难以掌握。突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五、教法阐述为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。我也采用了自主学习法。引导学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他

31、们进一步学习的兴趣和积极性。六、学法指导本课所用的学法是:“接受任务-探索尝试-完成任务。”建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七、教学准备多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。一课时。八、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知

32、水平和生活情感,设计教学过程如下:(一)、导入新课好的开始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。论坛中大家讨论得真热闹!想参加的话就要先注册! 设计意图:学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的,要让学生自觉自主地学习,首先要唤起他们的学习兴趣,吸引他们进入学习的境界。(二)、自主探究,学习新知为什么要注册要成为论坛的一员要先注册,然后才可以发帖。注册就是获取论坛的“网络身份”,如果不注册,只能浏览帖子,不能发帖。注册1.在雏鹰网首页上单击“注册”栏目。2.单击“阅读注册信息”,

33、仔细阅读使用协议。 3.单击“现在就去注册”,按照提示填写注册信息。4.填写完注册信息后,单击“确认注册”按钮。论坛密码要牢记一定要记住自己的论坛密码,它是登录论坛的钥匙。教师演示:强调“重名检测”的重要性;说明输入密码的要求,告诉学生设定密码的基本原则和便于记忆的技巧;说明个人信息填写中的注意事项,如:有“*”号的项目必须填写,邮箱地址格式要正确,验证码不能漏填等,避免注册失败或注册出错。依照注册向导完成帐号注册。(实名注册)师巡视辅导设计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、小组合作示范”等几种形式,巩固新知。先由学生说,再由老师总

34、结,使学生掌握知识更准确。采用演示法。突出重点。这个环节是本课的重点部分,任务是课堂的“导火线”,在这个环节中我抛出一个个任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。(三)、巩固练习,拓展提高浏览论坛,看看有哪些主题版块。教师巡视辅导,收集教学反馈信息便于及时解决学生所面临的问题。在使用的过程中养成良好的网络文明习惯。设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。通过合作交

35、流培养学生的团结协作能力。通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。(四)展示作品,评价提高 学生的操作情况如何,是否熟练掌握了技能,理解可课堂知识,其中还存在那些疑惑,问题,等这些都是教学中要关注的问题。为了解决这些问题,在这个环节,学生汇报交流:谈谈自己的收获,你觉得在注册中要注意什么?怎样保证自己用户名和密码的安全?论坛中有哪些主题版块?设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,

36、给学生以美的熏陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,通过评价,不断调整自己的教学方法。评价肯定学生的学习成果,让学生体验到成功的乐趣和喜悦。帮助学生梳理思路,归纳总结,系统性地把本课知识构建起来。拓展练习,学习信息技术知识要有助于培养学生的创新精神和实践能力。要时刻树立以培养创造性人才为己任的意识,要善于挖掘教学过程中学生的创造性因素,不失时机地启发学生的创造性思维,鼓励学生运用想像和发散思维多角度,多方面的思考、实践自己的信息能力。(五)、总结收获为了体现课程改革的新理念学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的

37、知识,又培养了学生归纳和概括能力。九、板书设计:为了突出重点,突破难点,给学生操作进行指导:我的板书设计如下:第4课 注册成功发帖忙牢记用户名保密密码十、教学理念:总之,这节课的设计,充分的体现了“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主式、协作式和任务驱动式等教学方法,因地制宜创设了一个解决了生活中的问题的情境,让学生通过亲身体验,积极主动的获取、整理、创造地完整任务,更进一步的提高了学生的信息综合素养,培养了学生的探索精神,提升了学生探究思维能力。 第5课 发帖也要守规矩 说课稿评委们,老师们:大家好,我叫张某某。我说课的题目是:发帖也要守规矩。一、 教

38、材分析:1教材内容的地位和使用本课是交大版信息技术三年级下册第一单元第一课发帖也要守规矩,教学对象为小学三年级学生。本课主要介绍了以自己网络身份登录论坛,在论坛上发帖与回帖的方法。为以后的学习打下基础。二、学情分析我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高,要注意引导。学生层次不一,有的很早已接触电脑,比较熟练。有的才刚刚接触电脑,接受比较慢。在教学中要注意分层教学,采用协作学习使这部分学生也能完成任务。三、教学目标。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为

39、宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能能熟练以自己网络身份登录论坛,掌握在论坛上发帖与回帖的方法。(二)过程与方法:精讲多练,寓教于乐,让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价值观通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用

40、信息技术三个子目标。四、教学重难点:为了实现教学目标,我将教学重点确定为:能熟练以自己网络身份登录论坛,掌握在论坛上发帖与回帖的方法。学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于:培养文明上网的习惯。学生难以做到。突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五、教法阐述为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,

41、使学生更好更快地掌握操作技能。我也采用了自主学习法。引导学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。六、学法指导本课所用的学法是:“接受任务-探索尝试-完成任务。”建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七、教学准备多媒体课件、学件、多

42、媒体控制软件、投影。一课时。八、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下:(一)、导入新课好的开始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。用“我们的校园漂亮吗?”这一问题导入,看一段校园文明的短片,让学生针对短片发表自己的想法。经过讨论,老师说可以利用论坛发表自己的观点。设计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。(二)、自主探究,学习新知在论坛上发表言论首先要登录,而登录是上节课的内容,所以教师可以先让

43、学生自己登录。学生自主尝试,可以加强学生的动手实践能力,并且在实践中运用知识是对知识的最好巩固。登录论坛后,让学生找一找去哪个版块讨论。进入版块后,让学生说一说最想看哪个帖子,分析得出帖子的标题要吸引人。指导学生如何发帖,让学生针对校园不文明现象发表观点。在发帖的过程中,举例两个帖子,讨论知道发帖时要标题与内容相匹配、内容要充实。让学生根据以上要求再次编辑自己的帖子,然后发布。举例某个学生发布的帖子,揭示给别人的帖子留言、评论、补充,说出自己的想法就是回帖了。然后到社会上的论坛,知道在回帖时要注意:针对帖子的内容回复;不要回复空洞的内容。接着就让学生针对版块中感兴趣的帖子来回复。 利用学生对美

44、好事物的向往,使学生积极主动地接收任务,实现学中有乐的目的。设计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、小组合作示范”等几种形式,巩固新知。先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。采用演示法。突出重点。这个环节是本课的重点部分,任务是课堂的“导火线”,在这个环节中我抛出一个个任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。(三)、巩固练习,拓展提高发表新帖子1.进入“数字王国”板块,单击“发表话题”

45、,进入撰写新帖状态。2.按照提示输入“主题”、输入“帖子内容”、输入“验证码”、单击“发表帖子”。设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。通过合作交流培养学生的团结协作能力。通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。(四)评价提高 学生的操作情况如何,是否熟练掌握了技能,理解可课堂知识,其中还存在那些疑惑,问题,等这些都是教学中要关注的问题。为了解决这些问题,在这个环节

46、,集体讨论交流、评价,点评操作优缺点。设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的熏陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,通过评价,不断调整自己的教学方法。评价肯定学生的学习成果,让学生体验到成功的乐趣和喜悦。帮助学生梳理思路,归纳总结,系统性地把本课知识构建起来。(五)、总结收获为了体现课程改革的新理念学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的知识,又培养了学生归纳和概括能力。九、板书设计:为了突出重点,突破难点,给学生操作进行

47、指导:我的板书设计如下:第5课 发帖也要守规矩回复帖子 输入-发表 文明上网发表新主题 插入-发表十、教学理念:总之,这节课的设计,充分的体现了“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主式、协作式和任务驱动式等教学方法,因地制宜创设了一个解决了生活中的问题的情境,让学生通过亲身体验,积极主动的获取、整理、创造地完整任务,更进一步的提高了学生的信息综合素养,培养了学生的探索精神,提升了学生探究思维能力。 第6课 信息就在我身旁说课稿评委们,老师们:大家好,我叫张某某。我说课的题目是:第6课 信息就在我身旁一、 教材分析:1教材内容的地位和使用本课是交大版信息技

48、术三年级下册第一单元第6课信息就在我身旁,教学对象为小学三年级学生。本课主要介绍了信息的特征和信息的流程,为以后的学习打下基础。二、学情分析我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高,要注意引导。学生层次不一,有的很早已接触电脑,比较熟练。有的才刚刚接触电脑,接受比较慢。在教学中要注意分层教学,采用协作学习使这部分学生也能完成任务。三、教学目标。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能学会信息的特征和信息的流程,进入

49、网站,浏览有关信息。(二)过程与方法:精讲多练,寓教于乐,让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价值观通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术三个子目标。四、教学重难点:为了实现教学目标,我将教学重点确定为:选择浏览

50、有关信息。学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,了解信息的多种形式。因为这部分内容容易混淆,学生难以掌握。突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五、教法阐述为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。我也采用了自主学习法。引导学生自主

51、探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。六、学法指导本课所用的学法是:“接受任务-探索尝试-完成任务。”建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七、教学准备多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。一课时。八、教学过程根据本课教学内容以及信息

52、技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下:(一)、导入新课好的开始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。在我们的生活中有这样或那样的信息,好啦,让我们一起到网上去看一看吧。设计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。(二)、自主探究,学习新知什么是信息?信息就是对我们有用的消息,我们可以通过多种途径获取信息。网上信息知多少网上的信息形式多样,有文字、图片、声音、动画等等。自己上网浏览有关信息。在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识

53、后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。让学生分组讨论具体感受信息的获取方法,二是,“自悟”,针对不同的任务有很多种不同的方法,根据现有条件,选择最佳。三是:“尝试”,通过动手操作来体现通过信息技术获得信息的优越性。设计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、小组合作示范”等几种形式,巩固新知。先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。采用演示法。突出重点。这个环节是本课的重点部分,任务是课堂的“导火线”,在这个环节中我抛出一个个任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学

54、习和团体协作达到掌握操作和使用目的。这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。(三)、巩固练习,拓展提高网上的信息形式多样,有文字、图片、声音、动画等等。自己上网浏览有关信息。通过动手操作来体现通过信息技术获得信息的优越性。设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。通过合作交流培养学生的团结协作能力。通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进

55、行实践练习。(四)评价提高 学生的操作情况如何,是否熟练掌握了技能,理解可课堂知识,其中还存在那些疑惑,问题,等这些都是教学中要关注的问题。为了解决这些问题,在这个环节,集体讨论交流、评价,点评操作优缺点。设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的熏陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,通过评价,不断调整自己的教学方法。评价肯定学生的学习成果,让学生体验到成功的乐趣和喜悦。帮助学生梳理思路,归纳总结,系统性地把本课知识构建起来。拓展练习,学习信息技术知识要有助于培养学生的创新精神和实践能力。要时

56、刻树立以培养创造性人才为己任的意识,要善于挖掘教学过程中学生的创造性因素,不失时机地启发学生的创造性思维,鼓励学生运用想像和发散思维多角度,多方面的思考、实践自己的信息能力。(五)、总结收获为了体现课程改革的新理念学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的知识,又培养了学生归纳和概括能力。九、板书设计:为了突出重点,突破难点,给学生操作进行指导:我的板书设计如下:第6课 信息就在我身旁文字 图片 声音 动画 有用的消息就是信息十、教学理念:总之,这节课的设计,充分的体现了“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则,灵活机动地运

57、用启发式、讨论式、自主式、协作式和任务驱动式等教学方法,因地制宜创设了一个解决了生活中的问题的情境,让学生通过亲身体验,积极主动的获取、整理、创造地完整任务,更进一步的提高了学生的信息综合素养,培养了学生的探索精神,提升了学生探究思维能力。 7.画图软件画图忙说课稿评委们,老师们:大家好,我叫张某某。我说课的题目是:7.画图软件画图忙一、 教材分析:1教材内容的地位和使用本课是交大版信息技术三年级下册第一单元第一课画图软件画图忙,教学对象为小学三年级学生。本课主要介绍了进入和正常退出“画图”窗口。 “画图”窗口的组成。 绘画工具箱。铅笔工具的使用以及图画的保存。为以后的学习打下基础。二、学情分

58、析我校三年级的学生初次接触电脑与画图,对计算机画图的相关知识比较陌生,但学生对画图学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高,要注意引导。学生层次不一,有的很早已接触电脑,比较熟练。有的才刚刚接触电脑,接受比较慢。在教学中要注意分层教学,采用协作学习使这部分学生也能完成任务。三、教学目标。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能 1.学生能够熟练地进入和正常退出“画图”窗口。 2学生认识“画图”窗口的组成。 3初步认识绘画工具箱。4.熟练的掌握铅笔工具的使用以及图画的保存。(二)过程与方法:精讲

59、多练,寓教于乐,让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价值观通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然的态度,热爱家乡的生活态度,以及与他人协作的团队精神。四、教学重难点:为了实现教学目标,我将教学重点确定为:认识“画图”、铅笔工具的使用 。学生的思维

60、障碍和学情情况分析,我将难点定位于:绘画工具箱、图画的保存。因为这部分内容容易混淆,学生难以掌握。突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五、教法阐述为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。我也采用了自主学习法。引导学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学

61、习的兴趣和积极性。六、学法指导本课所用的学法是:“接受任务-探索尝试-完成任务。”建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七、教学准备多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。一课时。八、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下:(一)、导入新课好的开始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。多媒体演示事先画好的儿童简笔画。同学们你们喜爱这幅画吗?那么你们想知道它是用什么画的吗?下面我们就来认识一下这位神奇的朋友吧!板书课题:画图软件画图忙设计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。(

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